Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Servizio
ok! eccovi i miseri xp che avete guadagnato: cronos89 = 920 smite4life=880 blues=730 fezza = 850 dedelord=870 pippomaster=710 pyros88=720 pentolino=710
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Annunciato il Vincitore del Concorso della WotC sulla Creazione dei Mostri
Guardando gli altri ho avuto due impressioni. La prima che abbiano voluto premuare il mostro più realizzabile come statuina, la seconda -una critica agli autori... Premesso magari disegnasdi come loro- che hanno voluto dare in alcuni casi più peso all'ambiente che al mostro. In particolare il mostro grande grande nero e quello con la criniera argento. In ogni caso complimenti a tutti Si rodo di invidia per le loro capacità artistiche!!
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Servizio
appena @Fezza posta vi do i vostri xp e iniziamo il prossimo arco.
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Annunciato il Vincitore del Concorso della WotC sulla Creazione dei Mostri
sembra il troll de il signore degli anelli....
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GAME!
cortile centrale - Kay
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TDG The seven sword of Sins
Grindor Mi avvicino sia a Mraak che a Karev. Amici miei, non c'è nulla che una buona birra non possa fare! Karev bevi un pinta e sali con me, vedrai che non avrai paura dei cavalli. Caro Mraak, un possente e fiero cavallo in grado di poter reggerti senza soccombere è più intimidatorio di un lupo spelacchiato.
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GAME!
Ben scoppia a ridere, pio dà una possente pacca alle spalle di Orione. Scommetto che sotto quel suo mantello... altro che! Per non parlare dei due ottimi argomenti che ha sul davanti... se solo potessi... Una doppia gomitata proveniente da Alyssa e da Arie zittiscono Ben. @per gli interessati:
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TdS ADM
d, d1 è la tua copia
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Araldi del Male - Gioco
Di fronte all'aspetto poco rassicurante di thomas alcuni dei paesani decidono che l'ambiente è troppo pericoloso per loro e si danno alla fuga. @Drummond Echpiel si sposta indietreggiando leggermente e preparandosi mentere i popolanio che non si sono fatit intimorire da Thomas avanzano minacciosi. Shoshana muovendosi leggera e silenziosa si avvicina agli umani senza che questi se ne accorgano. 1) Thomas e Drummond 2) folla 3) X 4) Howard ed Echpiel 4) Y 5) Mavalon 6) Z 7) Shoshana
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Gemma di Gioco
La vecchia risponde a Hiro. Briganti, demonie creature malvage si fanno semrpe più vedere da queste parti. Temo che sia accaduto qualcosa alle cinque sacre custodi, o che per qualche motivo il loro potere sia venuto meno. Quanto alla pozione che vi ho dato, no non sono in grado di farle io, non ho il potere magico necessario, me le diede tempo fa una ragazza come pagamento per l'alloggio dicendomi che prima o poi mi sarebbero servite per aiutare qualcuno.
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L'Isola - Gioco
altro gruppo
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Chi sono io? - TDG-
Garurum ti avvicini ai corpi delle bestie per scuoiarli quando ti blocchi e un dubbio ti assale: coma fare a scuoiare una creatura che non ha pelle?
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GAME!
Ben si fa avanti verso De Bois Andate pure a vedere cosa vuole quella sexy strega, ci penseremo io e il luogotenente a cercare di difendere ciò che rimane da difendere @smite4life
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RINASCIMENTI ENGENEERING
Albedo ha commentato in Lord Karsus's voce blog in Laboratorio HCP - Hadopelagische Cortex PréfrontalSpero che non dica che l'Europa si è sviluppata perchè aveva più risorse, perchè semmai è il contrario. E' la sopravivenza che spinge a trovare le soluzioni: a) esco dalla caverna e dopo tre metri trovo frutta, pollame, e latir animali/animaletti commestibili. Non fa freddo e posos starmene fuori al sole a sgranocchiarmi un frutto o a mangiarmi quella grossa lucertola/topo/scimmia => spinta a sviluppare qualsiasi cosa =0 b) esco dalla cavera e già devo stare attento a non diventare il pasto di lupi, orsi, linci e altro. Devo camminare e cammianre perchè son stufo di mangiar licheni e pigne e vorrei qualcosa d'altro. E fa freddo che non vedo l'ora di tornare nella mia fredda e umida caverna a scaldarmi. => spinta evolutiva un pochino più elevata. Inoltre non è da dimenticare che in Europa c'è stato anche un altro evento di fatto estraneo agli altri continenti: la competizione Sapiens -Neanderthal
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Domande Scottanti: Cosa devono sapere i nuovi DM?
"I giocatori raramente faranno ciò che vi aspettate," La frase è errata. Quella corretta è " i giocatori non faranno MAI quello che vi aspettate". Ma è anche il bello. 🙂 Come dice l'articolo è una storia in cui si muovono i giocatori, o meglio è un'ambientazione per cui le loro azioni devono poter modificare ciò che li circonda ed il corso degli eventi.
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L'Isola - Gioco
sulla spiaggia -Zoso e Bud @ altro gruppo
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GAME!
Certo che vengono! Esclama con forza Arie Converrete che è più sicuro per Sua Altezza rerstare con noi che non qui dove troppi pericoli si sono palesati. Ben fa un passo avanti Andate pure, vedrò di difendere ilc astello con i Grifoni, in qualche modo ci riusciremo. Se le cose dovessero mettersi male... Ricordatevi che la mia "seconda casa" è sempre un posto sicuro. Conclude con un mezzo sorriso. @Keith
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Araldi del Male - Gioco
Mavalon spalanca una finestra e puntando una mano contro l'uomo armato di scimitarra emette un oscuro raggio che lo colpisce in pieno petto. L'uomo sembra nonsn ubire particalri danni, tuttavia, sembra fare fatica a reggere saldamente come prima la propria arma. Di rimando l'uomo che sta di fronte a Shoshana solleva un braccio aramto di balestra e tira un dardo verso la donna. Il dardo le passa fra i capelli con un sibilo andando a conficcarsi nella parete alle sue spalle. => Shoshana @Pippomaster92 a te
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Gemma di Gioco
La strana luce proveniente dalle mani di Alexander ha uno strano e benefico effetto su Hiro, che si sente decisamente meglio e buona parte dei dolori scompaiono... per magia (recuperati 7 pf!). Ma anche la spalla di Deborah si fa sentire con acute fitte. Insieme tornate alla locanda dove trovate Eri addormentata, forsa aveva molta fiducia in voi, o forse era solo molto stanca. Stanchezza che non tarda a farsis entire anche su di voi. L'anziana locandiera vedendo le vostre ferite si premura di curarvi, e vi dona due bottigliette di un liquido denso di colore violaceo intimandovi, gentilmente, di berlo tutto d'un fiato. Il sapore è disgustoso, un misto pepe, cocacola, sale, menta, gorgonzola e altre cose che preferite ignorare. Tuttavia dopo pochi secondi vi sentite in perfetta forma fisica (tutti i pf recuparati). Ora andate a dormire, domani troverete la colazione pronta. Dice la vecchia con un sorriso.
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Chi sono io? - TDG-
I tassi rimanenti sono sorperesi dall'improvviso attacco, e sembrano pietrificati dalla paura, divenendo facili bersagli per i due successivi attacchi. Pochi secondi dopo i tre animali sono morti, chiazze di sangue bagnano il terreno e le fauci di chi li ha mietuti.
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Of Orcs and Men - TdG II
Garol Lascio parlare Wurzag. Ma non sento le sue parole... non lo sto ascoltando. Nella mia mente continua a ripetersi la domanda di Hadla "stai bene? Niente ferite?" Incredibilmente credo di essere l'unica fra tutti a non aver subito nemmeno un graffio... che significato potrà mai avere, quale segnale vogliono darmi gli spiriti? Wurzag completa il suo discorso. Inizia la cerimonia. Ancora non abbiamo deciso come onorare i nostri fratelli, quale tradizione scegliere.. o seguire. Faccio alcuni passi in avanti, nè sul mio viso, nè sul mio corpo vi sono segni cerimoniali. Mi avvicino ai nostri fratelli morti, prendo la mia fiasca d'acqua e l'apro. Camminando lentamente accanto ai loro corpi verso dell'acqua sulle loro ferite, sui grumi del loro sangue ormai rappreso. Questa è acqua. L'acqua della vita. L'acqua che vi disseterà nel vostro cammino fra i nostri padri, l'acqua che bagnerà le vostre labbra durante la caccia nei grandi pascoli. Qui avete vissuto. Qui avete combattuto. Qui siete morti nel difendere i vostri fratelli, le vostre sorelle, i vostri padri, i vostri figli e la vostra terra. Giunta alla fine della breve fila di morti mi fermo, chiudo la fiasca e mi scopro il petto, mi giro e poso le mie mani sull'acqua che mescolatasi al sangue è divenuta rossa come lui, tingendo così le mie mani, ad ogni fratello mi traccio sul corpo un segno col suo sangue. Questo è il vostro sangue. Questo è ora il nostro sangue. Esso ribollirà in noi e ci darà la forza per combattere e vincere in vostro onore. In vostro nome. Nel nostro nome. Questo sangue ci accompagnerà per sempre, e diverrà una marea che spazzerà via coloro che oggi hanno conosicuto la nostra forza. Nuovamente sono giunta da dove sono partita. Mi chino e prendo della terra da gettare in parte sui corpi dei nostri fratelli e sorelle. Questa terra ci ha visto nascere. Crescere. Combattere e morire. Per questa terra noi lottiamo. per questa terra noi moriremo, ma non prima di averla liberata da chi l'ammorba. Che questa terra vi accolga e vi protegga. Giunta in fondo prendo una torcia e ripercorrendo un ultima volta il percorso do fuoco alle vesti dei nostri fratelli, all'erba e alle frasche che li accolgono e che ancora sono intrise del loro sangue. Questo è il fuoco. In esso vi è morte, vita e speranza, in esso vi è al nsotra rabbia, le nsotre lacrime e la nostra determinazione. Questo illuminarà semopre il vostro cammino e scalderà sempre i vostri corpi e infiammerà i nostri cuori nella battaglia. Con esso diverrete immortali, con esso e grazie ad esso i vostri spiriti saranno sempre accanto a noi e con noi combatteranno. E un giorno, di fronte a qeusto stesso fuoco le vostre gesta saranno narrate ai nostri figli, ai loro figli, e ai figli dei loro figli, perchè l'immortalità del fuoco è ora nostra e nostra è questa terra, Ora e sempre! Mi scosto di un passo e fisso i miei occhi sui corpi dei nostri fratelli, poi cedo la trocia all'orco a me più vicino, e lascio che due lacrime scorrano via sul mio volto. Andate fratelli, che gli spiriti vi accolgano e vi rendano onore.
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Of Orcs and Men - TdS
Ok
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GAME!
Alyssa chiude gli occhi. Inspira profomndamente. 1...2...3...4...5...6...7.... Luogotenente Kay, comprendo che la notte insonne, quello che pè accaduto, il continuo fumare le possanno annebbiare un po' la mente. Quindi cercherò di ripetere con calma anche a beneficio di De Bois. Quelli che fino a ieri erano il re e la regina sono nel medesimo stato catatonico di quasi tutti gli altri. In tali condizioni non possono essere più considerati i nostri sovrani. Per cui la principessa Astel è da cosiderarsi con l'attuale sovrana del regno. Almeno fino a quando non riusciremo a capire cosa succede nel caso potessimo ricolvere la situazione. PEr cui i nostri ex sovrani sono nei loro appartamenti e non nei sotterranei del castello. A quelle parole Astel si gira e premendosi contro Arie si mette a piangere sforzandosi di non mostrarlo troppo, sua cugina è lesta nel cercare di consolarla. Poi, improvvisamente, un sibilo nell'aria. Qualcosa di veloce, simile ad un lampo, ma forse solo perchè ha riflesso la luce del sole ormai alto, saetta fra di voi. Un pugnale da lancio si conficca nel terreno ai vostri piedi. Legato ad esso vi è un piccolo roto di carta. Alyssa si guarda attorno senza notare nulla in particolare, si china a raccogliere il pugnale e srotola il messaggio. E' un messaggio di Hilda... meglio tardi che mai. Ci chiede di raggiungerla alla vecchia foresteria abbandonata nel bosco. Urgentemente.
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Gemma di Servizio
Non ti preoccupare!
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Gemma di Gioco
Makoto si avvicina alla creatura e nuovamente dalel sue mani esce unos pruzzo colorato che investe in pieno il demone, che però pare essere solo infastidito da quella cosa. Ma a spegnere il suo sogghigno ci pensano i precisi e violenti colpi degli altri, che dopo aver di fatto accerchiato l'avversario affondano le loro lame, e i denti, quasi all'unisono trafiggendo quel corpo in più punti. Il demoen sembra quasi non credere di essere stato sconfitto, ma appena sfilate le lame dal suo corpo, questo si accascia privo di vita. A battaglia conclusa sentite in lontananza delle grida, o meglio degli ordini secchi da cui traspare sicurezza e gioia, da quel poco che capite anche glia ltri banditi sonos tati sconfitti. Il lupo che si è unito a voi alla battaglia strofina la sua possente testa contro Alexander, poi si avvicina a Hiro e gli dà una leccata sul viso.