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Dragons´ Lair

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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho capito se devo modificare qualcosa nel post 🙂
  2. DM Ti infili nel vicolo e ti dirigi a Nord verso il Cane Rabbioso, attraversando la trafficata via principale, la cosiddetta Vena, trafficatissima anche a quest'ora della sera. Le tue abilità ti consentono di muoverti tra le ombre con facilità e credi di aver seminato chi ti stava inseguendo. Stai per arrivare in vista del Cane Rabbioso dove sei certo che troverai un sacco di avventori che passeranno la notte all'interno: puoi sicuramente rifugiarti lì per far "calmare le acque", ma poi?
  3. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Stanotte però, già che ci siamo.. e ti fa alludere a quello che ha in testa, facendo un cenno ai suoi uomini che capiscono all'istante e si ringalluzziscono. --- Il giorno dopo, indipendentemente da com'è andata la nottata, vi esorta ad allontanarvi dal compendio. Come immaginavo, nessuna bufera e sole. Dice osservando fuori la finestra. 'Ntoni, Pino, accompagnateli all'uscita, non fate giri lunghi, fateli uscire prima che arrivino i lavoratori e subito i due si attivano e vi scortano all'uscita. Fate la stessa strada che avete fatto l'altra volta e una volta arrivati al simil-cancello, vi lasciano. Osservandovi allontanare. Vi dirigete verso dove avevate lasciato Concordia.. di lei nessuna traccia.
  4. DM Ti fai strada spintonando gente a destra e manca, tutti cadono come delle foglie in una giornata ventosa, la tua potenza è decisamente superiore a quella di chiunque qui dentro. Fai le scale e arrivi al piano di sopra. Ancora gocciolante di sangue, tuo e non, vedi che la locanda è ancora bella piena: gli avventori di questo piano non hanno la minima idea di cosa è successo al piano interrato, dopotutto sai perfettamente che ogni tanto il morto ci scappa. Il problema è che non muore mai un allibratore o uno scommettitore, al massimo i partecipanti agli scontri. Hai ancora il cuore che ti batte forte in petto ma potresti riuscire a nasconderti tra i vari tavoli se fossi pulito e non ferito. Purtroppo non lo sei, e sei quasi certo che quelli di sotto ti verranno a cercare Che fare?
  5. DM Ti avvicini all'arena oltrepassando le persone che si sono lanciate a guardare cos'è successo. Con difficoltà ti fai strada fino ai 3 combattenti con la spada che tengono lontane le persone ANDATEVENE VIA DA QUA, NON C'E' NULLA DA VEDERE urlano a destra e manca Tu riesci ad avvicinarti presentandoti come un cerusico ma capisci che non c'è nulla da fare per l'allibratore. Ha la testa spaccata ed è morto sul colpo. Il campione invece pareva solo svenuto, è conciato male ma si riprenderà, dopotutto è abituato @DM
  6. DM Esci senza documenti cercando di rispondere alla domanda che ti si palesa in testa. Cosa gli sarà successo? La risposta arriva quando giri l'angolo, a qualche decina di metri dall'entrata dell'Emporium: catturato dallo sceriffo Cubbin e i suoi "bravi". Appena uscito lo vedi in mezzo a due guardie, conciato in malo modo, tutto cionco e a mala pena si regge in piedi. È palese che ti aspettassero perché appena Cubbin ti vede fa'un cenno ai suoi che si muovono velocemente per intercettarti. Dietro di te puoi notare altri due figuri che sembravano due avventori del bordello, ai quali non hai fatto per niente caso, che ti stanno chiudendo l'eventuale ritirata verso la via dalla quale sei appena arrivato. In quel breve lasso di tempo cerchi di farti un'idea di cosa possa avere detto a Cubbin: ti considereranno come un complice o altro? Avrà detto che nascondi documenti falsi? Puoi affrontare la situazione con Cubbin e i suoi sgherri o puoi prendere la via libera, l'unica che pare non controllata, quella che porta nei paraggi del Cane Rabbioso
  7. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Madame Zalamandra non ti paga come vorresti? Sorride sornione gustandosi il sigaro che gli ha dato Ed ..che poi non ricordo bene come siete "imparentati" voi due, un magnaccia nano e una puttàna mezzelfa. Chissà cosa vedremo tra 50.. 100 anni se si continua di questo passo. I vostri avi si staranno rivoltando nelle tombe, se ne hanno una. Nel discorrere lo vedete poco pensieroso o preoccupato: ne deducete quindi che o non sa cosa succede all'interno della miniera o è molto bravo a celare i pensieri che ha in testa. Siete più propensi a pensare alla prima opzione invece della seconda. Ad ogni modo passeggia all'interno della baracca fermandosi vicino ad una delle due finestre. Poggia una mano sul vetro appannato e con un movimento circolare rimuove la condensa superficiale per mettersi ad osservare fuori non so quanto possa durare ancora, credo che domattina potrebbe passare, il vento è cresciuto in potenza e quando fa così il giorno dopo il sole spacca le pietre. Questo per dirvi che di nani qua non se n'è visto uno da quando è iniziato questo delirio di tempo, domani si ricomincia, quindi per i vostri "affari" andrà bene. Non fosse per un piccolo problema: qui i minatori devono lavorare, non scopare, e voi non potete rimanere qui. Ordini di Ragnolin Dourstone, io eseguo. L'altra volta è stato un caso, ma non si può ripetere. Domani mattina ve ne dovete andare, anche se vorremmo che lei rimanesse in pianta stabile qua, non si può
  8. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Non so cosa avete visto là fuori, se avete avuto le visioni o c'è qualcosa che non mi state dicendo.. commenta, poi indica la ferita di Narcyssa ..ma quella è reale. Qui ho già abbastanza càzzi nel gestire i lavoratori della miniera, se dovessi occuparmi anche di cosa càzzo esce da quel buco di cùlo.. sospira e prende il sigaro datogli da Ed/Barbagrigia. Lo accende e ci soffia sopra per far ardere meglio la porzione dove sta bruciando, segno che non è l'ultimo arrivato sulla conoscenza dei sigari. Se ti devi lavare e pulire, lì c'è il catìno di acqua calda indica a Narcyssa un secchio di ferro posizionato vicino al fuoco ma per quella non posso farci nulla se non darti delle bende per coprirtela, qui non abbiamo cerusici e dovrai vedertela da sola. Comunque questa cosa che siete tornati in mezzo ad una tormenta di neve scuote la testa mi manda fuori di testa. Sono due giorni che è così il tempo, che càzzo vi dice la testa? C'è qualcosa sotto?
  9. DM Ad un certo punto il mezz'orco che stava combattendo, forse resosi conto che stava per essere soverchiato in numero, si fa strada in mezzo alla folla per cercare l'uscita e raggiungere il piano superiore: non prima di avere spaccato il cranio di uno dei suoi assalitori ed essersi preso qualche spadata nelle costole, infatti gli spettatori che vengono travolti dalla sua fuga si scansano, per quello che possono, cercando di evitare di essere sporcati dal sangue che esce copioso dalle sue ferite. [Roll fortunato in spot: 20!] Ora che la massa di gente si sposta, riesci a vedere meglio i 4 che sono entrati nell'arena a fronteggiare lo sfidante e li riconosci: sono un gruppo di allibratori che hai già visto prima, conosciuti per raccogliere alcune scommesse degli scontri del Cane Rabbioso. Alcuni dicono che trucchino gli incontri e forse è proprio quello che è successo.. solo che qualcosa deve essere andato storto. Quel che rimane in arena è il campione a terra, forse solo svenuto, uno di loro morto con il cranio spaccato e gli altri tre che stanno cercando di capire che fare, se inseguire il fuggitivo o rispondere a tutte le persone che hanno scommesso e vogliono un rimborso. Non una bella situazione
  10. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Quando racconti della miniera sembra che ti voglia interrompere ma ti lascia proseguire il breve racconto e poi commenta: Attaccato? Non c'è nessuno nella miniera, adesso. "Qualcosa" vi ha attaccato ripete ma non é possibile. Spiegatemi meglio vi lascia avvicinare al focolare
  11. DM Nulla sembra fermarti: quello a terra è ormai perduto.. gli spacchi il cranio sbattendolo a terra con un singolo colpo devastante gli altri 3 tentennano per qualche secondo quando vedono il tuo gesto, che riempie l'arena ancora più di sangue e pezzi di cervello del loro "amico", ma continuano ad attaccarti, questa volta uno di loro riesce a farti una ferita profonda La situazione forse sta volgendo a loro vantaggio, i tuoi sensi da barbaro ti dicono che potresti lasciarci le penne, forse no, comunque sarebbe molto facile per te farti strada tra la folla e fuggire al piano di sopra per tornare all'esterno. Puoi scegliere se farti pervadere dalla rabbia e continuare, Krug è difficile da abbattere e senti che potresti uccidere TUTTI i presenti. Che fare?
  12. DM Ti avvicini e vedi uno dei due barbari lanciarsi contro l'altro senza che la campanella sancisca la ripresa del 2° round: lo colpisce alle spalle mentre quello sta abbeverandosi da un cestello tramite un cucchiaio in legno molto grosso. Viene sbattuto a terra e mangia la polvere dell'arena, mentre l'altro non si ferma nemmeno quando viene accerchiato da altri 4 uomini, tutti quanti armati di spade. Qui ti rendi conto che il gesto scorretto sta per essere punito, ma noncurante dell'imminente pericolo quello continua a menare l'altro che si rialza. Lo scontro però dura poco perchè vuoi le botte che si cono dati prima, vuoi il colpo micidiale inferto poc'anzi, il "Campione" crolla a terra svenuto sotto l'incessante attacco dello sfidante. Ora però i 4 accerchiatori attaccano a loro volta, e il mezzorco inizia a sanguinare in più punti del corpo. Lui è a mani nude, mentre gli altri sono tutti armati. Non che cambi molto perchè da quel che hai capito le mani e pugni di un colosso del genere sono equiparabili ad armi! Alcuni presenti sembrano accorgersi che qualcosa non va, e se la danno a gambe, altri invece rimangono e continuano a godersi lo spettacolo. Non capita tutti i giorni di vedere battuto un Campione, e allo stesso tempo di vedere lo sfidante affrontare altri 4 a mani nude
  13. DM Continui a menare e fronteggiare chiunque ti si pari davanti, incurante del pericolo. Attacchi fieramente uno dei 4 che hai a portata, uno a caso, tanto a te non fa differenza: lo agguanti con la tua presa possente e lo sbatti fortissimo a terra, prendendogli il cranio e cercando di fargli più male possibile. Quello di tutta risposta lancia un urlo che è un misto tra paura e sgomento e gli scivola la spada dalla mano! Il pubblico è incredulo e continua a credere che sia tutto organizzato Nel frattempo gli altri 3 ti feriscono con le loro armi.. e il terreno si tinge nuovamente di rosso, il tuo sangue scorre copioso Non ti pare che demordano dall'attaccarti
  14. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Al "Caloggero sa tutto" l'uomo sembra guardare per un attimo dietro di lui, ma non distoglie lo sguardo da Narcyssa Mh, allora lo vado a chiamare, così parlate direttamente con lui. Chiude e non vi fa entrare. L'attesa però é brevissima: passeranno si e no 20 secondi e poi vedete spuntare la faccia che avete già conosciuto l'altra volta. Vi guarda.. osserva meglio il clima e poi esclama Barbagrigia? Con questo cázzo di tempo siete venuti fino qua? Bah.. alla malora, 'Ntoni non ha mai smesso di parlare del tuo culo. Entrate [Barbagrigia é il nome finto che avevate dato ad Ed, Ntoni é uno dei sottoposti di Caloggero] All'interno trovate 5 uomini oltre Caloggero (uno é quello che vi ha aperto), tutti intenti a scaldarsi davanti al fuoco del camino, posto in un angolo della stanza. Al vederci tutti quanti rimangono in silenzio ma sono decisamente interessati. Perché con questo tempo? Vi fa Caloggero, dopo aver fatto un cenno al gruppo. Poco dopo vedete due di loro alzarsi e spostarsi verso di voi per posizionarsi ai lati della porta
  15. Eaco Friboldi Non avremmo voluto disturbare il vostro sonno dico rivolgendomi al cranio svolazzante ma siete stati voi ad attaccarci per primi, e ora ne pagherete le conseguenze. Porremo fine alla vostra non-vita! Essendomi preparato all'arrivo dei non morti ero già intenzionato ad attaccare qualsiasi cosa mi si rivoltasse contro, tuttavia sento un impeto di velocità che non mi appartiene e non avevo mai provato prima, credo dovuto alle parole di Laoconte. Attacco con prontezza i non morti!
  16. Non ho avuto accesso al pc nel we, rispondo ora
  17. DM Ti scagli nuovamente verso il barbaro e questa volta gli ficchi due ceffoni uno dietro l'altro così forti che lo lasci a terra, quello poraccio avrà perso 2-3 denti a causa delle tue botte. Ti senti tutto soddisfatto quando i 4 dell'Ave Maria che ti stavano arrivando addosso ti circondano, attaccandoti con le loro armi. Sarai pure un barbaro grande e grosso ma evitare 4 attacchi in contemporanea non è semplice, due di loro ti feriscono, anche se non gravemente. Il pubblico si infiamma, anche se molti iniziano a "darsela a gambe" @danni e status
  18. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Toc-toc ..passa qualche secondo. Nulla TOC-TOC ..Ed bussa più forte. Nulla TOC-TOC-T.. La porta si apre mentre stai per bussare con insistenza. Davanti a voi si para un tizio imbacuccato fin quasi agli occhi, tutto intabarrato in quella che sembra essere una coperta pesante. Cmhp cghph sei? Non capite nulla. Compreso l'errore si abbassa la coperta che aveva sulla bocca e riformula: chi cavolo sei?
  19. DM Nota del DM Grazie si alza e ti mette una mano sulla spalla, prima di andarsene ..grazie davvero, sei un bravo ragazzo Poi esce e controlla che non ci sia nessuno nel piccolo corridoio, tornando poi a parlarti, rimanendo guardingo Lo sceriffo non entrerà mai, non lo ha fatto in passato e Zalamandra non glielo consentirà. Almeno.. non per cose "ufficiali". Io arriverò per le 22 più o meno, chiederò di tua madre e mi apparterò con lei. Spero riuscirai a consegnarmi il tutto o prima o dopo il mio arrivo, una volta che sarò fuori me la gestirò io. Si guarda ancora attorno e poi si incammina verso l'uscita --- [22.00 in punto] Arriva l'orario che ti ha comunicato e lo aspetti in un vestibolo antistante le varie camere, tuttavia non pare arrivare. [23:00] Si susseguono altri clienti di tua madre, ma di lui nessuna traccia [24.00] Ancora nulla, che gli sia successo qualcosa?
  20. DM Con un gesto veloce ti liberi dei tizi che ti hanno puntato le armi contro e ti lanci contro l'altro barbaro, che non era minimamente attento e si stava abbeverando da un catino poggiato a terra. SDUMMM! Il tuo colpo lo prende alla sprovvista e lo colpisci sulla schina con un pugno che avrebbe spezzato le ossa ad un qualsiasi contadino. Ma quello non è un banale coltivatore, nemmeno un più resistente minatore, quello è un campione della fossa! Fa cadere il mestolo col quale beve e prova a girarsi per affrontarti ma tu lo colpisci nuovamente con violenza estrema: il sangue schizza copioso dalla sua bocca ma ti sembra resistere, per ora. In un impeto di orgoglio ti finta un colpo al viso che tu sei pronto a parare ma all'ultimo si piega a terra e con la gamba destra effettua una spazzata che ti fa ruzzolare a terra, e mentre sei prono ti urla: BARBARO IDIOTA, MI HAI COLPITO CHE BEVEVO, ORA MORIRAI Ma tu sei iracondo di rabbia, non presti attenzione a quel che ti dice, nè a chi ti sta circondando! 4 uomini armati sono scesi nell'arena con voi due e si stanno avvicinando minacciosamente a te. Sono gli stessi che ti hanno minacciato [sei in ira, noti cosa sta succedendo ma ti dovrei far fare un tiro in base alla tua reazione. Che fa Krug?]
  21. DM La calca di persone è talmente fitta e infoiata che quasi devi urlare quando ti rivolgi al tizio. Quello nemmeno si degna di guardarti e ti risponde: una càzzo di rissa, due barbari se le stanno dando di santa ragione, non vedi? Cosa poteva risponderti dopotutto? Qui sotto o ci sono risse, o scontri apparecchiati a tavolino, o gente che gioca ai tavoli. Ma questi ultimi sono defilati rispetto a dove è posizionata l'arena tanto quanto basta per non ricevere lanci di oggetti e riuscire a sentire cosa dicono gli altri avventori ai tavoli quando tirarno i dadi o giocano a carte. SDING! E' il suono della campanella che sancisce la fine del primo round di scontro, e normalmente questo dà la possibilità agli allibratori di fare un altro giro di puntate. Nessuno però pare avere tempo di piazzare le proprie scommesse perchè uno dei due barbari riparte immediatamente alla carica lanciandosi verso l'altro E' una cosa che non dovrebbe capitare.. c'è qualcosa che non ti torna, e non torna nemmeno alle altre persone che ti sono vicine perchè sembrano incredule dalla situazione che si sta creando. La maggior parte, comunque, se ne frega e continua a godersi lo spettacolo
  22. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Le energie magiche spese per arrivare all'edificio di Caloggero vi ripagano lo sforzo. La cosa migliore è che la porta d'entrata è posizionata all'opposto rispetto a dove spira il vento, consentendovi di tirare un sospiro di sollievo e appoggiarvi alla parete di legno. Però c'è qualcosa che non vi torna, qualcosa di strano riguardo questo capanno Quando siete venuti qualche giorno fa non l'avevate notato, ma ora che ci fate caso capite perchè hanno posizionato questo capanno qualche decina di centimetri entro terra: è il modo più semplice per avere un'altezza interna soddisfacente evitando che il vento abbia troppa superficie di impatto sulle pareti laterali. Anche la neve non si deposita facilmente dove siete ora, sopra di voi c'è una specie di tettoia sporgente quel poco che basta a preservare il terreno intatto. Certo, della neve c'è, ma non è tutto un campo bianco come il resto del compendio minerario. All'interno non sentite granchè, il rumore della bufera sovrasta tutto quanto. Dovreste bussare per entrare
  23. Eaco Friboldi Ripenso alle parole scritte in quegli appunti ritrovati ad alta voce: [..] mentre gli altri cercano un modo per evitare il teschio infuocato. Poi lo indico con la spada sguainata ..ed eccolo qua! Ecco a cosa si riferiva Ragno Nero. Questi non saranno un problema.. ma lui? Mi preparo alla battaglia aspettando l'arrivo del primo non morto che attacco con la spada
  24. Realisticamente parlando dovreste avere una capacità di fendere il vento laterale à la Schumacher, e mi rendo conto che usare del fuoco per combattere il vento non ha senso nel nostro mondo. Però la magia di Narcy è.. magica, insomma le concedo anche il bonus di mitigare gli effetti del vento abbastanza da potervi non congelare e avanzare un tot Ci sta?
  25. Avete ragione, ho mancato di evidenziare la velocità del vento: Pensavo che con la frase avreste potuto capire che la bufera vi avrebbe sbattuto a terra in mancanza di cordame al quale appigliarvi, o rampini vari. se fosse andata avanti Narcy.. meglio non dirvelo. Ho dato un bonus +6 a resistenza VS tormenta al nano per la stabilità di razza, e al fatto che Ed è cresciuto a Lago Diamante, ma voi siete al campo della miniera.. e abbastanza lontani dalla cittadina. Insomma.. gli hint per capire ve li avevo dati L'idea di Pippo, quella di usare gli incantesimi per aprirvi la via è risolutiva. Se mi dici che utilizzi quel che hai (dimmi anche quanti spell utilizzi) vi mando MOLTO più avanti. Tuttavia considerate che dovete tornare a Lago Diamante, non solo uscire dal perimetro

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