Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
-
L'inizio di un incubo
@Castor e Zagaria @Aes
-
Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog Faccio mezzo passo avanti e colpisco con forza il terreno con la testa del mio martello in modo da provocare un forte suono.. E tu bestia nè uomo, nè lupo che schifezza immonda saresti? E chi mi assicura che non stai mentendo. Anzi ne sono convinto, in questa grotta vedo solo tracce di giganti, ma nulla fatto da voi. Quindi andatevene, e provate a ricattare qualche pecorelle. Non noi, a me no che non vogliate essere ammazzati.
-
Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya La situazione non mi piace molto. Ma non posso giungere a delle conclusioni affrettate. Non ho elementi per dire se il vecchio mente o meno, quindi non mi resta che stare a guardare.
-
Persi fra i piani
Astrid Ok, lasciamo i pulcini fuori, e tornriamo dentro... ho avuto una pessima idea!
-
Nuove Reclute (Gruppo 2)
Lelei
-
NUMERO 66
@Balur @Chirone @Hiccup Alle parole di Balur la cameriera ridacchia portandosi il vassoio al petto. La ringrazio, ma la mamma non vuole che i clienti facciano qualcosa di diverso dal consumare i pasti. La sua musica la riserbi per le sue gentili compagne e per chi le starà veramente a cuore. Al massimo possiamo essere amici. La reazione della cameriera è tipica di chi si sente rivolgere complimenti di ogni tipo ogni giorno Poi annuisce alle vostre ordinazioni prendendo noto su un foglio che lascia sul bancone in fondo al locale. Dopo breve tempo la cameriera ritorna e in più viaggi deposita al vostro tavolo le vostre ordinazioni e le vostre bevande, incluso il boccale di birra più grande che Phera abbia mai visto in vita sua.
-
Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya Va bene, mi limiterò ad osservare e basta. Rispondo alzandomi e preparandomi per la prima lezione.
-
Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog Diverso o meno, assaggerà comunque il ferro naninco. Mi sposto in avanti in modo da fare da scudo agli altri
-
Persi fra i piani
Astrid La magia viene da sotto, ma è schermata e non riesco a identificarla... sì... però prima mi assicurerei che fuori sia... fuori, poi possiamo ricontrollare le altre porte..
-
TdS - Servizio
jaywee: sorry legato al tempo non ho trovato nulla alabaster: shitweave: 100mo; istrument of illusion: 100mo stheal: rhytm makers drums +1 = 800 mo; elmo comprensione linguaggi: 350mo ...e sì inizia: https://www.dragonslair.it/forums/topic/65434-numero-66/
-
NUMERO 66
NUMERO 66 Monti Caregan. Villaggio umano di Nafaeun - 40 anni prima Gli uomini sono provati. E’ da tre giorni che subiscono attacchi continui dai demiumani delle montagne. Il piccolo villaggio fin’ora ha retto. Gli umani hanno dato e speso tutto. Hanno fortificato per quanto possibile il villaggio, addestrato chiunque potesse reggere un’arma a combattere. Scavato rifugi per mettere in salvo i bambini. Ed ora sono tutti consci che si è giunti all’epilogo. L’intera giornata è stata spesa a rinforzare le palizzate, a piantare pali e distendere rovi attorno al villaggio, e all’imbrunire la paura e la tensione hanno iniziato a crescere. Dai fianchi delle montagne all’improvviso un lungo serpente di fuoco si è acceso. Fiaccole. Migliaia di fiaccole accese. Ogni fiaccola un guerriero. Gli umani del villaggio si affrettano a completare i lavori, affilano le spade, stringono i legacci degli scudi. Un cupo suono di corno, a cui altri rispondono. Le fiaccole si fanno sempre più vicine. Accelerano. Gli umani si preparano, si portano vicino alle palizzate, salgono sulle torrette per tirare con gli archi. Ora sono visibili. Un muro compatto di guerrieri a cavallo. Gli umani sanno che la fine è vicina e tutto ciò che possono fare è pregare i loro avi di accoglierli fra gli eroi. La loro preghiera si leva come un unica voce. Ecco là io vedo mio padre, ecco là io vedo mia madre e le mie sorelle e i miei fratelli, ecco là io vedo tutti i miei parenti defunti, dal principio alla fine. Ecco, ora chiamano me, mi invitano a prendere posto in mezzo a loro nella sala del Walhalla, dove l’impavido può vivere per sempre”. L'improvviso fragore della carica degli attaccanti che irrompe sulle difese umane sostituisce la preghiera con i rumori e le grida di guerra. ===================================================== Città portuale di Nerian – oggi La città di Nerian è sempre un luogo interessante e dalle mille opportunità: porto fluviale e lacustre, luogo di mercati, traffici e commerci. Non proprio il luogo migliore per passare una vacanza a far nulla, ma tra i migliori per cercare ingaggi e lavoretti semplici ma redditizi. Tuttavia alla locale gilda non avete trovato nulla di interessante… o alla vostra portata. La mattina passa abbastanza rapidamente, così decidete di andare a mangiare qualcosa nella zona del porto. Durante il tragitto notate una delle piazze gremita di persone, al centro, su di un piccolo palco, un messo reale sta enunciando l’ultimo editto dal re Cannarsius III. "Con il presente decreto si dà avviso alla comunità tutta che le imposte sul pescato subiranno un incremento di 2 monete d'argento, mentre quelle sul traffico di tessuti aumenteranno di 5 monete a rotolo di stoffa." Seguono rumorose lamentele e grida di protesta da parte di pescatori e mercanti, nel frastuono generale proseguite oltre verso il porto con una sensazione di fame che inizia a farsi sentire. Giungete al porto, vicino ai moli passate innanzi all'ingresso di una locanda “Anemone Lacustre” riporta l’insegna accanto alla porta. Dall'interno proviene un buon profumo di stufato di pesce. Senza troppe esitazioni entrate. La sala da pranzo ha ancora diversi tavoli liberi. Sul fondo vi è un bancone dove una donna robusta raccoglie le ordinazioni che le cameriere le portano per passarle alla cucina, e poi dare loro i piatti da portare ai tavoli. La donna riscuote anche i pagamenti dei clienti. Fra tutti i tavoli occupati ne notate in particolare quattro. Al tavolo posto accanto al camino spento siedono tre umani che indossano un giacco di cuoio senza maniche aperto, sul loro tavolo vi sono diversi boccali, alcuni rovesciati. Sono intenti a giocare a carte fra loro. Al secondo tavolo, posto vicino alle finestre, siede una donna in abiti riccamente decorati assieme a due uomini armati. Al terzo tavolo, in un angolo appartato, siedono sei personaggi che riconoscete subito essere avventurieri come voi, li avete visti un paio di volte alla Gilda. Al quarto tavolo, quasi al centro della sala, siede un uomo che indossa un pesante mantello nero, sotto al quale porta un armatura leggera nera priva di qualsiasi decorazione. Una cameriera vi viene incontro e vi accompagna ad un tavolo posto contro la parete opposta al camino, dopo aver preso le vostre ordinazioni si dirige rapida verso il bancone. @TUTTI
-
TdS - Servizio
Google of night 172 Ring of jumper 190 Ring of warmth 193 +1all purpose tool non presente. Altri siti indicano 1500. Facciamo 500mo. +1 shield 200
-
Regole ply by forum e regolette varie
giusto per evitare possibili problemi futuri, vi sono argomenti/descrizioni che preferite non vengano toccato e/o approfonditi?
-
L'inizio di un incubo
@Castor e Zagaria @Aes
-
TdS - Servizio
ho trovato per caso thievesguild.cc Almeno abbiamo una fonte unica per gli oggetti magici. BG. Come ho detto scritto inizialmente non è obbligatorio, gradito, ma non obbligatorio. Se vi piace costruirci sopra un romanzo, fate, se preferite 2 righe, uguale. Magari può essere utile a voi per segnare dei punti precisi del vostro personaggio. Lo userò? Sì per inserire i vostri personaggi nel mondo ed eventualmente coinvolgerli maggiormente nella storia. Esempi sapere dov'è il regno da cui il pg di voignar è stato bandito, o dove si trova la locanda dei genitori del pg di Hugin possono influenzare le vostre azioni. Se avete frequentato un'accademia di magia è un luogo che può essere utile in caso di ricerca di notizie magiche. Giunto per trasparenza, in modo assolutamente dittatoriale, ho deciso che: La città natale del pg di Hugin (e dove si trova la locanda dei suoi) è Sirmium Il regno fatato di Voignar è nelle foreste di Airgiallne L'accademia magica è nella città di Ma'Adan (sono tutti luoghi presenti nella mappa che ho allegato). Per il bg comune, come ho detto non gli dò eccessiva importanza. Viaggiate insieme da un po'. Il perchè e il percome lascio a voi la scelta. Non starei a fare una cosa troppo complessa o articolata. esattamente come descritto da Kazuma.
-
TdS - Servizio
Sì, scusa mi è scappato uno 0. 101-500, quindi facciamo 200.
-
TdS - Servizio
ne approfitto... non che la cosa possa poi avere chissà quale impatto sul gioco* ma se vi và vi propongo quanto segue. Il vostro gruppo si è formato da un nucleo di 2-3 personaggi incontratesi in una qualche situazione di bisogno necessità. A questo primo nucleo si sono poi aggiunti nel tempo gli altri. Hiccup potrebbe essere l'ultima arrivata. * ne approfitto doppiamente per ricordare che le vostre azioni possono modificare il corso degli eventi, che il tempo passa anche per gli npc (passate da un villaggio e la locandiera è incinta, ci ripassate dopo x mesi e deve accudire il bambino appena nato). Anche gli npc si muovono nella mappa il dove e il come può essere influenzato dalle vostre azioni.
-
TdS - Servizio
sì. Cloack of pretection estimated value 3500gp; dmg value: 50-100 gp
-
Persi fra i piani
Astrid Anche se immagino già la risposta...
-
Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya Onestamente una domanda l'avrei: quei quattro indico i quattro giocatori di carte, sono reali, vivono qui, o cosa?
-
TdS - Servizio
tranquillo, tanto prima di lunedì non iniziamo 🙂
-
TdS - Servizio
si puoi prendere oggetti magici. Va bene. no. Faccio una media delle vostre iniziative e di quelle degli avversari. Per evitare che tizia debba attendere che caio posti, non c'è un'ordine nel gruppo di chi fa l'azione, certo se uno vuol fare che è condizionata dall'azione di altri (esempio affiancare, o aumentare qualche bonus) attende o lo descrive in spoiler (se tizio fa io... altrimenti..) Pr esperienza è il modo più veloce, poi penso io a raccordare il tutto
-
TdS - Servizio
Appena ci sarà anche la scheda di @JayVee96 si parte. Per intanto riassumo: Hugin = Phera Jamal = halfling = barbaro/monaco Voignar = Balor = elfo elandrin = warlock/bardo Alabaster = Chirone = tabaxi = armored artificier Sthael = Hiccup = kenku = bardo Kazuna = Aelar = elfo boschi = ranger Jaywee = ??? = ??? = mago
-
Lunga è la via che porta alla redenzione
MAya Interessante... ma a quanto en so sto bene! Buon lavoro. E proseguo la mia passeggiata... Certo forse la parte di "maledizione" avrebbe potuto interessarmi... ma il "a volte le cure non funzionano" mi ha tolto ogni interesse.
-
Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya Rimango perplessa da ciò che accade dopo. Non credo che sia necessaria una visita... ma non mi sembrate particolarmente colpito da ciò che è accaduto. Capita spesso? MA soprattutto.. cosa è capitato?