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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fezza

  1. DM [Da qualche parte sulla trada verso casa] È la vostra preparazione da guerrieri che vi fa mettere all'erta e osservare qualsiasi cosa vi circondi con grande attenzione. Baldur e Thorak si avvicinano alle frasche dalle quali avevate sentito provenire un rumore e del lieve movimento mentre Oskar è più cauto e sta ad una decina di metri. Quando il duo arriva a ridosso della vegetazione però.. non sono loro a dover fronteggiare qualcosa: 2 frecce vanno a conficcarsi ai piedi di Oskar ed una terza gli si conficca nel braccio proprio a ridosso del guanto con il quale impugna l'arma . Non vedete nessuno ma dalla direzione delle frecce capite che sono partite da qualche albero oltre le frasche, oltre la posizione di Baldur [a voi]
  2. Ahh, non avevo capito. Si, ci sta. Tuttavia in questo caso specifico ho fatto agire Dan per innescare una cosa innocente, altrimenti avreste ristagnato. In combat o quando dovete prendere decisioni serie non metto becco
  3. Mercoledì11 novembre 764 [Lago Diamante - Tomba dei Sussurri] Mattina Decisione presa: CANE RABBIOSO! Entrate nella locanda seguendo Edwarf e prendete un tavolo isolato ma il più isolato che trovate ha un leso ubriaco riverso sul tavolo, gli altri tavoli sono tutti occupati
  4. Perchè confuso? Non mi pare. Si può evitare se rispondete entro le 24h, certamente. Se no faccio io coerentemente con il vostro pg. Tra l'altro.. non so se l'hai letto lo spoiler diretto a te e Cesco visto come hai risposto. Che ci sta comunque eh? Ma è spoilerato per giustificare la mancanza di latte e altro..
  5. @Pentolinonello spoiler diretto a Valesh ho risposto al posto tuo per la regola delle 24h
  6. DM [Verbobonc - Scuderie] Vi preparate ad un possibile scontro.. ma.. nulla accade. Eppure i vostri animali rimangono inquieti. Se qualcosa si nasconde tra le fresche frasche non si fa vedere, se volete capire se c'è qualcosa che turba i vostri amici quadrupedi dovrete andare a cercare di capire da vicino cosa è.
  7. DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Non riuscite a trovare niente di interessante all'interno delle due stanza.. polvere, scope, scaffalature distrutte,ragnatele, ragni, schifo.. odore di morte e.. uno strano rumore di fondeo.. come di acqua che zampilla.. una fonte?
  8. DM [Tulvar - Residenza Jansen] @Valesh Tevesh, Dan Jansen
  9. DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Braum sfonda le due porte facendo un macello micidiale.. sicuramente chi doveva sentire qualcosa avrà sentito. Due stanze vi si parano davanti: una piccola che sembra uno sgabuzzino e un'altra con una porta in fondo
  10. DM [Verbobonc - Scuderie] E alla fine ripartite dopo la notte trascorsa in quella grandissima cittadina che, c'è da dirlo, avete visitato in ben ristretta percentuale: avete solamente - e in maniera superficiale - attraversato il quartiere militare approdando subito in locanda. Chissà quante cose vi siete persi, ma dopotutto la voglia di tornare a casa era ben superiore alla volontà di esplorare una cittadina di quasi tutti umani. Le vostre due cavalcature così differenti tra loro vi portano lungo tutto il tragitto che state compiendo senza accusare un minimo di stanchezza. Da una parte Thorak è ormai un compagno fidato al quale affidare la propria vita, e dall'altra il ronzino si sta rivelando un discreto quadrupede da viaggio; certo, non parla e non "capisce" il proprio cavaliere come fa il cinghiale.. ma forse è questione di tempo. Per la pausa pranzo trovate un posto un pò isolato rispetto al sentiero che state percorrendo per dare la possibilità ai due animali di abbeverarsi in una stretta roggia che individuate a circa 50 metri dalla strada. Ad un certo tratto notate che entrambe le vostre cavalcature stanno diventando nervose e si avvicinano a voi. Sembra tutto a posto attorno a voi, gli uccelli cinguettano tranquilli e nulla si muove se non le nuvole nel cielo
  11. Fezza

    Tds

    Appena vi mettete d'accordo mando avanti.. se no potete darmi carta bianca..
  12. Randal Ma si.. alla fine ci basta lasciare delle tracce e non addentrarci troppo, bella la tua invenzione.. solo non ho capito cosa faccia esattamente. @Arrigo
  13. Ciao a tutti, conosciuti e non Come detto a @Tharesio terrò un ritmo di ALMENO 2 post/giorno
  14. Fezza

    Tds

    Apri la porta e una scopa ti saluta No, a parte gli scherzi è palesemente il corridoio di collegamento. Però non riesci ad aprire nessuna porta, quindi o le buttate giù o rimangono chiuse
  15. A differenza di Tom Po, io non sono indifferente alla cosa. Gli horror mi urtano e se un amico molto vicino/parente si taglia anche solo leggermente provo la stessa sensazione allo stomaco di quando si oltrepassa con l'auto in velocità una collinetta. Quello "zompo" strano che sembra tagliare il fiato ma è solo una sensazione Tuttavia qui, su di un PbF, non ho mai provato sensazioni simili.. quindi non mi verrebbe da vietare nulla
  16. Fezza

    GAME!

    Raoh @Resto del gruppo
  17. Ljonardo No, non posso accettare. Con la testa nego fortemente convinto di quel che sto dicendo Ringrazio sinceramente dell'offerta per un posto dove dormire ma non voglio approfittare dell'abitazione dei vostri genitori rispondo poi a Namira A maggior ragione se vostra madre è una istruttrice in una accademia e gode di una certa visibilità..
  18. Geren Voci? [Conoscenze Piani: 11, Arcane: 13] Bah.. questo non ha impedito il passaggio.. non voglio attendere altro. Melkor avanza prima tu con la corda, io me la lego in vita.. se dovessi metter un piede in fallo.. mi faresti un favore nel non farmi franare nell'oblìo. Detto questo mi lego la corda.. per quel che riesco, facendola controllare a Jared. Sicuramente lui è più abile di me nel fare i nodi
  19. Derio QUELLO! Indico con il dito Baegorn annuendo con forza Quello, si si, qualsiasi cosa sia.. intendo.. si. Mi fido
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