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Png Gigante del Gelo
Il party è di ottavo livello. Certo condivido quello che dici, e cioè che il party deve giocare di furbizia, però questo viene considerato un GS 9 devo almeno rendergli lo scontro più accattivante, anche per far divertire più loro. Siccome a livello di storia mi servono dei giganti devo trovare un modo per renderli degli avversari interessanti.
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Png Gigante del Gelo
Non uccidere il party ma rendere lo scontro più interessante, se il mago spara un unto e una ragnatela o una polvere luccicante me lo blocca in un istante e il resto del party fa il resto. Quindi ho aumentato un po' la destrezza per i tiri salvezza sui riflessi, ho messo l'oggetto per scappare in situazioni di pericolo, o quando è accerchiato/intrappolato, ma non mi viene in mente altro. Eh immagino, l'obiettivo comunque è solo rendergli la vita più difficile, anche per rendere lo scontro più divertente.
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Png Gigante del Gelo
Ciao a tutti, sto modificando un gigante del gelo per la campagna che sto facendo. Siccome di base il gigante è solo una sacca da tanti pf che picchia e avendo nel party un mago un chierico e un druido, ho pensato di modificarlo e migliorarlo aumentandone i tiri salvezza con dei talenti e aumentandone un pochino le statistiche (Destrezza). Ho inserito qualche talento carino per rendere anche più vivace lo scontro e un oggetto carino per il gigante, altrimenti con un po' di unto, ragnatele e cose strane non dura niente. Volevo solo chiedervi un consiglio per migliorarlo ulteriormente, o se va bene cosi. Vi riporto alcune informazioni Gigante del gelo (Gigante grande): Dadi Vita: 14d8+70(133 pf) Iniziativa: +5 Velocità : 12m (8 quadretti) Classe Armatura: 21 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale, +4 giaco di maglia) contatto 8, colto alla sprovvista 21 Attacco base/Lotta: +10/+23 Attacco: Ascia Bipenne +18 in mischia (3d6+13/x3) o schianto +18 in mischia (1d4+9) o roccia +9 a distanza (2d6+9) Attacco completo: Ascia bipenne Enorme +18/+13 in mischia (3d6+13/x3) o 2 schianti +18 in mischia (1d4+9) o roccia +9 a distanza (2d6+9) Portata: 3m/3m Attacchi speciali: Scagliare Rocce Qualità speciali: Immunità al freddo, visione crepuscolare, afferrare rocce, vulnerabilità al fuoco Tiro Salvezza: Temp +14, Riflx +6, Vol +6 Caratteristiche: For +29,Dex +12,Cos +21,Int +10,Wis +14,Car +11 Abilità: Ascoltare +6, Equilibrio +7, Saltare +17, Scalare +13 Intimidire +6, Osservare +12 Talenti: Attacco poderoso, Spingere migliorato, Spezzare migliorato, Riflessi Fulminei, Iniziativa migliorata, Combattimento Brutale Tesoro: nessuno (Anklet of Translocation)
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Png Necromante Del Terrore
Grazie mi è stata molto di aiuto, per quanto riguarda l'evocazione dei non morti, oltre a evoca non morti io posso solo evocarli con animare morti giusto? Volevo chiedere se ci sono delle belle combinazioni per quanto riguarda l'evocazioni di non morti, o magari un esempio banale per capire un po' le dinamiche.
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Png Necromante Del Terrore
Ciao a tutti, sto costruendo un png per la mia campagna e siccome ha una certa rilevanza all'interno della storia mi piacerebbe avere il vostro aiuto per la costruzione. Ho già iniziato a costruirlo e i talenti sono scelti anche per il suo ruolo all'interno della storia. pg è umano necromante del terrore livello (7 o 8): For 10, Des 14, Cos 14, Int 14, Sag 11,Car 19 Talenti: Anima sepolcrale, autorità non morta, castigo distruttivo, artigianato dei cadaveri Magie scelte: 1 lv (7 slot) - Raggio di indebolimento, tocco gelido, infliggi ferite leggere, lettura del magico, allineamento imperscrutabile, incuti paura, evoca non morti 1 2 lv (7 slot) - Mano spettrale, comandare non morti, evoca non morto 2, evoca sciame, oscurità, tocco del ghoul, vita falsata, spaventare 3 lv (6 slot) - tocco del vampiro, raggio di indebolimento, infliggi ferite gravi, fermare non morti, disperazione opprimente 4 lv (4 slot) - tentacoli neri di evard, animare morti, debilitazione, dissolvi magie, interdizione alla morte, evoca non morti 4 Per adesso l'ho pensato cosi, ho già tirato i dadi vita (47 pf) e il resto, mi piacerebbe avere qualche consiglio sulle magie scelte o su qualche oggetto che potrebbe servire, inoltre non ho capito benissimo come funziona la storia del gregario, c'è una tabella sul manuale del DM ma probabilmente la interpreto male, da quel che ho capito posso avere un gregario di 2 livelli inferiori? probabilmente mi sbaglio. Se qualcuno è esperto del tipo di pg se ha anche qualche consiglio sull'utilizzo. Probabilmente il party lo affronterà all'interno di una sorta di cripta/sotterranei, quindi non troppo spazio di manovra, volevo giocarmela un po' con i non morti e fare qualcosa di carino che possa metterli in difficoltà (party fatto da barbaro chierico druidi e mago).
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Dubbio evoca mostri
Mi sbaglio o tutte le creature evocabili hanno un allineamento? Almeno c'è un PDF di 32 pagine dove ci sono tutte le creature evocabili e li hanno tutte un allineamento. Sto intendendo male?
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Dubbio evoca mostri
Ciao a tutti, avevo un dubbio su evoca mostri. Essendo un chierico di allineamento neutrale buono io non posso evocare nessuna creatura malvagia? Nemmeno se sono ad esempio neutrali o caotiche malvagie? O non posso evocare solo quelle che sono puramente malvagie?
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Materiale limitante
Grazie mille sei stato gentilissimo!! Per altri talenti e oggetti guarderò un po in giro. Grazie ancora!
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Materiale limitante
Come mai no? Non è la caratteristica "peculiare" ?
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Materiale limitante
Si sì ci è concesso. Ok niente necromanzie, nemmeno i talenti come risucchiare caduti ecc? Inoltre sono molto indeciso tra incantesimi rapidi o persistenti, tutti e due sono forse troppo, anche perché poi avevo visto incantesimi concatenati ecc che sembravano carini. Ci sono anche altre cdp belle che tu conosca? Così avendo più scelte magari posso decidere quale prendere anche a livello di background. Intanto ti ringrazio molto gentile!
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Materiale limitante
Certamente ho già un'idea. Allora il gruppo è composto da un mago un ladro un guerriero è un bardo (siamo tanti si) a me interessava costruire un buon chierico forte ma senza necessariamente scegliere tutto per l'ottimizzazione. Ad esempio sulla guida del chierico ho letto razze più forti dell'umano ma sceglierò comunque quest'ultimo. Partiamo dal 7 con 19000 mo, l'ambientazione è standard con delle particolarità introdotte dal DM che scopriremo giocando. L'allineamento pensavo a un neutrale puro o un neutrale buono e come domini avevo visto viaggio per ora è fortuna. Ho visto che prendendo un livello da contemplativo ho un dominio bonus. I tiri sono 10 11 12 12 15 17 (già contato il +1). Inoltre mi incuriosiva sapere se sono forti gli incantesimi con la ciste necrotica per un GOD, essendo spesso le necromanzie dei debuff ottimi. Il master ha detto che se sviluppo un buon BG posso provare ad avere accesso a qualcosa di necromanzia senza per forza essere malvagio puro.
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Materiale limitante
Ciao, grazie per la riposta. Mi sono sorti questi dubbi perché sfogliando la lista del chierico mi sono accorto che molte magie di controllo del campo non sono utilizzabili, però se tu mi dici così mi fido . Ne approfitto per chiederti se conosci buone cdp per il god senza andare ad aprire un topic nuovo
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Materiale limitante
Ciao ragazzi, spero di essermi messo nella sezione giusta, purtroppo stiamo discutendo con il master per la limitazione dei manuali che abbiamo a disposizione. Talenti e magie da tutti i manuali perfetti(perfetto arcanista,perfetto sacerdote ecc..) , giocatore 1, draconomicon, fosche tenebre e Liber mortis, mentre le cdp possiamo sceglierle anche da altri manuali. Il punto è che questa scelta dal mio punto di vista è decisamente limitante tant'è che sono qui per chiedere a voi un consiglio. L'idea di partenza era costruire un chierico God, ma sfogliando la lista degli incantesimi ho notato che la maggior parte sono proibiti, quindi ho provato a vedere uno stregone magari incentrato sulla necromanzia o comunque debuffer e anche li mi sono accorto che ho delle limitazioni pesanti sui talenti di metamagia. Sbaglio? Voi che ne pensate? Posso costruire qualcosa che funzioni con queste caratteristiche? Non cerco il pg OP ma uno che mi piaccia, purché riesca ad usarlo al meglio.
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Build mago debuffer
Edit: Abbiamo risolto quindi si può eliminare la conversazione, grazie mille comunque!
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Build mago debuffer
Ciao a tutti, sono qui per chiedere un consiglio. Stiamo iniziando una nuova campagna e il master ci ha dato una limitazione ai manuali utilizzabili, ovvero possiamo utilizzare solo: Talenti e magie da tutti i manuali perfetti(perfetto arcanista ecc..) , giocatore 1, draconomicon, fosche tenebre e Liber mortis, mentre le cdp possiamo sceglierle anche da altri manuali. Si parte dal livello 7 quindi abbiamo 19000 monete da spendere anche più o meno. Avevo pensato ad un mago umano neutrale buono concentrato sul debuff, quello che però non so è se con quei manuali ho effettivamente accesso alle magie interessanti o se con quei manuali sono molto limitato, perché se cosi fosse non mi divertirei più ad essere un debuffer. Opinioni? Grazie mille!!
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Convertire i livelli di una classe
Ciao a tutti, volevo chiedervi una curiosità, ho cercato online qualcosa ma non ho trovato quello che mi serviva. Avevo un dubbio; supponiamo che un giocatore per assurdo abbia un pg di livello 5 con 2 livelli da guerriero e 3 da stregone, se volesse convertire i due livelli da guerriero in 2 livelli da stregone potrebbe farlo? se si come funziona con i talenti acquisiti le abilità ecc?
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Build Chierico-Tank
Grazie mille ragazzi, siete stati più che esaustivi, comunque si la campagna sarà MOOOOOOOOOLTO lunga, se non moriamo prima di vecchiaia nella vita reale arriveremo al lvl 20
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Build Chierico-Tank
Capisco, e per quanto riguardano i gradi e il problema dell'armatura? che mi consigli?
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Build Chierico-Tank
Per quanto riguarda i gradi, mi consigliate quali? Io ho pensato che sicuramente mi serve concentrazione e sapienza magica, conoscenze religione per la cdp e anche artigianato mi pare. Mentre il talento law devotion è cumulabile più volte in un turno o no? E per quanto riguarda l'armatura, io ho una corazza a piastre che però mi da fallimento 25% incantesimi, come mi consigliate di procedere? trovo una armatura speciale, o vanno bene anche armature con meno CA e che non hanno un grosso fallimento?
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Build Chierico-Tank
Vi ringrazio tutti siete stati gentilissimi!
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Build Chierico-Tank
Grazie mille, io venero Gruumsh, però non conoscevamo ancora Maglubyet, quindi eventualmente si può far cambio se serve. Ma il dominio della legge lo posso prendere? non si prende solo se venero una delle divinità prescritte nel manuale? arma focalizzata è un talento che avevo prescelto di razza mi pare o che comunque ho avuto con il guerriero.
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Build Chierico-Tank
Grazie mille per le vostre info. Allora ormai il pg è fatto, purtroppo è la nostra prima giocata e siamo tutti poco esperti. Al massimo cercherò qualche oggetto nell'avventura che mi aumenterà il carisma. Quindi ricapitolando: Il +1 della caratteristica lo metto su carisma o saggezza? È che talenti prendo per questo primi livelli?
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Build Chierico-Tank
Grazie per le risposte! Ma è strettamente necessario un alto valore di carisma per qualsiasi tipologia di chierico? anche perché non era mio obiettivo diventare un caster da paura, volevo solo potenziarmi con incantesimi in combattimento perché il guerriero puro non fa molto ai livelli alti.
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Build Chierico-Tank
Ciao a tutti, dopo dei lievi cambiamenti vi presento il mio grr lv2/chierico lv1. Sono un Hobgoblin con le seguenti caratteristiche: FOR: 16 +3 DES 10 +0 COS 16 +3 INT 11 +0 SAG 14 +2 (Tra poco 15) CAR 11 +0 Talenti attuali: attacco poderoso, arma focalizzata e incalzare. Allora il mio allineamento è legale-malvagio quindi (da quel che ho capito) io non potrei usare incantesimi di allineamento opposto al mio. La mia idea è di fare un pg comunque che va in mischia se c'è bisogno, il classico Chierico tank. Abbiamo a disposizione tutti i manuali principali ma in realtà possiamo prendere un po' da tutto purché non diventi un PG imbattibile. Quindi volevo chiedervi quale strada intraprendere per buildare bene il mio pg. Quali sono i domini più forti per me? i talenti le abilità gli incantesimi? quanti livelli faccio da chierico? ci sono cdP che mi consigliate? Insomma se avete una bella build per queste caratteristiche sono tutt'orecchie! Vi ringrazio di cuore in anticipo!
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Aiuto Personaggio
Non sono troppo informato ma essendo di allineamento legale malvagio pensavo di prendere 2 domini di magia malvagia (tipo forza e non ricordo quale), sarebbe più un guerriero chierico da mischia quindi non so come potrei improntare il chierico (magie ecc)