Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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L'Isola - Gioco
@zoso
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Cittadini attivi
Va bene. Ogni mano sarà utile. Recatevi sulle mura esterne e agite in base alla situazioen. Kross, scappa, o prova a scappare che sarai condannato a morte e i tuoi amici marciranno in cella... se ce ne sarà ancora una. Mi sono spiegata?
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5 Cose che Fortunatamente D&D si è Lasciato alle Spalle
mmm Sinceramente non mi dispiacevano i requisiti diversi per passare di livello.
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Gemma di Servizio
per me va bene
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Cittadini attivi
Una guardia è messa decisamente male con bruciature su buona parte del corpo, l'altra ha solo un grosso livido al volto Athena sta per dire qualcosa quando improvvisamente le campane della città si mettono a suonare a martello per indicare un imminente pericolo, poco dopo giunge una guardia. Capitano! Siamo sotto attacco! Abbiamo appena fatto in tempo a chiudere il portono ma la torre e il ponte sono già caduti.
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L'Isola - Gioco
Finite di liberare il passaggio e di frotne avoi si apre ina bocca di lupo dalla quale partono dei gradini in roccia scura verdeggiante. E' una scala a chiococla molto stretta e siete obbligati a scendere in fila indiana. Dal basso spira una brezza fresca e, stranamente, non puzza di pesce. Scendete per un tempo che vi sembr ainfinito, e il contionuo girare su di voi inizia anche a causarvi un discreto mal di testa e nausea. Notate che le scale sono state scavate nella roccia, e chi l'ha fatto non si è preso molto il disturbo di sgrezzare quel tunnel o di abbellirlo, e forse, visti i precedenti, è meglio così. Infine arrivate in fondo. Seicentosessantasei! Esclama Caraviel. Vi guardate attorno, siete in un'enorme grotta caratterizzata dall'avere dei microcristalli luminescenti che vi permettono di delinearne il profilo. Circa trenta metri di fronte a voi vi è una porta chiusa. Una porta in pietra scura incastonata in un'intelaiatura di pietra liscia, simiel a quella del monolito che avevate trovato in superficie. So che forse non è il momento, ma se ci riposassimo? Propone Jaenis
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Of Orcs and Men - TdG III
Guurgak
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Yayi Non abbiamo molto tempo. Io e Melissa possiamo uscire e provare a fare delle sortite alle loro retroguardie, voi potete andare a supportare la difesa e a bloccare quei troll. Vi va bene? O mia dea! Proteggici e lenisci le nostre ferite. @master
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Isola - Servizio
nota: siete passati di livello
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Jolly Roger
Kuruul taglia le funi a fatica, ma troppo tardi, dall'altra parte hanno fatto cadere le passerelle che hanno unito le due navi, ormai l'unica è combattere, e i vostri avversari, per quanto in netta inferiorità numerica, non paiono mimamente intimoriti da voi. Notate subito una cosa che l'uomo che sembra essere il comandante muta subito d'aspetto assumendone un più "volpino". Altri membri particolari dell'equipaggio che notate sono un tengu, una donna dalla pelle azzurra e armatura bianca e un uomo con una lunga spada e armatura di foggia orientale @scrabb @Sedor Alcuni uomini dell'equipaggio avversario iniziano a stare male laasciando cadere a terra le loro armi.
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Gemma di Servizio
mi sa che non vi resta che scavalcare il muro... o entrare dalla porta
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim Il trasporto fino alla nave non è il masismo delel comodità, ma consdierata l'alternativa è meglio di niente... e anzi pensare che noi partiremo mentre i nostri rivali resteranno ad attendere al porto rende la cassa quasi un trasporto regale. Una volta in navigazione veniamo fatti uscire e "gentilmente" invitati a stare sul ponte, dove il capitano ci invita a mangiare con lui. Accettiamo di buon grado il vostro invito.
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L'Isola - Gioco
@Zoso
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Cittadini attivi
Ha detto ma non ha detto, furbo l'amico. Anche se è probabile che fosse legato alle recenti vicende, da quello che ha detto non ne ricaviamo un ragno da un buco... e tu, lo hai seguito. Volevi aiutarlo? Volevi evadere? Chi ha colpito le guardie? Incalza Athena
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Of Orcs and Men - TdG III
guurgak con wurrzag
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
yayi Potremmo uscire ed attaccarli sul fianco. Dovremmo riuscire a distrarli e a dare respiro ai difensori.
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Of Orcs and Men - TdG III
guurgak Col capo.
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Star Wars IX e trilogia sequel
Ormai certi film sono solo spot di due ore per il merchandaising seguente. Inoltre sono film che devono _incassare_ ovunque, quindi devono essere i più blandi possibili, non approfondire nulla e non dire nulla, non tanto per piacere ovunque, ma per evitare di non piacere a qualcuno (che poi non ti compra l'action figure o il cappellino o il pigiama).
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Al Jawahra Naqis - TdS
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureper me si può passare oltre. mi tolgo le 26 monete per il pagamento
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Cittadini attivi
Sicuro che abbia detto di far parte di una setta? Ti ha dato altri dettagli? Perchè sei qui? Intendo perchè lo hai seguito? Volevi evadere?
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Cittadini attivi
Allora! Esclama Athena rivolta a Von Cosa hai da dire?
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L'Isola - Gioco
sotto i colpi ben assestati un blocco pentagonale di pietra crolla a terra rivelando che dietro vi è un interstizio. Un aria fredda e umida ne esce.
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Gemma di Servizio
Potete sempre tornare indietro al falò e recuperare anche Debby...
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vascello di servizio
puoi, tanto siete legati all'altra nave. quindi servirebbe anche a poco continaure a manovrare
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Jolly Roger
@sotto