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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo un’altra cosa: non date per scontato che i Vistani siano un gruppo unico ed unito
  2. @Calistar, i Martikov non hanno una grande influenza in città, sono famosi un po’ dovunque perché sono l’unica famiglia che produce vino, ma non hanno un peso politico a Vallaki
  3. Di certo non vuole morire @Calistar, occhio che fai un po’ di confusione: Vistani e Martikov sono due fazioni diverse che c’entrano poco l’una con l’altra
  4. La ragazza è terrorizzata dalla città, non dalle guardie o da voi
  5. L’uomo si avvicina ad N4, tossicchiando come un bardo che si prepara a recitare un poema Allora, abbiamo un messaggio lungo, e la versione corta; il lungo è: per la pace e la tranquillità di tutti, Vistani, abitanti di Vallaki ed amici tuoi, lascia perdere, te e gli amici tuoi, la favoletta dell’immondo che hai messo in giro. Versione breve: non rompere i co*****i alle ragazze Vistani. Grazie dell’attenzione e buona giornata detto questo, l’uomo fa un piccolo inchino col capo, poi si avvia lungo le mura, seguito dai suoi compagni. Le guardie sono leste ad avvicinarsi a voi, dicendo in fretta Lei chi è? Perché avete catturato una ragazza?
  6. Ammetto che l’idea della sand box mi affascina come sempre, ma per me possiamo continuare con questa campagna, come dice Alonewolf aumentando il ritmo e ponendo scelte più nette
  7. Xaxhi vedo solo Hawk che viene buttato a terra da un mostro simil uccello, e reagisco d’istinto prima ancora di rendermene conto. Evoco il potere del mio patrono, per poi rilasciare un’ondata di energia magica contro il mostro
  8. @Calistar facciamo che ti rispondiamo con calma, eh…
  9. Vieri Taglialegna, bel lavoro dico, fischiando Matelda, ve faccio i complimenti per il bel nome, me piacerebbe vedello ‘sto Lorenzo, così capiamo se è quello che cercamo noi, e potemo sta contenti. Me scusi, poi, ma questo compenso quanto è? Non sia mai che se sgarri verso ‘na ragazza come lei
  10. Thurgus Sono in cinque dico, tornando nel mio corpo e sbattendo gli occhi pare siano armati decentemente. Vengono qui, prepariamoci
  11. Polipetto, non è che potresti spiegarci un poco chi è il tuo pg e come si è unito alla spedizione? Hai detto di aver letto il topic di gioco, quindi sai cosa stanno facendo i personaggi
  12. Vieri Popo lui, spiccicato a come ce l’hanno descritto! Dico, soffermandomi per un momento di più sul corpo della “ragazza” a esse onesti, amico nostro è un parolone, però avemo incontrato un tizio che voleva sape’ se era vivo o morto. E ne pare che sia vivo, e pure in bella compagnia. A ogni modo, i’ so Vieri, signori’, ce farebbe ‘l piacere de dirce come se chiama? E, se se po’ chiede, come mai vive qua, tutta lontana dalla gente?
  13. Anche io corro, sperando di seguire! XD
  14. Considera che i tempi sul forum sono molto dilatati, e come detto devo prima vedere come va questo round per valutare se farti entrare adesso o a fine combattimento
  15. Xaxhi Battute a parte, fate attenzione dico, ancora in guardia, senza rispondere agli scherzi dei miei compagni c’era qualcosa nel bosco, fino ad un attimo fa. Sembrava sul punto di attaccare, allontaniamoci piano. Quanto dista il campo?
  16. @TheBaddus, domanda stupida, ma abbiamo modo di dimostrare che abbiamo una Pelle? Mi spiego, per come stanno andando le cose in gioco prima o poi dovremo dire agli altri che non siamo umani, e mi domando se ci sia modo di dimostrarlo, perché ad esempio Seamus, per come l'ho descritto, è un normalissimo ragazzo
  17. Trascinandovi dietro la druida, e guidati come all'andata da Urwin, ripercorrete la strada verso Vallaki, impiegando un giorno come all'andata. La ragazza si lamenta e prova a strattonare le corde come può, ma non riesce a sfuggire alla vostra sorveglianza. Alla fine, ormai al tramonto, arrivate in vista delle mura di Vallaki, sopra cui stanno venendo montate grosse bandiere gialle e bianche. La druida spalanca gli occhi, respira a fatica ed inizia a tremare, tutti sintomi che si accrescono man mano che vi avvicinate alle mura, al punto che per gli ultimi metri dovete quasi trascinarla di peso Fuori dalle mura, come al vostro arrivo, ci sono un paio di guardie, che però adesso stanno in disparte verso la loro guardiola, dal lato opposto rispetto ad una mezza dozzina di uomini in abiti colorati, con lunghe sciabole al fianco, che a giudicare dai vestiti e dalle barbe riconoscete come Vistani, sono seduti su alcune casse e barili, intenti all'apparenza a giocare a carte. Uno di loro, un tipo basso e muscoloso, con una fascia rossa e blu attorno alla vita ed una mantella gialla sulla spalla, si alza al vostro arrivo, sorridendovi e dicendo Signori, una domanda, tra voi c'è per caso qualcuno che si fa chiamare N4? Abbiamo un messaggio per lui
  18. Portandovi dietro lo sciamano ed il disco, uscite dalla grotta e ritrovate Kresk con i cavalli. Caricate il vostro prigioniero su un animale, e seguendo le indicazioni di Amarisia vi dirigete al punto dove dovrebbe arrivare l'avanguardia di Locheria. Non vi è difficile trovare il campo, ed anzi un paio di pattuglie vi vengono subito incontro, indirizzandovi ad un punto al riparo tra le rocce, dove poche centinaia di esploratori stanno montando il loro campo; tende più basse rispetto a quelle che avete visto al campo principale, con meno fuochi e piccole palizzate difensive. Venite indirizzati alla tenda di Locheria non appena spiegato chi siete e cosa ci fate lì; il capitano vi riceve subito Locheria è una donna alta, sulla quarantina, con cortissimi capelli biondi ed indosso un'armatura di cuoio; ha al fianco due spade corte ed almeno una mezza dozzina di coltelli Voi siete il gruppo mandato qui dal Polemarco, giusto? Ben arrivati. Mi pare di vedere che avete già avuto contatti col nemico, che è successo?
  19. è il mio ultimo post
  20. Ad ogni modo, specifico che siamo in un nuovo turno, nel caso ci fosse il dubbio, aspetto le vostre azioni
  21. Abbiamo risolto con Myth per fortuna adesso valuto, in base al prossimo turno del combattimento, se farlo arrivare subito o se farvi concludere lo scontro

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