Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Creazione PG
Entro stasera ti scrivo un accenno di bg, l’idea in toto è: mezzo drow druido delle spore/chierico della vita, se può andare bene
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Creazione PG
Avevo visto il circolo delle spore sul manuale di Ravnica, se possibile vorrei usare quello per creare un druido che veneri tutta la vita, dalla nascita fino alla morte altro dubbio: un mezzelfo/mezzorco è impossibile? Perché ho qualche problema col “calarmi” in un goliath
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Creazione PG
Solo una domanda, volendo fare un chierico/druido: manuali disponibili? in modo da regolarmi per eventuali domini o circoli e collegarli meglio alla tribù
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Topic di servizio
Se mai avremo la possibilità di avere titoli o soprannomi, Urlig si prenota “il Narcotizzatore”
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig
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TdS - La Guerra del Nulla
Qualche novità sui pg?
- Cercasi membri per la tribù
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Il Mondo
una piccola panoramica di razze e reami: Umani: riuniti in piccole città stato in costante lotta tra loro, negli ultimi anni gli equilibri di potere hanno preso a gravitare attorno alle due maggiori città, Akrys, una città caserma basata sul culto delle divinità e sul lavoro degli schiavi, e Gytheum, la patria del commercio della magia dedita al progresso. Vari gruppi di umani sono trovabili dovunque, dai deserti e dalle giungle del sud, ai canyon dell'est fino alle steppe del nord Orchi: vivono in clan e tribù nelle grandi steppe del nord, in piccoli villaggi fortificati in mezzo al ghiaccio ed alla neve, riverendo gli spiriti degli animali, dei loro antenati, e muovendo guerra gli uni contro gli altri al seguito dei signori della guerra, ognuno col sogno di ritagliarsi un regno personale o, a volte, di ergersi ad Alto Re, il sommo signore di tutte le tribù e le stirpi; molti sono costretti ad allontanarsi dalle loro terre d'origine, spesso per faide di sangue o per semplice desiderio d'avventura Nani: asserragliati nelle loro rocche montane, sono concentrati esclusivamente sulla famiglia, sul clan, sul commercio e sul lavoro manuale. Per loro l'unico atto degno di essere fatto è quello manuale, un progetto realizzato col sudore della fronte e l'abilità della dita; alcuni si trovano a viaggiare per lavoro, commercio, o più raramente per voglia di mettersi alla prova ed ottenere gloria per il proprio clan Elfi: mistici e schivi abitanti delle giungle del sud, elusivi ricercatori dei misteri del mondo, vivono nelle loro città torri immerse tra gli alberi, impegnati tutto il giorno in complesse disquisizioni filosofiche; è raro vederli lontano dalle loro città, e di solito lo fanno solo per andare alla ricerca di conoscenze e nozioni che non potrebbero trovare col solo ragionamento, oppure più spesso perché allontanati dalla comunità in seguito a qualche crimine Goblinoidi: selvaggi abitanti delle pianure, compresi tra i villaggio orcheschi a nord e le città umane nel sud; per la maggior parte si tratta di gruppi più o meno grandi di predoni semi nomadi, che si uniscono e si sciolgono al sorgere ed al cadere di vari capi tribù; sono in costante competizione per qualsiasi tipo di risorsa, e spesso vagano da soli o in piccole bande allo scopo di predare e rubare Goliath: abitanti delle più alte vette dei monti nell'est, dividono in parte la loro patria con i nani; spesso sono assunti dai nani come mercenari, guardie carovaniere o soldati di ventura, oppure molti vagano all'avventura spinti da un grande bisogno di libertà; vivono in villaggi tribali, fortemente matriarcali e chiusi da qualsiasi contatto con l'esterno, tranne che con i nani ed i membri della loro stessa razza
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TdS - La Guerra del Nulla
Rispondo a Gigardos per le classi: per me potete tranquillamente confrontarvi su cosa fare e come farlo, anzi preferirei sapere in anticipo almeno le vostre idee anche per inserire meglio i pg nella campagna; in game, tra i vari pg, potete anche non conoscervi, ma considerate che il luogo di partenza è un villaggio di nemmeno cento persone
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Il Mondo
Posterò in questa discussione quel poco di lore ed informazioni che vi potrebbero servire per collegarvi alla storia; vista l'importanza che avranno nella campagna, inizio con l'elenco degli dei del pantheon: Eladda, dea del sole: Tadros, dio della morte Teuskos, dio del mare Purforax, dio della forgia Nylarla, dea della caccia Melydas, dea della magia: arcana, conoscenza
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TdS - La Guerra del Nulla
basta registrarsi, è gratuito, e cliccare su sheets in alto, da lì fai "create" e selezioni il formato per d&d 5
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TdS - La Guerra del Nulla
schede e background dei personaggi appena le avete pronte, possibilmente usando Myth Weavers si, l'umano variante è possibile, ed in generale si possono prendere i talenti
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TdS - La Guerra del Nulla
Le classi divine sono disponibili, è solo Gigardos che preferirebbe non giocare un pg con quella classe @Gigardos @MasterX @Shura_Zephyr, ricordatevi di arrivare le notifiche al topic, altrimenti non vedere quando qualcuno risponde
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig
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TdS - La Guerra del Nulla
confermo, è un modo per generare le statistiche "pagando" gli incrementi, non ricordo la pagina del manuale, ma il sito che ha linkato Gigardos è perfetto; si parte da 8 e si aggiungono i punti fino ad un massimo di 16, prima di aggiungere i modificatori razziali
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TdS - La Guerra del Nulla
Salve a tutti, questo sarà il topic di servizio, per tutte le comunicazioni, le domande ed in generale i messaggi da non postare sul topic di gioco, che aprirò appena saremo pronti per iniziare Le info per la creazione del pg: Livello 1; Point Buy da 27; Tutte le razze del Manuale del Giocatore e tutte le loro sottorazze negli altri manuali, per eventuali altre razze chiedete e vediamo; Equipaggiamento di partenza per la classe Per un motivo o per un altro partite tutti da Pestra, un piccolo villaggio di frontiera nelle Terre degli Uomini; mi piacerebbe che i pg avessero dei background abbastanza ben fatti, pur essendo pg di livello 1. Iniziate a dire se siete nativi del villaggio o venite da fuori, e nel caso come siete arrivati a Pestra, come avete ottenuto le vostre abilità di classe, se avete conoscenti o amici nel villaggio o altrove Aprirò altre due discussioni, una per quel poco di lore del mondo, una per le schede dei pg
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Avventuriero cerca Master e gruppo
Perfetto, appena hp un attimo apro la Gilda e vi invio l’invito; cercando di evitare razze troppo esotiche, più o meno tutte quelle dei manuali ufficiali, basta spiegare da bg come si è arrivati nel villaggio; escluderei giusto i forgiati e gli yuan-ti, i primi troppo difficili da inserire nell’ambientazione i secondi troppo sbilanciati
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TdG - CAP 1 - Dietro il Velo
Videmir Guarda, per me è il posto che cade a pezzi dico ad Anlaf, guardando la porta distrutta forse i tarli nel legno ti hanno visto ed hanno avuto paura guardo oltre il barbaro, cercando di capire se il rumore ha attirato qualcuno
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Avventuriero cerca Master e gruppo
Allora, proposta: se per stasera il terzo giocatore @Shura_Zephyr da conferma, apro la gilda e cominciamo a vedere per i pg; oppure apro un topic per cercare due altri giocatori metto anche una breve intro alla campagna: da alcuni giorni nelle colline vicino al vostro villaggio paiono esserci dei briganti, che rapinano i viaggiatori e danno noia alle fattorie più isolate; avete chiesto aiuto alle città vicine, ma a quanto pare non ci sono soldati disponibili per soccorrere un piccolo villaggio isolato. Il capovillaggio, quindi, si è rassegnato a cercare tra voi abitanti qualcuno disposto a tentare l’impresa, scacciando i banditi l’ambientazione sarà personalizzata, ed anche per questo chiederei un poco di attenzione al background, sarebbe un qualcosa simil “epoca classica/antica grecia”, con una trama abbastanza classica, anche se ci potrebbero essere dei colpi di scena; si partirebbe dal livello 1, di base metterei tutte le razze del manuale base, se poi si vuole giocare altro se ne può discutere, per le classi invece tutte quelle ufficiali, con relative sottoclassi
- Avventuriero cerca Master e gruppo
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TdG Sand - Vittra
Iklio pare rendersi conto con molta calma delle condizioni di Lisra, aiutato anche dalle occhiate di fuoco di Alfrin, che pare sul punto di saltare addosso allo sceriffo seduta stante Bene, ecco... l'interrogatorio della giovane è rimandato... a data da destinarsi aggiunge, quando il sacerdote fa un passo avanti, il naso che sbuffa come quello di un toro pronto alla carica Voi piuttosto dice Iklio verso Seipora e Patrick cosa avete da dire su questo attacco, e cosa vi ha portato a Vittra. Non inventate storie, perché so bene come riconoscere le menzogne! alle spalle dello sceriffo, la folla fa fatica a trattenere le risate a quelle parole
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TdG Sand - Araldi
Mentre Ardan e Oric si muovono per prendere sul fianco i derro, Alexander cerca di colpire con la sua magia uno dei fanti nemici. Peccato che gli dei, se stanno guardando la scena, non gli sono favorevoli, ed il dardo di potere arcano vola oltre il suo bersaglio, perdendosi nella bufera; non ha maggior fortuna il vostro giovane balestriere, che a causa dello scalpitare del cavallo non riesce a prendere la mira e manca il derro a cui aveva mirato. I tre derro appiedati avanzano spalla a spalla, incuranti dei cavalieri sul fianco, dritti verso Alexander ed i suoi due protettori; per vostra fortuna stavolta il fato è più favorevole, e solo uno degli affondi di lancia raggiunge il bersaglio, ferendo alla spalla il giovane Eric. I due derro a cavallo dei ragni, invece, alzano le loro balestre, mirando al paladino; uno dei quadrelli riesce a penetrare la sua armatura, conficcandosi a fondo nel fianco dell'uomo
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TdG Sand - Foiglar
Mister x Ygrene
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Topic di Gioco Sandbox
Craigh - Erenond, taverna Kellan e Cedric - Aiglart
- Avventuriero cerca Master e gruppo