
Tutti i contenuti pubblicati da Ciro Chiacchiera
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Una bellezza mortale
Mmmh, purtroppo la progressione di lv incantatore Ndt10-SdG 10 arriva solo fino al 16°, quindi potrei castare di 8° solo dal 20 in poi Ne vale la pena lo stesso oppure c'è qualche dominio migliore?
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Una bellezza mortale
Attenzione! Grazie mille per la dritta su Discepolo arcano, avevo abbassato For a 7 per Sag a 12, ma forse ora non ne vale la pena a meno che non aumento la sag con oggetti Nel caso, gli incantesimi della lista Inganno sono buoni? O c'è di meglio sempre in un ambito simile?
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Una bellezza mortale
Salve! Stavo gettando le basi per un'avventura sperimentale che include razze mostruose scelte casualmente con un d20 (più che altro per provare a convincere il nostro master storico ad introdurre razze diverse da quelle più "canoniche), pensata più per il divertimento che per la sfida. Dato che i giocatori sarebbero solo 3 (molto probabilmente, inoltre date le razze che ho pescato saranno quasi sicuramente tutti dei picchioni ), pensavo di affiancargli un incantatore PNG, e mi è venuto in mente di includere un pg che non potei usare poiché il master cambiò idea sull'introdurre un certo manuale e da allora ha introdotto quasi esclusivamente manuali di ambientazioni con diverse limitazioni sulla possibilità di prendere talenti e cdp da essi. Doveva essere un Necromante del terrore puro, ma ripensando alla lore del personaggio mi sono convinto che doveva multiclassare come Servitore di Graz'zt. Quello che volevo sapere era come suddividere i livelli, infatti i primi 6 devono essere da Ndt, mentre gli altri 6 (per un totale di 12 lv) ero indeciso su come distribuirli (10 Ndt 2 SdG? 7 Ndt 5 SdG? O 6 Ndt 6 SdG? ). L'idea era quella di realizzare una sorta di fěmme fatàle che ti innesta una cisterna necrotica mentre ti abbraccia o con un'altra scusa, oppure ti fa abbassare la guardia e poi quando meno te lo aspetti ti lancia qualcosa od attiva la ciste impiantata, ed a quel punto (se il nemico è ancora vivo) incomincia lo scontro, forte della propria riduzione danni del Ndt. Sicuramente ci saranno decine di build diverse e migliori nel fare questo, ma non cercavo l'ottimizzazione, ma solo il miglior connubio nello scegliere i lv per arrivare al risultato. Anticipo che per me stesso posso usare qualsiasi manuale (preferirei quelli in italiano), ma la razza e le classi sono fisse per motivi di trama, i talenti obbligatori per me sarebbero Anima sepolcrale, Ciste madre ed i 2 per la cdp del Servitore di Graz'zt, restano perciò altri 2 talenti disponibili da scegliere (pensavo ad Incantesimi focalizzati Necromanzia, ma anche Mobilità per uscire dalle zone minacciate, Discepolo arcano (inganno) per ampliare la lista degli incantesimi) ed Incantare in combattimento mi sembrano ottimi).
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Guarda, esclusi gli incantesimi di dominio, restano i 2 poteri di dominio Se non hai molti punti abilità (ovvero bassa int), raramente avrai successo con le prove di conoscenza, ma probabilmente è ancora più raro che tu possa usare quello dell'aria Quindi io sceglierei in base agli incantesimi
- Drago Scheletrico
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Drago Scheletrico
Nel manuale dei mostri 1 a pagina 219 vi è la spiegazione su come creare scheletri Se rispetti i parametri puoi determinare il GS in base ai DV che vuoi dare alla creatura (tutti d12 ricorda), quindi per esempio lo scheletro animato di un drago verde adulto giovane con 17d12, arma a soffio 10d6 (CD dimezza 22) e presenza terrificante CD 20 se vuoi metterla, sarebbe un GS 7 + (ipotizziamo il volo che sarebbe molto buono quindi almeno 1, il soffio che potrebbe curare eventuali non morti alleati 1 o 2 e la presenza terrificante se ti piace un altro 1) 3/4 = 10/11 Da qui sommare gli eventuali alleati e le difficoltà dovute all'area di combattimento
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Drago Scheletrico
Dicono che non si possa vincere a D&D Beh, tu lo hai appena fatto Scherzi a parte, il GS proposto dal manuale dei mostri non tiene conto della composizione del party e della possibile arena e situazione delle risorse dei PG al momento dello scontro, da quello che vedo sembra che tu voglia prendere di base un drago normale e adattarlo alla non morte Potrei suggerirti qualche accorgimento, ad esempio lo descrivi come un normale drago scheletro, ma con degli enormi anelli con simboli runici attorno alle ossa dell'attaccatura delle ali che permette di volare, il soffio magari invece di essere elementale sarà un raggio o un cono di energia negativa, in modo che possa curare eventuali minion non morti presenti Detto questo prenderei il GS normale del drago al quale hai pensato di ispirarti (o quello della versione scheletrica, quello piu alto dei 2) e magari aumentare il GS di 1 o più Spero di poterti essere stato utile, proponigli prima scontri simili ed osserva la loro efficacia in combattimento
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Ahahaha! Pensa, nel mio gruppo che non ha mai cercato nulla nelle guide alle classi sono un po' la pecora nera! Sono in accordo col master, che posso usare la mmd, ma se ne abuso devo prepararmi a conseguenze gravi: Praticamente devo chiedere il permesso! XD
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Visti i manuali spingi su MMD Inoltre cerca di ottenere lo stato di Delegato, sarebbe troppo pp,ma anche bello di interpretazione
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
No Metamagia divina? Se é così guarderei ai dei domini tra i più utili (mi pare ce ne sia uno che ti da Iniziativa Migliorata gratis) e di puntate a talenti sinergici Io prenderei in considerazione aumentare evocazione per esempio, qualche metamagia base e talenti di creazione oggetto, oltre a cose che alzino le tue CD Tutto questo adoperando solo il manuale base
- Lo Stregone Metamaggione
- Lo Stregone Metamaggione
- Lo Stregone Metamaggione
- Creazione gruppo
- Creazione gruppo
- Creazione gruppo
- Lo Stregone Metamaggione
- Lo Stregone Metamaggione
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Lo Stregone Metamaggione
Ancor mai usato incantatore arcano con metamagia (ho avuto solo un bardo specializzato nell'uso delle abilità e di musica bardica), ma sapevo che per sfruttare la metamagia per gli arcani è convenientissimo usare degli scettri Comunque se vuoi un pochino "cittare", potresti fare solo 5 livelli da stregone e prendere 1 da Esorcista sacro ed avere MMD oltre al consueto avanzamento di livello incantatore Limitazioni di allineamento permettendo
- Creazione gruppo
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Creazione gruppo
Ciao! Inanzi tutto, non vedo fonti di cura e assistenza magica Se posso permettermi, il party classico sarebbe da 4 membri, ma se siete solo 3, ed 1 è un paladino, ti consiglierei 1) Paladino, Bardo, Chierico 2) Paladino, Ladro, Druido 3) Paladino, Barbaro, Druido 4) Paladino, Barbaro, Stregone 5) Paladino, Anima prescelta, Stregone/Mago Questi sono i team più solidi e semplici che mi sono venuti in mente (l'anima prescelta è una classe base del perfetto sacerdote, è semplicissima da buildare)
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Build paladino a cavallo
Il kensai ti dà 2d10+(2 mod cos) pf, (4+mod int)×2 PA, +3 ts vol, solo 1 txc, arma distintiva che concede un bonus +2 in qualsiasi combinazione tra +1 danni e txc e capacità speciali, impeto di potere che ti darebbe +8 a forza con prova di concentrazione ripetibile a volontà per 1 round ( metà lv di classe da kensai)
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Build paladino a cavallo
Ok, quindi fermo restando che la CDP del cavaliere nel tuo caso deve essere portata per tutti i 10 livelli, ti enuncia i benefici di soli 2 lv nelle cdp che ho proposto Uccisore dell'occulto: 2d8+(2xcos) PV, (2+int)×2 PA, +3 ts vol, +2 txc, (raggirare tra le abilità di classe, che non penso te la dia il paladino), +1 ts contro incantesimi e capacità magiche, scegli un arma distintiva e quella fa 1d6 extra di danno ad incantatori e creature con capacità magiche, 1 volta al giorno lanci rifletti incantesimi a lv Inc 5+(lv classe) come azione gratuita, un attacco ad incantatore o creatura con Cap magiche come azione preparata infligge danni raddoppiati Dopo ti mando il kensai
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Build paladino a cavallo
Niente mezzi incantatori, vero? Se è quello che vuoi, posso consigliarti 2 cdp per colmare i 5 livelli restanti Kensai: un bel +5 alla tua lancia da cavaliere che può essere reso anche un +4 infuocata o una qualunque combinazione di bonus, tiri salvezza invece che su riflessi fatti su concentrazione, bonus alle prove sociali, un boost di 8 a forza per max 2/3 turni ripetibile all'infinito (se hai fortuna coi dadi) Uccisore dell'occulto: completamente pensata per soli 5 livelli, garantisce strepitosi bonus per resistere a qualunque incantesimo e capacità magica, rifletti incantesimi e gli attacchi preparati su un incantatore fanno il DOPPIO dei danni Se vuoi aumentare il tuo potenziale di danno vai per il Kensai, se vuoi invece diventare più solido ed affidabile allora l'Uccisore e quello che fa per te, darò che sicuramente avrete spesso nemici incantatori o dotati di capacità magiche Il mio consiglio sarebbe di fare meno livelli possibile da paladino, a meno che tu non voglia per forza arrivare all'8 con quella classe
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Aiuto
Per dirti quanto sia importante per l'esperienza di gioco un accurato calcolo del GS Il mio party venerdì sera, dopo aver perso il ranger (si è praticamente suicidato) contava di 5 elementi di cui 3 di lv6 (ladro, mago e monaco) e 2 di lv7 (anima prescelta e mago combattente) si è trovato contro 2 mummie di GS 7 l'una, 2 (ma una non è mai uscita dal sarcofago) di GS 5, per un GS totale di 10, in una stanza ad O con al centro un buco contenente delle sabbie mobili e non più di un quadretto calpestabile per 3 dei 4 lati (quindi stanza piccola complicata e poco adatta al team, dato che il mio è un chierico god-evocatore e l'unico vagamente efficace in mischia contro i non morti è il monaco), per un GS complesso almeno di 11/12 Il ladro è caduto subito nella buca e lì è rimasto fino a che non è affogato Miracolosamente dei restanti e morto solo il mago, il monaco e scappato con delle prove di acrobazia e la mia anima prescelta si è teletrasportata via col mago combattente all'entrata del dungeon grazie ad una cappa del saltimbanco (all'entrata poiché non e possibile uscire dal dungeon) Ora siamo rimasti in 3, 2 al 7 ed uno al 6, non possiamo abbandonare il dungeon e per arrivare alla stanza del boss dobbiamo superare trabocchetti trappole e almeno 2 scontri obbligatori a GS preparato per il party al completo