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Kyran

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kyran

  1. Kyran

    Il Chierico (3)

    O.o Sono entrato in un wormhole? Ma ti serve un PG generico o un Chr??
  2. Kyran

    Il Chierico (3)

    Qualche indicazione in più? Per un torneo io farei probabilmente un paladino 3/ Grr 4 / distruttore 8 che combatte con una spada lunga e una spada bastarda (competenza nella spada bastarda e combattere con due armi sovrabbondanti) che combatte alla cervantes...
  3. Non posso far a meno di notare che l'accolita somiglia tremendamente a una PG che Avevi fatto per Morw.. Bravissimo...mi chiedevo se ti fossi ritratto in livelli infimi, mi è sembrato di vedere tue somiglianze in un umano a inizio di un capitolo.. Spoiler: Tanto le origini del mito saranno sempre nostre...buhahahaha!!
  4. Per lo meno si eviterà build come Rgr1/Espl 10/Grr 4/Str 2 / Abiurant Champion 3...dal mio punto di vista questa è già un'ottima cosa..anche se forse ci sarà mano possibilità di "personalizzare" il PG (ma parlo da profano)..
  5. Kyran

    Il Mago (2)

    Infatti per ora sto giocando così, anche se non ho preso scuole specializzate perchè non mi convincono molto..sto basando molto su trasmutazione, abiurazione e evocazione (muri, in particolare)...non posso seguire tutto quello che hai detto perchè, ripeto, il PG è già al 12..
  6. Anche talenti come ira distruttiva e ira estesa (perfetto combattente, Pag 102) non sono male per un barbaro...e anche ira istantanea (che ti permette di entrare in ira anche se non è il tuo turno..)
  7. Per il bonus a osservare c'è occhi dell'avoral, di 1°, conferisce un bonus di +8 (imprese eroiche)...per incantesimi con descrittore freddo, non ricordo, al momento...ma penso siano pochi, per il cherico...
  8. Kyran

    Il Ranger

    No, un orso nero non supera il metro e venti al garrese, non in piedi..ma è comunque vero che è di taglie media e anche il nano lo è e, quindi, in teoria, non si potrebbe cavalcare (dato che la cavalcatura di norma va di una taglia superiore)...ma l'ultima parola spetta al master e se te lo concede è una buona idea...anche il mio futuro paladino ha la stessa cavalcatura (ovviamente nano)
  9. Kyran

    Movimento dei draghi

    è probabile - o ripeto - può essere sempre un movimento che non influenza il combattimento in sè ma che è messo solo per "animare" lo scontro (come se ce ne fosse bisogno contro un drago). Non ho sotto mano l'avventura (e non la conosco) quindi non t posso dire se la traduzione è sbagliata...
  10. Kyran

    Movimento dei draghi

    Beh, due azioni di movimento e l'attacco NON si possono fare, (sempre che non ci sias di mezzo demogorgon ) ma un drago potrebbe avere una portata piutosto ampia, in particolare il drago vedre con il morso ha una portata superiore a quella che ciu si aspetterebbe in base alla taglia, quindi potrebbe salire su una parete e poi semplicemente attaccare...altrimenti, a meno che il primo movimento non sia a titolo squisitamente scenico non potrebbe muoversi e poi caricare (neanche di 1.5, prima di una carica)
  11. Kyran

    Portata

    Si, sul manuale del master per le portate e per gli incantesimi anche sul manuale delle miniature..
  12. No, se fai scudo +1 e armatura +1 hai entrambi i bonus magici, perchè quello del primo si considera bonus da scudo e il secondo da armatura, quindi risultano in due bonus diversi
  13. Kyran

    Il Mago (2)

    Beh, è vero che sono gli incantesimi a rendere un mago difensivo/offensivo...ma ci sono anche delle classi (come quelle indicatemi da Larin) che lo rendono ancora più personalizzato e portato per certe cose..
  14. Manuale di ambientazione di FR..
  15. Guarda, a meno che tu non voglia farne più livelli per motivi di interpretazione (che secondo me tra l'altro è sempre una buona scelta) dell'ombra danzante ti conviene forse prendere solo il primo livello, se vuoi andare avanti come ninja...giusto il tanto per prendere nascondersi in piena vista...
  16. Kyran

    Pg mostro

    Tra l'altro le cdp non contano come una classe ai fini della perdita di punti esperienza, se non ricordo male...
  17. Kyran

    Il Mago (2)

    ci avevo pensato anche io al biclassare, proprio all'inizio...ma non ci sta con il PG e poi sono già a livello alto per biclassare (sono all'11)...anche se di certo sarebe un buon supporto...per un attimo mi è venuta in mente l'idea di biclassare bardo, ma penso che accantonerò anche quella..
  18. Kyran

    Pugnali da lancio

    Fanno 1d4 e hanno una gittata di 3 metri, con una gittata massima di 5 volte superiore..ci sono anche i kunai, che hanno gittata di 6 metri (che io considero i veri pugnali da lancio) e che hanno comunque gittata massima di 5 volte superiore..
  19. Buona sera...mi servirebbe un folletto simile al pixie con il lep più basso possibile...
  20. Kyran

    Il Mago (2)

    Lol, no...non sono così masochista e comunque non livellerebbe il fatto che porta un'armatura magica a +9 e uno scudo ad altrettanto o che lancia le abiurazione estese o gratuite...il War Weaver invece mi piace molto sia come abilità che come pertinenza del PG...ma aspetto altri suggerimenti, nel caso..
  21. Kyran

    Manovre in combattimento

    Non può usare acrobazia per l'AdO, ma può tentare di alzarsi come azione gratuita (CD 35 ) ma se non sbaglio anche in questo caso provoca AdO (anche se un'azione gratuita in genere non lo fa)
  22. Kyran

    Il Mago (2)

    Thanks Larin...l'abiurant champion l'avevo già guardato e ci starebbe bene a livello di BG..ma (so che per molti di voi sto andando a scrivere un'eresia) è troppo forte...vorrei qualcosa di meno potente...
  23. Forse il bardo che cura può andare bene ai primi livelli, ma quando si inizia a passare il 10 (e anche prima) i cura ferite del bardo sono abbastanza irrisori in confronto al potenziale dei danni di un mostro o un altro gruppo con quel GS...
  24. Kyran

    Il Mago (2)

    Mhhh...io potrei scegliere tra colpo accurato rapido, trasformazione o fermare il tempo...
  25. Allora..se un nemico viene spinto in un'area minacciata, subisce AdO, come specificato nel manuale del giocatore..stessa cosa se il nemico è soggetto a un incantesimo apposito, come mano spingente, che dovrebbe causare AdO...nel caso di una passerella che si muove non credo che di covrebbero essere AdO, perchè in linea di massima in passo di 1.5 non ne provoca..in caso di condizioni diverse, penso che stia un pò al master vedere se un vento forte (per fare un esempio) può spingere il nemico al pari di una spinta di un troll...ma di solito in questo caso non conviene considerarlo AdO perchè dovrebbero esserci AdO da parte di entrambi gli attaccanti, dato che il vento sposta presumibilmente tutti...e a questo punto io preferisco considerarla "patta"...
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