Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ghazgull

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ghazgull

  1. Si io avevo visto la katana con le stats della Spada bastarda, so che è meno funzionale di uno spadone ma è proprio per questo che mi chiedevo se ci fossero modi di renderla comunque una buona arma. Per le weapon of legacy non so, secondo me i costi per l'arma non valgono poi la sua forza credo
  2. Si ne ho sentito parlare, non molto bene onestamente, ho dato una letta veloce ma sono molte pagine sapresti indicarmi cosa farne se lo conosci bene? In merito alle altre domande cosa ne pensi?
  3. Ciao a tutti, a breve inizieremo una campagna malvagia, siamo un'organizzazione di mercenari che si vende al miglior offerente per aiutare un regno piuttosto che un altro a vincere delle guerre e con un obiettivo comune ecc ecc.. Ho trovato un'immagine in Internet e da quella mi è venuta voglia di fare un warblade 10 / Eternal Blade 10 specializzato nell'uso della Katana. Allora essendo la campagna malvagia ho pensato anche al flavour, di conseguenza mi piacerebbe essere un Necropolitano creato con il rituale per avere più pf oltre al d12 di base. Abbiamo un 28 point-buy e un budget di 49000 monete d'oro, per le manovre e le stances non c'è bisogno mentre per ottimizzare il combattimento con la Katana avrei bisogno di qualche consiglio. La mia idea è che essendo un warblade che ha intenzione di diventare eternal blade la katana sia come il libro degli incantesimi per il mago, di conseguenza dev'essere un'arma importante e per la quale darebbe la sua stessa vita pur di non perderla, inoltre essendo malvagio e non morto mi piacerebbe che la spada avesse un incantamento degno di questo personaggio. Attualmente i miei occhi sono puntati su un incantamento Sete di Anime, anche per il fatto che potrei incentrare una parte del mio BG su questo personaggio che essendo non morto va in cerca della sua anima estraendola dai corpi altrui (fighissimo secondo me), l'unico neo è che una spada di questo tipo mi verrebbe a costare praticamente tutto il budget non lasciandomi spazio per altro e non so quanto questo possa convenirmi, suggerimenti? si può fare? Per quanto riguarda la scelta dei talenti anche in questo caso mi piacerebbe inserire dei talenti che aumentino la versatilità della mia Katana, magari un disarmare, uno spezzare o un aumento del range del critico o qualunque altra cosa che possa effettivamente ottimizzare questo parte importante che caratterizza il mio personaggio. Ho dato un occhiata anche al samurai per prendere il primo livello e avere la competenza con la Katana senza spendere un talento per utilizzarla (molto utile secondo me). In più dato che la Katana è a una mano, l'altra mano posso utilizzarla per qualcosa di utile o no? Premetto che non mi piacciono gli scudi e che non li userei. Il party è composto da un bardo burattinaio, un necromante del terrore e uno gnoll lanciatore brutale, per il momento partiamo dal 10 (purtroppo)
  4. Certamente è un'ipotesi che non ho escluso, se riesco a però a gestirlo senza limitarlo che può essere una scocciatura per il giocatore allora tanto meglio. Qualche settimana fa in una campagna dove gioco (Io Chierico tank con mmd, un ranger con belt of battle schermaglia e un'infinita di frecce, un psion telepate e un monaco stregone) abbiamo affrontato un goliath costruito come mix tra le varie classi del ToB e con un bel GS e devo dire che lui da solo è riuscito a darci parecchio filo da torcere cosa che io non riesco a fare. Sicuramente è dovuto alla mia inesperienza per questo cercavo consiglio. Grazie anche a te Alonewolf
  5. Ciao @smite4life ti ringrazio per la risposta, si come dici te c'è teleport, o cosa che odio ancor di più trucco della corda che spezza un sacco il ritmo della narrazione. Comunque prenderò tutti questi consigli e ne farò tesoro.
  6. Ciao a tutti ragazzi, spero possiate aiutarmi voi perchè mi trovo in un momento di crisi da Master. Sto appunto masterando una campagna composta da tre pg, un mago un druido con voto di povertà e uno psion elan, maga super blaster, tutti di livello 10. Incredibilmente tra i tre personaggi quello che mi da più rogne in assoluto è lo psion, vi spiego quali sono le mie problematiche e poi spero voi possiate aiutarmi nella gestione di questo personaggio. 1) Elan ha un mdl di 0. Veramente? è un'abberrazione e quindi non è soggetto agli incantesimi che agiscono sugli umanoidi, possono aggiungere +4, +4! a tutti i tiri salvezza come azione immediata spendendo un punto potere, ha resilienza che gli permette di ridurre i danni subiti spendendo punti potere, può spendere un punto potere e non mangiare e bere per un giorno e dormono 4 ore al giorno, il tutto senza un briciolo di modificatore di livello. 2) Le sue capacità magiche, ebbene si ragazzi, altro che stregone, questo è il blaster definitivo! Non mi metto a scrivere la descrizione di ogni suo incantesimo, vi cito solo combo come Corrente di energia + sollecitare psicocristallo, oppure i suoi energy missile che tolgono uno sproposito, in più grazie a vista a contatto può vedere praticamente tutto , ha uno sproposito di vita che è anche difficile toglierli con la combo condividere dolore+vigore. Ah e non dimentichiamo che non ha componenti somatiche e verbali. Insomma per me è un vero e proprio incubo, faccio molta fatica a creare scontri dove possa metterlo in difficoltà, certo potrei tirar fuori Gs elevatissimi o build super ottimizzate ma il mio scopo ovviamente non è ucciderli, ma perlomeno poter riuscire a fare degli scontri dignitosi senza che finiscano in uno o due turni. Non posso chiaramente dare la resistenza agli incantesimi a tutti i tizi che trovano e non voglio distruggergli il PG perchè non è giusto. Probabilmente, anzi sicuramente questo è dovuto anche alla mia inesperienza e per questo volevo rivolgermi a voi se avete consigli da darmi o se avete già avuto a che fare con questo tipo di personaggio in passato. Manuali concessi tutti.
  7. Non preoccuparti posso fare tutte le schede che vuoi, mi basta solo una base di partenza su come costruirli e qualche tattica carina (talenti ecc). Un png di 10 contro 3 di 10 viene asfaltato ovviamente ma era solo una base di partenza
  8. Ciao a tutti sto creando per la prima volta un nemico basato sul circolo dei maghi rossi. Il boss dovrà affrontare 3 PG di livello 10, un mago, un druido con voto di povertà e uno psion blaster, chiaramente potrebbe essere uno scontro estremamente facile. Io sono partito dal mago rosso principale che è quello che sta al centro del circolo e ho fatto una cosa abbastanza standard, Mago 5 / Mago Rosso 5 con scuole Evocazione/Trasmutazione/Necromanzia. Pensavo a mettere il massimo di maghi rossi nel circolo, ovvero altri 5 che aiutano quello principale. Ho cercato in lungo e in largo altri post che avessero fatto una cosa simile ma non ho trovato molto. Avete dei consigli su come fare un buon circolo? Mi basta una base di partenza, capire quali sono le scuole di specializzazione migliori e come utilizzare bene i maghi intorno a lui, poi dopo ci penso io a creare un ambiente ostile o a dare dei grattacapi ai miei PG se lo scontro dovesse essere troppo facile, magari vi chiederò altri consigli, intanto vi ringrazio!
  9. Il guanto d'arme con bonus +5 a iniziativa se non ho fatto male i conti creandolo viene a costare uno sproposito, e i cristalli cosa sono?
  10. Forse mi sbaglio, ma quando aumenti la taglia del PG con una magia, anche l'arma dovrebbe ingrandirsi a sua volta
  11. Ti ringrazio penso adotterò una di queste idee. Per quanto riguarda incantamenti per armature e armi, io ho spulciato diversi incantamenti ma sono molto combattuto, voi avete qualche idea che magari io non conosco? Ho all'incirca 16000 monete d'oro da spendere, anche se un po' le vorrei tenere .
  12. Ok allora mi sa che il mio guerriero subirà attacchi quando viene attaccato senza fare AdO, preferivo il guerriero con Spadone che quello con catena per quanto possa essere meno efficace. Un ultimo consiglio e poi vi lascio in pace, cercavo degli incantamenti per arma e armatura (+1 entrambi) carini, ne ho visti un po' sul MiC, avete qualche consiglio?
  13. Si in realtà intendevo questo, e ovviamente ne ho solo 1 certo, ma anche con lo spadone?
  14. Esatto, quindi se io PG X ho uno spadone con portata nella situazione in cui il nemico mi viene sotto in questo modo: XZZY -> XZYZ -> XYZZ ho attacco di opportunità poiché lui nel secondo movimento è entrato in una casella che io minacciavo e nel terzo è uscito arrivandomi davanti, fin qui dovrebbe essere corretto. In questo caso posso fare AdO con lo spadone? Perché se non ricordo male con la lancia non si può, ma perché logicamente se la lancia è lunga, l'avversario ha già superato la punta e lo colpirei con il bastone
  15. Hai ragione grande, e se ipoteticamente avessi uno spadone di portata 3 metri, magari con un incantamento, a quel punto se un avversario entrasse nella casella adiacente la mia mi darebbe AdO ??
  16. Si scusa, intendo dire uno spadone o un martello, magari se c'è un incantamento per arma, però essendo Goliath posso prendere armi di una taglia più grande della mia, se io prendessi lo spadone grande e un nemico mi venisse addosso, avendo portata, una volta che il nemico entra nella casella adiacente alla mia mi da AdO? Sulla lancia non è possibile, però logicamente la lancia ha solo la punta, mentre il resto è bastone e quindi in linea di massima non dovrebbe funzionare, ma con uno spadone che invece ha tutta la lama?
  17. Capisco, in caso non sia cosi stavo pensando ad una cosa. Essendo Goliath posso prendere armi di una taglia più grande della mia, se io prendessi lo spadone grande e un nemico mi venisse addosso, avendo portata, una volta che il nemico entra nella casella adiacente alla mia mi da AdO? Sulla lancia non è possibile, però logicamente la lancia ha solo la punta, mentre il resto è bastone e quindi in linea di massima non dovrebbe funzionare, ma con uno spadone che invece ha tutta la lama?
  18. Ahaha, si ho trovato diverse discussioni in merito a quest'arma, se voi mi confermate che è un errore allora il master non me lo lascerà sicuramente. Esiste un modo per dare portata ad uno spadone allora che voi sappiate? O mi devo arrendere all'idea di usare una lancia o il glaive?
  19. Si è una buona build, però penso resterò sul tizio con il martello (o con qualunque arma a due mani), ho letto la guida qui sul forum ieri di Yaspis e mi ispira questa combo dello sbilanciare con il martello, in questo modo dovrei fare dei buoni danni con il Dungeon Crusher e anche fare un po' di field control. L'idea sarebbe: Razza Goliath, Barbaro (Lion Totem) 1 / Guerriero (Dungeon Crasher) 8, con Talenti: Attacco Poderoso, Shock Trooper, Knock Back, Armi Esotiche(Great Hammer), Improved bull rush, Critico Migliorato, e altri due da scegliere ancora. Ho 36000 monete d'oro da spendere. Analizzandolo bene c'è un punto debole che non so come risolvere, ovvero il problema dell'arma con portata. E' vero che se prendessi la catena sarei a posto, però mi piacerebbe restare sull'arma a due mani. La portata ovviamente mi interessava per il fatto che quando un nemico mi viene addosso posso fare AdO e utilizzare di nuovo la combo, non so se esistano incantamenti per arma di questo genere. Potrei aspettare il livello 12 e prendere Robilar's Gambit come talento, però se riesco a risolvere questo problema prima tanto di cappello.
  20. Allora ragazzi, intanto vi ringrazio per seguirmi cosi tanto tutti, siete gentilissimi, cercherò di fare il più chiarezza possibile con questo messaggio. Io quando penso ad un Ubercharger vedo 2000 3000 5000 danni al turno, cosa che assolutamente non voglio fare perché non sarebbe nemmeno divertente. Nella campagna che noi giochiamo ci capita spesso di trovare mostri con riduzioni al danno, o che magari non possono essere colpiti con determinati tipi di armi, inoltre il master ha detto chiaramente che da ora in avanti le cose si faranno più difficili, siccome devo cambiare PG per motivi di storia (e prima avevo chierico con metamagia), volevo fare un combattente puro. Avevo pensato al paladino perché avevo interesse nel ruolarlo, i miei compagni me lo hanno sconsigliato per come sono fatto io come persona (Tendente al caotico ), quindi pensandoci, potrei benissimo giocare anche un altro tipo di combattente qualunque, il mio unico desiderio è che quando combatta si faccia sentire. Pensando a un guerriero o a un combattente qualunque (Senza ToB) sappiamo bene che oltre a picchiare non fa, per questo volevo riuscire ad ottimizzare i danni da combattimento in modo che quando vado sotto posso fare il mio sporco lavoro. 100 danni, o giù di li insomma, utilizzando poderosi, battle jump, leap attack ecc ecc in un attacco completo mi sembrano adeguati, primo perché è l'unica cosa che sa fare un combattente di questo tipo, secondo perché non li può fare sempre ad ogni round, ma è necessaria magari una carica, o un salto per battle jump per dire. Ieri ho costruito un semplice Barbaro 1 / Guerriero 8 con un martello del manuale mostri 4 (GreatHammer), ho preso la variante del guerriero dungeon crusher e con il mago del gruppo abbiamo pensato alla combo muro di pietra e io che li butto addosso con i vari talenti come knockback shocktrooper ecc ecc, inoltre avendo una buona forza riesco anche a far male. Quindi so che questo post è stato aperto con "Paladino" ma quello che cerco è questo in realtà, un combattente che faccia bene il suo lavoro, faccia male (non a livelli estremi), e magari faccia qualche combo come quella che ho appena citato. Se avete idee (anche diverse da paladino) sono ben disposto a prenderle in considerazione! e ancora grazie per la vostra pazienza, lo so sono un ragazzo difficile .
  21. Niente cercavo un modo per fare un buon paladino combattente, non volevo facesse 3000 danni al turno ma nemmeno 30, con la build che ho fatto io se non ho sbagliato i moltiplicatori di carica arrivavo sul centinaio di danni che era quello a cui puntavo, questo intendevo dire. Per questo ho messo alcune cose per riuscire a fargli fare dei danni buoni e ho lasciato perdere la mega ottimizzazione per evitare di tagliare a metà il pianeta con un colpo di spada. Se non avessi messo alcune chicche avrebbe fatto poco o niente di danni. Chiaramente però questa build è inventata da me e io non sono esperto di questa classe da poter fare una cosa decente
  22. Non è vero che è ignorante, si possono spendere dei punti per riguadagnare il disagio dell'analfabetismo e decidendo di perdere la capacità della furia posso essere comunque legale buono, il pounce serve solo a migliorare l'unica caratteristica decisiva di questo personaggio che è l'attacco in carica, non è una scelta overpowerd vedendo che esistono gli ubercharger. @smite4life Ho guardato la build ma non ho ben capito come sia fatta, è un mix di bardo e paladino? no perché è un paladino puro, sono confuso. In ogni caso se usa ispirare coraggio ho scoperto da poco che si aggiungerà anche un bardo al party
  23. Il livello da barbaro però mi permette di fare un completo alla fine di una carica che non è cosa da poco, sempre che la carica tolga cosi tanto come ho scritto prima
  24. Rileggendo meglio ciò che ho scritto ho fatto un po' di confusione. Intendevo dire che vista la campagna e i miei compagni mi interessa avere un PG che faccia buoni danni quindi nulla di Overpower, la build che ho proposto non va bene dite? e la questione del moltiplicatore dei danni?
  25. Grazie smite4life per la risposta, ma posso prendere da tutti (o quasi) i manuali tranne il Tome of Battle, ci avevo già pensato a una buia simile

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.