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FeAnPi

Circolo degli Antichi
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  1. Assolutamente, alla fine bisogna anche evitare quelli ridondanti. Per dire, non ho idea di come funzioni qui e ora, ma altrove ho visto tag in sezioni di ottimizzazione per la 3.X che distinguevano fra razza, classe e talento.
  2. Quella sarebbe una cosa molto buona, magari includendo anche BD&D (la "scatola rossa", per intenderci ). Capisco la problematica dei tempi, ma effettivamente mi pare che il problema ci sia visto che già si vuole risolvere la cosa.
  3. Comprendo, e attendo. Io poi di mio i tag già li uso a muzzo, eh. ^^
  4. Me ne rendo conto: questo è un forum più "da 3.X" che altro. Però è anche vero che la sezione 5^ edizione c'è, che la 5^ edizione è uscita, che a breve uscirà anche il manuale mancante della triade di base e che, a voler discutere di 5^ edizione sul forum, alcune cose mi stanno strettine. Non vedo tag per le ambientazioni, ad esempio, ma solo sezioni regolistiche (che possono andar bene in altri giochi, ma a veder la 5^ solo come meccaniche la si ammazza), vedo invece il tag del playtest che ormai è decisamente fuori tempo massimo. Non propongo grosse rivoluzioni, ma almeno una sezione "ambientazioni e avventure" con i due tag [ambientazione] e [avventure] sarebbe appunto interessante come punto di partenza. Non penso sia così complesso da fare, né così impegnativo, né tutto sommato dannoso.
  5. Forse con eccessivo ritardo ho messo nero su bianco (bianco su pergamena in realtà ^^') le divinità presenti nella ambientazione in sviluppo dove sto ambientando le mie avventure di 5^ edizione. Vi lascio il link.
  6. Ed eccoci all'Atto III, dove un rientro pacifico nel villaggio di Ponte Nuovo diventa foriero di vicende inquietanti.
  7. Una bella variante potrebbe essere mischiare le due opzioni standard e "tematiche". Ad esempio riottenere i poteri (e far funzionare certe cose come la guarigione bardica) in "riposi brevi" di un'ora, ma far durare 8 ore i riposi per usare i dadi vita e per riottenere tutti i poteri e incantesimi, e far sì che tutti i PF si recuperino dopo 7 giorni.
  8. FeAnPi

    I cantrip migliori

    Infatti va inserito nel contesto. E, su light, momento di ilarità: nel gruppo l'unico non incantatore è l'unico a non aver scurovisione.
  9. FeAnPi

    I cantrip migliori

    Chiaramente blade ward, poi direi che anche prestidigitation e mage hand possono essere utili.
  10. FeAnPi

    I cantrip migliori

    Un must è vicious mockery, direi.
  11. Già da due settimane con un gruppo di amici stiamo portando avanti una campagna con la 5^ edizione. E, inutile dirlo, ci stiamo trovando abbastanza bene (io master in particolare, che avevo mollato tutti gli altri D&D per manifesta rottura di bolle). E, siccome sono blogger scassacavolo e narcisista con velleità di scrittura, ho deciso di tenere un simpatico diario delle avventure, le nostre... Cronache pentadiendiare. - Atto I, dove gli avventurieri si conoscono e si mettono in cammino; - Atto II, dove molto si combatte, parecchio si esplora, e si giunge al livello secondo. Il resto a seguire mano a mano che giocheremo. PS: en passant, la sezione di D&D 5^ è veramente imbarazzantemente spoglia anche a livello di organizzazione.
  12. Più che altro, qui si è operato con una buona consapevolezza e non con tonnaggine.
  13. Il Balrog senza corna sarebbe stato appunto una sagoma circondata d'ombra, alta abbastanza per passare su un ponte sottile e per una porticina nanica. ;) Però siccome è un "angelo caduto" tutti lo adeguano all'immagine del diavolo: potenze della vulgata.

  14. Si creano così tutte le vulgate (esempio: balrog *cornuto*; sulle ali ci possono essere dubbi, ma le corna non hanno ragion d'essere), è un processo affascinante ma bisogna anche saper andare oltre e recuperare la correttezza filologica. Perché in questo modo magari scopri che dietro la vulgata appiattita (facendo l'esempio con la Vulgata, quella dei cammelli che passano per le crune degli aghi rubando il posto alle gomene) ci sono profondità impensabili, che a partire dalle stesse fonti puoi creare tante altre cose interessanti, e magari lo fai.
  15. Il nano mago è in linea con quel che è venuto *prima* del fantasy. Diamine, quanto nuoce la vulgata alle nuove leve. -.-
  16. Regole per le trappole. Per il party senza ladro saranno dolori.
  17. E sul "narrare" alcuni potrebbero farti le pulci. Peraltro, col progressivo declino dei masterizzatori e dei giochi e affini masterizzati, presumo che "masterare" finirà a far compagnia alle 50 lire piccole.
  18. Io, pur essendo giocatore giovine, ho sempre usato "masterizzare". Dal punto di vista linguistico, poi, "masterare" è un brutto calco di quello che si ha in Inglese (dove lo stesso tema funziona sia da verbo che da sostantivo senza ulteriori modifiche, a causa della notevole semplificazione della lingua in questione). Senza contare che il suffisso "-izzare" è più che corretto in questo caso. Edit: crossposting evocante.
  19. Non pretendo e per fortuna son quasi sicuro non ci sarà una ricerca maniacale del bilanciamento, però almeno linee guida superiori allo scontato non sarebbero male.
  20. Spero però che aggiungano anche qualcosa di più tecnico, qualcosa del genere "capacità X vale tot rispetto a capacità Y", ché a fare i confronti ci si arriva anche senza manuale.
  21. Manuale assolutamente italiano ma approvato dagli autori originali. Come poteva essere diversamente, hombre?
  22. Io ho la soluzione: il master ti rifiuta un manuale? Regalaglielo. Se è solo in Inglese regalagli anche la traduzione fatta da un professionista. Regalaglielo cartaceo, sì che sia più agevole la lettura, e originale, sì che sia più piacevole. E, dato che il master dovrà dedicare tempo a studiare quel manuale, pagagli anche le ore di lavoro che dovrà dedicarvi a una tariffa minima di 10 euro all'ora di studio necessaria. A queste condizioni, io master accetterei qualunque manuale. Ma sarebbe un lavoro. Lo farei per lavoro. Se invece per gioco e per svago lo si deve fare, beh, direi che tanti hanno già risposto.
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