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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. io proporrei: 10 punti secchi per eliminare un avatar o devastare strutture, oppure come Plettro 2 punti a casella per il terreno, il concetto di "catastrofe" sarebbe qualcosa tipo il diluvio universale o le sette piaghe d'Egitto, secondo me ci sta che possa interessare più caselle
  2. no, avevo 9 punti e li ho tenuti tutti a proposito, ma per "catastrofe" come ci regoliamo? chiedo scusa se lo scrivo solo ora, ma usiamo lo stesso criterio di shape land, 1 punto per 1 esagono?
  3. Hanz Ehi! Nemmeno un "sporca stregaccia"? devo offendermi per caso? quasi quasi mi trasferisco da queste parti, la gente tiene meno pietre a portata di mano... Si impara presto ad avere la lingua un po' sciolta, nella mia situazione. Ora, prima che ai nostri contadini termini del tutto la pazienza, andiamo a risolvere questo problema
  4. Fuori città Boccale Alto
  5. John e Ardan s'incamminano di nuovo dentro la casa, arrivando di nuovo senza problemi nella stanza con la vasca. li vedete avvicinarsi ai corpi senza problemi i due esploratori
  6. Milvun concentrato solo e soltanto sul camino acceso e sul tabacco che mi riempie la gola, ho ascoltato distratto la conversazione, più per il tono alto che tengono che per reale interesse. tiro un'ultima boccata prima di togliermi la pipa dalla bocca e rispondere quando interpellato Eviterei Asmodeus, se non ti dispiace dico mettendo bene in mostra il simbolo di Dumathoin, che Signus dovrebbe conoscere bene quanto al vendere le miniere, per me ci vorrebbe più qualcuno disposto a scendere laggiù e rimetterle in sesto, che qualcuno pronto a venderle al primo offerente
  7. purtroppo già la città che è sull'isola è al limite, ed in teoria sotto ci sono anche le montagne, più di così non posso ridurre gli elementi. la città a nord, invece, si distingue abbastanza? Voignar:2D6-puntipotere → 5(2 +3 - punti=0 potere=0) 14 totali
  8. purtroppo, come si vede, Inkarnate ha qualche limite con gli elementi troppo piccoli, per questo cose come la montagna e la foresta non si riescono a vedere
  9. Mothral, dio del mare, delle tempeste, dei mostri osservò senza troppo interesse le dispute degli altri dei, ma non poté far finta di nulla quando tre esseri si manifestarono nel mondo. specie quando uno di essi generò un'isola nel mare e prese ad abitarci. voleva quasi complimentarsi con Solum per come creava laghi e fiumi, ma venne prima chiamato da Egestus, che intanto proseguiva ad essiccare e rendere arido il sud Vai tranquillo Egestus, non ho interesse nelle tue terre, come in tutte le terre. Non rovinerò ciò su cui lavori, anche se non vedo come fiumi e mari ti turbino
  10. io speravo nel leone veramente, mi pareva molto portato per la retorica ah, come slogan userei più un "ce ripigliamm' tutt' chell che è 'o nuost'"
  11. Si, ma anche un piccolo aiutino sarebbe gradito, da queste parti le cazza... le serie motivazioni stanno iniziando a scarseggiare
  12. Hanz Oggi era meglio rimanere a letto. Giusto, passare dal panico totale alla follia omicida è un attimo, specie quando si ha il cervello di una ghianda Placate gli animi, placate gli animi. Ligeia non è la colpevole, ma la prima delle vittime. abbiamo motivo di credere che sia in parte posseduta da uno spirito nefasto, che la muove come una marionetta. ucciderla non libererà il paese dal suo influsso, ma la porterà solo a prendere possesso di un altro corpo. volete davvero essere voi i prossimi colpevoli? volete scoprire che siete stati voi ad uccidere i vostri amici, vostra moglie, i vostri figli?
  13. popolazione mondiale: 3 (un nazgul, un mago, un... coso) XD @Thorgar, piccola nota: è Sserylum a scavare dalle parti delle montagne, Egestus se ne sta buono buono dall'altra parte del mondo
  14. Hanz Tutto bene, tutto bene. com'era facile prevedere, il male non si lascia debellare senza combattere, anche se stavolta ha scelto male il suo... "campione". il soldato Fuscus ha appena eliminato una creatura apparsa per ostacolarci, ed essendo un'evocazione è stata rispedita nel suo piano natio. Era per questo che non volevamo entraste in casa dico rivolto ai contadini uomini ben addestrati non hanno difficoltà contro questi orrori, mentre anche molti miliziani si troverebbero a fuggire. Devo domandarvi di uscire al più presto, prima che qualcos'altro vi aggredisca
  15. Marken Perfetto, muoviamoci dico sempre tenendo pronta la spada
  16. Allora, per adesso è: Zellos (10 dado, 8 riserva): 18 Theraimbownerd (8 dado, 2 riserva): 10 Menog (7 dado, 7 riserva) : 14 Plettro (6 dado, 2 riserva, 2 bonus): 10 Voignar (3 dado, 5 riserva): 8 manca @Thorgar
  17. Più indietro nelle pagine avevo messo l’immagine di Roik, in teoria non ha tratti troppo marcati come orco, ma rischiare ed entrare tutti in città per delle semplici razioni mi pare esagerato
  18. Roik Occhio a nascondere i tatuaggi, un inseguitore basta e avanza commento prima che Shari e Sieg si avviino e fate attenzione aggiungo a mezza voce mentre controllo il cavallo
  19. Condivido l’idea di farli scontrare prima con dei cultisti e solo alla fine con uno spirito al massimo potere, dopo che hanno eliminato tutti gli altri 6 per i poteri degli anelli non ho molte idee, però per la meccanica del furto d’anima potresti guardare su Eroi dell’Orrore la meccanica della corruzione
  20. Allora, per chiarezza: per ogni punto potere speso in Shape Land o Shape Climate si influenza 1 esagono di territorio, quindi usando, ad esempio, 6 punti si modificano 6 esagoni
  21. Voignar:2D6-dadipotere → 3(2 +1 - dadi=0 potere=0) comincio ad affezionarmi all'ultimo posto
  22. Mothral, dio del mare, delle tempeste, dei mostri ammirando l'opera degli altri dei, come modellavano la terra innalzandola e scavandola, donandole climi miti o tempestosi, montagne, colline, caverne e boschi. vide con stupore come Egyl sottrasse terra al mare per innalzare la sua isola, e decise di espandere ancora di più le acque in vista del suo piano
  23. L’unica cosa che non mi è chiara è il livello di questa campagna, perché se i pg partono da livello 1 non puoi piazzargli contro nemici con capacita troppo forti, poter creare muri di fuoco/ghiaccio/altro a volontà potrebbe essere un potere molto forte contro dei pg di 3 un consiglio sarebbero quello di far scontrare i pg con quelli che vogliono risvegliare le entità, almeno per i primi livelli, così da farli arrivare con calma a fronteggiare mostri potentissimi. I 7 esseri potrebbero venire risvegliati solo con particolari rituali, e per i primi 3-4 livelli i pg potrebbero impedire almeno una resurrezione, trovando al contempo un anello, e capendo che le due cose sono collegate. Potrebbero quindi partire e bloccare un altro paio di riti, magari trovando un altro anello. Da lì, rimanendo solo 4 entità, potresti farli scontrare materialmente con loro, magari non ancora a piena forza, visto che ormai saranno al livello adatto per reggere qualche potere extra. Infine potresti farli arrivare allo scontro finale con l’ultimo spirito a piena forza per gli anelli, io li baserei sui dadi vita dell’utilizzatore, così da farli crescere col personaggio e non renderli devastanti ai bassi livelli; potresti fare, banalmente, farli collegati alle scuole di magia, così da creare una sfida sempre mutevole
  24. Milvun Torno alla taverna ben oltre il calare della sera, fischiettando un motivetto allegro, appreso qualche anno fa nei miei viaggi. Saluto con un cenno del capo quanti incontro per strada, ed alla fine entro nella taverna deciso a mettere quanto più cibo e birra in pancia. Ordino e mi siedo accanto al muro, tirando fuori la pipa ed iniziando a fumare Descrizione Biografia
  25. Sul forum, nella sezione per starfinder, c’è una descrizione che porta ad una wiki del tutto legale con razze, classi e meccaniche http://www.aonsrd.com/

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