Fezza
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- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi [27/36 hp] Subisco ancora dei danni ma con un colpo decisivo pongo fine alla non vita dello zombie di fronte a me MUORI, MARRANO! Al contempo vedo l'esplosione magica che colpisce i miei compagni chierici DIAMINE! SHATLIN, LAOCONTE, ARRIVO! ..e mi lancio a soccorrere il duo, imponendo il mio potere magico su quello messo peggio @DM & i due a terra
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
I due che sono stati sbalzati a terra però riesco a raggiungerli per poi fare una prova con imposizione delle mani?
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Io invece agisco dopo la palla di fuoco e non riesco a raggiungere/intercettare il teschio per attaccarlo, giusto?
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Cap. 2 La miniera
DM @Narcy
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Il giogo degli Sfruttatori di Carne
DM La commistione tra - astuzia di Jared che con una prova di abilità d'arme-magica crea un piccolo elementale del fuoco - ignoranza di Krug che accatasta un sacco di legna in poco tempo spostando pesi non indifferenti, spezzandone altri per riuscire a consentire alla creatura creata di far prendere la legna.. - e infine il saggio potere magico di padre Demetrius che con una singola breve preghiera si isola completamente da tutti gli elementi naturali vi consente di poter passare la notte senza che vi procuriate del serio dolore fisico a causa delle temperature molto fredde. --- La notte passa tranquilla, anche se avete dovuto fare una specie di turno di guardia a testa per tenere vivo il fuoco e non congelare. Di Cubbin non c'è traccia, nessuno vi ha cercati. Le vostre pance rumoreggiano, dopo una nottata simile dovreste trovare qualcosa da mangiare
- Age of Worms [TdS-3]
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Il giogo degli Sfruttatori di Carne
DM Krug è il primo di voi tre che si rende conto della temperatura ora che gli sono state suturate magicamente le ferite e l'effetto dell'adrenalina del combattimento è sceso. Suo pensiero fisso? Si sta meglio in miniera! Almeno nel sottosuolo si è riparati dalle intemperie e la neve non si vede mai, oltre al fatto che c'è un po' più al caldo rispetto al livello del terreno. Si alza e si mette a cercare oggetti per realizzare un rifugio di fortuna o accendere un fuoco. In poco tempo (10 min) trova: - assi di legno marce (parti del tetto crollato) - assi di legno mediamente marce (parti del tetto crollato) - assi di legno asciutte coperte dalle altre (parti del tetto crollato) - qualche chiodo incastrato nelle assi - pezzi di stivali rotti (pare cuoio) - un buco nella muratura di pietra rimasta integra che pare essere una tana di ratti
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Ah, sei uno sviluppatore app, ecco svelato l'arcano!
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
We we, no problem ma ora sono curioso: cos'è una DEMO DI LAVORO?
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Il giogo degli Sfruttatori di Carne
DM Il bestione sembra non voler sentire le ragioni espresse da Jared, o forse non le comprende proprio. Padre Demetrius è palesemente dello stesso avviso, dopotutto si è affidato alla sorte decisa dalla sua divinità in frangenti ben più pericolosi di questo che ora state vivendo assieme. Fuori fa freddo, molto freddo, e un rudere mezzo distrutto non è quello che si può identificare come riparo sicuro per passare la notte. Non avete nemmeno un giaciglio sul quale dormire e vi dovete arrangiare a passare la notte con quel che trovate all'interno (o vicino) del rifugio di fortuna. Jared [all'Emporium] - attrezzi ladro, triboli, zaino, manette, corda in seta, 5 freccette Jared [con se] - le sue due spade corte che porta al fianco, l'abito da esploratore e un marsupio con 20 MO Padre Demetrius - ha con se il simbolo sacro, la borsa dei componenti, un sacco con dentro una torcia, una custodia per pergamena, 10 fogli di pergamena, 10 pezzi di carboncini coi quali scrivere, una daga e una balestra leggera, un abito da viaggiatore Krug - nulla Per passare la notte dovete riuscire in qualche modo a scaldarvi o sentirete gli effetti del freddo intenso dato che non avete con cosa coprirvi. Se riuscirete a dormire e scaldarvi non vi verranno applicate condizioni di malus per il giorno successivo.
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi Beh, visto che avete deciso di non parlamentarci per capire cosa ci aspetta qui sotto, la storia che vi sta dietro.. e siccome è un non-morto che comunque ha il destino segnato accenno rispondendo a Tiabrar ..fatelo tornare alla polvere! Io mi unisco a voi appena ho terminato con questo @DM
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Cap. 2 La miniera
DM @Ed @Narcy
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
..e pensare che Eaco voleva parlamentare, nessuno lo ascolta 😞
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi Vedo il nostro fronte prevalere e.. mi galvanizzo! Ottimo lavoro, pensiamo ai non morti e anche ad un metodo per parlamentare con il teschio! Non mi state ignorando, vero? Dico ai miei compagni mentre mi sposto in direzione di uno zombie per cercare di attaccarlo @DM
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Cap. 2 La miniera
DM @Ed
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Cap. 2 La miniera
DM @Ed
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Cap. 2 La miniera
DM @Ed @Narcy
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Il giogo degli Sfruttatori di Carne
DM Le parole di Jared cadono come foglie al vento, tuttavia dove vi state rifugiando non sembra un posto dove possa venire a cercarvi lo sceriffo. Potrebbe passare in una via più trafficata limitrofa ma sicuramente non si infilerebbe in un semi-rudere come quello dove siete finiti. Le ferite del mezzorco vengono in piccola parte lenite dalla magia curativa di Padre Demetrius: almeno il sanguinamento è terminato. Già, il sanguinamento.. ..e fuori è tutto ricoperto dalla neve
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Cap. 2 La miniera
DM @Ed @Narcy
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Il giogo degli Sfruttatori di Carne
DM Vi dirigete a Nord dopo la prima piccola deviazione dalla direzione che aveva preso il bestione sanguinante. Le viuzze e i vicoli che incontrate in questa zona di Lago Diamante sono mediamente illuminate: il fatto che vi dimorino alcuni dei possidenti miniere è significativo del fatto che non sia un "quartiere" trasandato o lasciato alla costruzione e urbanizzazione blanda come gli agglomerati che sono sorti vicino ai porticcioli e nelle periferie, dove i minatori più umili hanno le loro case. Potreste imbattervi nella vigilanza privata dei suddetti possidenti, o peggio.. in quelli del sindaco Lanod Neff. @Jared Dietro di voi per ora non pare palesarsi nessuno. Vi fermate per qualche istante a controllare nascosti tra un deposito di barili di legno e una costruzione fatiscente che presumete sia disabitata. Silenzio totale e nessuno in vista. Potete tirare un sospiro di sollievo
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Il giogo degli Sfruttatori di Carne
DM Tutti e tre decidete di non correre ulteriori rischi, data anche la spiacevole situazione che vi si era palesata all'interno del Cane Rabbioso. Di gran passo vi allontanate dalla zona più in vista, cercando di non impantanarvi nella neve non "battuta" presente nel retro degli edifici che si affacciano sulla VENA, la via principale di Lago Diamante. Avreste potuto avere qualche difficoltà ma avete come apripista un mezzorco che pare non temere il freddo sulle tibie: con lui in testa e gli altri due dietro basta qualche secondo di corsa leggera che non siete più visibili ad occhio umano. Non vi sono torce sui vari retrobottega, caseggiati e depositi che non siano direttamente affaccianti alla Vena, sarebbe uno spreco di materiale e a Lago Diamante nessuno si può permettere di buttar denari. Raggiungete velocemente una via secondaria, quella che dalla strada che porta alla residenza di Chaum Gansworth (uno dei proprietari di miniera di Lago Diamante) si snoda a Sud verso la residenza di Luzanne Parrin (un'altra importante proprietaria di minere). Da qui potete decidere se proseguire verso Est (freccia verde) in direzione Secchio Arrugginito che si affaccia sulla Vena o verso Nord (freccia rossa), dove trovate varie abitazioni private e altre viucole secondarie. Sapete tutti quanto lo sceriffo abbia il cùlo pesante, vi seguirà o non si allontanerà dalla piazza?