Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
Nuove Reclute
Dori sollevo appena un sopracciglio alla reazione di Ameriel, ma mi astengo da commentare, è evidente che non deve essere stata in guerra o in prima linea Più che altro, adesso sappiamo che ci sono due vermi in più, e non molto lontano. Quanto a questi due, forse erano schiavi, o caduti in disgrazia per un qualche motivo, e sono stati puniti in questo modo. Inutile rattristarci troppo per le leggi di altri popoli aggiungo alla fine, borbottando e preparandomi a rimettermi in marcia
-
[TdG] Capitolo I° - Contamination
Grimnir Forse sono finito nel peggior tentativo di furto di sempre metto in evidenza il bastone, rimanendo a debita distanza dal bambino Si figliolo, sono un sacerdote di Pelor. Sai dirmi dove è la chiesa del mio dio? Un edificio alto, luminoso, con le pareti bianche
-
TdG Nuova Frontiera
da quello che Stryx riesce a dedurre, e che vi comunica, il gruppo è stato attaccato da almeno un paio di grosse bestie, anche se non è in grado di dire con precisione cosa siano; Maryke pare invece riconoscere le tracce, e le identifica come appartenenti a degli Ankheg. Non sembrano esserci stati morti tra i due schieramenti, anche se a giudicare dal sangue ci sono stati un buon numero di feriti passa un'altra ora buona, prima che possiate ricavare delle vere e proprie tracce: passando vicino ad un albero, ne trovate alcuni rami tagliati di netto, e poco avanti altre tracce di sangue, probabilmente il gruppo deve aver creato delle barelle di fortuna per i feriti. Passata l'ennesima collina erbosa, quando ormai il sole segna la metà del pomeriggio, vedete in lontananza un piccolo fuoco da campo, un filo di fumo che si alza a poca distanza da voi, con una mezza dozzina circa di figure attorno, da questa distanza vi è impossibile stabilire chi siano @Maryke
-
TdG Nuovi Dei
la mattina dopo vi svegliate di buon'ora, con il sole che fa capolino nella finestra. Nessuno ha occupato il letto vuoto, e dopo aver recuperato il vostro equipaggiamento scendete per la colazione. Poco dopo siete di nuovo in marcia, lasciandovi alle spalle la locanda diretti verso la vostra meta. Il giorno passa lento e tranquillo, così come quello dopo, e quando vi accampate per la notte potete tranquillamente accendere un fuoco a poca distanza dalla strada, dove le uniche persone che avete incontrato sono un vecchietto con un carro di fieno ed un ragazzo con un piccolo fagotto che si è rapidamente tolto di torno quando vi ha visto arrivare. A questo ritmo di marcia, se non fate deviazioni o fermate, in una decina di giorni dovreste arrivare a Brewar senza troppi problemi @Tanya
-
Nuove Reclute
Dori ignorando il puzzo di morte, mi avvicino ai due cadaveri per cercare di identificare i segni degli artigli
-
TdS Nuovi Dei
Appena posso andiamo avanti
-
TdG Nuovi Dei
Grothkak vi chiede dieci monete per le consumazioni, ed una d’argento a notte, sottolineando bene che lo fa per un’amica. Respinge gentilmente la “proposta” della barda, indicando la cucina da cui si intravede una robusta orchessa intenta a rimestare in un pentolone. Uno dei camerieri vi fa vedere la vostra stanza: sei letti con buone coperte e cuscini puliti, una piccola finestra ed una grossa cassapanca con lucchetto dove poter riporre alcuni oggetti, la chiave vi viene consegnata dal cameriere quando se ne va se non avete niente da fare, passo alla mattina successiva, rispondete o qui o sul TdS, grazie
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Percorrete il nuovo corridoio, dove ritrovate altri bassorilievi nanici, questi ancora più danneggiati e distrutti. La caverna dove uscite è esattamente come ve l’ha descritta bullone: un immenso spazio, buio al punto che a malapena vedete bene le grosse colonne che sono di fronte a voi. Distinguete appena le pareti, che corrono dritte ai lati del corridoio da cui uscite, mentre il soffitto è troppo in alto perché possiate distinguerlo. Non vedete alcun movimento nelle ombre, né sentite un qualche rumore che possa tradire la presenza di qualche creatura NdM: agite come preferite, non siete ancora in iniziativa
- Death Frost Doom [TdG]
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn locanda
-
TdG Nuova Frontiera
le tracce proseguono attraverso le colline erbose, anche se l'erba alta non aiuta certo a farle vedere. Dopo un paio di ore di cammino, però, iniziate a trovare qualcosa di più visibile: erba schiacciata di recente, rami strappati a piccoli cespugli, fino a quando nell'erba non rinvenite un piccolo ciondolo, con il cordino strappato e un ciottolo di fiume come pendente. L'erba attorno è macchiata di sangue, e mostra i segni di uno scontro violento, anche se non riuscite a trovare dei cadaveri o altro Dalle orme potete intuire che ci fossero degli animali, ma altre sono di sicuro di piedi calzati in pesanti stivali, difficile quindi stabilire cosa abbia attaccato chi @Maryke
-
Nuove Reclute
Dori abituato come sono a non intromettermi nei discorsi altrui, me ne resto in silenzio ad attendere che qualcuno di più esperto si faccia avanti, è solo quando si parla dell'ingresso al sottosuolo che mi sento un poco chiamato in causa Non voglio far polemica, ma far venire qualcuno a chiudere l'ingresso? I soldati dell'ordine potrebbero farlo mentre noi scendiamo nel cunicolo. Altrimenti io sarei per lasciar stare e non perdere un giorno intero
-
La Guerra del Rashemen
le parole di Yusuf non hanno molta presa sulle truppe, anche se alcuni riconoscono la bontà delle argomentazioni, il grosso pare lo stesso intenzionato a lasciare un segno ai Nar. L'azione di Nicomo e Moses, però, toglie ai mercenari le ultime certezze, facendo tornare nei ranghi gli ultimi esaltati. Il Nar, per tutto questo tempo, è rimasto quasi impassibile, limitandosi a sedere sul carro con le mani legate in bella vista. Quando vi avvicinate a lui, notate un piccolo sorriso amaro. Disponete alcuni uomini di guardia al prigioniero, fate predisporre le sentinelle, e andate a dormire, nella speranza di non avere brutte sorprese al mattino. Purtroppo per voi, invece, quando alle prime luci dell'alba uscite dalle tende, vi vengono portati tre uomini, due soldati e un carrettiere. Pare che nella notte abbiano tentato la fuga
-
TdS Nuovi Dei
confermo che il committente non è esattamente lo stesso, ma tranquilli che la cosa ha senso (ovvio che il senso lo scoprirete dopo, onde evitare spoiler) @Thares, ti metto sotto spoiler quello che sai di Rekrat
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn piazza
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Il fantasma pare esser svanito attraverso la dura roccia, e per quanto vi sforzate non trovate nulla che faccia anche solo pensare ad un passaggio segreto, una porta nascosta o una botola di qualche tipo. Bullone inizia a percorrere il corridoio davanti a voi, e torna poco dopo, riportando che dopo una decina di metri il corridoio si apre in una grande sala simile a quella dove vi trovate, ma molto più grande, con alcune grosse colonne naturali sul terreno. L’uccello meccanico ha anche notato del movimento tra le colonne, almeno un paio di figure che cercavano di nascondersi
-
La Guerra del Rashemen
Il Nar accetta di seguire il minotauro, borbottando appena qualcosa nella sua lingua. Poco tempo siete di nuovo in marcia, anche se avete dovuto mettere alcuni uomini di guardia al carro, per evitare che i mercenari linciassero il prigioniero. A fine giornata, quando ormai il sole sta tramontando, un gruppetto di uomini si muove apertamente verso il carro, urlando perché la testa del Nar sia piazzata su una picca
- Death Frost Doom [TdG]
-
TdG Nuova Frontiera
Certo gatta, abbiamo anche scambiato due chiacchiere, un paio di storielle da taverna e chiesto se potevamo pranzare insieme domani. risponde l'esploratore ad Arpa fai pure rapporto Stryx, ma appunto siamo soli qua fuori detto questo, l'uomo si allontana quando iniziate a concentrarvi sulle tracce il goblin distanzia rapidamente il gruppo, anche se dopo poco raggiungete l'albero indicato. In effetti potete trovare le vaghe tracce di un piccolo fuoco da campo, ceneri disperse in fretta e furia, mentre alcune orme marcate indicano la direzione presa dal gruppo @Stryx
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn piazza
-
Creazione Mondo
- TdG Nuovi Dei
Beh, lo immaginavo, non sembrate gente di ritorno da un viaggio, ma gente che parte. fa Ashar, sussultando un poco quando Tanya lo sfiora con delicatezza grazie per la chiacchierata, lo spavento, il volo e tutto il resto. ciò detto, si alza ed esce dalla locanda NdM: se volete fare altro, ditelo pure qui o sul tds, altrimenti possiamo ripartire direttamente con il viaggio- TdS Nuova Frontiera
@poss2710, hai fatto bene a segnalare subito che usi una capacità che concede bonus a prove o tiri per colpire, soprattutto quando si è in situazioni fuori dall’iniziativa per i combattimenti: metterò una mappa ad ogni turno, in modo che capiate sempre dove siete e dove sono i nemici, i tiri li faccio io su un sito apposito, voi cortesemente mi indicate il TpC degli attacchi ed i danni (attacco il goblin1 con la spada; TpC +3, 1d8+1 danni)- TdG Nuova Frontiera
Le tracce sono a circa quattro ore di marcia, verso nord-est il capitano indica la direzione, nel caso dovesse servire a qualcuno la pattuglia ha detto che avrebbe lasciato un uomo per indicarvi da dove iniziare a cercare. Buona fortuna Dopo queste ultime informazioni, vi incamminate lontano dalla carovana, non senza attirare qualche sguardo dai coloni. Notate che le guardie hanno già iniziato a prendere posizione, armi in mano. Le quattro ore di marcia in mezzo alla natura passano senza particolari avvistamenti, salvo un coniglio che senza tante cerimonie vi vede e fugge e zampe levate. Ad un tratto, vedete un uomo alzarsi da una collinetta erbosa su cui era nascosto, alzando un braccio nella vostra direzione e fischiando una serie di note, un segnale che avete ormai imparato indichi un esploratore. Quando lo raggiungete, l’uomo scruta con espressione dura Stryx e Maryche, e non nasconde la sorpresa a vedere Arpa, anche se in tutti i casi evita commenti Abbiamo trovato le tracce poco oltre quell’albero. Dice il soldato indicando un piccolo albero all’orizzonte Un piccolo fuoco da campo, orme di tre, quattro individui. In mattinata sono stati raggiunti da un’altra dozzina, e poi si sono allontanati verso nord. Cercate di non morire, anche voi due aggiunge infine rivolto alla mezzelfa ed al goblin- Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn piazza - TdG Nuovi Dei
Impostazioni cookie
Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.