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TdS
@MasterX siete in un parco cittadino, non in uno studio televisivo, non ci sono poltrone.
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TdS
Si, certo. Finchè lasciate la descrizione di quello che è accaduto a lei, siete liberi di fare quello che volete.
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TdS
Ho inserito una discussione dove potete vedere i png con cui avete interagito finora nel corso dell' avventura. Ovviamente se volete usarla per descrivere png dei vostri background siete liberissimi di farlo, Masks è un gioco di worldbuilding collaborativo e ogni aggiunta arricchisce il mondo. Ovviamente la domanda di Lexie è per Olivia perché è quella presente nella scheda della Nova, ma nulla vi impedisce di arricchire la narrazione dopo la sua risposta.
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L' intervista
Lexie vi guarda discutere soddisfatta, guardandovi con un sorriso furbo. La presenza dei Ghoul non sembra turbarla particolarmente anche se segue il consiglio di Faust e tiene le mani lontane dalle loro bocche. Dopotutto ha una certa esperienza col mondo metaumano, e Faust non è certo il primo eroe a provare a impressionarla in un' intervista. Oh, non essere frettoloso, abbiamo appena iniziato. E il mio pubblico è affamato di notizie almeno quanto i tuoi esserini sono affamati di carne. Dice con un' occhiolino al giovane non morto, prima di spostare il suo sguardo sugli altri membri del team. Sofferma il proprio sguardo su Sam, colui che sembra più a suo agio davanti alle telecamere, e sembra essere pronta a fargli una domanda...prima di girare bruscamente la testa e rivolgersi a Olivia. E ne hanno buona ragione considerando il massiccio ammontare di distruzione che il vostro combattimento ha causato. Dopotutto, come dite giustamente anche voi, anche quel quartiere è la casa di tante brave persone quindi...come spiegate quello che è successo? Dice con un sorriso disarmante. L' eccessiva distruzione durante le battaglie è un problema di molti giovani eroi, e uno dei modi migliori per esaurire in fretta la benevolenza della cittadinanza.
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PNG
Ho creato questa discussione per tenere traccia dei vari PNG che i vostri personaggi conoscono e incontreranno. Le informazioni qui presenti potrebbero venire alterate o espanse mano a mano che i vostri personaggi avanzano nella storia. Cittadini Lexie Holmes Genere: Donna Età:24 anni. Biografia La più giovane giornalista di MetaNews, questo astro ascente del giornalismo di Halcyon City è probabilmente una delle figure più polarizzanti nella società metaumana. I suoi articoli sono salaci ma onesti, tanto precisi quanto professionalmente inattaccabili e hanno sgonfiato l' ego di ben più di un eroe che si aspettava un trattamento trionfale. Abilità: Memoria perfetta, telepatia di basso livello che le dà un' ottimo intuito per bugie e mezze verità. Supercattivi La Gargolla Genere: Donna Età: Sconosciuta. Almeno 700 anni. Biografia: Lo spirito noto come La Gargolla è uno dei più anziani supercattivi in circolazione ad Halcyon City. Per quanto le sue visite sulla Terra siano raramente molto lunghe, vista la sua scarsa capacità di nascondere la propria presenza, tendono ad avere conseguenze memorabili per la sfortunata zona che si ritrova come bersaglio delle sue attenzioni. La Gargolla infatti agisce secondo un codice di comportamento ancora oscuro, ma vagamente reminescente della legislazione medievale,ma con pene estremamente più gravi per tutti coloro che considera colpevoli anche dei reati più minori. Nessuno può prevedere esattamente quali comportamenti scateneranno la furia della Gargolla, per cui rispedirla nella sua dimensione di appartenenza è considerata sempre un' alta priorità. Purtroppo è più facile a dirsi che a farsi. Abilità: La Gargolla è uno spirito che prende possesso di corpi di pietra quando arriva sulla terra mutandoli in forme sempre diverse ma che seguono un tema comune. Tutti i suoi corpi infatti sono sempre umanoidi alati con grandi ali da pipistrello e un volto animalesco. La pietra che forma il suo corpo, seppure non sia indistruttibile mostra rimarchevole resistenza, e, come se non bastasse, la Gargolla può sputare getti di acqua gelata o bollente ad alta pressione dalla bocca. Nonostante le grandi ali la Gargolla è incapace di volare, ma è un' arrampicatrice formidabile quando trova strutture capaci di sostenere il peso del suo corpo. Il Rattenkönig Genere: Uomo? Età: sconosciuta. Apparso per la prima volta 10 anni fa. Biografia: Si conosce pochissimo sul misterioso e potente boss della mala noto come il Rattenkönig. Persino il suo genere è una pure supposizione, nata esclusivamente dal fatto che usa uno pseudonimo maschile. Il Rattenkönig apparve per la prima volta sulla scena criminale di Halcyon City una decina di anni fa, quando delle casse di droga con il simbolo della sua banda (tre ratti con la coda intrecciata) furono ritrovate a Zoad square. Da allora la sua organizzazione è diventata la più potente di tutta al città, e ha al suo impiego numerosi criminali senza scrupoli, con e senza poteri. Nonostante la pervasività dell' organizzazione e il lungo periodo in cui hanno operato, nessun eroe è mai riuscito neanche a vedere il Rattenkönig. Neanche i membri della sua organizzazione assicurati alla giustizia non sono stati particolarmente utili: non solo sono assolutamente terrorizzati dal loro boss, noto per far sparire con facilità ogni elemento problematico, ma la maggior parte non lo ha neanche mai visto, prendendo ordine da intermediari. Quei pochi che lo hanno visto si sono rivelati immuni persino alle interrogazioni dei telepati, l' immagine e la voce del Rattenkönig eliminata dalle loro menti. Inutile dire che i tentativi di infiltrarsi nell' organizzazione sono stati un costante fallimento, spesso letale per gli agenti coinvolti. I loro corpi non sono mai stati ritrovati. Abilità: vista la sua capacità di sparire dai ricordi e di identificare infiltrati nella sua organizzazione si suppone che il Rattenkönig abbia poteri mentali di qualche tipo, probabilmente precisi e ad ampio raggio, ma si tratta di pura speculazione. Supereroi Heavy Lord Genere: Uomo Età:52 anni Biografia: Il gioviale signore della gravità è uno degli eroi più popolari della generazione d' argento, grazie alla sua personalità semplice e al suo stile di vita umile, sempre a contatto con i cittadini che ha giurato di proteggere. Nonostante sia relativamente anziano per un eroe ancora in servizio attivo, Heavy Lord continua a pattugliare le strade della città come ha fatto per decenni, pronto ad affrontare anche i piccoli crimini che altri della sua generazione tendono a ignorare in favore di conflitti più epici. Heavy Lord è noto per trasmettere la sua esperienza a eroi più giovani, in particolare coloro con poteri più distruttivi, memore della sua terribile esperienza che lo portò a distruggere accidentalmente un edificio durante una battaglia all' inizio della sua carriera. Per pura fortuna non ci furono vittime, ma quell' episodio è stata l' unica macchia su un' altrimenti eccellente carriera, e lo ha segnato profondamente. Heavy Lord, tra gli eroi della sua generazione, è infatti tra i più propensi a sostenere iniziative di mentorship e di controllo dei giovani superumani, per evitare che possano ripetere gli errori che gli sono quasi costati tutto. Abilità: Sicuramente tra i supereroi meno intimidatori dal punto di vista fisico, il fisico basso e magro di Heavy Lord ha fatto scoppiare a ridere più di un avversario la prima volta che lo hanno visto. Almeno finchè l' eccezionale controllo sulla gravità di Heavy Lord gli ha ricordato quanto i concetti di “forza” e “peso” siano relativi. Heavy Lord può aumentare o diminuire il peso di cose e persone di centinaia di volte, e i sui “colpi gravitici”, in cui colpisce i nemici con aria accellerata e appesantita possono sfondare facilmente il cemento armato. Durante la sua più grande battaglia contro gli Alxiani ha persino creato un piccolo buco nero, anche se lo sforzo richiesto per crearlo e controllarlo ha esaurito le sue energie per giorni. Mr Mens Genere: Uomo Età: 55 Biografia: I poteri di Mr. Mens non sono certo tra i più impressionanti se lo si compara ad altri eroi veterani in Halcyon City, ma questo non gli ha impedito di diventare uno dei metaumani più famosi e potenti della città. Questo telepate infatti si è costruito una fama non solo sul campo, grazie alle sue eccezionale doti tattiche che hanno permesso di contenere e sconfiggere molteplici minacce ma sopratutto grazie ai contributi che ha dato alla società civile. Un' esperto di urbanistica, economia, e molteplici altri campi dello scibile umano, molti ritengono (non a torto) che se Halcyon City sia una città così fiorente lo si debba in buona parte alle sue capacità organizzative. Nonostante da anni molti cittadini lo vorrebbero vedere entrare finalmente in politica come sindaco della città, Mr. Mens ha sempre rifiutato, preferendo consigliare i potenti di turno rimanendo sempre indipendente. Nel corso degli anni ha accumulato una notevole fortuna, e connessioni importanti in tutta la città, inclusa la famiglia Stark, con cui ha occasionalmente collaborato sia dal punto di vista supereroistico che da quello finanziario. Abilità: Mr mens è un telepate, specializzato in letture ampie ma superficiali. Per quanto il limite delle sue capacità sia sconosciuto, è noto che uò facilmente rilevare le energie psichiche ambientali di un' intero quartiere, rilevando in pochi istanti eventuali problemi e pericoli. Per quanto non abbia mai mostrato grandi capacità di influenzare le menti degli individui, la sua capacitò di comprendere e comunicare con grandi gruppi di persone senza esserne soverchiato è assolutamente impareggiabile.
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TdS
No, manca Tasha.
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TdS
Il team di è formato la sera prima, nulla ti impedisce di conoscere un membro particolare da prima ma il team effettivamente esiste da poco. Questa intervista consideratela come una sorta di prequel per capire chi sono gli altri e, in seguito, familiarizzare con alcune meccaniche. Dopo ci sarà un piccolo time skip e inizierà la storia vera e propria. Comunque volevo dirti che hai compreso perfettamente il sistema e il tono del gioco. Per quanto riguarda la fiducia, riporto al primo punto delle premesse. I personaggi sono nel team perché vogliono esserci, la fiducia è una premessa. Possono esserci disaccordi, ma alla fine tutti voi vi fidate abbastanza l'uno dell'altro da decidere di lavorare insieme a lungo termine e coprirvi le spalle a vicenda. Questo vale per tutti.
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TdS
In effetti la ragazza ha 23 anni, ma sto mettendo questa e altre informazioni in una discussione apposita sugli NPC. Gli adulti hanno comunque influenza su tutti i pg. Il che ovviamente non vi obbliga a comportarvi in un modo particolare verso di loro, ma le loro parole possono spostare le vostre etichette ed è un qualcosa che fa parte del gioco. La loro opinione conta insomma, a prescindere dall' attitudine più o meno ribelle dei personaggi. Detto questo, ripeto: il tono della campagna è improntato a una storia supereroica standard. Cannibalismo, omicidio a cuor leggero, tortura e cose simili non sono comportamenti appropriati a un team di giovani eroi.
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TdS
No problem, tanto il ritmo può essere anche rilassato per quanto mi riguarda e poi ho iniziato in questo modo appositamente per farvi familiarizzare con i personaggi gli uni degli altri in modo da creare coesione nel team e correggere queste magagne prima che diventino problematiche. Dal vivo faccio sempre in modo che il processo di creazione dei personaggi sia condiviso apposta per evitare questi problemi, ma chiaramente è un po' più complicato farlo via forum.
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TdS
Gli adulti ricordo che hanno influenza su di voi di default. Tutti gli adulti. Questo per fare intendere che i vostri personaggi sono comunque parte attiva e positiva della società, adolescenti relativamente normali sotto i loro poteri. Comunque, riguardo alla situazione Gargolla non preoccupatevi. "Mandare all' inferno" e "Uccidere" non sono necessariamente sinonimi quando si parla di supercattivi, specialmente di supercattivi dai poteri occulti. @MasterX ha anticipato la risposta a una prossima domanda, ma uno dei vantaggi dello storytelling condiviso è proprio che ci si può adattare strada facendo. Diciamo che per ora sapete che almeno per il momento Gargolla è in un posto che conosce molto, molto bene e da cui non può uscire con molta facilità, ma non è decisamente fuori dai giochi.
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TdS
Guarda, a me sembrava di aver descritto i toni e l' ambientazione della campagna in maniera sufficientemente chiara come la più classica ambientazione supereroistica, ma sono contento che ci sia stato questo chiarimento subito, prima che questa mancata comunicazione potesse causare problemi. In ogni caso non vedo certo il personaggio come rovinato o impossibile da giocare, anzi . Il tema della fede in un individuo che ha completamente perso la sua identità lo trovo estremamente interessante e ricco di spunti se affrontato con la dovuta sensibilità, e trovo che dia un' accento unico alle sfide classiche playbook del trasformato.
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TdS
Giusto per chiarirci, come livello di "oscurità" nella campagna io mi terrò sul classico. Pensate Young Justice o Young Avengers per intendersi. Temi maturi si, possibilità di eventi orribili ai personaggi e a terzi si, ma senza scendere nel gore o nel cinismo al livello di The Boys.
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TdS
Pensavo fosse già chiaro nel concept del gioco e nelle ispirazioni. E poi avevo capito che il tuo personaggio era creepy e bizzarro, non estremamente violento.
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Casualmente Eroi
Theraimbownerd ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Discussioni in Casualmente eroiDaichi Takeda Ammaliamento e illusione...possibile che abbiano a che fare con la perdita di memoria? Le parole mi fanno venire in mente incanti che manipolano la mente e i sensi...Rifletto concentrato, dopo aver salutato Ettore e Achille. Comunque mi fa piacere vedere che non avete trovato problemi nella foresta, ma solo funghetti dall' aria deliziosa. Io invece mi sono preso un po' di protezione, non sarò forte abbastanza di ricopririmi di metallo come voi ma almeno è qualcosa. Dico mostrando la mia nuova haramaki ai due ragazzi.
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TdS
Buona domanda, che mi dà l' opportunità di introdurre un discorso più ampio. Masks si basa come gioco su pochi assunti fondamentali, che sono inseriti nel tessuto stesso della storia. Delle condizioni base insomma che almeno alla partenza vengono date come vere di default. 1) Avete tutti scelto di essere qui: Sostanzialmente fate tutti parte del team perché lo volete, in un modo o nell' altro. Forse entusiasticamente, forse perché vi hanno fatto pressione, ma alla fine essere nel team è una cosa che effettivamente desiderate. 2)Non siete Killer: Per quanto Masks possa gestire un' ampio spettro di moralità, dall' eroe classico all' antieroe, i personaggi sono pur sempre adolescenti e ci si aspetta che l' omicidio non sia esattamente il loro primo approccio per risolvere i problemi. Magari come ultima spiaggia, magari come opzione strema e dalle pesanti conseguenze per fermare un nemico altrimenti inarrestabile se la storia vi porta in questa direzione, ma almeno all' inizio è dato come assodato che il team si è tenuto lontano da queste scelte per ora. 3) Non siete illegali o apertamente ricercati dalle autorità: Nel setting standard, i team di supereroi giovani sono parte della normalità. I supereroi adulti e il governo proveranno a guidarvi e supportarvi, in maniera più o meno restrittiva a seconda delle loro inclinazioni e moralità, e nulla assicura che restiate dal lato giusto della legge per sempre, ma almeno all' inizio siete puliti. 4) Non siete amati (ancora): Come ho menzionato nel topic di gioco, siete un team appena formato, e ancora relativamente sconosciuto. La vostra reputazione col pubblico al momento è praticamente inesistente. Questa intervista inizierà a cambiare le cose, ma ci vorrà un po' prima che possiate dirvi beniamini della città.
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TdS
A tua scelta, se preferisci che la tua famiglia sia conosciuta solo nella sua veste "eroica" e sia una normale famiglia ricca (dico ricca per la parte in cui ha aiutato a ricostruire la città) puoi farlo, oppure puoi dire che le vostre identità sono sempre state pubbliche. La tua storia "funziona" in ambo i modi
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TdS
Il topic di gioco è UP. Spero che questo modo un po' diverso di raccontare la formazione del vostro team e la vostra prima battaglia vi piaccia. Buon divertimento, e ricordate che per qualsiasi dubbio o domanda sulle regole, sono sempre a disposizione per chiarire.
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L' intervista
I raggi del sole mattutino si riflettono sui vetri dei grattacieli di Halcyon City, illuminando una città attiva e vibrante, più ricca in metaumani di tutto il Nord America E da ieri, questa città ha un nuovo team di supereroi a proteggerla. Il vostro arrivo è stato inaspettato. Pochi si sarebbero aspettati che un team di novellini sarebbe riuscito a fermare la Gargolla, la mostruosa occultista che piaga (o meglio, piagava) Zoad Square, il distretto più povero e malfamato della città. Ma il caso ha voluto che la rocciosa supercattiva incontrasse un team che nemmeno i suoi pugni di pietra potevano sperare di fermare. Un team che adesso combatte nell' Hexagon Park una battaglia del tutto diversa, ma quasi altrettanto pericolosa. Davanti a voi infatti si agita la colorata figura di Lexie Holmes, giornalista di MetaNews, uno delle più conosciute riviste riguardanti il mondo superumano. La ciocca arcobaleno sui suoi capelli biondi si agita come un onda mentre muove la testa a scatti, come se cercasse di imprimersi tutti i dettagli dei vostri volti nei suoi luminosi occhi azzurri. E considerando che è anch'essa registrata come metaumana di basso livello, dotata di memoria perfetta, forse è proprio così. I suoi vestiti leggeri e colorati sono alquanto diversi da quelli che vi sareste aspettati da una reporter del suo calibro, ma sono decisamente adatti all' atmosfera informale del vostro incontro. Anche se Lexie ha richiesto che indossaste tutti i vostri costumi, anche per proteggere le vostre identità, l' incontro sembra più una colazione in giardino tra amici che un' intervista per un importante giornale. L' intervista dopo la battaglia è ormai diventata una tradizione per neo-formati team di supereroi di Halcyon City, un modo per annunciare il proprio debutto sulla scena,e per farsi conoscere velocemente dai cittadini che sperate di proteggere. Vista l' abbondanza di superumani in città, spiccare tra gli altri è fondamentale, e più di un novellino dal discutibile senso estetico è stato accidentalmente scambiato per supercattivo. E considerando chi fa parte del vostro gruppo, avete deciso che non era un rischio che volevate correre. Allora. Vi dice sorseggiando una tazza di caffè freddo. Perché non cominciamo dal principio? Cosa porta quattro giovani eroi a ritrovarsi tutti quanti a tarda notte, nel quartiere più malfamato della città? Sono pochi i ragazzi della vostra età che sceglierebbero proprio Zoad Square per la loro uscita serale, e ancora meno quelli animati da buone intenzioni. Vi chiede con sguardo inquisitorio. E la mente ritorna alla sera prima, la sera in cui tutto ebbe inizio... @tutti
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Servizio
Theraimbownerd ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Discussioni in Casualmente eroiPer me sicuramente prendo l' Haramaki (3 gp) e poi penso che ci eravamo accordati per provviste e attrezzi per qualche giorno.
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TdS
A breve, per stasera/domattina vedo di iniziare
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TdS - La Guerra del Nulla
Ti dirò, il roleplay è sempre la mia parte preferita, quindi per me non ci sono problemi
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TdG La Guerra del Nulla
Lycos
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Casualmente Eroi
Theraimbownerd ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione Discussioni in Casualmente eroiDaichi Takeda
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TdG La Guerra del Nulla
Lycos
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteZylcrin Beh, effettivamente io e Teoro siamo estremamente interessati a essere membri dell' ordine, e in quanto tali non potremmo mai lasciare un necromante criminale girare libero tra le strade di una cittadina innocente. Andremo volentieri ad affrontarlo a tempo debito. Ma per il momento, credo che aprire questo forziere abbia la priorità, se non altro per sapere di cosa il necromante ha bisogno oltre agli orsigufo per i suoi piani.