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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Portandovi dietro lo sciamano ed il disco, uscite dalla grotta e ritrovate Kresk con i cavalli. Caricate il vostro prigioniero su un animale, e seguendo le indicazioni di Amarisia vi dirigete al punto dove dovrebbe arrivare l'avanguardia di Locheria. Non vi è difficile trovare il campo, ed anzi un paio di pattuglie vi vengono subito incontro, indirizzandovi ad un punto al riparo tra le rocce, dove poche centinaia di esploratori stanno montando il loro campo; tende più basse rispetto a quelle che avete visto al campo principale, con meno fuochi e piccole palizzate difensive. Venite indirizzati alla tenda di Locheria non appena spiegato chi siete e cosa ci fate lì; il capitano vi riceve subito Locheria è una donna alta, sulla quarantina, con cortissimi capelli biondi ed indosso un'armatura di cuoio; ha al fianco due spade corte ed almeno una mezza dozzina di coltelli Voi siete il gruppo mandato qui dal Polemarco, giusto? Ben arrivati. Mi pare di vedere che avete già avuto contatti col nemico, che è successo?
  2. è il mio ultimo post
  3. Ad ogni modo, specifico che siamo in un nuovo turno, nel caso ci fosse il dubbio, aspetto le vostre azioni
  4. Abbiamo risolto con Myth per fortuna adesso valuto, in base al prossimo turno del combattimento, se farlo arrivare subito o se farvi concludere lo scontro
  5. Vieri mi trattengo a stento dal fischiare compiaciuto alla vista della bella figliola, ed a fatica distolgo lo sguardo da lei. M’avvicino a Gasparino, sussurrando di rimando L’ultima vota, a juagliola era tutto meno che femmena, e non era ‘o stiletto che teneva tra e cosce… Salve signorina, passamo de qua a far due passi dico alla ragazza, sollevando un cappello immaginario dal capo passavamo e avemo visto ‘sta casetta, e ce chiedevamo chi c’abitasse. Mo’ ce semo tolti il dubbio, e, se volete, ve chiedemo de togliercene n’altro: diceva un tizio, ‘n matto che avemo trovato pe strada, che n’amico suo s’era smarrito a passa da ‘ste parti: bassino, magrolino… non è che avete visto un tizio del genere?
  6. @Alonewolf87, puoi rimettere il link alla tua scheda, per cortesia? Non la ritrovo più @MattoMatteo, scusami, se non sbaglio tu non usi Myth per le schede, ma un file su google drive, visto che con @Polipetto207 abbiamo problemi a compilare la scheda, saresti disponibile a mandargli un file bianco in modo da avere qualcosa che possa modificare?
  7. Voignar ha pubblicato una discussione in Discussioni in Avventure in Eberron
    Amber, morfica stregona: https://drive.google.com/file/d/1JfyHO7rDqcU0JXTSww1km1TdieUuCLdz/view CR45H, forgiato barbaro: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2519592 Jill, yuan-ti warlock: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2323391 Jaharl, halfling stregone: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2317958 Reed, halfling ladro: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2596694
  8. @Cuppo, hai usato l'azione per spingere una delle creature nell'acido, ci sei riuscito ma nel loro turno le creature sono uscite della pozza
  9. Seamus prima di arrivare a scuola continuo con le solite chiacchiere, cercando di usare gli stessi argomenti di "ieri" con Talia. Sento letteralmente il cervello friggere, e quasi mi immagino i rivoletti di fumo che mi escono dalle orecchie stile fumetto A scuola, l'unica nota diversa è la presenza di Craig e Adam, che "ieri" di sicuro non c'erano. Anche la reazione del professore al ritardo è diversa, altra cosa che devo appuntarmi. La lezione di Scar è, invece, noiosa come al solito, e per la prima volta nella mia vita provo ad ascoltare qualche parola di quello che dice, nel caso anche questo "giorno" dovesse ripetersi d'accapo All'ora di religione, il dilemma se ripetere le stesse cose mi intriga, ma riesco a mantenermi lucido e ad acchiappare in corridoio Olivia e Max Ragazzi, non avevamo deciso di andare a studiare in biblioteca, oggi? Olivia, mi pare che a te servisse una mano con le verticali o qualcosa del genere, giusto?
  10. Il dardo di fuoco avvolge la creatura nella pozza d'acido, facendola ululare di dolore; l'incantesimo di Amber raggiunge la creatura, corrodendone le carni e quasi facendola contorcere in mezzo alla stanza; CR45H butta una seconda creatura nella pozza, per poi allontanarsi veloce verso le scale; l'incantesimo di Jill sfiora appena la creatura davanti a voi, mancandola di pochissimo https://imgur.com/gallery/pGuUhvr
  11. Ripeto, prova a vedere in rete se trovi qualche spiegazione delle regole, anche se non è cambiato molto di quello rispetto al manuale di 3.5 per semplificarti la vita: registrati su Myth Weavers, vai sotto “sheets”, creane una nuova di d&d 5 e metti questi valori alle caratteristiche (che sono quelle che hai citato, forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza, carisma): 15, 14, 13, 12, 10, 8; puoi mettere il punteggio che preferisci alla caratteristica che preferisci, non ci sono limitazioni (ad esempio il 15 lo puoi mettere a forza, ad intelligenza o al carisma) hai scelto la classe?
  12. Ricordati che esiste la funzione modifica per non mandare troppi messaggi uno dopo l’altro non puoi usare il materiale di 3.5, perché questa è un’altra edizione del gioco, prova a cercare online se trovi qualche spiegazione veloce delle regole per i punti puoi usare questo calcolatore: https://www.myth-weavers.com/pointbuy; alza le statistiche fino a quando il numero totale dei punti, in basso, è 27; poi devi aggiungere i modificatori razziali; come classe cosa vuoi fare?
  13. @Polipetto207, visto che giochiamo sul forum non abbiamo orari o giorni: io come master cerco di scrivere ogni volta che c’è da mandare avanti la storia diciamo che almeno un post ogni due giorni sarebbe un buon ritmo da tenere, così da non perdere il filo della campagna; poi se si riescono a fare più risposte al giorno, specie in roleplay, allora ben venga. Eccezione importante: durante i combattimenti cerco di aspettare che tutti postiate le vostre azioni prima di scrivere (anzi approfitto @MasterX manca il tuo turno) http://dnd5e.wikidot.com/ Questo intanto è un link ad una wiki in inglese, ci sono razze e classi ufficiali da cui puoi scegliere; se ci dici che personaggio vuoi giocare ti diamo una mano ad impostare la scheda
  14. Abbiamo un nuovo giocatore, che si unirà al party dopo il combattimento @Polipetto207, come per gli altri: point buy 27, livello 3, razze classi e sottoclassi da manuali ufficiali appena ho un momento ti mando qualche link utile per la scheda ed il resto; se hai domande dimmi pure
  15. @Polipetto207, potresti guardare nella sezione play by forum qui su Dragon's Lair, o cerchi una campagna che si sta avviando o provi a cercare giocatori per aprirne una
  16. Bene allora, tutti a Vallaki a far visita a mio fratello, il primo giro in locanda lo offro io! dice Urwin, iniziando ad avviarsi a piedi, aspettando che lo seguiate. La druida borbotta e cerca di liberarsi, ma non ne ha le forze e non le resta altro che farsi trascinare dietro a voi Witt
  17. Quindi cosa fate? Date le false informazioni (e chi parla)? Tenete presente che un tiro di Deception sarà necessario Aspettate che arrivi il capitano Locheria, e chiedete il suo parere sul piano? Andate alle sorgenti, a vedere cosa è successo?
  18. avete 200 monete a testa di diritto per aver liberato la villa poi, da dividere: le 400 per l'eliminazione di 4 druidi; le 370 che un certo bardo ha preso come "bonus personale" dalla casa
  19. Concordo con gli altri: un drago più che addomesticarlo ci si può parlare e riflettere come se fosse un normale png, ciò non toglie che tu possa convincerlo a farsi cavalcare all’occorrenza la viverna è a tutti gli effetti una bestia, quindi si potrebbe addomesticare ed addestrare come un animale, certo non credo che sarebbe facilissimo, e magari bisognerebbe partire da quando è appena uscita dall’uovo e non una viverna adulta e selvaggia
  20. Seamus prima di arrivare a scuola A scuola
  21. Sono 200 monete a testa, vedete voi come dividervi l’extra per i druidi uccisi
  22. In gioco è sera, le 20 circa, considerando che avete finito il riposo breve adesso che state parlando in game Il capitano Locheria arriverà circa a mezzanotte, con l’avanguardia; il luogo stabilito per l’incontro è a due ore da dove siete voi Dalle mappe che avete rinvenuto, il gruppo degli hobgoblin ha impiegato un giorno a raggiungere la posizione dove sono adesso, partendo ovviamente dal lato “goblin” del Valico
  23. Posso chiedere, ma non è molto collaborativo dice Amarisia e in ogni caso, se il loro piano era occupare le grotte, in questo modo glielo lasceremo fare. Potrebbe essere un rischio. Ad ogni modo, se volete mandare un messaggio posso tradurvelo io, ma dovrà parlare uno di voi, o anche meglio Krek! Aggiunge l’aasimar

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