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TdS
Ragazzi, mi sono reso conto di aver spiegato male una cosa: i team token andrebbero spesi in maniera reattiva, dopo il tiro. Quindi pensavo di fare in questo modo: voi mi dite dopo che ho tirato se li usate e in che modo (altruisticamente o egoisticamente), e io incorporo la scelta nel mio post. Vi va bene? Per ora non faccio spendere il team token a tasha perché cambiare il risultato da 8 a 9 non dà nessun beneficio. I risultati dei tiri sono i seguenti: @MasterX: tu hai fatto 9. Visto che hai attivato anche la tua mossa speciale prendi 2 opzioni da questa lista e guadagni la condizione "insicuro" : • Resisti i loro colpi • Prendi qualcosa da loro • Crea un' opportunità per i tuoi alleati • Impressiona, sorprendi o spaventa l' avversario @Tasha: hai fatto 10 nel tiro di affrontare direttamente una minaccia. Scegli anche tu 2 opzioni dalla lista precedente, il tuo assalto psichico ha avuto successo. Per quanto riguarda il confortare Sam, hai fatto 8, un successo. @Loki86 hai fatto 8 anche tu. Scegli 1 opzione da quella lista (una tra "crea un' opportunità e("impressiona, sorpendi o spaventa i nemici" mi sembr particolarmente appropriata.) @Landar 8 anche per te, 1 opzione. La condizione "arrabbiato" è stata rimossa da Moon. Beh, direi che avete avuto fortuna nel primo turno. Chissà per quanto durerà..
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TdS
Su @Landar, come tutti gli altri membri del gruppo.
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TdS
Sta scritto nei file. Ma sostanzialmente, tu ruola, poi in base a quello decido mosse base che triggeri.
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TdS
No, nel senso che gli unici dadi che si tirano nei pbta sono quelli dei giocatori. Io come master non li tiro mai per me. E sono io a decidere, i base alle mosse che fate, quali mosse base si triggerano. Ad esempio nel tuo caso "scatena il tuo potere" non si triggera, perché evocare semplicemente i ghoul non triggera la mossa.
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TdS
I vostri dadi li tiro io
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TdS
Affrontare direttamente una minacccia. Quando affronti direttamente un pericolo tira + Pericolo. Con un successo vi scambiate colpi. Con 10+, scegli 2. Con a 7-9, scegli 1 • Resisti i loro colpi • Prendi qualcosa da loro • Crea un' opportunità per i tuoi alleati • Impressiona, sorprendi o spaventa l' avversario Con la tua mossa ne scegli sempre una in più.
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TdS
Esattamente. Attivando questa mossa prendi una condizione a tua scelta, e in cambio ti assicuri di scegliere almeno un' opzione in più tra quelle disponibili quando attivi la mossa (quindi non fallirai mai completamente). Narrativamente stai usando il lato più mostruoso e spaventoso dei tuoi poteri, confermando la tua identità come "mostro" più che come "persona". A te la scelta di come questa cosa ti influenza, e di quale condizione negativa lo riflette.
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TdS
Perfetto, WIld Squad sia allora. @Landar la condizione arrabbiato può essere eliminata se uno dei tuoi compagni usa la mossa "confortare o supportare qualcuno", oppure se fai quello che stai facendo ora, ovvero, sfogare la tua rabbia su qualcuno. @MasterX se attivi la mossa "Non abbastanza umano" devi dirmi quale condizione segni.
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TdS
Comunque mi dispiace che le regole non siano particolarmente chiare, ma questo primo incontro serve anche a risolvere questi dubbi. Come dice giustamente @Loki86, l' importante è ruolare. Poi saro' io a dirvi quando si triggerano le mosse. Riguardo hai team token, riposto la spiegazione qui. Le opzioni sono due: aggiunere +1 alla mossa di un compagno agendo altruisticamente, o cambiare le proprie etichette (+1/-1) agendo egoisticamente. In ambo i casi si consuma un team token. Una persona che ha influenza su di voi invece puo' aiutarvi meglio, visto che ha più 1 a ogni mossa verso di voi incluse proteggere e confortare, ma puo' anche farvi del male, infliggendovi una condizione, o modificando le vostre etichette.
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TdS
Sta tra i file, è nel primo che ho mandato che vengono spiegate dove sono le etichette.
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TdS
Scusa se te lo chiedo, ma hai letto almeno un file delle regole? Perché questo è spiegato nel primo file che ho andato, sono le regole base di mask.
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TdS
Le persone che hanno influenza su di te hanno +1 sui tiri che ti riguardano. Questo include tiri come proteggere e confortare e supportare. La persona a cui la dai puo' aiutarti meglio, ma anche mutare le tue etichette.
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TdS
No, la scegli tu la condizione da prendere. Ah, @MasterX, ora che è iniziato il combattimento è importante che tu mi dica a chi dai influenza tra i tuoi compagni, perché modifica i tiri.
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TdS
L'utilizzo dei team token sta nei file che ho inviato, nello specifico quello in cui parla di team. Per quanto riguarda la tua lista mosse sta nel file trasformato. Tu hai detto che hai problemi solo con il file playbook giusto?
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TdS
Ragazzi, apprezzo tantissimo la solerzia, ma non è necessario dirmi che mosse base cercate di attivare. Questo è un qualcosa che decido io in base alla situazione, a seconda che ne rispettiate o meno le condizioni di attivazione. Voi dovete solo dirmi se usate una mossa del vostro playbook o se volete fare qualcosa con i team token.
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TdS
Va bene, quello te lo invio per messaggio tra un po'.
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TdS
Nulla di meglio di un bell' inizio in medias res per prendere confidenza con un sistema. Ricordo che le regole per il combattimento si trovano nei file che ho mandato, in particolare in questo e in questo. Se ci sono dubbi su qualsiasi cosa, chiedete e farò il possibile per aiutarvi. Devo dire, a furia di giocare fantasy mi ero dimenticato quanto era divertente il technobabble. Ah, e per stabilire il team pool serve anche decidere un leader, almeno nel combattimento. In questo caso non cambia moltissimo, visto che nessuno di voi ha condizioni, ma da quanto ho visto finora ( e per il fatto che con lui avete un Team token in più) credo di poter presumere che il PG di @Landar sia il leader, corretto? Se Sam è il leader avete 3 team tokens, altrimenti 2. Poiché avete 1 team token in meno per essere stati colti di sorpresa, il leader può anche scegliere di prendere una condizione per non perdere team tokens (e quindi salire a 4 o a 3 rispettivamente)
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Masks VOl 1: The lullaby.
Chi ha distrutto la Gargolla? Questo è il titolo dell' articolo che vi ha stabilito nel firmamento dei supereroi di Halcyon city, l' inizio delle vostre fortune...e dei vostri guai. E' passato un mese da quella fatidica notte in cui vi siete incontrati per la prima volta, e non è un' esagerazione dire che è stato il mese più intenso della vostra vita. Da quando Lexie Holmes ha pubblicato la vostra intervista infatti è difficile per voi trovare un attimo di pace. Siete il più recente team di Supereroi in tutta Halcyon City dopotutto, e gli occhi dell' intera città sono puntati su di voi, per vedere se le lusinghiere parole della giornalista corrispondono davvero alla realtà. “Un team dai poteri impressionanti per la loro giovane età” scrive, “con importanti alleati tra gli eroi più rinomati della città”. Lexie non si fa problemi a descrivere la vostra spinta verso l' eroismo, il vostro sincero desiderio di aiutare e gli incredibili poteri che potete usare per farlo. Allo stesso tempo però Lexie non si è certo risparmiata in critiche in quello che considera il vostro punto debole. La mancanza di controllo dei vostri poteri è citata più volte nell' articolo, e l' immagine del magazzino distrutto dall' impatto della Gargolla scagliata dai fulmini di Stomgirl fa brillare una luce impietosa su quella che attualmente è la vostra più grande debolezza. E il filmato dei ghoul di Faust che sterminavano la fauna del parco di certo non hanno aiutato. Con tanta attenzione non è certo una sorpresa che anche il sottobosco criminale di Halcyon City, con o senza superpoteri, abbia preso nota di voi. E a giudicare dalla quantità di attenzioni che vi stanno dando, non sembrano farsi nessun problema nel tentare di uccidere adolescenti. Vi siete quindi quasi abituati a situazioni come quella in cui vi trovate adesso. Quasi. Ma per ora, essere improvvisamente circondati da nemici pronti a farvi la pelle è ancora abbastanza da farvi sudare freddo. Dopotutto vi eravate appena riuniti con Faust a Zoad Square per una ronda notturna. Non vi aspettavate un' assalto così vicini alla vostra base operativa in quel quartiere, un' edificio sorvegliato a vista dall' AEGIS. E soprattutto non vi aspettavate un' assalto da parte di un' intera squadra di individui dotati di tute modello TUNNEL per il teletrasporto. Questo vi dice due cose: la prima è che abbia mandato queste persone è abbastanza influente da poter mettere le mani su vecchia attrezzatura AEGIS. La seconda è che impiega persone estremamente fedeli...o estremamente ignoranti. I rischi collegati all' utilizzo di quelle tute sono infatti altissimi, specialmente se si spingono al massimo i loro sistemi, ma i vostri assalitori sembrano non importarsene, pompando ogni iota di energia residua negli armamenti integrati. La vostra prontezza di riflessi vi ha evitato il contatto con le loro Lame Pulsar, capaci di distruggere i legami atomici che tengono insieme la materia, ma gli attaccanti non sembrano avere nessuna intenzione di desistere, e qualsiasi rinforzo che l' AEGIS possa fornire ci metterà tempo ad arrivare.
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TdS - La Guerra del Nulla
Per me va benissimo, ma considera che la maggior parte dei combattimenti me li farò in forma animale, quindi non so quanto possa essere utile un potenziamento alla mia corazza. Forse sarebbe meglio migliorare quella della Goliath.
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TdS - La Guerra del Nulla
Forse se gli offri la cena e crei un po' di atmosfera...😉 Secondo me si Alla fine tutti la possiamo usare, credo (non ho ricontrollato le liste incantesimo)
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TdS
Come ho detto, la parte in cui sparisci nella nebbia presuppone un potere che ricordo bene di averti negato. Quindi perfavore edita, possibilmente in modo da non costringere a editare anche tutti gli altri.
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Nuove Reclute (TdS)
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteConcordo in pieno
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TdS
Ah, e quasi dimenticavo, @MasterX è importante che ti legga i file sulle regole, non sono solo semplici traduzioni, ho aggiunto anche qualcosina dal manuale base. Aprile col documento di testo se non riesci altrimenti. Ah, e leggo adesso il tdg: sbaglio o il teletrasporto/controllo della nebbia non era tra i poteri approvati?
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TdS
Per i territori di competenza, come dice giustamente @Landar è ancora un po' presto. Però l'idea di Faust che compie un sacrificio per aiutare voi o qualche innocente, e quindi dimostra il suo buon cuore, è interessante.
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TdS
E...il prequel è finito ragazzi. Domani posterò il primo capitolo del nuovo topic di gioco, che avverrà dopo un piccolo time skip, pensavo a un mesetto. Per ora, approfittatene per dirmi a chi volete dare influenza e completate le vostre schede alla sezione "relazioni". Ho messo la traduzione per voi in spoiler . @Landar la dà a tuti di default, @Tasha a 2 persone, @Loki86 può scegliere se darla a 3 o a 1 persona, a seconda che metta una facciata allegra o abbia un' atteggiamento più chiuso e per finire @MasterX la dà a un solo membro del team. Ricordo che non è necessario che le relazioni siano con i membri del gruppo, ma l' influenza deve essere obbligatoriamente data a un membro del gruppo @Loki86 @MasterX @Tasha