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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] Zeb, dopo le cure ricevute da Weber, si avvicina al buco con fare guardingo scortato a ruota da Arthon e Goril. Non si sa mai, metti che esca qualcosa di nuovo.. ma nulla accade. Così con un incantesimo illumina un pezzo di pavimento smosso dal tremore di prima e lo fa cadere. Fiiiiiiiii.. SPUM. Deve avere fatto circa 6 metri di caduta e poi avete tutti sentito il rumore tipico della roccia contro roccia. Inoltre sporgendovi un poco riuscite a vedere, grazie alla luce emanata, oltre allo spazio cilindrico occupato secondo voi da quella strana cosa che era venuta fuori prima nel corridoio giallo, una sorta di apertura, come se ci fosse una stanza Tra l'altro quella specie di cilindro nel corridoio giallo non c'è più. Deve essere tornato sotto il pavimento, non ve ne eravate accorti prima, presi come eravate dall'affrontare il pericolo
  2. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] Minene, sempre nascosta allo sguardo del ragno, scaglia una freccia dal suo arco provando ad attaccarlo furtivamente cercando la traiettoria migliore di modo da centrare un punto vitale.. ma le 6 zampe del mostro in continuo movimento vanificano il tentativo. E' Goril che mette a tacere il bestio aprendolo in due con una botta tremenda che addirittura lancia un pezzo del suo corpo lontano. Rimanete tutti esterrefatti dalla potenza del colpo del vostro compagno nano, non avete mai visto una precisione nel colpire tale.. per non parlare della forza che ha impresso @Goril Arthon e Zeb, nauseati dal liquido che lo sciame ha riversato loro addosso, non riescono ad attaccare e cercano di riprendersi. Narcyssa, dal canto suo, notando che l'unica vera minaccia rimane la massa di insetti, pensa bene di accendere una torcia.. ma deve prenderne una da dentro lo zaino di Arthon o quello di Graster, gli unici che ne hanno a disposizione. Quindi decide di avvicinarsi allo gnomo e rovistare nel suo zaino tirando fuori anche una ampolla che gli porge in mano sperando la scagli in direzione dello sciame Tiraglielo addosso o saranno guai per tutti! @Narcyssa Visto il movimento della maga e la loro pregressa amicizia, il giovane bardo ascolta le parole appena proferite e con l'ampolla in mano prende la mira.. Spero che tu abbia ragione Narcyssa perchè non è che io sia un gran tiratore ..e la lancia verso gli insetti davanti ai compagni. Il tiro va a segno e non ci crede nemmeno lui. Il liquido dentro la boccetta si infiamma a contatto con l'aria appena quest'ultima si rompe, incendiando lo sciame. Un odore ancora più nauseabondo rispetto a quello che sentivate prima si alza nell'aria.. sa di bruciato e di morte, con una componente di marcescenza indescrivibile. Ma a parte l'odore quello che andava fatto è stato fatto, gli insetti sono stati completamente annichiliti dal fuoco, anche se un pò di liquido ha colpito anche Arthon e Goril. @RECAP HP @MAPPA
  3. Bella mappa. come mai però alcuni nomi in inglese, altri in italiano? E l'unità di misura in piedi?
  4. Geren Aaaa.. verso di me no! il bestio mi si para davanti ma il suo colpo per fortuna mi manca sto messo malissimo.. mi devo spostare e tentare altrimenti finisce peggio @DM
  5. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] @INIZIATIVA @MAPPA Weber si mette a combattere contro il ragnazzo sulla difensiva tentando di distrarglo per consentire a Goril di affondare il suo colpo più efficacemente. Dal canto suo il mostro compie un attacco particolare: si appoggia su 3 zampe roteando di 360 gradi e con le altre 3 colpisce Zeb, Goril e Weber. I primi due subiscono il colpo non aspettandosi una mossa simile, mentre l'avvinazzato chierico, rifugiandosi dietro il grande scudo, attutisce il colpo. @Zeb, Goril
  6. Ah, da cellulare non si vedono le firme. Quindi che si fa @Voignar?
  7. Ci siamo persi nel combat?
  8. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] @INIZIATIVA @MAPPA Zeb chiede aiuto a St.Cuthbert per aiutarlo a colpire il ragnazzo ma.. forse sarà la profondità della tomba, o lo spessore delle mura, o chissà cosa.. fatto sta che le difese del mostro sono difficili da passare e il colpo si scontra con la resistentissima zampa. Discorso diverso vale per il buon Goril che con un colpo d'ascia va a colpire il corpo con l'occhio ferendolo. Il nano sa il fatto suo e ha capito che basta colpire la parte centrale evitando le zampe per far male Arthon cerca di colpire lo sciame ma gli pare proprio che i suoi attacchi siano completamente inefficaci Graster si sposta più a lato per avere una linea di tiro libera e carica la balestra Ma è Narcyssa che si distingue per lanciare una magia bruciante sul ragno che gli fa molto male, la bestia però è ancora lì pronta a colpire e far male ai suoi compagni Intanto lo sciame aumenta la quantità di liquido puzzolente e nauseabondo che rilascia.. e purtroppo per Arthon e Zeb è molto efficace: il miliziano ed il chierico sono così nauseati che si mettono a togliersi di dosso tutto quello schifo tralasciando la battaglia @Arthon, Zeb
  9. Il caso è questo: Maga @Pippomaster92 che casta ICE DAGGER su uno sciame mancandolo Lo sciame occupa 4 quadretti, quindi uno spazio di 3m X 3m (lo sciame non vola ma striscia sul pavimento) Domanda: lo sciame si prende lo stesso il danno aggiuntivo da spargimento? Se si, quanto?
  10. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] E cosa volete che siano due scarafaggi schifosi, riparatevi dietro di me e massacriamoli di certo il nano non è così schifato alla vista della massa di coleotteri come Minene che va invece a nascondersi nel cunicolo della lanterna blu. Narcyssa è la più veloce a reagire e lancia in direzione dello sciame una piccola lancia di ghiaccio che materializza tra le sue mani. Gli insetti sono però velocissimi ad spostarsi per evitarla e continuano la loro avanzata verso il muro di scudi che avete formato davanti al sarcofago Arthon, Goril e Zeb sembrano aspettare che i mostri giungano a contatto per agire e poterli colpire con le loro armi a portata rimanendo in difesa totale mentre Graster sembra infondere coraggio negli altri decantando le delle rime che rafforzano gli animi di tutti. Weber è il più scaltro: aspetta la fuoriuscita totale del mostro con le zampe per bersagliarlo con la balestra posizionata sullo scudo, che tiene saldo anche per la difesa. Riesce addirittura a scagliare due dardi prima che quell'essere si scagli contro i suoi compagni schiantandosi contro le loro difese. Per fortuna si erano preparati all'arrivo di qualcosa. Nulla però han potuto fare contro lo sciame che, una volta finito vicino ad Arthon e Zeb, rilascia melma a tutto spiano, ma i due uomini hanno lo stomaco forte sempre e non vengono nauseati dalla puzza e dallo schifo di quel liquido che si sparge tutt'attorno. Dal suo nascondiglio Minene ha la visuale libera sul ragnone e gli scaglia addosso una freccia mancandolo miseramente, forse distratta dal disgusto che prova. @INIZIATIVA @MAPPA
  11. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] Vi allontanate dal corridoio dove si è aperto il buco per "proteggervi" dietro al sarcofago e pochi secondi dopo vedete uscire da esso uno sciame di coleotteri che rilasciano una strana melma gialla. Non è finita: assieme a questa massa di insetti fuoriesce anche uno strano essere informe ma con 6 zampe unite ad un corpo centrale munito di un singolo occhio E' a tutti palese che non sono esseri buoni giunti in superficie per darvi il benvenuto @TUTTI
  12. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] Come la prima volta, Goril Zeb e Graster si mettono a spingere il sarcofago di modo che la freccia punti verso la prossima lanterna, quella verde. Girate la piattaforma e sentite il solito rumore sotto di voi: CLICK Adesso però quello che segue non è proprio la stessa cosa che è capitata prima: sentite emergere da sotto il corridoio un suono cacofonico di pietra contro pietra che si frantuma e metallo che sferraglia; passano circa 20 secondi e poi notate che la pietra circolare sotto la lanterna verde scompare nel pavimento lasciando uno spazio vuoto. Dopo altri 10 secondi di silenzio riuscite a percepire un rumore strano provenire dal pozzo creatosi dal collasso della pietra. Cosa può essere? @TUTTI
  13. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @Arthon @tutti Ad un certo punto iniziate a sentire provenire dalla zona dove si trova Arthon un forte vento che dopo poco diventa fortissimo, così forte che Graster deve spostarsi e ripararsi fuori dal corridoio, dietro la parete della grande stanza per non essere spazzato via e tutti voi lo seguite quasi subito per non fare una brutta fine. Quando finalmente si placa, il vostro pensiero va ad Arthon. Tornate nel corridoio e lo trovate per terra sotto la catena in bruttissimo stato: deve essere caduto come Minene @Minene
  14. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @Arthon
  15. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Arriva dunque il fazzoletto illuminato ad Arthon che si lega sulla fronte.. con questo riesce a vedere costantemente 3 m davanti rispetto alla sua posizione, @Arthon
  16. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Decisione unanime.. o quasi, rimane da capire chi sale, ma l'attesa è breve perchè Arthon si offre di arrampicarsi su per la catena. S toglie tutto ciò che potrebbe essergli d'intralcio e lascia alla cintola solo la mazza. Graster gli suggerisce di utilizzare la sua leggera corda per sorreggersi man mano che sale utilizzando un nodo non scorsoio da spostare ad ogni 2 metri di salita. Arthon è sveglio e non se lo fa ripetere due volte imparando molto bene la tipologia di nodo da utilizzare, dopotutto il suo addestramento militare gli dà un ottimo background dal quale attingere questo tipo di abilità. Oltre a questo piccolo aiuto, il piccolo gnomo utilizza un trucchetto che usava negli spettacoli all'Emporium: delle piccole luci iniziano a danzare attorno, sopra e sotto la figura del miliziano che si appresta a salire, seguendolo per tutto il percorso.. almeno questo è quello che gli assicura Graster. Inizia la scalata e dopo non molto si ritrova al pianerottolo del quale aveva parlato Minene. Vi è sembrato sia passato un attimo, ma in realtà ci ha messo almeno 15-20 minuti perchè è salito con molta cautela. La scena di Minene che cade e si stampa per terra è ancora impressa nella sua mente. Il dislivello sarà di circa 12 metri in tutto. @Arthon
  17. Geren E' troppo grosso quella bestia per Melkor, devo fare qualcosa per metterlo fuori combattimento @DM
  18. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio inoltrato] @tutti Dopo la caduta di Minene pensate che fare una piccola pausa per curarvi e cercare di capire cosa dobbiate fare per riuscire a venire a capo della questione lanterne, corridoi, catene, passaggi nascosti, sarcofago, cilindro di metallo. Troppe cose da capire. Ma per fortuna che c'è Narcyssa. E per sfortuna che c'è Zeb. Già perchè mentre lei si apparta per cercare di comprendere come aprire quelle stramaledette lanterna, il vostro buon chierico proprio non ce la fa a starle lontano: l'attrazione che prova per quella donna è qualcosa che non riuscite ad immaginare .Non è fastidioso eh, ci mancherebbe! Però stare vicino ad una maga che tenta di sgombrare la mente per focalizzarsi in maniera completa sul compito prefissato, e per di più offrirsi di tanto in tanto.. diciamo anche di 10 minuti in 10 minuti.. di aiutare cara, dolce Narcyssa, condividi i tuoi pensieri con me, son qui per aiutarti ecco.. tutto ciò non aiuta per niente. Anzi fa perdere ulteriormente tempo alla maga che, molto cortesemente, ogni qual volta Zeb si avvicina con parole pacate ed un sorriso ringrazia ma rifiuta sei molto gentile Zeb, ma non vorrei perdere la concentrazione acquisita, giungerò io da voi una volta che ne sarò venuta a capo Passano le ore e nel frattempo Goril decide di dare un'occhiata più approfondita allo strano cilindro. Come sempre capita la prima cosa che fa il nano è usare la sua ascia come estensione del proprio palmo: si mette a ticchettare sulla paratia esterna e il rumore che ne esce fuori è proprio l'indistinguibile metallo. Non riesce nemmeno a scalfirlo anche se ci batte sopra con decisione, deve essere una lega sconosciuta e ne è sempre più attratto. Lo spazio all'interno dello strano oggetto è vuoto e una persona ci entra tranquillamente.. di certo non ci vuole mettere piede lui.. almeno per adesso, e si limita ad osservare ad una distanza di 30 cm non notando alcunchè. Tra l'altro le ore passano anche per le vostre torce.. da quando siete entrati ne avete accese e consumate ben 5. Per fortuna che Arthon ne aveva comprate 10, altrimenti a quest'ora non sapreste come affrontare gli spazi bui e l'esplorazione senza una fonte di luce. La verga del sole di Weber intanto credete che non durerà più di tanto, 6 ore passano in fretta quando si ha a che fare con enigmi irrisolti. Graster, non soddisfatto dell'esplorazione approfondita fatta da Minene, si dedica ad un giro completo della tomba in cerca di qualcosa che potrebbe non essere saltato agli occhi della factotum. E infatti qualcosa trova: Un bel niente. Leggermente deluso, forse la prossima volta si fiderà di più delle abilità di ricerca della ragazza. Ma la sua cocciutaggine nel pensare di riuscire a fare un pò tutto quello che riescono a fare gli altri suoi compagni, tipica dei bardi, non smette di palesarsi. Stanco di aspettare, infatti, si avvicina a Narcyssa e si siede di fianco a lei eccoci qua, tu, io, due lanterne, una blu, una verde ed una torcia inestinguibile. Che facciamo, la apriamo? A quali conclusioni sei giunta? Vuoi una mano? Dal canto suo la maga, stanca per l'ennesima interruzione, perde nuovamente la concentrazione e risponde allo gnomo ah, eccoti qui Graster, meno male che sei arrivato perchè sono proprio in difficoltà. Ecco vedi? Osserva bene questo punto qui. Ora perfavore lancia un incantesimo per comprendere cosa accade quando faccio così.. ahhh no, che sbadata è vero, tu non puoi lanciare quel tipo di incantesimo, non sei ancora in grado. Mi serviva proprio! Mannaggia, guarda.. credevo proprio che potessi darmi una mano con queste lanterne e invece.. va bè, sarà per la prossima volta allora eh? Leggermente interdetto lo gnomo non comprende bene se Narcyssa lo stia cacciando in maniera gentile, se lo stia prendendo per il cùlo o se sia stizzita per il suo arrivo, fatto sta che non riesce a proferire verbo e si rialza per dirigersi verso il gruppetto attorno a Minene. Nel farlo però è maldestro e inciampa nella lanterna blu facendo finire l'estremità a punta sopra la torcia inestinguibile e ruzzolando a terra. APRITI CIELO! Incredibilmente la punta della lanterna ruota su se stessa ritraendosi all'interno della struttura metallica che la compone, aprendosi. Cosa hai fatto? Si è aperta! Ma cos? Narcyssa, esterrefatta da quello che vede non crede ai suoi occhi. E' bastato un calcio dello gnomo per farla aprire? Impossibile, deve esserci qualche altro sistema. Fatto sta che ora è aperta, esattamente come la lanterna verde.
  19. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Dopo esservi assicurati che il cilindro metallico non sia una trappola o qualcosa di pericoloso e distendete un attimo i nervi: la compagine maschile si congratula l'un l'altro con sonore pacche sulle spalle e qualche battuta sulla forza di Graster.. e qualche bevuta di troppo da parte di Weber, mentre le due donne del gruppo si focalizzano sul cercare di capire come funzionino le lanterne e le catene. Narcyssa chiede aiuto a Zeb per tirare giù la lanterna verde dal gancio che la sorregge di modo da poter prendere la torcia perenne, mentre Minene la vedete salire su per la catena nel corridoio "blu". Non capite il perchè di questo gesto, forse ha visto qualcosa, forse è solo grande curiosità la sua.. fatto sta che sia Zeb che Arthon si spostano sotto la improvvisata scalatrice provvisti di una torcia data la pochezza di illuminazione,del corridoio che fruisce solo della fioca luce verde di rimando della sala grande. Ehi?! Dove pensi di andare? Minene che fai!? T'ha dato di volta il cervello? Niente! Continua a salire, non ascolta nessuno e la vedete intenta nella scalata. In effetti sembra riuscire ad arrivare verso una specie di rientranza.. SEMBRA. Eh si perchè da lì a poco perde la presa e cade rovinosamente verso il chierico ed il guerriero che PER FORTUNA si erano posti sotto di lei. La riescono a prendere ma è caduta da una altezza considerevole e la botta l'hanno sentita tutti e tre. @Minene, Zeb, Arthon
  20. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Dunque la decisione è presa. Dopo un veloce controllo di Minene, della quale tutti vi fidate ciecamente.. vi accingete a spostare, o meglio.. a cercare di spostare il pesante sarcofago di modo che la strana protuberanza punti verso la lanterna verde. Arthon e Zeb si mettono lì a spingere come dei forsennati ma pare che non ci sia verso.. quando ad un certo momento arriva Graster in loro aiuto e in tre riescono a far muovere la pedana leggermente. Come sia possibile che un piccolo gnomo abbia potuto far sì che una cosa così pesante si muovesse non lo capite.. forza di volontà forse? Fatto sta che le vostre supposizioni erano esatte, il sarcofago gira si muove in senso orario! Però accade qualcosa che non vi sareste aspettati: una volta che la protuberanza indica il corridoio con la lanterna gialla, sentite tutti quanti un rumore sotto il pavimento dove c'è il sarcofago: CLICK Subito dopo aver sentito quel piccolo, distinto suono, i vostri piedi iniziano a tremare. Un rumore molto forte sembra provenire dal "corridoio giallo" e vedete alzarsi dal pavimento una struttura cilindrica a partire dalla pietra che vi aveva indicato Minene. Dopo pochi secondi il rumore ed il tremore cessano, il cilindro non si muove più. E' una struttura metallica che si innalza per 2,5 m dal pavimento e quasi va a sfiorare la lanterna gialla sopra di essa. L'istante dopo vedete due piccole porte che scorrono all'interno del cilindro e rivelano uno spazio vuoto all'interno ed il silenzio torna a farla da padrone
  21. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Minene ascolta i vostri discorsi in disparte ma appena Arthon chiede di controllare se ci sono trappole sul sarcofago balza sull'attenti. Si mette lì a cercare un pochino ma non trova nulla, dopotutto è un sarcofago di marmo sopra ad una pedana rialzata in pietra, quali trappole dovrebbero mai esserci?
  22. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Controllate tutti i corridoi e capite che all'appello mancano la lanterna rossa e quella blu. Ma quest'ultima l'avete ritrovata in mezzo al delirio di oggetti che erano accumulati tra la sporcizia dei lupi, che fortuna.. ma quella rossa? Arthon la butta lì Forse l'hanno presa dei vecchi predoni anni fa ma Weber gli lancia una frecciatina come a ricordargli che anche loro potrebbero essere considerati tali. Fatto sta che della lanterna rossa non c'è traccia. Niente di niente. Narcyssa comprende quasi subito che la luce proveniente dall'interno della lanterna verde è niente altro che una torcia inestinguibile lasciata lì da chissà chi, chissà per quale motivo e chissà quanti anni or sono. Rimane il fatto che non riesce a capire come aprirla. Dannato chi l'ha progettata! Il nano invece focalizza le sue attenzioni sul sarcofago al centro della stanza. Ticchetta con l'ascia il coperchio a ripetizione, come per capire di cosa sia fatto e se sia vuoto all'interno. Ticchetta di qua, ticchetta di là, ticchetta su e ticchetta giù.. alla fine mica ci ha capito qualcosa, rimane lì a grattarsi la testa piena di dubbi sul contenuto di quell'affare. Potrebbe non esserci niente.. come potrebbero esserci un sacco di gemme preziosissime che più preziose non si può. Forse è la prima volta da quando siete entrati nella tomba che non sentite il vociare di Graster: è tutto intento ad osservare qualsiasi cosa, letteralmente. Passa prima in rassegna tutti i corridoi laterali, senza effettivamente però mettersi d'impegno a cercare qualcosa.. poi si ferma imbambolato a rimuginare sulla cupola e come avessero potuto costruire una cosa simile.. e infine va da Narcyssa che è ancora intenta a capire come aprire la lanterna Mi fai vedere? Vorrei provare ad accenderla ma niente, non ci cava un ragno dal buco.. forse è troppo distratto da tutte le cose che sono presenti in questa grande stanza. Ne manca solo una quindi...Comunque dobbiamo trovare la mancante. Magari è lì dentro. e si dirige da Goril che nel frattempo si è seduto per cercare di prendere una decisione. Aprire o non aprire? Questo è il problema In tutto questo ragionare.. Minene è quella che sembra darsi più da fare: esplora la stanza abbastanza accuratamente e scopre che quasi al fondo dei corridoi proprio sotto lo spazio dove sono appese le lanterne gialla, verde e indaco, nella pavimentazione, sono state intagliate delle strane pietre del diametro di circa 1,5 m, perfettamente circolari e di una colorazione leggermente diversa rispetto al pavimento. Non se ne sarebbe mai accorta se non fosse che, quando stava esaminando il corridoio della lanterna indaco, è inciampata su dei resti di ossa e vestiti. Spostandoli col piede ha notato la scanalatura molto sottile nel pavimento e di conseguenza la pietra. Ha poi controllato tutti gli altri passaggi giungendo alla conclusione che solo in alcuni si trovavano queste strane scanalature.
  23. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti Rimanete qualche minuto a valutare le peculiarità della lanterna che ha trovato Minene ma non trovate nessuno stoppino nè apertura sulle parti in vetro e metallo che la compongono. A Goril pare che sia un metallo strano, è probabile che sia una lega di qualche tipo che non ha mai visto, forse qualcosa di magico. Sicuramente varrà qualcosa se la rivendete a qualcuno interessato ad oggetti magici e soprattutto che sappia come farla funzionare Tirate fuori dagli zaini le razioni che vi siete portati e iniziate a mangiare qualcosa ma il nano è decisamente più vorace di voi e ha già finito. Non rimane però a guardarvi mentre continuate il pranzo e si mette a togliere ragnatele a tutto spiano sotto lo sguardo inorridito di Minene. Dopo circa 20 minuti ed essersi ricoperto di ragnatele, riesce a liberare un passaggio abbastanza grande da permettervi di passare, anche grazie ad Arthon che è andato ad aiutarlo. Davanti a voi riuscite ora a vedere una scalinata in pietra che scende verso il basso, iniziate a percorrerla e dopo un dislivello di 2 metri si apre davanti a voi una immensa stanza con la stessa pavimentazione delle scale ed il soffitto a cupola. Sette tunnel si dipanano in tutte le direzioni a partire dal centro, lunghi circa 10 metri l'uno. Alla fine di ogni passaggio pende una spessa catena ma non riuscire a capire precisamente da dove, dovreste esplorare meglio i tunnel. 5 di queste catene sostengono delle lanterne colorate ma 2 delle 7 sembrano mancanti. Dalla parte opposta rispetto a quella da dove siete entrati riuscite a vedere una lanterna verde che brilla di una luce intensa. Su tutto il soffitto a cupola della stanza, che parte a circa 4 metri dal pavimento e raggiunge circa i 10 metri, sono presenti svariate migliaia di piccoli frammenti di vetro e metallo che riflettono la luce emessa dalla lanterna verde, formando un effetto magnifico di luce diffusa. Vi sembra quasi di stare all'aria aperta e di osservare le stelle del cielo, solo che queste sono verdi, e ad ogni passo che fate la rifrazione muta l'effetto visivo. Non avete mai visto in vita vostra uno spettacolo simile. Al centro esatto della stanza, sopraelevato rispetto al pavimento su una pedana circolare, c'è quello che sembra un sarcofago di marmo. Il coperchio ha un bassorilievo rappresentante una figura umanoide alta almeno 2 metri, ricoperta di una semplice veste, senza capelli e non si riesce a capire di che sesso sia. Ha le braccia distese sui fianchi, la mano sinistra a mò di pugno e quella destra a palmo aperto mancante di indice. Sul collo sembra portare una sorta di amuleto simile ad uno scarabeo con inciso sopra di esso un simbolo. Il sarcofago si appoggia tra la pedana in pietra e una specie di piattaforma scolpita simile ad una punta, allineata con la testa della figura scolpita nel bassorilievo @Immagine sarcofago
  24. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti Il tempo passa mentre esplorate tutti gli spazi di questa grande sala e non mangiate praticamente da ieri sera, i vostri stomaci iniziano a brontolare. Mentre siete lì che osservate l'affresco e vi spremete le meningi su cosa possa rappresentare, Minene, dopo aver fatto mente locale se potesse ricordarle qualcosa invano, si stanca di rimanere con le mani in mano e torna verso la zona Est per cercare di trovare qualcosa tra tutto quel ciarpame al quale aveva prestato poca attenzione distratta dalle parole del solito gnomo che, in estasi dalla visione delle pareti affrescate, aveva iniziato a recitare una piccola filastrocca sull'arcobaleno. Come se fosse utile a capirci qualcosa. Si sa, i bardi sono fatti così, si fanno prendere dall'emozione della scoperta e iniziano a ricamarci sopra un mondo intero. Mai tempo fu speso meglio. Infatti Minene torna poco dopo da voi tutta sorridente con in mano un oggetto particolare: una strana lanterna, proprio la stessa che è rappresentata nell'affresco in corrispondenza del corridoio blu @Zeb, Weber

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