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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Sir. Soccio, visto che ormai sembra si siano trovati i giocatori, posso consigliarti di aprire un topic nella sezione "Organizzazione Play by Forum"? Così possiamo postare lì schede e bg senza intasare la sezione di chi cerca un gruppo di gioco
  2. l'ultimo bandito cade a terra senza un suono, difficile dire se per la freccia di Geren o per il calcio rotante di Melkor. Prima che possiate festeggiare la vostra vittoria, vi accorgete che non si sentono più ringhi, questo può voler dire solo una cosa: la ninfa ha ucciso il worg... o il contrario. mentre nella mente riflettete sulle due opzioni, la possibile soluzione si palesa ai vostri occhi. ringhiando e schiumando, il worg fa il suo ingresso nella caverna, con la pelliccia intrisa di sangue su un fianco ed un occhio mancante, zanne snudate e sbavanti. la creatura da una minima occhiata al cadavere del mezzorco, poi si getta su Jared aggredendolo coi suoi artigli. Il balestriere non è abbastanza lesto da evitare il colpo, e cinque tagli sottili come pugnalate si aprono sulla sua gamba Iniziativa: Geren, Melkor, Jared, Lorkan, Allera, Worg
  3. Arthon fare conversazione non è proprio il mio forte, e mi trattengo dal tirare fuori qualche canto da pattuglia visto che ci sono ragazze e preti a portata d'orecchio. Questa tomba è molto più grande del previsto, è molto più prericolosa, il semplice fatto che persone esperte come dei Cercatori ci abbiano lasciato le penne mi da da pensare. Gli attrezzi da scavo mi paiono strani, visto che non sembrano esserci sezioni crollate, ma quando Goril ci dice che la stanza successiva è piena d'acqua mi concentro su questo nuovo problema Vediamo quanto è profonda? dico portandomi avanti al gruppo, fino al limite dell'acqua e immergendo la corsesca come se fosse uno scandaglio
  4. Io sto pensando se fare guerriero spada e scudo, o sfruttare meglio lo Shadowsmith e prendere la variante del guerriero che da il furtivo vediamo se serve più un tank o un damage dealer
  5. @Axel Saint, per curiosità, come intendi impostarlo? AdO o simili? Perché sono davvero molto in dubbio su come strutturare il mio pg
  6. Tranquillo, semplicemente viro su un'altra cdp per il personaggio, senza stravolgere poi tanto ciò che ho in mente
  7. Ok, io in realtà stavo pensando ad un incantatore puro, lo shadowcaster del Tome of Magic, ma se serve posso in parte riadattarlo al ruolo di combattente
  8. giusto per capire come strutturare il pg: abbiamo un mago, un archivista e un bardo, giusto? più o meno dove vorreste indirizzarvi, così magari vedo che ruolo andare a ricoprire
  9. fallito anche il tiro su Silenziare Bocca della Verità XD, alla fine 32 lo si usa proprio perché escono personaggi senza malus alle caratteristiche e qualche buon bonus, ma poi tutto dipende da quanto soffre di mad il personaggio
  10. @Sir. Soccio, perfetto allora ti mando via pm l'idea del personaggio e mi dici se va bene; per il point buy 32 è quello più usato perché permette di eliminare almeno tutti i malus alle caratteristiche e comunque tenerne alte un paio,
  11. Grazie mille per le risposte, capisco tu abbia problemi di tempo anche io confermo il mio interesse alla campagna, ed ho anche qualche idea di pg, puoi dirmi se abbiamo delle limitazioni di manuali? Solo i base e i perfetti, se possiamo prendere cose da ambientazioni specifiche e simili
  12. Arthon questa storia si sta rivelando più difficile del previsto, anche se abbiamo già qualcosa con cui rifarci delle difficoltà incontrate. Mentre gli altri si riposano, provo a fare un poco il punto della situazione con Zeb e Goril Allora, mi pare chiaro che quella statua sia una trappola e che ci sia qualcosa che abbia sfinito i nostri compagni. Escluderei che proprio la statua sia a guardia della lanterna rossa, credo sia più una trappola messa per esploratore troppo curiosi; anche il corridoio in alto mi sa più di trappola per intrusi che protezione per qualcosa. Quindi, e sono lieto di essere smentito, direi che ciò che cerchiamo sia alla fine di questo corridoio, o voi avete altre idee?
  13. Arthon Non voglio dare ordini, ma non toccate quella statua! Dico a tutti entrando nella stanza quel poveraccio non l'hanno ammazzato gli insetti, e l'unica mazza nei paraggi ce l'ha quella statua. Mi porto il più vicino possibile alla statua, corsesca in mano e sguardo fisso nei suoi occhi
  14. Arthon Nel corridoio entriamo due alla volta, mi prenoto la prima linea se non dispiace. Da che lato vogliamo andare? Dico continuando ad osservare con distacco la scena vicino alla fontana. Non che non mi interessi quello che accade, ma mi tiro indietro da cose che non posso conoscere. Piuttosto, idee su quanto tempo abbiamo passato i signori qua sotto? E la mano appartiene ad uno di loro? Dico indicando i cadaveri dei Cercatori e controllando se ad uno di loro manchi un arto
  15. fatto un piccolo edit, nulla di importante
  16. Eother vorrebbe quasi rispondere a Yusuf, ma è anticipato dall'elfa e non può fare a meno di sollevare un sopracciglio interessato. Laegherta pone fine al piccolo stallo, rivelando il contenuto della lettera, ed attirandosi un sorrisetto divertito da parte del fyrra Perdonate se vi correggo, lady Eowyn, ma un Nar abile con la magia, supportato dal Thay e armato con antichi artefatti non sarebbe un problema, ma una catastrofe. Tuttavia vi porterei a pensare a questo: se davvero i Tahyan hanno armato questo nemico, come sperano di controllarlo? Fin quando non avrò le prove che i maghi rossi muovono le fila del gioco, mi permetto di avere i miei dubbi. Duecento uomini credo sia il minimo che possa fare, e credo la mia testa finirebbe su una picca più velocemente rifiutando aiuto alla sorellanza che disobbedendo al Signore di Ferro. Tuttavia... se di questi duecento uomini, solo cinquanta mi fossero legati da giuramento, e gli altri fossero liberi combattenti guidati da un uomo di cui mi fidi... e se casualmente avessi proprio centocinquanta individui del genere, mi mancherebbe solo una persona a cui affidarne il comando dice guardando Yusuf magari qualcuno in questa stanza che possa farsi crescere la barba. Spero siate soddisfatta, Hatran, ed ovviamente state pur certa che potrò fornirvi aiuti anche diversi, come ad esempio supporto logistico, rifornimenti e simili, che Guttak ed i fyrra minori avranno difficoltà a radunare. Invierò anche un messo a Thuefar, un Antico che vive poco lontano, sono certo che potrà esservi di grande aiuto. Signore, credo si possa tornare alla festa ora, prima che qualche malalingua si sciolga troppo. @Laegherta @Eowyn @Yusuf
  17. Geren fa appena un passo avanti, puntando la bacchetta contro il mezzorco. il bestione quasi non si accorge del dardo che lo colpisce in pieno petto, gettandolo a terra senza più vita. Melkor, mettendo a frutto il suo addestramento, afferra lo scudo del bandito che ha di fronte e, sotto lo sguardo stranito di quello, lo scansa rifilandogli una sonora ginocchiata in pieno petto, il rumore di ossa che si spezzano riempie l'aria per un secondo buono. A spegnere quel rumore ci pensa Jared, che sbuca da dietro il suo nascondiglio scagliando un dardo verso l'altro bandito. Il poveraccio è preso al ventre, che sotto i vostri occhi inizia a sciogliersi e liquefarsi, mentre l'uomo lancia urla lancinanti cercando di tenersi dentro gli intestini. Lorkan e Allera attaccano quasi in contemporanea l'ultimo bandito rimasto, la pietra scagliata dalla fionda rimbalza si schianta contro il braccio dell'uomo, ma non capite se l'urlo sia per questo o per lo sterno rotto. di sicuro quello successivo è per Allera, che gli balza addosso e gli infila un pugnale nel fianco, tirandosi dietro un fiotto di sangue mentre indietreggia. bestemmiando e sputando, il bandito si rifiuta di cadere al suolo, ha anzi ancora la forza di sollevare la spada e, con la forza della disperazione, aprire un taglio sul braccio del monaco che ha di fronte Iniziativa: la stessa di prima Melkor: 4 danni totali (scusa se non l'avevo scritto prima)
  18. aggiorno la mappa e posto
  19. Io mi candiderei come giocatore, mi piace come concetto e per la pianificazione e per la mortalità. non conosco il regolamento ma non mi faccio problemi a imparare qualcosa di nuovo
  20. Arthon Vogliamo fare qualcosa di tranquillo e controllare il pilastro, o andiamo avanti a vedere cosa c'è alla fine del corridoio? Dico sorridendo, iniziando a tirar fuori qualche informazione dal corridoio @Dm
  21. Mancherebbe la tua azione, Alonewolf è assente fino a settembre
  22. giorno a tutti, sono rientrato finalmente, e momentaneamente, a casa. se siete ancora interessati alla campagna possiamo andare avanti
  23. 5-6 ore è abbastanza lontano come posto, e l'idea di viaggiare di notte con draghi vicini non mi entusiasma. Il nano è per accamparsi, nel bosco o in una grotta se possibile
  24. @Eowyn, Laegherta, Yusuf

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