Tutti i contenuti pubblicati da Dr. Randazzo
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Psionici o meno?
ip li inquadro come i guru asiatici, che usano la meditazione. Certo se li metti in un pseudo-medievo fantastico di stampo europeo... non ci stanno. Per quanto riguarda i loro poteri... sono maghi con una forma diversadi magia. Classe quindi già esistente, non fondamentale a mio avviso
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Harry potter e il fantasy oggi
seondo me il fantasy oggi è definitivamente... commericale e non propone niente di nuovo nemmeno all'orizzonte. I mondi fantastici dove c'è la strega cattiva o il cattivone di turno. Praticamente tolkien ha il merito di aver riportato in auge i miti e le fiabe dell'irlanda celtica. Quelli che seguono a mio avviso non aggiungono niente di più di una semplice monotonia di trame. (è la miaopinione opinabile ovviamnete). Lovecraft rappresenta concetti con dei mostri, questo è particolare, Asimov anche è il fondatore di un genere, ma le saghe fantasy come dragonlance , eragon, la bussola d'oro, e quant'altro non dicono niente di interessante secondo me. Harry potter è un caso particolare perchè meno banale, ma anche lui... i lcattivone da sconfiggere, il bene che vince sempre, i mostri sconfitti... il predestinato... la profezia... (tutto il fantasy da decenni insomma). p.s.: per polemizzare: dal momento che i lcattivone sa della profezia, perchè non s'arrende? Tanto sa già come va a finire... perde tempo
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Advanced dungeons and dragons
per quanto riguarda i lmi opensiero, il thac0 è una regola complicata, ma ... tolto quello, ad&d è la versione di d&d che preferisco. quelel successive mi sembran ovideogiochi. Se vi serrve ateriale inerente ad&d come regole supplementari, magie, classi aggiuntive, mostri, e alòtro, fatem isapere. pizzaifunghi@hotmail.it
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Prossima edizione : zendicar
per rimanere OT voerrei suggerire i creaturoni come i lcolosso di darksteel e il progrenitus o tutti gli altri bestinoi con velo o indistruttibili. Altro discorso da mercato: io mi aspettavo "sacrifica tutte le creature"
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Mazzo angelo
non vconcordo: sono entrambi lenti. non l imetterei
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Uccidere l'interpretazione
dall'alto dei miei 12 ann idi master (di cui ora un pò mi vergogno in realtà), non pens oimporti davvero se iniziate conoscendovi o no, l'importante è che venga dato spessore ai personaggi.
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mazzo rosso verde
sparini di tutti i tipi: ne lrosso hai al scelta. Pensavo ai ragnetti per averequalcosa che pari i volanti avversari e con raggiungeree tocco letale... coem gli elfettini di boscospinato... boh, magari mi sbalgio
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mazzo rosso verde
Behemoth Spezzamagie wupus di shiv wurm argotiano boh queste sembrano giocabili, ma metterei anche vipere di orhan e rofellos
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Spaccaterre
piracy provato questa carta? la userei per fare palle di fuoco incounterizzabili
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mazzo rosso verde
elite di cielsudario arciere di boscospinato cavaliere rosso (uguale al nero di cui il nome mi sfugge) ragnettini nuovi 1/2 raggiungere tocco letale provaa mettere questi splendori di carte , boh altro creaturame che costa pcoo... ma non mi viene in mente altro
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Il Judge risponde... ancora!
ciao una domanda per voi: se io duplico una stregoneria non neutralizzabile con un fork, anche i lfork è non neutralizzabile? Grazi
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Mono Nero (monoB)
for fun dovresti comunque ottenere la vittoria tramite creature e/o istantanei/stregonerie. Non usare creaturesacrificabili o magie che scarificano le tue, perchè ce ne sono già tropp idi ammazzini avversari. obbligatori second ome: scartini come 4 hymn to tourach 2-4 distorcere la mente (non più limitata) poi: 4 editti 4 unmake 4 spettri ipnotici 4 cavalieri neri 4 riti oscuri almeno 2 risucchini con 1 scrigno della cabala
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bianco/blu volare
ma moat no?
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Mazzo Zombie
mm, sicuramente 8 ammazzini come questi servono: 4 editto d. 4 unmake ma anche isoliti creturi che in tutte le salse hanno messo per tutti i tipi di creature: per il nero sono: 4 condottiero 4 ladro d itombe inoltre per renderli imbloccabili o per ammazzare ulteriormente... 4 scopripista zombie 4 ghoul velenoso 4 sarcomanzia belva zombie a rischio dannazione come mazo, però...
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spoiler edizioni m10 3 alara reborn
capsico che abbian ofatto dei cambiamenti, ma il problema è antecendente a questo: basti pensare alle carte "senza senso" uscite negli ultimi tempi. Tutte fatte per non essere contrastate: prima (gioco solo for fun) non sapevo se i torneisti volessero l'applauso quand oentrava la combo e finiva la partita (in sens oironico perchè non ho ma icondiviso un tipo di gioco dove se peschi la carta per la combo finisce la partita). Adesso basta che entri in gioco una carta (senza combo) e la partita finisce l ostesso. Penso a oona la regina degl ispiritelli, oppure alla palla di fuoco no neutralizzabile, al plainswalker (c'era bisogno di inventare un nuovco tip odi permanente poi???) nico lbolas, etc. Quindi for fun non ha senso giocare, per tornei... nemmeno... allora basta. p.s.: scusate lo sfogo per i torneisti p.p.s.s.: giochiamo al mitico tipo 8.8 e no nne prliamo più della wizard
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spoiler edizioni m10 3 alara reborn
l'ennesimo pompatore "+1/+1" pèer i goblin, gli elfi e ... perino i vampiri Vedremo un mazzo vampiro for fun finalmente? Boh.. certo che nuova crescita limitata adesso con un'altra carta che fal o stesso.. boh... Le terre doppie sono nuove? i nomi inglesi non li conosco molto bvene scusate l'ignoranza
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
4 cristallini 4 frenetici
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
il tramutante frenetico ti protegge i tramutanti insieme a quell ocristallino dagli ammazzini. Sapend oche un mazzo basat osulle creature perde alal prima dannation... Quell oti salva le creature e quindi lapartita (forse)
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
il frenetico contro el dannation non lo metti?
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[T2] Nero/Blu Scartacarte
8-12 counter? troppo controll? force of will rifare counter mana drain? 4 rito oscuro 4 spettro ipntico 4 griglie 4 hymn to tourac 2 distrcere la mente p.s.: non ho cpaito selo vuoi t2 o no...
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Reanimator
non girerà mai (visto e rivisto fare e come dicono altri ci sono i topic per quell oche cerchi). aggiungerei 1 x di: avatar of woe divoracieli cimic leviatano del mare d'inchiostro rintocco dei debitori togli adalkar
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mazzo counter
senza alcun dubbio il mazzo è forte (l counter intendo). Ci sono però taluni casi in cui il problema è un problema di sistema, cioè se trovi un macina grimorio o un mazzo bringer pentacolore... per non parlare di tutte le creature che non sono neutralizzabili... perde. Conta anche la palla di fuoco non neutralizzabile che c'è in cornflux (ce n'era un'altra ma più debole in passato adesso ... )
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Mono Nero (monoB)
stiamo parlando di for fun, no nda torneo: i mazz da torneo sono diversi, i mazz for fun sono appunto "funzionali ma for fun". Nelal funzionalità vedo bene (ribadisco per l'ennesima volta) che ci siano delle creature con abilità particolari che vanno tolte in un modo o nell'altro. Dal momento che il neroha certe carte che lo fanno... perchè non metterle? Tutto qui @all il tuo sistema di scartini funziona se le carte sono ancora da giocare, ma se sono i ngioco, senza ammazzini, nonle togli le creature. Questo è il punto per cui secondo me (for fun) gli ammazzini giusti servono.
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Mono Nero (monoB)
non concordo ovviamente, ma rispett le opinioni di tutti
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Mono Nero (monoB)
@ ren&co. sono fissato perchè secondo me (in fun format) servono ammazzini giusti in tutte le occasioni, sapendo che gioco almeno io contro mazz pieni di colossi di darksteel, kokusho, keiga, etc... removal servnoo sempre (l'unico nero è appunto l'unmake) le dannazioni servono quando ci sono creaturine a sfare dell'avversario (cosa fa iquando hai 1 spetto contro 3 creature 2/3 o toktar lanuti 5/4)? Le devi togliere no? Risch idi perdere la partita. L'editto l ostesso serve contro le creature protette dal nero (akroma, cavaliere bianco, etc) @allsunday 24 creature? ovvio che da 15 a 24 creature c'è la sua differenza... ma quante ne ha messe dal momento che ho consigliato di toglierne più della metà?