
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz
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Topic di servizio
allora, a meno di rimbambimenti miei: avete si chiesto una camera appena entrati, poi vi siete fermati a parlare con gli avventori, poi siete saliti in camera tutti insieme, trovando i due nel letto a "far l'amore"
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La guerra dell'est - TdS
@Alonewolf87
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La guerra dell'est - TdS
@Gaspa, tutto bene?
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Topic di servizio
@Kable991, scusa, ma il tuo ultimo post a chi è rivolto?
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz
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Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
scostato il lenzuolo, trovate davvero il corpo di un ragazzo, sulla ventina e di bell'aspetto, non risponde ai vostri richiami e quando provate a scuoterlo lo trovate freddo come il ghiaccio. tolte le coperte, scoprite una serie di ferite strette e profonde un dito al ventre, da cui esce ancora copioso il sangue. Adran arriva di corsa nella stanza comune, attirandosi gli sguardi di tutti gli avventori presenti. della donna non c'è traccia
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Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
La testa di una donna fa capolino dalle lenzuola, la pelle nera come la notte ed i capelli dello stesso colore, solo i denti bianchissimi e gli occhi azzurri brillano sul suo volto. Dalla faccia, capite in fretta che non si aspettava di essere “disturbata”. Tempo un secondo, e esce urlando dal letto, avvolgendosi attorno al corpo nudo un lenzuolo e correndo fuori dalla porta. Nessuno di voi fa nulla per fermarla. chi era col letto insieme a lei, invece, non da segno di muoversi
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Topic di servizio
@cromagnon, tutto bene? È un po’ che non posti nulla
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Koli Beh, adesso sappiamo due cose: c’è della gente viva qua sotto, e ci hanno sentito. Ricordando la nostra ultima esperienza con le botole, come facciamo?
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik non commento su come sia stata organizzata la missione, visto che non mi compete e che non ho voglia di finire appeso ad una corda Credo che un poco di rumore dovremo farlo comunque commento alle parole di Gork, prima di alzarmi e salutare tutti con un cenno del capo
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak da ultimo della fila vedo poco e nulla, nonostante la mia altezza non proprio irrilevante. mi sporgo per cercare di vedere in faccia i nostri esploratori per poi dire Io proporrei di rimanere nascosti, non ha senso rischiare il collo con una pattuglia. facciamoli passare e poi andiamo di corsa dal nostro obiettivo
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz
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Age of Worms [TdG-2]
Arthon Riscuotendomi di colpo dalla sorpresa, penso rapidamente se sia possibile assestare un colpo di corsesca ai mostri, ma il rischio di colpire uno dei miei compagni è troppo grande. Estraggo quindi il pugnale e mi avvicino a Enoch, cercando di allentare la robaccia che ha intorno al collo Voignar:1D20+2 → 10(8 + 2)#prova di forza
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[TdS] I Figli della Lupa
Roik viene da Westgate, dove faceva parte della locale Gilda di ladri come esecutore e risolutore per problemi che non si potevano sciogliere col denaro. Dopo un qualche “disguido” sul suo ultimo lavoro, che non ha mai voluto rivelare, è fuggito da Westgate assieme con la Vandala, arruolandosi senza troppi complimenti nell’esercito. È un individuo discreto e taciturno, molto riservato. Il poco che sapete su di lui e sul suo passato glielo avete letteralmente tirato fuori con le pinze nel corso degli anni. Sorride di rado e non ricordate di averlo mai visto ridere, è sempre serio e concentrato, focalizzato sempre e solo sull’obiettivo. Eppure avete potuto notare come si infischi di tutto e di tutti pur di aiutare un compagno in difficoltà, anche ad ignorare gli ordini o a mettere a rischio la missione
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz @Velkan, dm
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TdS- I Feudi Rossi
So che dovrei stare zitto, ma vi faccio notare che la strada davanti a voi è libera, potete tranquillamente gettarvi in avanti al galoppo o caricare a cavallo le persone vicino ai carri
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La Guerra del Rashemen
Immilmar Guado
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(TdG) Le Bestie del Nord
Molto bene, posso scortarvi fino al mastio. e prendere in custodia il prigioniero dice il sergente, per poi aggiungere ad alta voce proseguite gente, non c'è nulla da vedere, muovetevi! ancora timorosi, contadini e mercanti riformano la fila. venite condotti nella città, ai lati delle strade si vedono edifici solidi in pietra e legno, le strade sono pulite e leggendo le insegne notate molti mercanti, anche alcuni di rilievo come un calzolaio ed un paio di armaioli. superate, non senza qualche difficoltà legata al vostro prigioniero, una grande piazza piena di bancarelle e banchi delle merci più varie, con al centro la statua di una uomo a cavallo. dopo un altro poco di cammino, per una strada con case più ricche delle precedenti, arrivate finalmente alle porte del mastio, un altro muro di pietra separa la costruzione dal resto della cittadina, ed un picchetto di guardie vi lasciano passare quando riconoscono il sergente. nel cortile del mastio, un paio di soldati prendono in consegna il prigioniero, mentre Etherel vi direziona verso una grande porta Di là c'è la sala dei banchetti, vi accompagnerei ma devo tornare alle porte. Se il lord non c'è, cercate o sua figlia Eowér, o il mago Esmer per la vostra ricompensa
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Koli Ecco perché zio Fili diceva di non trafficare con gli altri mondi! Dev'essere una cosa genetica: vedono una buco e ci si ficcano dentro... Dai, vediamo che mostri ci sono stavolta... dico alzando le spalle ed affiancandomi al tiefling per aiutarlo. se non ci riesce di far leva con coltello o ascia, provo a controllare la botola per trovare un modo di aprirla
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[TdS] I Figli della Lupa
proposta per tutti, visto che da bg facciamo parte della stessa compagnia da anni, potremmo mettere qui quel poco di bg che ognuno conosce dei compagni?
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TdS- I Feudi Rossi
strada dritta davanti a voi, prato con erba alta sulla sinistra, piccolo boschetto sulla destra; un carro sulla destra con davanti due lancieri e sopra un balestriere; due carri sulla sinistra, davanti gli altri due lancieri, su un carro il tizio con cui state parlando e sull'altro gli altri balestrieri più le figure tra gli alberi, stimate in circa una ventina
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i Feudi Rossi - TdG
L’uomo si irrigidisce per un momento, ma riesce a recuperare il controllo con invidiabile velocità Non so di chi parliate, io non vedo nessuno dice con una voce tranquilla, anche i suoi compagni si irrigidiscono, e non riescono a mascherarlo altrettanto bene Prego signori, la strada è libera... scusate per il piccolo malinteso di poco fa... prego... prego... prosegue l’uomo indicando il cammino, mentre fa cenno ai suoi compagni di allontanarsi
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Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
L’oste vi mostra una stanza al piano di sopra, un ampio camerone con almeno una decina di letti, più vari giacigli improvvisati sul pavimento, è chiaro che non siete gli unici occupanti. Come entrate scorgete un movimento sotto alcune coperte, come due persome che lottano