Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ghazgull

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ghazgull

  1. Ciao Klunk grazie per la risposta. Allora ieri sera ho costruito una build da solo e sto cercando di capire quanto possa essere valida. Barbaro (Liom Totem) 1 / Paladino 5 / Pugno di Raziel 4 / HellReaver 10 Il Barbaro è stato preso solamente per avere Pounce. Poi 5 livelli da paladino per cambiare la cavalcatura con Charging Smite. Pugno di Raziel giusto per avere una CdP valida che mi facesse anche salire un pochino il CL e l'ultima non l'ho mai provata ne mai vista ma mi ispirava per un paladino. I talenti presi sono Attacco Poderoso, Leap Attack, Power Attack, Powerful Charge, Arma Focalizzata (Spadone) per adesso che sono al 9, ma se ci sono talenti migliori per questo PG dimmi pure Sto facendo adesso i conti dei danni che potrei fare con una carica e mi sorgono dei dubbi: Il danno dovrebbe essere contro una creatura malvagia in carica (2d6 dell'arma + (1.5+STR) dell'arma a due mani + (3xSTR) Dato dal poderoso combinato con i talenti + 1d8 di powerful charge + 5 danni di punire il male + 10 di Charging Smite) ora supponendo che abbia castato chino rush e che l'arma sia valorosa ho un moltiplicatore danni x3. Questo moltiplicatore va applicato a tutto quel danno o no? Su alcuni forum stranieri lo fanno ed effettivamente sia la magia che l'arma valore dicono che moltiplicano i danni effettuati senza specificare quali danni e quali no. Se cosi fosse avrei un buon ammontare di danni che non diventa infinito come un Ubercharger e quindi il mio DM non mi uccide . Ovviamente la buid ha dei difetti e deve essere rivista, sto guardando anche qualche altro concept diverso da paladino. Con danni massicci intendo che quando becco con una carica in completo faccio secco il mio nemico ma non che tolga 8000000 danni, quindi come dici tu un combattente pesante che faccia buoni danni. Io ho preso il paladino perché mi ispirava l'idea di personaggio che combattesse le forze del male con una spada che facesse tanto male ma vedrò anche altri concept
  2. Ciao a tutti, sto cercando di costruire un nuovo personaggio per la campagna, il gruppo è composto da un bardo, un mago, un ladro e un derviscio, tutti al livello 9. Ho sempre giocato Chierico e volevo cambiare concept. Avevo pensato di fare un paladino il cui ruolo fosse fondamentalmente quello di picchiare con una potenza inaudita ma ovviamente non sono esperto di questa classe. Ho guardato la guida, ho guarda un miliardo di classi e cdp e forse avendolo fatto adesso ho il cervello fuori uso e non riesco a creare niente di che. Talenti utili come power attack, leap attack, attacco poderoso, attacco il salto, magari sostituire la cavalcatura con qualche variante, prendere che ne so qualche archetipo se conviene o qualche cdp. Non sono interessato tanto al casting quanto più ad abilità e danni massicci. Ho visto anche delle build fatte in questo forum per un contest su ottimizzazione ma ogni consiglio è ben accetto! Ho dei buoni punteggi ancora da distribuire 15 17 14 16 16 18
  3. Mmm conosco i domini che mi hai detto e sono nettamente inferiori a quelli che utilizzo, ma più che gli incantesimi di dominio sono tutti gli altri a mandarmi in confusione su quali sono un must have e quali no. Ah dimenticavo che ho metameria in incantesimi rapidi
  4. Salve a tutti, tempo fa avevo aperto una discussione per la creazione di un chierico GOD e oggi dopo svariate sessioni sono qui per chiedere dei consigli a voi che siete molto più esperti di me. Ho spulciato tra gli incantesimi del chierico qualcosa ma ovviamente sono infiniti, inoltre quando giochiamo sono più inutile che altro, penso sia dovuto alla scelta sbagliata degli incantesimi e questo mi crea disagio perché non riesco a divertirmi e a ricoprire bene il mio ruolo. Qualcuno di voi che ha già giocato un chierico CC saprebbe darmi dei consigli su quali magie non possono mancare nell'arsenale? o su qualche combo? Domini ho Viaggio e Fortuna. Grazie per ogni consiglio Composizione party: Mago Chierico Ladro Derviscio Livello: 9
  5. Si è un'idea, altra cosa, come gestisco i PG? qui abbiamo maghi che si nascondo in trucchi della corda di notte per non avere rogne, mini teletrasporto, scrutare ecc, potrebbero rovinare tutto in poco tempo
  6. Hai ragione, infatti io volevo proprio giocarmeli che fanno i finti "amici". Ci sono delle avventure o dei pezzi di racconto di D&D da cui posso prendere spunto? anche per capire come un master esperto di horror si comporta e per prendere familiarità
  7. @SilentWolf e @Pippomaster92 vi ringrazio per i consigli, sono molto utili e sto leggendo la mega guida horror che mi hai mandato (fantastica). Io forse mi sono espresso male ma non volevo giocarmela tanto sulle aberrazioni la cosa horror, ma più sui 5 NPC che sono i pazzi scatenati che stanno creando quegli abomini per riuscire ad ottenere un individuo "perfetto", e quindi senza strane mutazioni. Quindi come giocare questi NPC? Sono molto belli perché esteticamente hanno delle lunghe vestaglie nere e un cappello nero, e indossano la maschera veneziana "Dottor Peste". Oltre agli NPC come gestire la casa? o il piccolo gruppo di case come diceva pippomaster. Loro prima o poi ci andranno quindi sarà li che gran parte degli eventi horror si dovranno svolgere ma non per forza tutti. Se voi mi dite che volete giocarvela sulle aberrazioni o su altro comunque ci metto poco a cambiare, anche perché la sto scrivendo ora quindi è in corso d'opera
  8. Salve a tutti, avrei bisogno di qualche consiglio su come costruire un tot di sessioni con ambientazione un po' horror per la mia campagna. La trama di base che può sicuramente esservi d'aiuto è la seguente: I PG si trovano nella Landa Gemente per scoprire una cosa importante in una fortezza abbandonata, le indicazioni le hanno avute precedentemente e sono "moralmente" costretti ad andare e scoprire cosa si cela, ma questo non è il tema fondamentale della questione, perché nella terra dove si dirigono, una zona di post guerra, quindi desolata e con dei "cataclismi" magici dovuti all'abuso di magia durante gli scontri, pare che in una collina ci sia qualcosa di strano. Alcuni personaggi che incontreranno rivelano di aver visto degli abomini arrivare da quella collina che mangiano le persone o le uccidono senza nessun apparente motivo. inoltre chiunque sia infettato dal sangue di una di queste creature diventerà a sua volta un mostro di questo tipo. Queste creature sono degli esperimenti creati da un gruppo di 5 personaggi che abitano nella collina in una casa molto bella e pulita, (cosa che già può insospettire i PG visto che si trovano in un luogo devastato dalla guerra), e che stanno cercando un modo di ottenere una persona dotata di una abilità particolare, il tutto attraverso esperimenti fatti con un sangue prelevato da il capo di questa organizzazione molti anni prima e bla bla bla (tutto questo è molto importante per la storia). Quindi i PG potrebbero essere incuriositi e andare a ficcare il naso, anche perché alcuni uomini offrono ricompense per chi svela chi è che interrompe tutte le rotte commerciali che passano per quella collina. Quindi arriviamo al succo della questione. Questi NPC fanno esperimenti sugli umani e tutti gli abomini sono esperimenti falliti, ovviamente non vogliono in alcun modo essere disturbati dai PG e sono disposti a prendere anche loro come cavie se dovessero ficcare il naso. Quello che mi servirebbe essendo poco esperto in tema horror è come rendere l'abitazione e l'atmosfera con molta tensione, qualche scena che li faccia un po cacare sotto, e come questi NPc si comportano con loro, li accolgono in casa tranquillI e poi li fregano? spariscono quando loro arrivano e si prendono gioco di loro? insomma vorrei creare una certa suspance. Se vi servissero altre informazioni sono a completa disposizione ovviamente.
  9. Perfetto grande, allora io direi 5 NPC, dato che per la storia sono una setta chiamata "purificatori" che fanno esperimenti sugli umani con il sangue ecc io direi di giocarmela sicuramente su un chierico oppure 2 magari diversi tra loro, un mago e uno stregone, poi non saprei onestamente che personaggi tank buttare, perché per come sono fatti loro sono più caster che picchioni, quindi magari dei gish un po' contenuti. Direi tiri salvezza diversi, cosi sta a loro capire chi ha i tiri salvezza più bassi o più alti in modo da capire le loro debolezze, vita unica (mi piace l'idea del pugno sul naso che hai detto). E magari qualche abilità speciale per appunto sopperire alle loro debolezze
  10. Grazie ragazzi, forse mi sono spiegato male io. L'idea era in realtà costruire un Boss formato da più persone, quindi 4,5 NPC che però avessero qualcosa in comune. Un esempio stupido (il boss ha 50 di vita ed unica, ma mano che la vita scende muoiono alcuni dei componenti che formano il boss, hanno TS unici, quindi se uno spara polvere luccicante su uno di loro ne risentono tutti, però magari hanno anche dei vantaggi essendo in molti). Però questa cosa potrebbe risultare difficile, quindi se io volessi fare effettivamente più NPC diversi, magari 5, chierici maghi e stregoni, dovrei testarli forse per capire di che livello farli?
  11. Stavo valutando proprio come dovrebbe essere costruito (PF, TS ecc..), non saprei se farlo con un'unica vita, unici TS, perché potrebbe essere che magari in una determinata circostanza di storia i PG trovino solo alcuni membri di questo Multi-Boss, comunque do una occhiata agli eccelsi grazie! Si conosco la tabella, però a parer mio non è molto veritiera, dipende tutto dall'ottimizzazione dei PG e degli NPC
  12. Salve a tutti, ho cercato un po' in rete qualcosa che soddisfi la mia idea ma purtroppo non ho trovato nulla a riguardo, forse è una cosa un po' insolita. Avevo in mente di creare una sorta di Boss composto da più NPC ma che risultasse come un unico Boss e quindi con un unico GS. Il boss potrebbe ad esempio avere un'unica vita e ne potrebbero morire alcuni man mano che la vita scende, oppure potrebbero avere delle vite separate, una sorta di congrega (non so se avete giocato a Dark Souls 3 ma qualcosa come i Diaconi della Profondità). Questi PNG sono tutti incantatori sia divini che arcani, uno di loro è un Mind Flayer, ma proprio non saprei come fare in modo che questi possano essere considerati come un unico nemico con un unico GS, non so nemmeno se sia possibile, questo perché potrebbe essere che magari in determinate circostanze i PG possano doversi ritrovare magari a fronteggiarne solo uno di questo gruppo separato degli altri. Non so se avete mai fatto un personaggio simile o se lo avete mai incontrato, quindi mi appello alla vostra esperienza sperando che ci sia qualcosa che possa fare, in caso contrario cambierò idea. Il party è composto da un druido, un mago e uno psion tutti di livello 9. Se vi servissero altre informazioni ve le fornirò, intanto vi ringrazio per l'attenzione!
  13. Scusate il doppio commento, conoscete il Raumathari Battlemage? che ne pensate? sembra una cdp molto carina, l'unico problema è che ha un d4 come dado vita
  14. Capisco, daró una occhiata anche a questa build allora. per quanto riguarda gli oggetti avete qualche consiglio in particolare?
  15. Quindi dite che avere Abrupt Jaunt e evocazione come scuola di specializzazione non sia una buona idea? in questo modo potrei trovare delle cdp che mi danno progressione piena incantesimi e comunque muovermi teletrasportandomi in giro no? Dovrei provare a costruirmelo a dire il vero e fare qualche sfida tra me e me per vedere come funziona
  16. Ciao Kamthalian ti ringrazio per la risposta. Cosi facendo però rinuncio a entrambe le cose che vorrei fare, ovvero lo swiftblade oppure cosa che a me piace ancora di più un gish che si teletrasporta in giro per il campo di battaglia
  17. Ciao a tutti. Stiamo per iniziare una nuova campagna, si partirà dal livello 10 e avevo pensato di costruire un Gish Arcano. Non so se può esservi utile sapere da chi è composto il gruppo, ma comunque a prescindere io vorrei costruire il pg in un certo modo (Telepate, Monaco e Ranger figo). Avevo pensato a due Build, entrambe umano. La prima è una classica Mago combattente 6 - SwiftBlade 2 - Campione abiuratole 5 e SwiftBlade 7. La seconda invece non ho ancora definito bene le cdp e la costruzione ma mi piacerebbe un sacco costruire un gish che si muove teletrasportandosi in giro per il campo, quindi avevo visto Abrunt Jaunt rinunciando al famiglio, in più avrei le classiche magie da mago che conoscete tutti. In questo caso mi dovrei specializzare in Evocazione piuttosto che Trasmutazione però amen, l'idea di avere un tizio che si teletrasporta in giro per il campo castando e combattendo mi piace troppo. Non conosco cdp particolari per questo tipo di Pg quindi mi appello a voi super esperti!. (Non mi è concesso, e non so nemmeno se sia ottimale avere contemporaneamente SwiftBlade e Abrunt Jaunt). Le caratteristiche utilizziamo il metodo di distribuzione dei punti (28 punti) con limite max 18 (senza contare i punti bonus dati da oggetti e dei due livelli 4 e 8), quindi le ho distribuite cosi. For 14 Des 12 Cos 16(+2 livello) Int 18(+4 oggetto) Wis 8 Car 8 oppure: For 14 Des 12 Cos 16 Int 20(+4 oggetto) Wis 8 Car 8 Per oggetti abbiamo 49000 monete d'oro mi pare quindi oltre a un oggetto +4 (che mi sembra ottimo) pensavo ad una spada incanalante per tocco del ghoul o stretta folgorante. Grazie in anticipo per ogni tipo di aiuto!
  18. Ciao a tutti. Avevo un dubbio, Se viene sparata polvere luccicante su un Beholder e viene accecato, vengono accecati tutti gli occhi? Presumibilmente si, o no?
  19. Esatto sto proprio cercando spunti per cose "insolite" 😁
  20. Ahahaha ho preso proprio spunto da li per le prime bozze! Ho creato una stanza sotterranea enorme per la forgia della creazione, un'area della fabbrica dedicata all'assemblaggio e alle fornaci ecc, manca la parte degli alloggi, però è tutto cosi lineare e spoglio e banale, non lo so, secondo me mancano quelle cose che la rendono interessante
  21. Grazie mille ragazzi, più idee mi date più avrò ispirazione perché ho proprio una sorta di vuoto mentale per questo edificio
  22. Ciao, ho già spulciato un po' nel manuale dei piani Mechanus, ma da una descrizione del piano non di edifici che lo popolano in modo dettagliato
  23. Ciao a tutti. Sto progettando nella mia campagna una fabbrica di costrutti che per motivi di storia il party dovrà tentare di fermare o distruggere se necessario. Sono qui solo per chiedervi se avete qualche idea carina che possa in qualche modo rendere il luogo il più interessante possibile. La fabbrica si trova in cima ad una montagna ed è possibile raggiungerla solo attraverso l'ingresso principale o per una via secondaria molto più ostica ma meno sorvegliata. Dall'ingresso principale entrano ed escono ogni giorno dei macchinari che disboscano le foreste per aumentare l'area di produzione creando non pochi problemi ai villaggi orchi che vivono in quelle foreste. Per l'interno della fabbrica ho giù buttato giù qualche bozza ma ancora nulla di entusiasmante. Ovviamente c'è una forgia della creazione al suo interno e sarò probabilmente quella che il party dovrà fermare o distruggere. Se avete qualche idea carina sono lieto di ascoltarla. Party: Mago chierico druidi barbaro livello 8
  24. Ottimo allora appena ho del tempo butto giù qualcosa e poi se volete mi dite che ne pensate
  25. Capisco Derù sono pienamente d'accordo con te, fortunatamente non sono pg ottimizzati ma comunque come dici tu hanno abbastanza carte in tavola per poterlo abbattere facilmente. In realtà è un gigante che arriva dal cielo (Per storia) quindi non ha nessuna bestia al suo fianco. Ma come dite voi devo potenziarlo e quindi opterei per dargli dei livelli di classe. Purtroppo non è mai facile stabilire il GS vero e proprio di uno scontro. A volte esagero e a volte sono troppo banali.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.