Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Ultima speranza - il viaggio
Grazie alla lettera firmata dalla regina Galfrey che vi identifica come crociati giungete senza alcun problema fino al Mendev. Giungete in giorni diversi, e ogni vostro arrivo è salutato con festeggiamenti mentre marciate per le vie del paese assieme al vostro contingente. Le armature, il suono dei tamburi, i vessilli che sventolano al vento paiono infondere nuove speranze nella popolazione stremata da una guerra che non ha fine. Gheppio Teobaldi – Alkenstar Thromun – Monti dei 5 re Erik Darkwine – Terra dei Linnorn Oberon – Geb PG – Impero Kelesh
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Gemma di Gioco
Terminata la preparazione della camera vi dirigete verso le terme. Lì, con un discreto sollievo per tutti, scoprite che, almeno gli spogliatoi, sono separati. Una volta che vi siete spogliati e lavati uscite all'esterno. L'aria fredda della sera, che sentite ancora più fredda sulla pelle umida, che vi fa provare un discreto brivido. Davanti a voi, totalmente immerso nel vapore, che quasi non vedete nulla, vi è un'ampia vasca naturale in cui, tramite una cascatella, vi è un continuo flusso di acqua calda. Vi immergete nell'acqua e la sensazione di caldo vi avvolge immediatamente rilassando ogni vostro muscolo. Guardandovi attorno, per quanto ci possiate risucire attraverso tutto quel vapore, vedete che non siete gli unici. Altri uomini e altre donne sono presenti. @Hiro
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L'Isola - Gioco
Vi mettete in cammino ripercorrendo la strada dell'andata e verso sera giungete in vista del villaggio. Apparentemente, almeno lì, è stata una giornata tranquilla.
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ultima speranza- servizio
sopratutto, come ho detto le armate saranno "un di più"... anche per me è la prima volta che le coinvolgo, quindi sono l'ultimo che che chiede "perfezione" e il primo a chiudere un occhio.
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ultima speranza- servizio
puoi mettere incanalare nergia.
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ultima speranza- servizio
Appena arrivo a casa provo a illustrare meglio. Nel frattempo prova a seguirele istruzioni di @brunno presenti nei primi post
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Gemma di Gioco
A me no! Esclama Eri puntando i pugni sui fianchi E se qualcuno ci provasse? Cose ce ne facciamo di voi fuori? Non potete di certo impedire alla gente di entrare!
- War for the Crown - Crownfall
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Sessione Zero, ma fino a dove?
Anche il giocatore deve essere flessibile. Vuoi fare il warlock? Fallo. Ma sappi che appena ti scoprono sarete buttati fuori dalla locanda e dalla città = non è che appena arriva in città deve urlare "sono un warlock!!!". Nel caso in città debba usare ciò che lo definirebbe tale ci deve pensare due volte. In mezzo a una strada o in un tempio abbandonato non avrebbe problemi a dare il massimo*. * quanto scritto è influenzato dalla voglia che ho ( e dai vari tentativi) di costruire un pg obbligato a celare la prorpia natura per poi rivelarla nel momento di climax dell'avventura.
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureChiusa bene la porta della nostra camera priva di finestre tiro un sospiro di sollievo. Qui mi sento decisamente più tranquillo. Dalla mia sacca prendo il rotolo sun cui ho copiato la mappa e lo distendo sul tavolo. Bene signori dico invitando gli altri ad avvicinarsi Questa è la mappa: Poi spiego: L'antico Cenotafio di Al Malik, segnato in rosso èuna tomba dedicata ad un efreet senza nome che perì nelle antiche guerre tra geni. Siccome queste entità non lasciano quasi mai un corpo sul piano materiale, la tomba è sempre stata vuota. Il piccolo tesoro, posto ad onorare il genio del fuoco, fu saccheggiato un millennio fa e da allora il posto è stato utilizzato come nascondiglio e base da diverse bande di predoni del deserto. Non è la scelta migliore per nascondere un oggetto come quello che state cercando, ma è un ottimo posto in cui potrebbe essere finito per sbaglio, passando di mano in mano da un bandito all'altro. Il Cenotafio si trova a due settimane a ovest di Katapesh. Il Tempio della Vita, segnato in blu non è un bel posto. Due secoli fa fu eretto un tempio di Serenrae in un canyon percorso da due torrenti e abbastanza verdeggiante. Divenne meta di pellegrinaggi...e poi fu attaccato e conquistato da una coalizione di tribù gnoll. Queste elessero il luogo a propria base e casa, e lo desacrarono con riti osceni dedicati a Lamashtu, la Madre dei Mostri. Ricostruisci dalle pergamene che gli gnoll usano portare oggetti preziosi imperfetti, rotti o appositamente rovinati come offerte alla loro divinità, che presiede anche alle mutazioni e alle imperfezioni. Il Tempio della Vita si trova a diciotto giorni circa a nord-ovest di Katapesh. Per cui, date le altre informazioni, la nostra meta è il tempio, sarà un viaggio lungo e dovremo prendere delle cavalcature e acqua per affrontarlo.
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Gemma di Gioco
Eri si rivolge verso Deborah Non sarà un problema, basta tenersi addosso qualcosa fino all'ultimo e poi il vapore farà il resto. E poi non credo sia troppo un problema farsi vedere, no? Sopratutto per te, non hai nulla di cui vergognarti... al massimo susciterai l'invidia di qualche altra cliente. L'uomo al bancone fa un sorriso e vi acocmpagna alla vostra stanza. La stanza è quasi completamente spoglia. Dentro a un armadioa muro ci sono i futon per tutti, mentre accostato a una parete c'è un paravento alto all'incirca un metro emezzo. Un piccolo tavolino completa l'arredamento. Eri inziia subito a srotolare e distendere i futon per tutti.
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Al Jawahra Naqis - TdS
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureDovremmo entrare nella locanda... E non so cosa ci attende dentro.
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Gemma di Gioco
Nella camera dovrebbe esserci. E il vostro lupo può stare senza problemi sul retro, se può fare la guardia ai cavalli vi faremo anche uno sconto. Le terme sono miste e sono all'aperto, si trovano a sinistra del complesso.
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Gemma di Gioco
Per la cena nessun problema... però abbiamo solo una camera libera.
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ultima speranza- servizio
spendili in città a Kenbaras quando saprai qualcosa in più sulla missione. Idem anche per gli altri, se volete potete rinunciare ad alcuni acquisti fatti per recuperare denaro da spendere dopo.
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Ultima speranza - il viaggio
@Erik
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Ultima speranza - il viaggio
@Erik
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Of Orcs and Men - TdS
per me ok
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim I draghi proteggono sempre il loro tesoro.....
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L'Isola - Gioco
La guardia imperiale non tradisce la parola data. Commenta secca la guardia alzandosi in piedi. E voi?
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Cittadini Utili
Correte rapidamente fino a raggiugnere la parte sovrastante il cimitero. Fra voi e il campo santo vi è un'ampia scala oppure un lungo prato in discesa. Da dove siete potete vedere il flusso di non morti che continua a uscire dalle tombe e muoversi verso la città passando attraverso le arcate del caminamento dove alcuni chierici e altri stanno cercando di bloccarli e impedire loro di invadere la città. Per vostra fortuna l'acqua della cascata e il lago impediscono ai non morti di dirigersi verso le miniere. Assieme a voi c'è il drappello di soldati e alcuni chierici, ma la quantità di non morti che vi sta venendo in contro vi è superiore di numero nota. siete a sinistra del numero 21 della mappa, più o meno nella zona nascosta dal tetto della torre.
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Cittadini attivi
Giungete rapidamente nei presis del cimitero, in particolare siete poco prima delle grandi arcate, che già vedete alcuni chierici cercare di limitare il numero dei non morti, ma i chiericio sono pochi rispetto al fronte e al numero di non morti che stanno avanzando nota: dalla mappa della città venita da [22] e siete diretti a [21], e vi trovate poco prima della camminamento ad arcate., l'immagine sottostante è indicativa. NON siete ancora in iniziativa ch: chierico s: scheletro z: zombie
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Ultima speranza - il viaggio
@PG @Thormun @Erik @Gheppio @Plonix - Oberon
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHAkim Mi guardo attorno, nesusno ora bada a noi... meglio. Ah! Vi ho detto che ho una mappa per la nostra destinazione? Appena saremo dentro ve la mostrerò.
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Araldi del Male - Gioco
Raggiungete una rampa di scale che con una decina di gradini in pietra vi fa scendere ulteriormente. Il passaggio è stretto e siete obbligati a mettervi in fila indiana.Il corridoio svolta a destra, mentre alla vostra sinistra vi è una porta in legnos curo al cui centro vi è un battiporta fatto col teschio di un cavallo. Dalla mappa che avete sapete che oltre quella porta c'è una stanza e una scala a chiocciola che vi porta al piano inferiore, mentre seguendo il corridoio trovere altri ambienti (la mappa è a pagina 22, non sto a ripostarla)