Albedo
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Gli eroi senza tempo
Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
- Aiuto creazione personaggio con classi opposte
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Gemma di Gioco
@alexander
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La terra della notte eterna
Astrid Al momento credo ce vorrei soltanto dormire. Ma questo portale forse merita di essere visitato, temo che non sia così malridotto come si pensa.
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Gemma di Gioco
sottocoperta @alexander e chi è con lui @Hiro @per chi eventualmente rimane sul ponte
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Alla vista dell'orribile creatura reagisco d'istinto allungando verso di lei la mia mano Xar'zith! Esclamo nella mia lingua, un alone azzurrognolo avvolge la mia mano per poi formar eun raggio verso la creatura @master
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog Osservo attorno inveendo contro tutti quelli che mi circondano e rivelando loro chi siano i loro veri padri. Di sicuro, quando le cose si faranno serie ci sarà da divertirsi... descrizione.
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Ah mia dea! Metti alla prova il tuo dono? E così sia che queste infami creature tornino alla polvere! Esclamo mentre prendo il mio fedele martello @master
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Kaspar si maledice di non essere ancora passato di livello, mette giù la torcia e va di mazza.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
e vada per i finti prigionieri
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Risolviamo il nodo nani
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Gemma di Gioco
hiro Entrate tutti e sei nella cabina del capitano il quale va dritto al punto. Apprezzo quanto fatto, ma diversi uomini della nave molto meno. Per loro qualsiasi uso della magia o simile è prerogativa di demoni e di sventura. Sappiate che ora diversi uomini non muoverebbero un dito per voi, ma altri sarebbero comunque disposti a rischiare per dei compagni. Mancano ancora alcuni giorni di navigazione. Vedete di non causarmi altri problemi o sarete cibo per pesci. Sia chiaro, il mio equipaggio viene prima di voi. Sempre. Ora riprendete il lavoro, e tu, ragazza, vai a dare una mano a preparare la cena. Uscite ed Eri si dirige subito verso la "cucina" della nave. Avete un po’ di tempo libero e vi appoggiate contro la murata a riposarvi un po’. Non siete i soli a poter riposare, altri, sul ponte sono nella vostra stessa condizione Vi si avvicina un marinaio che conoscete come Daisuke. Posso offrirvi da bere? Domanda mostrandovi una zucca piena di sake. Brutta cosa… l’affondamento della Sanryo, intendo. Erano brave persone, ne conoscevo diversi. Forse erano un po’ troppo superstiziosi. Anche su questa nave ci sono persone superstiziose. Molto superstiziose… no, io no. Non credo a certe cose. Io mi baso solo su ciò che vedo! Fa un lungo sorso. Poi vi guarda e prosegue. Sapete, si dice che le volpi portino sventura e guai… e so che voi ne avete portata una a bordo di nascosto dal capitano. A me non interessa, potreste averne anche venti di volpi...eh… però...però a molti altri la cosa potrebbe non piacere molto… e dopo quel giochetto con la creatura fatta d’acqua… l’affondamento della Sanryo e ancora diversi giorni di navigazione prima di arrivare… E' un bel problema. Sorride, ma è più un sorriso di autocompiacimento. Facciamo così, io non dico nulla, domani voi ve ne state buoni buoni sul ponte a pulire e lustrare ogni cosa come se niente fosse, la volpina se ne rimane ben nascosta dov’è…e nel frattempo io e due miei amici andremo a ispezionare la stiva... Un altro lungo sorso di sake … con quel bel bocconcino della vostra amica. Da come le state appiccicati deve valerne proprio la pena. Mi sembra una proposta ragionevole, vero? Vi sorride ancora e dopo aver gettato la zucca mezza vuota ai vostri piedi sparisce sottocoperta in direzione opposta rispetto alla cucina.
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Gemma di Servizio
hai ragione, scusa, ho sbagliato nel trascrivere i bonus. è +2 saggezza
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Gemma di Gioco
@Hiro Alexander e Makoto
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La terra della notte eterna
Astrid mhà effettivamente all'inizio eravamo in quattro, poi uno è scomparso, ed in un certo senso abbiamo tradito il nostro datore di lavoro, ma costui era abbastanza propenso a fare esperimenti su esseri viventi, forse provenienti da questo mondo. Per il resto altro non saprei dire.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
le ultime cose ronzanti hanno fatto diverse vittime, e vorremo evitare al momento se possibile. Io tenderei a passare dalla stanza 1 e poi verso A. Scelgo A perchè comunque è un'area circoscritta, quindi 1 o 2 stanza o scale. B potrebbe esser e un'altro corridoio e altra porzione di dungeon
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Gemma di Servizio
la quarta sacerdotessa è stata liberata ecco i vostri bonus: Makoto: +2cha +1saggezza +10pf Alexander +2 cha +1con +10 pf Hiro +2str +1 con +10 pf Nicholas +2 cha + 1str +10 pf Newton +2 dex + 1con +10 pf bonus intesi che se avevate 10 in destrezza (esempio) ora avete 12
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Gemma di Gioco
@hiro @makoto @Alexander
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Gemma di Gioco
L'elementale si muove senza problemi nel suo stesso elemento, afferra un terrorizzato naufrago e lo deposita sul ponte della nave. Il capitano ordina subito di portarlo di sotto, di asciugarlo e di preparare qualcosa di caldo. Tuttavia l'azione di Alexander non è passata proprio inosservata, alcuni marinai ora vi guardano con stupore, ma altri con diffidenza. A quanto venite a sapere la Sanryo, la nave che aveva salpato prima di voi e sulla quale avreste potuto imbarcarvi, è stata attaccata da una creatura marina simile a un grosso serpente cornuto e pinze al posto delle pinne. Ha attaccato la nave, divorato alcuni membri dell'equipaggio per poi sparire negli abissi del mare... poi sono arrivati gli squali. Il capitano da poi ordine al timoniere di cambiare la rotta e di tenere una navigazione più vicino alla costa, anche se la cosa vi procurerà forse un paio di gironi di navigazione in più.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
con i coboldi sono 48 xp
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir Buongiorno. Direi un modo inusuale per fare conoscenza. Stiamo cercando piante medicinali di vari tipi. Ne avete viste? Siamo scoperti, ingaggiare una battaglia sarebbe pericoloso, tanto vale fare il primo passo e cercare di accedere al campo.
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Gemma di Gioco
Passano tre giorni di navigazione relativamente tranquilli, fra turni in cucina, pulizia e lavori di fatica assolutamente inutili, ma utili per rompere la monotonia della giornata. Apparentemente nessuno ha mosso un dito verso Eri. Forse anche grazie alla continua sorveglianza che tutti voi le riservate. Alla mattina del quarto Eri inizia a non sentirsi bene: febbre e fitte al petto, poco dopo un urlo dal ponte. Uomini in mare! Correte sul ponte e quello che vi si presenta non è uno spettacolo piacevole. Fra i resti di una nave almeno una dozzina di squali sta banchettando con ciò che resta dell'equipaggio, molti sono già morti, altri sono morenti per gli attacchi subiti. Tutto attorno il mare è rosso sangue nel ribollire di fauci e pinne. Gli squali sono in piena frenesia da cibo e non raramente si azzannano fra loro. Su ciò che rimane della nave, giusto sopra la scritta "Sanryo", vi è un uomo che si sbraccia per richiamare la vostra attenzione per non morire.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Che fetore! Poi vedo l'origine della puzza. Bene, l'elfo sarà contento di esaminare un cadavere di questo posto. Andiamo ad avvisarlo? Chissà che non ci lasci un po' di tempo libero.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
il che equivale a "prendo 200" :)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Anche balrog può aumentare di taglia, saremmo comunque una discreta forza d'urto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog bene un po' di azione contro il nostro obiettivo diretto, andiamo, massacriamo, salviamo e torniamo. Semplice, no?