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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. L’unico dubbio è come rendere difficile “spegnere” il costrutto, se bastasse entrare nella sala comando e “staccare la spina” potrebbe essere troppo facile, potresti fare che la stanza di comando è nascosta/protetta in qualche modo (libro da spostare della libreria/altro costrutti minori, tanto per proporre) e che poi serva una parola di comando per fermare il costrutto, magari sotto forma d’indovinello se avanza tempo, il costrutto sguinzagliato potrebbe essere impossessato o modificato per funzionare anche se i pg lo fermano dalla sala di controllo, e quindi deve essere bloccato in altro modo, magari non distruggendolo
  2. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Iniziamo a sentire la spiegazione dico con quanta calma riesco
  3. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Non per contraddire la vostra logica, signore dico provando a far smettere di battere i denti ma temo che qualsiasi cosa sia avvenuta qui dentro non possa essere molto antica, il sangue è ancora fresco, non coagulato, mentre invece i corpi presentano uno stato di conservazione insolito per il periodo trascorso mentre sciorino frasi a caso, nemmeno troppo, seguo la guardia fuori dal tempio, facendo cenno ai miei compagni di seguirmi. Ho fin troppo chiaro cosa vuole fare con l’olio
  4. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Smontando da cavallo, e muovendovi con la massima attenzione, riuscite ad avvicinarvi abbastanza da riconoscere i tre orchi come soldati, ma parlano tra di loro troppo a bassa voce perché voi capiate qualcosa, anche se dai cenni e dai gesti pare che siano intenzionati ad andare verso sud
  5. Dori Purtroppo siamo qua sotto proprio per questo... dico ad Ameriel idee su cosa fare?
  6. Manius Credo si sia trattato più che altro di una costrizione magica, sebbene di sicuro abbia avuto una ottima base da cui partire guardo di traverso l’uomo, per poi fargli un cenno e dirgli di andarsene direi che possiamo evitare di chiamare le guardie, almeno per stavolta
  7. Era per andare un poco più offensivi nel voler attaccare i nostri obiettivi, ma se vogliamo essere più difesi meglio la milizia l’harvester la vedo come un grosso bersaglio con la scritta “sparare qui”, non mi convince troppo, potrebbe essere una risorsa come anche un pericolo
  8. con la piccola luce ad illuminare il cunicolo, che si rivela appena abbozzato e scavato rozzamente, vi inoltrate verso il basso, dopo aver realizzato che non potete in alcun modo salire. siete costretti a proseguire a capo chino, tranne Stryx, ed il cunicolo è così stretto da permettere solo a due di voi di camminare affiancati, anche se così facendo siete costretti a tirarvi gomitate e spallate involontarie vista la posizione. il goblin non trova tracce da poter seguire sul pavimento polveroso, e quindi vi limitate a scendere nel cunicolo che procede dritto verso il basso, senza che ne vediate la fine. dopo un tempo che vi sembra eterno, finalmente il cunicolo finisce, aprendosi in quella che pare una grotta dal soffitto abbastanza alto da permettere a tutti di rimanere col capo alzato. fate pochi passi e Stryx vi ferma con un mezzo urlo: davanti a voi si apre un burrone di cui non vedete il fondo, costeggiato da un sottile camminamento di roccia che alla vostra sinistra sale ed a destra scende verso il basso
  9. il duergar viene investito in pieno dall'incantesimo di Geren, e crolla a terra con una mezza giravolta. entrate rapidi nella stanza, trovando la carrucola per far scendere il povero disgraziato nella gabbia, che ne esce barcollando e ondeggiando, sedendosi a terra mentre quasi piange per il dolore ai piedi coperti di vesciche. quest'ultimo è un umanoide pelle e ossa, alto appena tre piedi, dal colorito pallido tendente al grigiastro e privo di qualsiasi forma di peluria sul capo coperto di graffi e tagli, lo riconoscete subito come uno gnomo delle profondità
  10. al momento anche io sono molto, molto incasinato, e qui sul forum con delle campagne che stanno ingranando, e con gli esami all'università quindi possiamo prendere 3 nuovi asset, ho capito bene? dire Hitmen come asset forza, Saboteurs come asset astuzia, Local Investment come asset ricchezza (e questo farà incazzare tanta gente) per finire, io direi di passare alle vie di fatto e stilare un piccolo piano d'attacco contro le infrastrutture della Ginarchia, cercando di dare la colpa al Mandarinato
  11. che ne dite allora di scrivere nell'altra discussione, Creazione-Pg? così magari appena abbiamo le schede pronte possiamo partire
  12. Zazzurel giro un poco per le varie bancarelle della fiera magica, in attesa che comincino i comizi. non sono minimamente interessato alla politica, ma la mia speranza è di trovare un finanziatore per i miei studi, tra i quattro candidati o tra qualcuno degli altri pezzi grossi. il nano in particolare, con la sua compagnia mineraria, potrebbe essere la soluzione migliore, spero
  13. Corvim @ToGrowTheGame
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    gruppo raul
  15. Corvim Distretto nobiliare
  16. Nonostante Geren si muova con disinvoltura, riuscite ad avvicinarvi alla fonte di luce senza particolari problemi. Quello che trovate è una grande stanza circolare, con poche torce lungo la parete, al centro è appesa una gabbia, grande abbastanza perché ci stia dentro una creatura piccola, della taglia di un bambino umano, ed all’interno della gabbia c’è una figura ingobbita, per quanto lo spazio glielo permetta, ma di cui non riuscite a distinguere le forme vista la pochissima luce; sotto la gabbia è scavata una fossa, piena di quelle che sembrano braci pochi istanti dopo che siete giunti in vista della stanza, entra un essere che riconoscete subito come un duergar, reggendo in mano una torcia accesa e dirigendosi verso la gabbia; pare scambiare poche parole col prigioniero, in una lingua che non comprendete, per poi mettersi ad azionare un mantice e far divampare le fiamme, tra le urla e le offese della figura all’interno della gabbia Jared e Storm
  17. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1928023 bozza della scheda, dovrebbe esserci il grosso
  18. Corvim Distretto di giustizia Master
  19. Appena torno a casa mando scheda e bg
  20. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus E anche chi è stato ucciso... e da chi, questo non è un delitto antico, il sangue non si sarebbe conservato in questo stato Ehm... se non dispiace darei un’occhiata alla scena, così da capire cosa è successo, almeno a grandi linee
  21. @brunno, ho scritto male, scusami: è un gruppo di tre orchi, non tre gruppi di orchi
  22. @Ottaviano, penso si riferisca ai draconici, hai detto che sono stati creati a immagine del dio drago @Graven25, se non ho capito male l’ambientazione, sul piano religioso c’è la contrapposizione tra adoratori delle divinità e seguaci dei titani, ma aspetto conferma dal master
  23. Credo che intanto sarebbe una buona idea capire chi siano i PG, poi vedere se qualcuno vuole avere relazioni; se tu giochi un mago, ed io da bg odio i maghi, avrebbe poco senso se ci conoscessimo prima degli eventi ad ogni modo, ecco l’idea del mio pg: un eladrin paladino (in seguito warlock), deciso a portare alla ribalta il culto degli antichi titani
  24. Marken La nostra amica patita di teletrasporti che ne pensa? Se rimaniamo al coperto potrei fare “cambio” con voi, ma non mi pare una soluzione molto comoda Dm
  25. secondo me le schede possono tranquillamente essere condivise solo col master, ma forse conviene almeno dire il concept del pg (es "io faccio lo stregone blaster", "io il ladro furtivo") così anche gli altri giocatori si regolano di conseguenza

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