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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Yayi In un qualche modo riusciamo a ricongiungerci ai nostri compagni, e in un momento di pausa, poco prima di rientrare nel tunnel, rinfodero la mia sciabola nella sua custodia, poso le mani su me stessa e prego la mia Signora affinchè lenisca le mie ferite. @master
  2. non sarà molto veloce, se non altro per i livelli in questione.
  3. in brevissimo: campagna ultra one-shot. di fatto è un unico scontro livello 20 tratti 1 razza qualsiasi classe: qualsiasi purchè sia applicabile a personaggi malvagi denaro da manuale pf: dado pieno sinossi (anche per evitare che vi facciate un pg che poi risulta essere inutile): Alla fine tutto è andato per il verso giusto. Finalmente le ipocrisie e le ingiustizie sono state vinte, ed anche l’ultimo paladino è spirato dopo anni di torture e supplizi, i templi delle varie Desna, Iomedae e Torag sono diventati porcilaie, orinatoi e bordelli. Ora sì che si vive in una società dove ognuno può dimostrare ciò che vale, letteralmente, e letteralmente in ogni modo che gli viene in mente. E voi ci sguazzate in questo mondo, in questa società finalmente libera del concetto di “bene”. Certo dovete guardarvi le spalle anche dalla vostra stessa ombra, ma non avete più paladini che vengono al vostro castello a sputare sentenze, monaci convinti che la mente possa fare tutto, druidi con i fiori fra i capelli che mentre dicono che bisogna amarsi l’un l’altro massacrano chi ha scelto la vostra protezione. Tutto molto bello, molto felice e divertente… un mondo che piace a tutti… non alle varie Desna, Iomedae, Torag e compagnia belante. Le varie divinità “buone” rattristate per non essere più osannate da nessuno hanno deciso di ripulire il mondo… da voi. Ma non in modo diretto, hanno chiesto ai loro arconti e leccapiedi vari chi volesse farsi avanti e distruggervi. E qualche entità coraggiosa ha risposto, ed è scesa sul piano materiale tronfia come non mai. Ma sul suo cammino ci siete voi. E’ l’alba quando la dolce coltre grigia di nubi che ricopre da anni il mondo si squarcia, e una lama dorata discende sulla terra irrorandola di luce. In questa lama discende piano, con le cremisi ali spalancate l’angelo del martirio, la sacerdotessa del sacrificio: Vildeis. Il suo corpo martoriato è ricoperto di bende insanguinate, nella sua mano un pugnale dalla nera lama, simile nella foggia a una spina di rosa. E’ lei il vostro avversario: la signora empirea Vildeis. Cerco 4/5 giocatori. Se si presentassero più candidati: accanto a Vildeis apparirebbe anche un angelo.
  4. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    Per precauzione parte della Granchio Rosa viene comuqnue parzialmente smantellata, e le travi ottenute, messe al riparo nella grotta, così non attirerà eventuali curiosi di passaggio. L'operazione non è breve, e tre ore dopo rimettete i piedi sul ponte della vostra nave.
  5. Sonya Se non avete nulla in contrario vado avanti io. Detto ciò incrocio le mani dietro la testa e mi avvio verso il gruppetto di persone. Non dovrebbe essere difficle, al limite, eliminarli.
  6. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    I rumori e i versi si fanno sempre più vicini e sempre più forti. Li affrontiamo o ripieghiamo? domanda il drow, dal cui sguardo notato come nella sua mente la seconda opzione in realtà non esista.
  7. Ciò che rimane del Behir carica un babau (il numero 3), con una tale foga cjhe il demone può solo subire sia il morso che le mortali spire della creratura che lo stringono. un rumore di ossa rotte giunge alle vostre orecchie. (il behir infligge 14 danni da morso e 15 da stritolamento, ma le sue ossa iniziano a corrodersi a contatto con la bava del babau)
  8. alle prigioni
  9. Sonya Situazione interessante, cosa dite? Li attacchiamo? Oppure provo a fare la finta tonta e mi avvicino fischiettando?
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    @nicholas Mentre avanzate cercando di non fare rumore sentite i demoni parlare fra loro. dove saranno finiti quei due? domanda uno dei demoni si staranno godendo lo spettacolo del golem che massacra gli umani risponde un altro addentando un cosiotto potrebbe anche farli passare... sono stufo di mangiare lepri, uccelli e maiali interviene un terzo E se chiedessimo al capo di mangiare un braccio della sacerdotessa? riprende il primo pulendosi la bocca col braccio Mangiare? io le farei ben altro! il demone accompagna quelle parole con gesti molto eloquenti Sentite io vado a cercare quei due.. al limite mi gustero anch'io lo spettacolo, ho bisogno di vedere un po' di budella conclude il terzo alzandosi stancamente in piedi, ma invece di muoversi tracanna da una grossa zucca qualcosa, poi fa due passi verso di voi barcollando vistosamente. Ehi! dove vai? E' dall'altra parte! Sei già ubriaco! Rimanete immobili e osservate ild emone girarsi e barcollando muoversi lentamente verso l'ingresso al tempio.
  11. Assolutamente no. È un isolotto qualsiasi.
  12. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    di cosa stai parlando? Domanda ginger. Qui non c'è alcun tesoro. È un'isolotto non segnato come ce ne sono a centinaia in questi mari. poi si rivolge a Risalire penso sia una buona idea. @rosalee
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Perdendo meno tempo possibile spostate, con un certo disgusto, i due cadaveri a bordo della strada, fra l'erba alta, e rimanendo sul bordo strada proseguite la vostra incursione per salvare la sacerdotessa. Procedete rapidi e con cautela seguendo la mappa che avete fino ad arrivare a poter vedere un incrocio al centro del quale è acceso un grosso falò. Attorno al fuoco vi sono 5 demoni ugualia quelli che avete affrontato. Sul fuoco, sta cuocendo della carne infilzata su alcuni spiedi. Dall'odore che ne sta scaturendo siete abbastanza certi che si tratti di selvaggina. @nicholas
  14. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    Rapidamente esplorate la piccola isola senza incontrare alcuna difficoltà. L'isola, a forma di cavallo, è ricoperta di vegetazione, ha un grosso promontorio al centro, al cui interno c'è un piccola rete di grotte e un lago di acqua dolce, gli altri due promontori sono più che altro rocce poste agli estremi della U. Un posto simile, non segnato sulle mappe potremmo usarlo come rifugio o come punto d'appoggio. Commenta Ginger.
  15. Pronti a riprendere?
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    pronti a riprendere?
  17. post sbagliato.
  18. considerando tutti voi un'oretta o due. é poco più di uno scoglio. In giornata vi metto la mappa dell'isolotto.
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    Girate per le cabine, ma come era prevedibile non trovate poi molto di utile dopo anni passati in fondo al mare... ma trovate anche qualcosa che male non fa: parte dell'ultimo bottino raccolto, nonchè, incredibilmente ancora intatta la Jolly Roger della Granchio Rosa. Dei libri, carte, o mappe non è rimasto più nulla. Notate anche che il fasciame (che a suo tempo era stato trattato magicamente per renderlo più duro) è utilizzabile. Quando uscite dalla pancia sventrata della nave avete raccolto: 1 Jolly Roger (darà +1 al morale della ciurma in battaglia) 3 baionette +1 2 sciabole perfette 600 monete d'oro e 2 oggetti magici che Kuurull e Ginger identificano senza difficoltà sono un arpione vendicativo* e un uncino d'arembaggio§ *: l'arpione è un arpione +1 con capacità di ritornare e funziona perfettamente anch sott'acqua: "This +1 returning harpoon (Pirates of the Inner Sea 18) is made from the jagged, scrimshaw-carved tusk of a narwhal attached to a 50-foot length of woven sinew. Unlike most thrown weapons, a vindictive harpoon functions as well underwater as on land, and its wielder takes no penalties on attack rolls underwater. §: l'uncino è legato a 50 metri di corda di seta, ha la capacità di agganciarsi senza problemi al suo bersaglio: This iron grappling hook is attached to a 50-foot length of silk rope. When a steadfast grapple is thrown, it automatically hits and attaches to any targeted object or structure within range of its rope. Against creatures, the wielder must make attack rolls as normal. Once attached, a steadfast grapple can only be removed with a DC 30 Strength check, the command word, or magic such as dispel magic.

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