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Dragons´ Lair

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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Fezza

  1. @Dardan + @Albedo + @Cronos89 vi serve altro tempo per parlare tra voi.. o posto io quello che sta per succedere?
  2. Esco Friboldi Va bene! Dico concordando con gli altri per poi dirigermi sul non morto più vicino per attaccarlo e coglierlo di sorpresa @DM
  3. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM @Narcy @Ed
  4. Il marchio non vi ricorda nulla, ma potrebbe essere la ripetizione del nome o cognome Su Theldrik non mi esprimo :)
  5. capito male io, scusa ---- voi avete bene inteso cosa è successo sotto la miniera?
  6. Chierici, parlamentate con il teschio! Magari ci svela i misteri di questo complesso, avrà almeno ottocentottantamila milioni di anni!
  7. Il teschio verde che svulazzava dov'è al momento?
  8. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM @Ed @Narcy
  9. Quindi confermate lo split di Edwarf e Narcyssa: l'uno da Osgood e l'altra al Secchio Arrugginito?
  10. DM Gli uomini eseguono l'ordine di quello che ha sempre parlato: ripone la spada e raccoglie il sacchetto accennando con gli occhi di fare passare Krug. Non farti più vedere in questo posto o finirai nel trogolo dei maiali chiosa mentre il barbaro gli passa di fianco. I due che gli sono vicini non ripongono le armi e rimangono guardinghi. La via e' libera anche per Jared e Demetrius, pare.
  11. Recap sulla miniera: elevatore che vi ha portati ad un crociccio a 3 vie, con 3 porte con simboli vari, ognuna diverso. SIMBOLO VECNA: tempio con i kenku dove avete sconfitto il tizio senza volto e vari oggetti recuperati tra i quali un mantello con degli sfavillanti ricami d'oro e pajettes sbrilluccicose, varrà sicuro bei soldi MANTELLO CARISMA +2; uno scudo di metallo pesante che ha un'aura che pare magica SCUDO MAGICO DELL'ACCECAMENTO" Blinding: A shield with this ability flashes with a brilliant light up to twice per day upon command of the wielder. Anyone within 20 feet except the wielder must make a DC 14 Reflex save or be blinded for 1d4 rounds"bracciali del mago (paiono magici) BRACCIALI DELL'ARMATURA +1 SIMBOLO HEXTOR: strada scavata a picconate che avete percorso fino ad una certa (scendeva nelle viscere della terra man mano che camminavate), poi l'avete abbandonata SIMBOLO DI ERYTNUL: il tempio dove avete perso quasi tutti i compagni e non avete capito cosa sia successo Al punto n°1 avete scoperto tante cose: Cercare altre info in città potrebbe essere utile come anche no. Sta a voi andare a chiedere alle persone giuste, o alle persone che conoscono le persone giuste MA SOPRATTUTTO non chiedere alle persone sbagliate che conoscono persone sbagliatissime
  12. DM Nel mentre che state discutendo e arrivate al dunque, dal piano di sotto si palesano altri due uomini armati di spada: E' LUI! HA UCCISO CIPOLLINO! esclama urlando il più basso del duo GLI HA SFONDATO LA TESTA SUL PAVIMENTO DELL'ARENA DOPO ESSERSI RIFIUTATO DI FOTT.. Sembra correggersi dall'errore che stava per fare ..DI METTERSI D'ACCORDO SUI SOLDI Jared e Demetrius non posso capire ciò che sta dicendo l'uomo, ma conoscendo la fama del gruppo al quale appartengono è facile arrivare a comprendere che si stava per compiere un illecito organizzato a tavolino a discapito degli scommettitori. Facciamo così, tu mi dai tutto il sacchetto, non ti fai più vedere.. e non ti ammazziamo come un cane! chiosa quello con il quale stavate parlando voi, una volta che ha compreso di essere in superiorità numerica.
  13. DM Ecco, bravo prete, vedi di andartene che non tira buona aria per nessuno afferma convinto digrignando i denti l'uomo, guardando tutti i presenti. Alcuni sembrano intimoriti dalle sue parole, altri nemmeno lo considerano. Sembra che ignori la richiesta di chiarimenti di Jared e la descrizione di ciò che è accaduto di Demetrius, a loro interessa solo il barbaro al centro della disfida, che tra l'altro puzza in una maniera terribile e con le ferite sul corpo che rilasciano sangue la situazione olfattiva dell'intero Cane Rabbioso peggiora di minuto in minuto
  14. Eaco Friboldi Il potere di una divinità sacra e benevola è tangibile.. rivolto ai chierici che scacciano quel gruppo di non morti ..tuttavia questo sembra di un altro parere. Vediamo se riesco a fargli cambiare idea concludo, prima di evitare il suo attacco schivando lo schianto dei suoi artigli e rispondendo con un fendente diretto al collo, o quel che pare esserlo!
  15. DM I tre si guardano in faccia dopo che il giovane e il "prete" si introducono in scena, poi uno di loro si rivolge direttamente ai nuovi arrivati: vedi di non metterti in mezzo puntandoti con la spada non sono affari che ti riguardano! E tu! questa volta indicando Jared se conosci questo bestione, fallo ragionare e digli di restituire quello che ci ha rubato, di qua non uscirà vivo altrimenti
  16. Voice of authority funziona solo 1 shot, non posso fare ulteriori due attacchi, corretto?
  17. DM Arrivi al Cane Rabbioso e ti siedi ad un tavolo. La serata/nottata pare tranquilla. Ci sono però dei risvolti negativi: gli odori sono molto più pungenti e fastidiosi rispetto all'esterno. l'Interno del Cane puzza quasi veramente come un cane bagnato! Ad un certo punto.. Ouuu, sotto c'è uno che dice di essere il più forte di tutti senti dire ad un tizio che è appena salito e sta discorrendo con della gente seduta ad un tavolo ..l'ho visto. E' grande e grosso e ha dei pugni al posto delle mani!! La cosa non ti è nuova, spesso capitano situazioni simili, e non ci dai peso. Il tuo obiettivo è rimanere lì e far passare un po' di tempo, di modo da essere sicuro di avere seminato Cubbin e i suoi. Non trascorre molto da quando hai sentito il tizio urlare che noti quasi correre, facendosi strada tra la gente, un mezzorco sanguinante e con gli occhi pieni di rabbia. Dal piano di sotto giunge come un mulo impazzito al piano dove sei tu. Non l'hai mai visto, dunque non può essere il "Campione" del Cane, è sicuramente quello di cui ha urlato quell'avventore. Ma perchè, sanguinante, è corso a questo piano? Se fosse stato vittorioso lo avrebbero elogiato.. e infatti.. FERMO! ARRENDITI SUBITO! Dei tizi armati gli bloccano la strada verso l'uscita, sono in tre. Li riconosci come uno dei gruppi di allibratori del Cane. Gli "Sfruttatori di carne" si fanno chiamare. Un gruppo che traffica molto spesso con bambini e li getta in arena per farli combattere con bestie affamate, la peggio feccia di Lago Diamante. @DM
  18. DM FERMO! ARRENDITI SUBITO! Questa l'unica frase che sentite pronunciare ai tre uomini armati che bloccano la via. Tra gli avventori alcuni capiscono cosa sta succedendo e rimangono ad osservare incuriositi, altri continuano la loro serata, altri ancora se la danno a gambe levate verso l'esterno. @DM
  19. DM Ti viene da pensare che sia successo qualcosa tra lui e gli allibratori. Forse ha rubato loro le scommesse ed è fuggito con il bottino? Forse ha scommesso contro di loro e ha vinto una grossa somma, scappandosene a gambe levate? Norebo da.. Norebo toglie, chissà che sia questo mezzorco a "darti" qualcosa questa volta? Lo cerchi, non fai difficoltà a trovarlo intento in quel che sembra un inizio di uno scontro tra lui e alcuni "amici" degli allibratori che tu riconosci essere il gruppo che si fa chiamare "Sfruttatori di carne", un gruppo che traffica molto spesso con bambini e li getta in arena per farli combattere con bestie affamate, la peggio feccia di Lago Diamante. @DM
  20. DM Al piano superiore, ti si avvicina un ragazzetto che ti consegna un sacchetto La tua vincita, signore. Senti che pesa molto, significa che ci sono dei bei soldi lì dentro, chissà quanti. Frutto del fatto che lo sfidante ha diritto ad una percentuale sulle scommesse, e questa tornata è andata TUTTO IL CONTRARIO di come gli allibratori si aspettavano. Tuttavia, le cose non vanno come speravi: ad aspettarti ci sono altri tizi, spade sguainate! Qualcuno ha riferito ai "soci" di quelli di sotto quel che è successo! FERMO! ARRENDITI SUBITO! @DM
  21. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Sulla strada per Diamante incrociate le prime file di lavoratori che si dirigono alla miniera: alcuni vi salutano, forse incuriositi dal vedere uno strano duo o forse dal vedere il fagotto sulle spalle di Ed, altri vi ignorano completamente. Nessuno però fa domande, e ciò è un bene per voi, tuttavia se volevate eludere sguardi su Goril, il piano è saltato. Arrivate in prossimità delle prime case e dovete decidere dove andare sapendo che: - Allustan è andato alla Città Libera quando vi siete salutati, circa 3-5 giorni or sono (non siete sicuri del tempo che avete trascorso nella miniera) - avete un fagotto con un cadavere dentro
  22. Non ho capito se devo modificare qualcosa nel post 🙂
  23. DM Ti infili nel vicolo e ti dirigi a Nord verso il Cane Rabbioso, attraversando la trafficata via principale, la cosiddetta Vena, trafficatissima anche a quest'ora della sera. Le tue abilità ti consentono di muoverti tra le ombre con facilità e credi di aver seminato chi ti stava inseguendo. Stai per arrivare in vista del Cane Rabbioso dove sei certo che troverai un sacco di avventori che passeranno la notte all'interno: puoi sicuramente rifugiarti lì per far "calmare le acque", ma poi?
  24. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Stanotte però, già che ci siamo.. e ti fa alludere a quello che ha in testa, facendo un cenno ai suoi uomini che capiscono all'istante e si ringalluzziscono. --- Il giorno dopo, indipendentemente da com'è andata la nottata, vi esorta ad allontanarvi dal compendio. Come immaginavo, nessuna bufera e sole. Dice osservando fuori la finestra. 'Ntoni, Pino, accompagnateli all'uscita, non fate giri lunghi, fateli uscire prima che arrivino i lavoratori e subito i due si attivano e vi scortano all'uscita. Fate la stessa strada che avete fatto l'altra volta e una volta arrivati al simil-cancello, vi lasciano. Osservandovi allontanare. Vi dirigete verso dove avevate lasciato Concordia.. di lei nessuna traccia.
  25. DM Ti fai strada spintonando gente a destra e manca, tutti cadono come delle foglie in una giornata ventosa, la tua potenza è decisamente superiore a quella di chiunque qui dentro. Fai le scale e arrivi al piano di sopra. Ancora gocciolante di sangue, tuo e non, vedi che la locanda è ancora bella piena: gli avventori di questo piano non hanno la minima idea di cosa è successo al piano interrato, dopotutto sai perfettamente che ogni tanto il morto ci scappa. Il problema è che non muore mai un allibratore o uno scommettitore, al massimo i partecipanti agli scontri. Hai ancora il cuore che ti batte forte in petto ma potresti riuscire a nasconderti tra i vari tavoli se fossi pulito e non ferito. Purtroppo non lo sei, e sei quasi certo che quelli di sotto ti verranno a cercare Che fare?

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