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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. torno a fare una piccola domanda sull'equipaggiamento: avendo, credo, 16.000 mo di partenza, ricchezza base per personaggi di 6°, ed avanzandomene ben 4.000 e passa che stanno solo a pesare nel borsello, si possono aggiungere capacità magiche alle armi/armature o contano nel limite oggetti magici? Se non è possibile, consigli per gli acquisti XD??
  2. La cameriera balbetta qualcosa, lasciandoci il tempo di capire “soldati” prima d’essere spinta via dalla collega più grande che minimizza la cosa con un rapido sorriso. È l’oste, trovando chissà dove il coraggio per parlare, a sciogliere i vostri dubbi Un gruppo di soldato, o almeno credo siano soldati di qualcuno. Ogni tanto arrivano, pretendono vitto, alloggio e rifornimenti, granaglie, animali e cose simili, non pagano mai e qualche volta pestano pure la gente. Al vecchio Herbeg gli hanno spaccato un braccio perché di colpo volevano tre sacchi di farina e non più due. Il borgomastro è andato a Innivur a chiedere udienza, ma sta ancora aspettando d’essere convocato la paura dell’uomo è evidente, ed è costretto a fare una lunga serie di respiri profondi prima di continuare Insomma, quando vi abbiamo visto, pensavamo che eravate dei loro, o altra gente della stessa specie
  3. Koli non addormentarmi mentre i quattro rimbambiti tengono il discorso è uno sforzo tale da meritarmi una statua. Più volte, mentre il Consiglio Supremo parla, mi viene in mente che più che farci cercare una vera soluzione si stiano limitando a togliersi di torno qualche bocca da sfamare. Al contrario dei miei compagni, io personalmente non mi sento tutto questo miglioramento nell’aria fresca, nella possibilità d’uscire eccetera, ma forse è solo perché sono un nano e sono abituato a stare al coperto Beh, vediamo se più avanti il tunnel è intatto, o se la nostra missione inizierà con un bello scavo dico sfregandomi le mani, indeciso se voler fare finalmente un po’ di moto col piccone o provare qualche nuova formula alchemica Descrizione
  4. Trovare la camera del nano è facile, fuori vi staziona un fiero rappresentante dei nani, con le braccia incrociate sul petto e un paio di asce alla cintura. Non vi dice nulla e si limita ad aprire la porta. Dentro, Thurgir, il nano con cui avete parlato, è seduto ad un tavolo con Koli ed un altro nano dalla barba bianca, con sottili occhialetti sul naso. Altri tre nani si trovano vicino alla parete destra della stanza, tutti abbastanza giovani per la loro razza, con l’espressione più incuriosita che solenne Mi scuso per la segretezza, ma credo lui possa esservi d’aiuto maggiore. Dice indicando il nano con la barba bianca Dunque, dite che un druido vuole ricreare un potente artefatto e si sta nascondendo al Dente di Orien, dico bene?
  5. il cavaliere si alza in piedi senza problemi, proseguendo a lanciare insulti ed insinuazioni mentre viene denudato, aspetta quasi impassibile mentre Eowyn e Yusuf gli espongono i loro piani, solo un debole movimento del labbro tradisce la sua paura. quando il grosso berserker inizia a mettere in atto le disposizioni dell' elfa, e lo stregone prosegue nella sua esposizione, notate chiaramente che ha gli occhi dilatati ed il respiro affannoso. ma basta che Trahun sollevi la pietra, perché crolli lo stregone. mentre il cavaliere si lancia in una lunghissima serie di insulti all'uomo nella loro lingua, lo stregone vi guarda con occhi supplichevoli Vi prego! vi prego! risponderò ad ogni domanda! ogni domanda! solo perché è trattenuto da due berserker l'altro non gli salta addosso. notate anche che, mentre Senofeo non ha fatto una piega al parlare di tortura, i due elfi si sono un poco irrigiditi quando avete iniziato ad esporre i vostri propositi, e Peor ha borbottato qualcosa d'incomprensibile, assumendo un'aria schifata
  6. Abbiamo birra, vino, e dei liquori locali, signor cavaliere articola l'oste al terzo tentativo, tremando in modo visibile davanti a Augustus. il corpo scheletrico dell'uomo pare scosso da folate di vento, con il grembiule logoro che indossa ad accompagnarne i movimenti. il cranio rasato è imperlato di sudore al punto che se ne potrebbe riempire un otre intero una delle cameriere afferra il coraggio a due mani e si dirige verso Ardan seduto ad un tavolo, cercando di non farsi tremare la voce Il signor cavaliere gradirebbe ordinare? del cibo o solo da bere? l'ultima frase è pronunciata dalla ragazza, ed ascoltata dagli altri presenti, con vero e proprio terrore
  7. Ah tranquillo. a me di dove andate ad infilarvi e perché non m'importa per nulla. facciamo così, io domattina parto per Acquebasse, portandomi dietro le orecchie per la taglia, la riscuoto e vi lascio la vostra parte, quattro quinti di taglia, ad un amico di fiducia. Va bene? dice la cacciatrice di taglie alzandosi, ma aspettando una vostra risposta prima di andarsene. ormai pare chiaro che le vostre strade si divideranno, e nessuno di voi può sospettare di lei a giudicare dal suo tono o dal suo atteggiamento
  8. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1381267 manca solo l'oggetto magico, che però vedo di trovare in serata, e qualche altra sciocchezza per la sopravvivenza quotidiana, visto che credo sarà inutile girare con molto denaro a disposizione tanto vale spenderlo
  9. Il villaggio non è molto grande, una trentina di case ad un piano in pietra col tetto di assi, raggruppate attorno ad uno spiazzo in terra battuta su cui danno due edifici poco più grandi del resto: una struttura dall’alto tetto a spiovente, con una torre campanaria sul lato, ed un edificio a due piani, con una scalinata esterna che conduce al piano superiore, con fuori attaccato un cartello di legno con su scritto “Il Cucchiaio Felice”, evidentemente una taverna. I vostri accompagnatori vi indirizzano verso la taverna, mentre i pochi paesani che girano per il villaggio si girano verso di voi, indecisi se barricarsi in casa o proseguire ignorandovi. Un gruppo di bambini, molto meno timorosi, vi si avvicina e si ferma a fissarvi a bocca aperta. Un ragazzo di forse quindici anni vi corre incontro quando vi avvicinate alla locanda, esibendosi in una rapidissima successione di inchini, saluti ossequiosi, giuramenti di servizio da far impallidire il migliore dei cortigiani, ci mettete un bel pezzo a capire che è solo lo stalliere. Sistemati i cavalli, potete finalmente entrare nella locanda, dove un lungo bancone fa bella vista di se sulla destra, mentre un grosso camino in pietra sta in fondo alla sala vicino alle scale per il piano superiore, quattro tavoli si accalcano sulla sinistra, lasciando abbastanza spazio al centro, mentre un paio di piccole rientranze nella parete sinistra nascondono un paio di alcove più riparate. Oltre all’oste, che vi guarda indeciso se nascondersi sotto il bancone, nel locale ci sono solo un paio di cameriere imbambolate vicino al camino ed un trio di ragazzi ad un tavolo che vi guardano a bocca aperta
  10. Nessun problema, per adesso non è che sia successo molto, oggi pomeriggio vado un poco avanti con l’ingresso al villaggio
  11. Sul tardi stasera aggiorno l’equipaggiamento, vedendo cosa prendere come oggetto magico, sto pensando seriamente a qualche bastone/bacchetta utile
  12. Concordo col mulo, e spero in serata di finire l’equipaggiamento, ma il dubbio mi rimane sempre per pergamene e pozioni in generale, perché se non possiamo averle di partenza mi attrezzo di conseguenza
  13. O aspettare che passino gli effetti della pozione per poter fare qualcosa di utile? Parlo per me e Zeb eh, se gli altri vogliono rompersi l’osso del collo in qualche modo facciano pure XD
  14. il berserker esegue quanto detto, anche se ci vuole un poco a trovare i soldati nelle condizioni richieste ed a convincerli a fare quanto ordinato. un piccolo coro di lamentele soffocate si alza da fuori la tenda mentre i due vengono condotti davanti a voi. uno è un cavaliere, a giudicare da come cammina, con un grosso squarcio sulla faccia dove dovrebbe esserci il naso, ricucito alla meno peggio. vi guarda con un'aria di sfida, facendo qualche commento su Laegherta e Eowyn, due berseker runici tirano via Thraun prima che finisca di ammazzare il cavaliere a calci. l'altro è uno stregone, abbigliato con una lunga tunica blu e gialla insozzata di sangue e fango, ha solo qualche livido addosso, e nessuna ferita grave. assiste spaventato al pestaggio del compagno, e cerca quasi di alzarsi in piedi e fuggire, ma viene prontamente sbattuto a terra da un berserker. uno dei guerrieri runici entra nella tenda portando un grosso rotolo di canapa ed un paio di grosse pietre, ponendo tutto davanti a Eowyn. il cavaliere parla prima che Thraun possa zittirlo Oh, è questo che volete? fate la guerra perché i vostri uomini non vi soddisfano e vi servono dei veri maschi per questi giochetti? Fatemelo ammazzare Hatran, non ci serve la sua lingua! urla il bersker estraendo l'ascia
  15. il nano spalanca gli occhi alle parole di Jared, soffiando dal naso come un toro infuriato Una roccaforte non diventa mai di secondaria importanza, mai. neppure la più piccola e miserevole. ad ogni modo, a regnare è re Dairlin Barbaferro, del clan Occhioverde prende poi un foglio di pergamena, e mentre inizia a raccontarvi la storia del clan Occhioverde, dalle origini al presente, scrive qualcosa sul foglio. poi ve lo mostra, sbuffando e borbottando in nanico contro l'ignoranza delle nuove generazioni "Se è così, va messo in allarme il signore d'Acquebasse, per fargli convocare i soldati, vi serviranno delle belle prove però. Il Dente di Oir, in ogni caso, è una collina poco a nord di Acquabasse, c'era una avamposto della nostra gente, in particolare tenuto dal clan Forgianera, venne assediato dalla chimera durante la guerra, e quando si capì che era spacciato i tunnel che lo collegavano vennero fatti crollare. Da quanto ne so, gli umani scacciarono le chimere dal Dente. altro ve lo dirò solo e soltanto in un luogo più sicuro." consegnata la pergamena, il nano si alza, facendo cenno verso le scale. poi s'avvia verso la sua camera
  16. il problema è proprio l'armatura, viste anche le competenze del mago non so che diamine mettere @Lamadanzante, ma per unico oggetto magico intendi anche bacchette e pergamene? o solo anelli, bastoni e simili?
  17. scheda quasi pronta, l'allego per avere qualche piccolo consiglio, specie sull'equipaggiamento https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1381267
  18. Salve a tutti, mi sono appena aggiunto ed ho letto in modo veloce il topic come concept pensavo ad un invocatore classico, il genere di mago che prima lancia un fulmine, poi una palla di fuoco, e poi parla, mi pare nel gruppo ancora nessuno abbia preso il damage dealer. Per la razza, un po’ atipico, ma sarei per un nano, minatore esperto negli esplosivi, quindi mago archetipo bombarono arcano
  19. Mi faccio avanti se c’è questo posto libero
  20. Thurgir Dm e Kanithar
  21. Piccola nota @Thorgar gli gnomi nei campi non sono prigionieri, stanno solo arando il loro campo, ad Orien la schiavitù non è legale
  22. temo che dovrò rivedere le tabelle degli incontri: su quattro tiri avete preso due volte "agguato dei guerriglieri" ed una "banda di predoni " XD
  23. Oh, non credo si tratti di un giuramento scritto e sottoscritto, o di un atto formale di vassallaggio. Adenel si sarà inginocchiato da qualche parte davanti a Ernel offrendogli la spada, e tanto basta ai due giovani per considerarsi signore e vassallo. Ritengo non ci sia nessun atto scritto, e nessuna ratifica di un sacerdote per questo legame, dunque non avrete nulla da spezzare. Il vecchio attende altre domande, poi convoca alcuni servitori per indicarvi dove poter riposare. Il giorno dopo, all'alba, dopo esservi riforniti dal piccolo emporio del villaggio ed aver ricevuto dal barone cavalli per i membri appiedati, partite. Il paesaggio che incontrate per il primo giorno di marcia è ancora quello tipico Orieniano, con i suoi campi coltivati e le sue colline ondulate. Già al secondo giorno, però, il clima di Friante vi colpisce in pieno, senza alcun preavviso un vero diluvio vi coglie sulla strada, annunciato vagamente da un paio di tuoni, tempo qualche minuto, e la pioggia sembra diminuire, per poi riprendere con maggiore intensità poco dopo. I primi due giorni in questa terra passano così, alternando diluvi, pioggerelle, momenti di nebbia umida e rendendovi incerti su quale sia il giorno e quale la notte. Il mezzodì del terzo giorno, il primo senza pioggia, ormai ad un giorno circa di marcia verso Innivur, mentre vi domandate cosa dei vostri bagagli sia ancora asciutta, incontrate il primo segno di vita: un piccolo gruppo di campi, dove un pugno di persone stanno faticosamente cercando di arare. guardando meglio, notate che si tratta di gnomi, guardati a poca distanza da un terzetto di umani appoggiato ad una staccionata. Quando passate vicino a loro, gli gnomi alzano appena la testa, per poi borbottare qualcosa nella loro lingua e riprendere il lavoro; i tre uomini, invece, si affrettano a togliersi i berretti ed a salutarvi con deferenza Signori, signori! vi fa uno prendendo coraggio se gradite una sosta, poco oltre c'è il nostro villaggio. saremo lieti d'ospitare cavalieri come voi uno degli gnomi dice qualcosa ai suoi compagni, ma rimedia una manata da loro e torna a lavorare in silenzio
  24. quindi prima sosta Innivur, appena posso posto
  25. Erbug è a diciotto giorni a piedi (autorealm aiuta molto XD) circa una decina a cavallo. il barone può fornirvene uno a testa, non animali da battaglia, ma abbastanza robusti per farvi arrivare a destinazione. contante anche che Innivur è di strada se volete sostare e rifornirvi, sono circa due giorni a cavallo

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