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Dragons´ Lair

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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Jean Mantonero A corte
  2. Tom Swift, Harry Normie, Todd Hostler, Chester Smith Il duo è tesissimo: non sanno quali orrori li aspettano di sopra, quindi si mettono ad ascoltare per azzardarsi a indovinare. Sentono delle voci, voci umane... Eppure, dopo l'esperienza del gallo mostruoso, hanno ragione di credere che vi possa comunque essere un mostro, nella stanza lì vicino. Chester, con le armi in pugno, rimane imbambolato di fronte la porta: lo risveglia Harry spingendolo in avanti. Il suo mestiere è quello di uccidere le cose, e oggi si metterà a lavoro, che lo voglia o no. Nel frattempo, il cacciatore mette mano alla fionda per poi guardare il mercenario: è pure il suo, di lavoro. Cerchiamo di lasciarne vivo uno sussurra.
  3. Reesir Snarikk Il violento incalzare della battaglia mi fa perdere la concentrazione... La magia svanisce, solo i rumori dello scontro restano. Che rabbia: sono davvero sprecato in un'assedio, specie se gli assedianti sono dei mostri tanto coriacei... Io non posso fare danni seri, ma forse riesco a convincere i troll a farlo per me...
  4. Tom Swift, Harry Normie, Todd Hostler, Chester Smith Aiutarli come? Se vogliamo aiutarli, faremo bene a trovare un'altra entrata! Anche se... In effetti non so dove trovarla da qui: forse ha ragione Lester. Esclama Harry per poi farsi pensieroso a fine discorso, incerto su quale sia la strada giusta. Nel frattempo, Chester sembra essersi ripreso dalla crisi di panico, e decide di dire la sua Però... Randall non ha tutti i torti: magari di sopra, nella stanza dell'abate, potremmo pure trovare qualcosa di utile... William, tu che dici? Chiede il giovane soldato al più esperto assassino, sperando in una sua qualche brillante idea.
  5. Il cucciolo Lemurita, avvertendo la gravità della situazione, non dice niente e si limita ad arrampicarsi rispettosamente sul dorso di Frattaglia per poi aspettare pazientemente la partenza. Nel frattempo, Dynamo studia il corpo alla ricerca di sintomi di malnutrizione... E ne trova: ora che può anche osservare e, volendo, tastare gli organi interni dell'artropoide non può fare a meno di notare come il lungo tubo che collega la bocca all'ano abbia.... Visto ben poca azione, negli ultimi tempi. Come è possibile che una delle migliori macchine organizzative di Materia, quale è un Alveare, possa vedere i suoi membri in condizioni simili? In una zona come la Piana Calda, tra l'altro! Mentre vi fate queste domande, vi incamminate verso Casa e, una volta arrivati, vi accoglie una vista... Tutto sommato normale. Da lontano, sembrerebbe che tutte le otto capanne siano intonse, e fuori dal villaggio non vedete particolari segni di combattimento o massacro. Man mano che vi avvicinate al centro del villaggio, sentite un brusio sempre maggiore: sono le voci preoccupate dei vostri compaesani, Casa è in subbuglio. Una volta entrati nella piccola piazza di fango che costituisce il centro del villaggio, vedete un vecchio e stanco Ku che subisce le preoccupazioni e le paure dei genitori di Zik e di Radis, mentre la sacerdotessa, Lan, osserva in silenzio. Ku, che sembra ormai al limite, volta bruscamente le spalle ai suoi interlocutori nell'atto di ritirarsi nella sua capanna, per poi vedere... Voi. Oh! Eccoli, sono tornati! Esclama genuinamente contento, mentre gli altri tacciono improvvisamente, guardandovi.
  6. Tom Swift, Harry Normie, Todd Hostler, Chester Smith Dopo essersi catapultato dentro, Harry tiene aperta la porta per gli altri: una volta che sono tutti dentro, la richiude prontamente. Tu finirai sul nostro, mostro! risponde Chester con una minaccia ben poco credibile, considerata la voce rotta dalla paura ed i pantaloni bagnati. Quando la bestia non risponde alla provocazione, il soldato tira un sospiro di sollievo, poi guarda gli altri, tremante. Harry prende parola: È andata bene. Però ora siamo tagliati dal resto del gruppo: andiamo per il corridoio a sud e cerchiamo un'altra entrata per gli altri. Spunteremo alle spalle di qualsiasi altra cosa ci sia di guardia. Chi è con me? A me basta allontanarmi dal giardino! Risponde il soldato, spiando l'esterno da una piccola spaccatura nel legno, con un fare alquanto preoccupante e paranoico.
  7. Reesir Snarikk La canzone continua, ma mi prendo una pausa dal testo per controllare la situazione: è brutta. Sia Natalia che Darwyn sono stati colpiti duramente, ma continuano a combattere, più determinati che mai. Sono tentato di interrompere la canzone per punire la brutalità di questi mostri, ma sento la richiesta di Natalia e non posso fare a meno di obbedire agli ordini. Decido di fidarmi di lei e di non cedere alla preoccupazione. Adesso è il momento del ritornello: è tanto semplice quanto rinvigorente, quasi non c'è bisogno di accompagnarlo a della magia curativa per sentire i benefici: "𝕭𝖆𝖘𝖙𝖔𝖓𝖎 𝖊 𝖕𝖎𝖊𝖙𝖗𝖊, 𝖙𝖎 𝖘𝖕𝖊𝖟𝖟𝖆𝖓 𝖑𝖊 𝖔𝖘𝖘𝖆. 𝕸𝖆 𝖓𝖔𝖓 𝖎𝖒𝖕𝖔𝖗𝖙𝖆, 𝖙𝖚 𝖗𝖊𝖌𝖌𝖎 𝖑𝖆 𝖇𝖔𝖙𝖙𝖆. 𝕷𝖆𝖓𝖈𝖊 𝖊 𝖘𝖕𝖆𝖉𝖊, 𝖙𝖎 𝖙𝖗𝖆𝖕𝖆𝖘𝖘𝖆𝖓 𝖑𝖊 𝖑𝖆𝖒𝖊. 𝕾𝖊𝖎 𝖑'𝖚𝖔𝖒𝖔 𝖎𝖒𝖒𝖔𝖗𝖙𝖆𝖑𝖊! 𝕴𝖓 𝖖𝖚𝖊𝖘𝖙𝖔 𝖙𝖊𝖒𝖕𝖔, 𝖈𝖚𝖕𝖔 𝖊𝖉 𝖊𝖒𝖕𝖎𝖔, 𝖚𝖓 𝕾𝖔𝖑𝖉𝖆𝖙𝖔 𝖙𝖗𝖔𝖛𝖆 𝖈𝖆𝖘𝖆! 𝕷𝖚𝖎 𝖘𝖎 𝖇𝖚𝖙𝖙𝖆, 𝖎𝖓 𝖒𝖊𝖟𝖟𝖔 𝖆𝖑𝖑𝖔 𝖘𝖈𝖊𝖒𝖕𝖎𝖔, 𝖉𝖆 𝖑𝖚𝖎 𝖑𝖆 𝖒𝖔𝖗𝖙𝖊 è 𝖉𝖎𝖘𝖘𝖚𝖆𝖘𝖆!"
  8. Tom Swift, Harry Normie, Todd Hostler, Chester Smith Una volta scesi dalle mura, i due uomini cominciano subito a guardarsi attorno. Entrambi individuano il corpo pietrificato del pastorello e scuotono la testa con rassegnazione: non c'è più nulla da fare per lui. Harry si guarda attorno con circospezione, mentre Chester si lascia distrarre dai frutti bitorzoluti Mai visto frutta del genere, che sia diabolica pure questa? C'è da chiedere alla strega... Dice per poi venire interrotto dalla mostruosità: il suo aspetto e le sue parole sgomentano gli uomini a tal punto da scuotere persino l'impassibile Harry. Fuggite! Dice deciso senza scomporsi troppo, per poi correre verso la porta mettendo mano alla fionda, Chester lo segue abbandonandosi, però, al panico Ritirata!
  9. Reesir Snarikk Continuo la mia ballata rinvigorente senza accennare a fermarmi: i fulmini del troll mi spiazzano e le ferite riportate dal capitano mi preoccupano, ma seguo prontamente gli ordini della donna... Nel frattempo è iniziata la prima strofa della canzone... E mi tocca cantare. Fortunatamente, l'ardimentoso pezzo mi viene incontro: necessita di una voce forte e aspra per funzionare, la mia condizione non la rovina del tutto. La canzone parla di questo fatidico soldato Aundariano, un certo "Tyman il Vecchio", famoso per aver combattuto per praticamente tutta la sua vita nella Grande Guerra ed essere riuscito comunque a morire di vecchiaia, nonostante le numerose azioni eroiche e le tremende ferite che ha riportato. Però, adesso, durante la prima strofa, Tyman è solo un giovane uomo di famiglia ricca che ha l'occasione di diventare un ufficiale protetto dal peggio della guerra... Eppure sceglie la prima linea e vi prospera. "𝕾𝖔𝖕𝖗𝖆 𝖎𝖑 𝖋𝖆𝖓𝖌𝖔 𝖓𝖊𝖗𝖔 𝖊 𝖘𝖔𝖙𝖙𝖔 𝖎𝖑 𝖈𝖎𝖊𝖑𝖔 𝖊𝖘𝖆𝖓𝖌𝖚𝖊, 𝖚𝖓 𝖋𝖎𝖌𝖑𝖎𝖔 𝖉𝖊𝖑𝖑'𝕬𝖚𝖓𝖉𝖆𝖎𝖗 𝖈𝖔𝖓 𝖑𝖆 𝖌𝖚𝖊𝖗𝖗𝖆 𝖓𝖊𝖑 𝖘𝖆𝖓𝖌𝖚𝖊, 𝖌𝖚𝖎𝖉𝖆 𝖑𝖆 𝖈𝖆𝖗𝖎𝖈𝖆, 𝖎 𝖘𝖚𝖔𝖎 𝖚𝖔𝖒𝖎𝖓𝖎 𝖆𝖑𝖑𝖎𝖓𝖊𝖆, è 𝖓𝖆𝖙𝖔 𝖕𝖊𝖗 𝖑𝖆 𝖕𝖗𝖎𝖒𝖆 𝖑𝖎𝖓𝖊𝖆!" "𝕱𝖎𝖌𝖑𝖎𝖔 𝖉𝖎 𝖚𝖓 𝖕𝖆𝖉𝖗𝖊 𝖉𝖎 𝖘𝖔𝖑𝖉𝖎 𝖆𝖛𝖆𝖗𝖔, 𝖉𝖎𝖛𝖊𝖓𝖙ò 𝖚𝖋𝖋𝖎𝖈𝖎𝖆𝖑𝖊 𝖕𝖊𝖗 𝖎𝖑 𝖘𝖔𝖑𝖔 𝖉𝖊𝖓𝖆𝖗𝖔, 𝖎𝖑 𝖌𝖊𝖓𝖊𝖗𝖆𝖑𝖊 𝖉𝖎𝖘𝖘𝖊 "𝖆𝖑 𝖒𝖎𝖔 𝖋𝖎𝖆𝖓𝖈𝖔 𝖙𝖎 𝖒𝖊𝖙𝖙𝖊𝖗ò!" 𝕰 𝖑𝖚𝖎 𝖌𝖑𝖎 𝖗𝖎𝖘𝖕𝖔𝖘𝖊 𝖉𝖎 𝖓𝖔!" "𝕯𝖆 𝕿𝖍𝖆𝖑𝖎𝖔𝖘𝖙 𝖆𝖑𝖑𝖆 𝖕𝖎𝖆𝖓𝖚𝖗𝖆 𝖕𝖎𝖆𝖓𝖌𝖊𝖓𝖙𝖊, 𝕹𝖔𝖓𝖔𝖘𝖙𝖆𝖓𝖙𝖊 𝖑𝖊 𝖇𝖆𝖙𝖙𝖆𝖌𝖑𝖎𝖊 𝖆 𝖈𝖚𝖎 𝖆𝖘𝖘𝖎𝖘𝖙𝖊𝖙𝖙𝖊, 𝕰𝖗𝖆 𝖓𝖆𝖙𝖔 𝖘𝖔𝖑𝖉𝖆𝖙𝖔, 𝖆𝖕𝖕𝖗𝖊𝖟𝖟ò 𝖑𝖆 𝖌𝖚𝖊𝖗𝖗𝖆, 𝕹𝖔𝖓 𝖙𝖊𝖒𝖊𝖛𝖆 𝖉𝖎 𝖋𝖎𝖓𝖎𝖗 𝖘𝖔𝖙𝖙𝖔𝖙𝖊𝖗𝖗𝖆!" La canzone, oltre a continuare a rafforzare i miei compagni, è atta anche ad ispirare Darwyin: spero che anche solo un frammento della resilienza di quel soldato, possa aiutarlo a gestire l'imminente carica dei giganti.
  10. Hyde Maztikazkiene Io diko ke mi zto annoiando e ke gli omi grozzi moriranno ze non andiamo ora lì dentro. Fate voi, voglio zolo zpakkare kualkoza. Nell'attesa, Hyde si è acceso un altro sigaro, stavolta fatto con dell'insalubre gomma di copertone: il fumo è l'unica cosa che lo distrae dalla inattività più completa.
  11. Il piccolo lemurita sobbalza alle parole di Dynamo: superando con un salto il corpo che stava punzecchiando. Adesso avete una vista privilegiata dei suoi organi color bile. Intanto, la sorpresa del cucciolo lasciano spazio al solito entusiasmo: in particolare è contento di vedere Aranak e Skriit, i quali sono rispettivamente in seconda e terza posizione nella sua classifica dei punti di riferimento. Il gruppo di caccia! Il gruppo di caccia è tornato! Annuncia come è solito fare al ritorno delle vostre spedizioni, anche se non c'è nessun altro nei dintorni. Dynamo, il coso-Skriit è piombato dal cielo! Ero venuto qui a giocare poi ho sentito un rumore di ali e me lo sono ritrovato dietro... Poi mi ha preso per la coda e... E Stronca gli è piombato addosso con l'ascia! Ora che ve lo fa notare, vedete come la sua folta coda striata abbia, alla sua estremità, una zona dove il pelo è schiacciato e parzialmente rovinato: una mano artigliata l'ha afferrato, e pure bruscamente. Nel frattempo, il piccoletto ha riafferrato il bastone e... *ZAC* *ZAC* *ZAC* L'esserino imita al meglio che può il suono che dovrebbe fare un'ascia quando fa a pezzi un essere vivente, nel mentre colpisce il ributtante corpo dell'artropoide con il bastone, provocando piccoli schizzi di sangue verdastro intorno al cadavere. Poi smette: sembra rendersi conto dell'inappropriatezza del gesto. Poi Stronca mi ha detto di restare qui, ed è corso a Casa. Ha preso anche la sua lancia... I grossi occhi gialli vi scrutano per bene, uno a uno, ora che la storia è finita. E voi... Come state? Perché Skritt sanguina? E che è successo a Frattaglia? E quello? È morto pure lui? Chiede indicando il vostro ostaggio, il quale nel frattempo sembra essere ancora convalescente.
  12. Reesir Snarikk 𝕮𝖔𝖓 𝖛𝖔𝖎 𝖉𝖚𝖊? 𝕹𝖔𝖓 𝖘𝖊 𝖓𝖊 𝖕𝖆𝖗𝖑𝖆: 𝖒𝖊𝖌𝖑𝖎𝖔 𝖈𝖗𝖊𝖕𝖆𝖗𝖊 𝖘𝖔𝖑𝖎 𝖈𝖍𝖊 𝖒𝖆𝖑𝖊 𝖆𝖈𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖌𝖓𝖆𝖙𝖎, 𝖉𝖎𝖈𝖔 𝖎𝖔... Rispondo scherzoso alla provocazione dell'uomo, per poi fermarmi ad ascoltare le parole del capitano. 𝕹𝖔𝖓 𝖕𝖗𝖊𝖔𝖈𝖈𝖚𝖕𝖆𝖗𝖙𝖎, 𝖈𝖆𝖕𝖔: 𝖘𝖔𝖓𝖔 𝖘𝖎𝖈𝖚𝖗𝖔 𝖈𝖍𝖊 𝖆𝖓𝖈𝖍𝖊 𝖘𝖙𝖆𝖛𝖔𝖑𝖙𝖆 𝖘𝖆𝖑𝖛𝖊𝖗𝖊𝖒𝖔 𝖈𝖆𝖕𝖗𝖆 𝖊 𝖈𝖆𝖛𝖔𝖑𝖎. Non voglio pensare alla possibilità di dover prioritizzare un oggetto inanimato rispetto a delle vite, in caso la situazione dovesse prendere una brutta piega... 𝕶𝖔𝖘𝖍, 𝖎𝖓 𝖖𝖚𝖊𝖘𝖙𝖔 𝖈𝖆𝖘𝖔 𝖑𝖆 𝕮𝖆𝖕𝖗𝖆 𝖊' 𝖑𝖆 𝕮𝖔𝖗𝖔𝖓𝖆 𝖊𝖉 𝖎 𝕮𝖆𝖛𝖔𝖑𝖎 𝖘𝖔𝖓𝖔 𝖑𝖊 𝖛𝖎𝖙𝖊 𝖉𝖊𝖎 𝖈𝖎𝖛𝖎𝖑𝖎. Mi ricordo di aggiungere prima di un'altro intervento del forgiato, è già da un pò di tempo che cerco di insegnarli indirettamente i modi di dire e le metafore: non ho ancora voluto gettare la spugna con lui. Non faccio in tempo a finire questa puntualizzazione che un duo di troll attaccano il forte. Dannazione. Rispondo alla proposta dell'arciere sfoderando liuto e pugnale, uno di questi si volatilizza dalla mia mano scagliandosi in direzione del troll. Il pugnale, ovviamente. Dopodiché, metto immediatamente mano al mio liuto, cominciando a mettere le mie vecchie dita all'opera: è nell'atto di suonare che il mio corpo riottiene una parvenza di vitalità e calore, specialmente nell'area delle mani... Le mie dita riacquistano immediatamente una destrezza ed una agilità che poco hanno da invidiare a quelle di un corpo di un secolo più giovane. Anzi. Mi accingo ad eseguire un motivetto animoso che ho sentito suonare da una guardia del forte, un autodidatta che usa la musica per ammazzare il tempo e per intrattenere i suoi compagni, ma che adesso mi dà l'occasione per improvvisare una suonata per far ribollire il sangue dei miei compagni e, ancora più importante, fare da allarme per gli altri soldati. xTutti
  13. Snorri Laikarakkin Sorrido sotto ai baffi alla domanda di Moggo riguardo la biblioteca, avrei creduto che la lettura sarebbe stata per lui una semplice abilità di base, ma non pensavo sarebbe addirittura diventata un piacere per il boscaiolo... La ringrazio per il suo tempo, Deljai. Se è vero che non abbiamo impegni, propongo di riscuotere il nostro credito e di rendere questa giornata produttiva. Io accompagnerò molto volentieri Moggo dai guaritori, e se lo vorrà, in seguito potrebbe accompagnarmi all'Archivio Mediano... Poi direi che a fine giornata potremmo ritrovarci qui per cenare e condividere le nostre scoperte fatte in questa giornata...
  14. Spostamenti Ore 19:45-Il gruppo raggiunge l'esagono 21R. Status Frattaglia: 1 Media all'Addome. Medicata, dopo 8 ore di riposo diventerà leggera. Skriit: In Salute. Il Prigioniero Artropoide: 1 Ferita Grave alla Gamba Sinistra, 1 Danno Medio alla Testa. Danno Medio medicato, dopo 8 ore di riposo diventerà leggero. Danno Grave non-medicato. Bottino Comune 4 porzioni di Semi (+1 SI se mangiati), 1 Verdura (+1 SI, può venire cucinata), 2 Migramare (+1 SE se mangiata, può venire cucinata), 3 Spezie (+1d6 al tiro di cucina), 1 Pendicarne (+1d6 SI, può venire cucinata), 1 Lichene Odoroso (+1d6 SN, può venire cucinato), 2 Vermeserpi (+1d6 al tiro per cucinarli), 1 Zik-Zik (+1 SI dopo essere stati cucinati), 3 Uova (possono venire cucinate, +1 SI o SE a scelta). Ore di allenamento: Ad ogni 2 ore di allenamento in una abilità, va aggiunta una quantità di ore pari al punteggio di Apprendimento. In caso ci sia un insegnante dell'abilità in questione, è possibile aggiungere al punteggio di Apprendimento i suoi ranghi nell'abilità che insegna, ai quali vanno sottratti i ranghi del discepolo nell'abilità che sta imparando. E' possibile beneficiare del bonus all'apprendimento solo durante dei periodi passati espressamente ad allenarsi. Dynamo: Ingegneria 12/50 ore per il +1. Erboristeria 7/50 ore per il +3. Aranak: Investigare 3/50 ore per il +1. Falegnameria 8/50 ore per il +1. Dottore: -Erboristeria 4/50 ore per il +2. -Medicina 5/50 ore per il +3. -Cucina 5/50 ore per il +2. Skriit: Erboristeria 2/50 ore per il +2. Medicare 5/50 ore per il +1. Armi Leggere 2/50 ore per il +1.
  15. Giorno 1, Mattina 9:45 Dopo aver passato del tempo a riposo nella piccola grotta naturale, decidete di reintraprendere il viaggio verso Casa... Ma non prima di aver preso i dovuti provvedimenti. Innanzitutto, Aranak è il primo ad uscire dalla caverna, deciso a cercare segni della vicinanza della bestia... Si spinge fino all'albero dove erano state trovate le uova, dove però non trova la presenza dell'animale. O si è nascosto bene, oppure non è ancora tornato al luogo di cova... Forse ha un'altra tana, probabilmente più nascosta e protetta della cima di un albero. Al ritorno dello Squamata, il gruppo di caccia decide di partire, ma non prima di aver issato il soldato ferito sul dorso di Frattaglia: l'animale da soma, per quanto ferito, è ancora parecchio resistente e capace di affrontare il viaggio. Giorno 1, Mattina 12:45 Dopo tre ore di marcia, il gruppo di caccia raggiunge il sentiero che conduce alla radura ove è costruita Casa: la strada è sempre la solita. Prima si "guada" il basso ruscello che delimita il confine a sud del villaggio, poi si attraversa il varco nel bel mezzo dell'imponente albero "Vecchio Due Tronchi" (un bizzarro albero composta da una sola chioma e due tronchi, andando a costituire un bizzarro arco ligneo), poi si supera il piccolo Menhir che segnala la fine della foresta e, una volta usciti, si passa davanti la capanna di Stronca. La capanna è, per voi, ormai una vista stanca e monotona: una spartana costruzione in legno dal tetto di muschio si erge in cima ad una bassa collina, abbastanza grande da ospitare a malapena un singolo primordiano, ma non abbastanza da permetterlo comodamente. Ed eccolo lì, alle basi della collina, il piccolo Zik: il più piccolo dei Lemuriti venera il boscaiolo e ama gironzolare attorno alla sua magra proprietà, principalmente per osservarlo e sfuggire alle commissioni impostegli dai genitori. Questa volta, però, il cucciolo Lemurita non sta osservando Stronca lavorare (il quale, tra l'altro, non è presente) ma sta punzecchiando con un bastone un corpo... Un corpo di Artropoide! Il quale, tra l'altro, è ridotto ad un colabrodo: la testa è assente, il busto è aperto da un terribile squarcio che ne riversa fuori l'intero contenuto verdastro e gelatinoso. Il piccolo è rapito dallo spettacolo morboso e non sembra prestare attenzione al vostro arrivo, continua, invece, a punzecchiare il corpo.
  16. Tom Swift, Harry Normie, Todd Hostler, Chester Smith Tra la folla inferocita assetata di sangue clericale, vi si trovavano quattro uomini tutt'altro che adatti all'impresa che si accingevano a intraprendere. Tom Swift, il giovane spazzacamini vecchio di sedici inverni e caratterizzato da una timidezza per nulla invidiabile. È qui per cercare il fornaio di paese, Johan, che gli deve ancora pagare un lavoro di pulizia... Peccato sia tra quelli rapiti dai monaci! Harry Normie, l'uomo barbuto dei boschi che era solito evitare qualsiasi forma di igiene e che si trovava più a suo agio con la bestie che con le persone. Si guadagna da vivere vendendo piccola selvaggina al mercato di paese. Nonostante sia un tipo strano, ha il cuore nel posto giusto, infatti è qui per motivi puramente altruistici. Todd Hostler, il grasso stalliere che si arricchiva vendendo cavalli al nobilotto locale prima che il suo castello sprofondò sotto terra, famoso per il suo peso e per la sua rara stupidità. È cugino di Tom ed è qui per sua richiesta: se troveranno il fornaio, crede che ci sarà bisogno di un tipo tosto che possa "convincerlo" a pagare e Todd è perfetto per il lavoro. Chester Smith, il figlio del fabbro che era entrato nell'esercito del placido signore locale per non dover più lavorare un solo giorno della sua vita. Tutto fumo e niente arrosto. Anche se avrebbe evitato molto volentieri, si ritrova in questa situazione per pura pressione da parte dei compagni... Se non interverrà, potrà scordarsi le bevute gratuite in locanda (e l'ammirazione delle ragazze!)... Questi quattro individui, adesso, volenti o nolenti si erano lasciati trascinare dalla massa e ora si ritrovavano, con non pochi ripensamenti, a dover liberare i loro cari dalle grinfie dei perniciosi monaci. Di fronte a tutti vi era Chester, costretto ad andare in prima fila in quanto "soldato" (come se avesse ucciso qualcuno, poi), e poco dietro Harry, armato di fionda e sassi appuntiti. Quindi... Si va per la porta principale? Azzardò l'inesperto soldato. No. Si passa dalle mura. Non se l'aspettano. Rispose brusco Harry. Nelle retrovie... Rosso, te non ce l'avevi mica detto che i preti potevano venire... Imps... Impasses... Imposses... Andare dalla parte del diavolo! Chiese sospettoso il grasso stalliere, scrutando George il Rosso. Chi ci dice che non è del diavolo pure lui? Continuò chiedendo agli altri, incerto sul da farsi riguardo il sagrestano.
  17. Reesir Snarikk 𝕹𝖔𝖓 𝖈𝖗𝖊𝖉𝖔 𝖈𝖍𝖊 𝖈𝖎 𝖗𝖎𝖚𝖘𝖈𝖎𝖗𝖊𝖇𝖇𝖊 𝖓𝖊𝖒𝖒𝖊𝖓𝖔 𝖆 𝖋𝖆𝖗𝖑𝖔 𝖆𝖕𝖕𝖔𝖘𝖙𝖆... Rispondo a Natalia, dopo aver ascoltato incantato le parole del forgiato: che modo così unico ed inutilmente complesso per esprimersi... Poi, batto le mani, come a tirare le somme per riassumere le (poche) proposte fatte finora. 𝕭𝖊𝖓𝖊! 𝕰 𝖘𝖎𝖆𝖒𝖔 𝖌𝖎𝖆' 𝖎𝖓 𝖉𝖚𝖊 𝖕𝖊𝖗 𝖑𝖆 𝖘𝖕𝖊𝖉𝖎𝖟𝖎𝖔𝖓𝖊 𝖈𝖔𝖓𝖙𝖗𝖔 𝕸𝖆𝖗𝖗𝖔𝖜𝖇𝖗𝖊𝖆𝖙𝖍... 𝕯𝖆𝖗𝖜𝖞𝖓, 𝖘𝖊 𝖊' 𝖉'𝖆𝖈𝖈𝖔𝖗𝖉𝖔 𝖑'𝖚𝖔𝖒𝖔 𝖉𝖎 𝖋𝖊𝖗𝖗𝖔, 𝖓𝖔𝖓 𝖕𝖚𝖔𝖎 𝖙𝖎𝖗𝖆𝖗𝖙𝖎 𝖎𝖓𝖉𝖎𝖊𝖙𝖗𝖔 𝖕𝖗𝖔𝖕𝖗𝖎𝖔 𝖙𝖚!
  18. Jean Mantonero Concilio ristretto (Io, Yskandr e Arth)
  19. Reesir Snarikk La natura di questa missione, molto diversa dal sottile lavoro investigativo che aveva visto il gruppo riunirsi per la prima volta, aveva reso Reesir un pò più titubante del solito: era pronto ad uno scontro, ma non contro dei mostri veri e propri... Durante il primo assedio, il bardo non morto si era sforzato di fare da elemento di disturbo per i troll e di supporto per i Cyriani: la sua musica energica dava la carica alle truppe e faceva da sottofondo agli ordini amplificati di Natalia, sottolineandone l'importanza, oltre a fornire un bersaglio rumoroso e colorato alle mostruosità mutate... Occasionalmente, lanciava pure qualche coltello agli occhi dei mostri, costringendoli a fermarsi finché la vista non si sarebbe ripristinata. ______________________________________ 𝕻𝖊𝖗 𝖒𝖎𝖆 𝖊𝖘𝖕𝖊𝖗𝖎𝖊𝖓𝖟𝖆, 𝖆𝖗𝖒𝖆𝖗𝖊 𝖑𝖆 𝖌𝖊𝖓𝖙𝖊 𝖈𝖔𝖒𝖚𝖓𝖊 𝖓𝖔𝖓 𝖕𝖔𝖗𝖙𝖆 𝖒𝖆𝖎 𝖆 𝖇𝖚𝖔𝖓𝖎 𝖗𝖎𝖘𝖚𝖑𝖙𝖆𝖙𝖎... Disse l'uomo dietro la maschera, appoggiandosi ai merli delle mura, osservando anche lui l'accampamento dell'esercito nemico. 𝕾𝖎𝖆𝖒𝖔 𝖘𝖎𝖈𝖚𝖗𝖎 𝖈𝖍𝖊 𝖘𝖙𝖆𝖗𝖊 𝖘𝖚𝖑𝖑𝖆 𝖉𝖎𝖋𝖊𝖓𝖘𝖎𝖛𝖆 𝖘𝖎𝖆 𝖑𝖆 𝖘𝖈𝖊𝖑𝖙𝖆 𝖌𝖎𝖚𝖘𝖙𝖆? 𝕾𝖊 𝖘𝖔𝖑𝖔 𝖗𝖎𝖚𝖘𝖈𝖎𝖘𝖘𝖎𝖒𝖔 𝖆𝖉 𝖆𝖗𝖗𝖎𝖛𝖆𝖗𝖊 𝖆 𝕸𝖆𝖗𝖗𝖔𝖜𝖇𝖗𝖊𝖆𝖙𝖍... "...Il loro esercito cadrebbe in pezzi" Pensa senza sentire il bisogno di aggiungere l'ultima parte, sa che è chiaro a chiunque tra loro. 𝕸𝖆, 𝖎𝖓 𝖋𝖔𝖓𝖉𝖔, 𝖘𝖔𝖓𝖔 𝖘𝖔𝖑𝖔 𝖚𝖓 𝖒𝖚𝖘𝖎𝖈𝖎𝖘𝖙𝖆. 𝕹𝖔𝖓 𝖘𝖔 𝖖𝖚𝖆𝖓𝖙𝖔 𝖘𝖎𝖆 𝖗𝖊𝖆𝖑𝖎𝖟𝖟𝖆𝖇𝖎𝖑𝖊 𝖈𝖔𝖒𝖊 𝖕𝖎𝖆𝖓𝖔. 𝕯𝖎 𝖈𝖊𝖗𝖙𝖔 𝖘𝖆𝖗𝖊𝖇𝖇𝖊 𝖕𝖎𝖚' 𝖚𝖓 𝖑𝖆𝖛𝖔𝖗𝖔 𝖉𝖆 𝕯𝖆𝖗𝖜𝖞𝖓 𝖈𝖍𝖊 𝖉𝖆 𝕶𝖔𝖘𝖍. Aggiunse guardando il forgiato, alludendo alla sua sbadataggine più che al suo essere fatto di puro metallo. 𝕹𝖔𝖓 𝖊' 𝖛𝖊𝖗𝖔, 𝖌𝖗𝖆𝖓𝖉'𝖚𝖔𝖒𝖔? Concluse dando un pugnetto bonario sulla spalla del costrutto vivente, abbastanza forte da fare un sonoro *CLANK* metallico: non che il dolore sia un problema, adesso.
  20. Reesir Snarikk Aspetto Reesir, sotto certi aspetti, non aveva ancora abbracciato a pieno lo stile di vita dell'Avventuriero, specie se consideriamo che le sue competenze musicali superavano di gran lunga quelle militari e investigative... Eppure, di fronte una richiesta esplicita, non poté rifiutare di partecipare alla missione. Rincuorato dalla corte dei miracoli che costituiva la maggior parte del gruppo, l'entusiasmo ed il suo desiderio di non lasciarsi bloccare dalla propria condizione (arrivando, nei momenti concitati, addirittura a trascurarla o a dimenticarsene) contribuirono sì a farlo spiccare in fatto di determinazione e coinvolgimento, ma anche a fargli commettere vari passi falsi. Di fronte ad una manifestazione promossa da una cellula di Lame del Cyre, come non dimenticarlo, fu lui a contestare apertamente uno dei promotori del movimento durante un loro raduno in una piazza, attirando attenzioni indesiderate e facilmente evitabili su di sé e sul resto del gruppo, che si tradussero, qualche giorno dopo, in uno scontro notturno con una milizia squadrista... E non scordiamo di come, desideroso di denunciare l'aggressione a delle guardie cittadine per fare arrestare i nazionalisti fuori combattimento, non si rese conto di come uno dei terroristi aveva squarciato i suoi abiti all'altezza del busto rivelando la sua carne morta, rischiando di farsi vedere, e quindi, linciare pubblicamente. Per questo non ringrazierà mai abbastanza Darwyn, il quale è stato capace di insegnarli la cautela a forza di sguardi truci e severe raccomandazioni, e i fratelli ir'Penragon, i quali si mostrarono capaci di grande empatia (e, talvolta, conforto) riguardo il suo stato, aiutandolo anche a gestire al meglio la sua situazione. Ma allo stesso tempo, fu anche questa sua spudoratezza accompagnata da un grande carisma ad aiutare il gruppo. Ad esempio, la sua contestazione al raduno delle Lame del Cyre, fu tanto ben argomentata da diminuire il consenso verso il gruppo e da attirare attenzioni ben più benevole: un agente al servizio del Breland, mandato anche lui ad investigare su questa ondata nazionalistica che investiva il neonato paese, vide nel gruppo dei possibili alleati dagli obbiettivi comuni e si dimostrò disponibile a condividere informazioni... Anche se dopo una serie di tese (poi stemperate da Reesir) trattative, dove il Bardo fece del proprio meglio per assicurare le migliori intenzioni del gruppo di avventurieri facendo leva sulla loro comune nazionalità e sulla sua parlantina. Inoltre, durante i festeggiamenti per celebrare il successo della missione, suonò molto bene accettando richieste (finendo per suonare più volte, inevitabilmente, il da lui tanto odiato "Muro delle Meraviglie")
  21. Hyde Maztikazkiene Ziamo ankora in tempo per zkappare... propose lo Xeno al capitano, sperando che quest'ultimo decidesse di lasciare i Marines al loro destino...
  22. Snorri Laikarakkin Un ultima da parte mia, poi penso che potremmo partire. Come riconosco un mio superiore? Non vorrei fare figuracce, ma non vorrei neanche venire manipolato facilmente in quanto appena arrivato...
  23. Hyde Maztikazkiene Hyde, senza dire nulla, cominciò ad annusare l'aria e a guardarsi intorno, per poi sfoderare lo Zpakka e lo Zpara. Una volta fatto ciò, cominciò a vagare per la zona del sito di atterraggio, alla ricerca di tracce dei Marines scomparsi.

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