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Dragons´ Lair

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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. secondo me è non interpretabile una qualsiasi caratteristica sotto il 6. dovrebbe essere anche carisma
  2. Perchè divagare sul termine fanatismo? il paladino è un glavanizzato per la religione per definizione, come il termine "cavaliere" (del codice di cavalleria emanato dalla Chiesa Cattolica) e quindi quando usiamo certi termini pensiamo a quei soggetti lì. Tornando OT, il paladino è il difensore intransigente della morale, non per questo deve fare a randellate con tutti perchè è un bigotto fanatico, ma potrterbbe correggere verbalmente o protestare a ogni deviazione delal morale (sua) fatta da altri compagni. L'inquisizione nasce comeistituto per la repressione delle eresie o meglio per stabilire cosa eè giusto e cosa è sbagliato. non per punire chi non è bigottamente religioso (cosa che poi è diventata). la classe paladino cura meno di un sacerdote, picchia meno di un guerriero. é caratteristica ma meglio un sacerdote o un guerriero nel gruppo. poi per complemento... ci può stare anche.
  3. le basi del gicoo sono mago, chierico, guerriero e ladro. Quest'ultimo omissibile se il master mira molto al picchiaggio secco.... il paladino, il ranger, etc sono "mezzeclassi", cioè quelli di complemento, che fanno un pò e un pò. Ci possono essere come no. Sul fanatismo del paladino concordo con il mitico cyrano "il saggio". Il paladino è per definizione un fanatico religioso, non per questo intollerante. Le mezzeclasis non arriveranno mai a fare quello e come fa la classe base. hann odelle abilità uin più, ma ... secondo me peggiori come utilità salvo certi momenti
  4. d&d è finito quand ohanno fatto la 3.x edizione secondo me. tutto power play da lì in poi. Ad&d invece nonera cosi. semplicemente era u ngioco fantasy che non voleva essere realista, ma appunt ofantasy. poche regole, forse lacunose, ma semplici e aiutava a immedesimare nella parte. dalla 3.x alla 4.x edizione invece sembra vogliano rendere pseudoreale quell oche è sol ou ngioco da tavola. quindi supercomplicato e poco affasciannte per me.
  5. se serve materiale autoprodotto di AD&D io ne ho a bizzeffe. li ho pubblicati anche in siti come la tana del goblin. Se a qualcuno interessa, glieli invio per mail. i manuali di AD&D che ti consiglio sono il manuale del giocatore e quell odei mostri. Anche quell odel master. i lresto puòoi anche evitare, servono di complòemento. Skills&power evitalo, complica soltanto i lgioco a favore dei personaggi PP.
  6. dipende dal master. un ladro fatto bene colpisce e si nasconde anche con le bodyguard... boh.... una sana palla di fuoco stende tutti, bodyguard comprese....
  7. L'allineamento a mio avviso è una indicazione di comportamento. Appartenere a quell'allineamento vuol dire che bisogna interpretare il pg in un certo modo. Sono tuttavia indicazioni generali, non vanno intese come una restrizione. Per il resto, aiuta alla coloritura del pg. Il master dovrebbe tener di conto solo per cose gravi delle punizioni per non aver seguito l'indicazione, i giocatori dovrebbero non contravvenire troppo a tali cose.
  8. Come ha fatto il Dr. Randazzo a non postare subito in questo topic sulla AD&D? Boh, forse perchè sto allontanandomi dai gdr... boh. Comunque penso che una differenza tra ad&d e le altre versioni successive è che in ad&d il gioco è visto come una favola che nella sua semplicità ti catapulta nel mondo fantasioso. Nelle seguenti hanno cercato di rendere il gioco e le regole più "reali". La fantasia è fantasia. Tutto qui. La realtà è realtà. Tutto è immaginario in ad&d. tutto vuol essere pseudo-reale in 3.5 e seguenti. Passa pure a ad&d questo è il mio parere e se vuoi ti posso mandare tramite msn o altro sistema materiale inedito da me (e Elayne anche) sviluppato: I manuali necessari, le nuove classi, le ambientazioni, gli incantesimi, etc... tutto quello che le nostre menti perditempo ci ha suggerito. Contattami su msn o per mp. Ciao, ciao:bye:
  9. in un mazzo divers odirei che hai ragione al 100% ma in un mazzo goblin ... come in ogni mazzo creaturine ci 'aspetta che tiri giù creaturine, se poi no nfunziona a causa di dannazione, moat o altro... allora non è un mazzo da fare questo. Da spade a spighe ad esempio rimuove dal gioco tutto e costa 1. Ma l'avversario guadagna troppi punti vita. I goblini 1/1... rischiano di allungare troppo la partita, specie se tutti i turni arriva un'altra creatura grossa
  10. carte verdi forti, come quelledi ogni colore, dipende dal mazzo. Ci sono carte che in un mazzo hanno senso e in un altro no. Forse non ti serve un consiglio sul tuo mazzo specifico, ma su un mazzo in generale. Ma allora il discorso sarebbe complicato e lungo.
  11. ma un mazzo goblin.. .deve avere come scopo quell odi vincere per le creaturine, quindi è per forza aggro, no? Allora mono rosso. Se poi vuoi 1 mazzo control che faccia il suo dovere, devi mettere come dice darigaaz le carte per togliere roba: ammazzacreature e rimuovi incantesimi-artefatti. Ma allora non è più un mazzo goblin, anche perchè perdi tempo a togliere roba e poi ti trovi con creaturine 1/1 contro roba grossa calata dall'avversari
  12. http://magiccards.info/rv/it/13.html http://magiccards.info/tp/it/22.html non è il discorso di cosa toglierei per mettere queste carte: è il discorso "devi mettere queste carte e poi vedi quali altre carte mettere". Mai visto un nero senza rito oscuro poi.... Quando hai messo 12 ammazzacreatura, 4 riti e 1 tutore, puoi mettere tutte le creature che vuoi, specialmente quelle decenti come kokusho visara progenie dell'oscurità spirit of the night dread spettro ipnotico vampiri di sengir cavaliere nero demigo of revenge magari anche 2 risucchiavit 1 scrigno della cabala gli incantesimi non li mettere: giochi for fun, è molto più diveretente caricare di mostroni il mazzo, no? Quando gli altri mettono creature, tu le togli, poi cali creature. Volanti, cattive, con abilità interessanti. Gli incantesimi? eviterei, poi de gustibus
  13. ciao, imamgino che il mazzo sia for-fun. Io metterei mooolti istantanei ammazzacreatura e mooolte più creature dalel abilità interessanti. ancora una volta io posto quell oche mi sembra essere il "pacchetto base" per il nero: 4 dannazioni 4 editto 1 tutore invece il "pacchetto base" per il verde a mio avviso è 4 ritorno alla natura o krosan grip con questo sistema riesci a togliere incantesimi, artefatti e creature che rompono le scatole, dal momento che il nero non toglie incantesimi e/o artefatti, supplisci con il verde (che toglie sol oquelli). altre carte interessanti a mio avviso sono 4 putrificare 4 unmake per il resto metti le creature che vuoi. Chiarmaente migliori sono le creature che metti, migliore è il risultato del mazzo...
  14. giocando for fun akroma e Bosh il golem di ferro sono le uniche che mi piacciono o che ritengo interessant. Akroma l'hanno già ciommentata allora ripiego su bosh che in un mazzo artefatto è una perla. Con glimmervoid o lingotto di darksteel riesci ad ottenere abbastanza mana rosso per fare sacrificare bosh stesso e un altro artefatto come il colosso di darksteel o il drago di teeka e stendere l'avversario nei primi turni
  15. http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=JU112 l'incantesimo è doppio: c'è ner o(mortal combat) e verde appunto.
  16. l'incantesimo è Lotta Epica l'altra è Iname, Manifestazione della Morte usa questo database, puoi cercare le carte che cerchi anche attraverso abilità ad es.: "rapidità, volare, etc." http://mtgdb.net/database/advqry.php?gky=Wizards%20-%20Magic
  17. il dark ritual è bailare dopo le terre nel nero, ma dal moment oche hai creature che costan osolo mana bianco e nessun incolore... secondo me no nserve in questo caso. Altro discorseo in un bianco-nero con creature differenti
  18. mah... secondo me manca il pacchetto base per il nero (for fun ovviamente). che consiste, scusate se mi ripeto, in 4 dannazioni 4 editti 4 unmake 4 riti oscuri (quelli li hai messi ma li riscrivo). poi metterei 4 dash hopes 4 velocizzatori (ancient craving o ambition's cost) 2 risucchini o se preferisci 2 consume spirit 1 scrigno della cabaa (terra) e ora creature 4 spettri ipnotici (veloci con rito oscuro) creaturoni a palla e cosi il mazzo è fatto lo smother e l'ombra di nankuto no risolvono i problemi di creature: con il primo per ovvi motivi e con il secondo, se c'è 1 creatura non bloccante che rompe le scatole che fai? abilità interessanti di creature ci sono.. .che racconti all'avversari oquando vedi 1 bringer o akroma? visara? inno a turach serve in un mazzo scartacarte, va insieme alle 4 griglie, ma cosi non ... serve a molto.
  19. mmmmmmmm, 4 contaminare? mmmmmmmm va bene per un side al massimo carnofago? mnmmmmm ma gli ammazzacreature ? unamke? dannazione? editti? mmmmmmmm
  20. secondo me non gira per per 1 carta fare un bicolore. al limite fare il nero con 4 unmake. Ma second ome non regge... poi de gustibus. concordo che la zappa sia il removal migliore, ma ... boh
  21. @ren per quant origuarda gli ammazzacreatura devi teenre presente che anche se giochi for fun, ci sta che le creature siano protette dal nero, dal bianxco o che abbiano velo. Per prevenire queste cose o hai counter oppure cerchi ammazzacreature che facciano effetto contro tali creature. Visto che non puoi pararle ti consiglio anche 4 labirinto di hit 4 vindicate (stregoneria ma togli permanenti anche non creature.....). Dando un'occhiata alla tua lista mancano 4 disincantare. sei sicuro? E se uno ti cala un fossato? Difficile a vederlo in giro, ma contro gli sciamini e aggro in genere è deleterio.
  22. io metyterei una serie non indifferente di ammazzacreatura perchè un mazzo ombra non ha difese. 4 editti di chainer 4 editti 4 da spadea spighe 4 frammenti d'ala 4 ire/dannazioni almeno 16 di questi
  23. scusate che m isono perso..... ma no nra il topic del mazzo control? E dove sono i control? 4 controlla creatura 4 bribery 4 confiscate 4 treachery m isa che non ho capito allora.....
  24. io un mazzo sparo l'ho fatto ai suoi tempi, ma l'ho abolito perchè non è divertente. Imamgino che sia for fun (anche se non l'hai detto). proverei: 4 incinerate 4 fulmini 4 chain lighting 4 lava jet 4 fireblast 4 punto di rottura 4 labirinti di hit 4 tiranneggiare 4 palla do fuoco 1 ruota della fortuna 1 mox 1 black lotus per il mana in senso stretto le 20 terre servono almeno 8 swith. Barbarian ring? Può essere utile. Squarciafiamma è interessdante perchè fa pulito di creaturine, ma costa 3. Non so, prova a metterlo, poi se non va o rallenta il gioco.... toglilo Cerca con l ostrumento "trova" che "mazzo sparo" c'è già in giro. Ciao, ciao
  25. in pratica ti porta via 10 terre 1 solo titano quando entra e quando esce dal gioco: 5+5....

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