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Dragons´ Lair

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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dr. Randazzo

  1. 4 ritorno alla natura (li vuoi togliere?) 4 tornado del deserto (li vuoi togliere?) 4 wurm di argotia 4 blastoderma 4 arcieri elfici 4 troll asceta 4 might of oaks 4 armonizzare 4 elfi di lanowar 4 thornweald 2 rofellos 2 vipere di orhan 2 vigore 2 tomo yajemdae io preferirei a questo punto o un mazzoelfo con le combo se lo vuoi di creaturine oppure un mazzo creaturone
  2. colosso di darksteel http://magiccards.info/ds/it/109.html e berserker http://magiccards.info/al/en/94.html senza commenti, il colosso non viene nemmeno distrutto
  3. sorry, my inglese maccaronic was sbagliatto: ho confuzing il termine bottom e il termine top... I'm a donkey.... sorry et umiliazione.... cercherò di farmi perdonare con questa: http://magiccards.info/le/en/104.html kilnmouth dragon e vigore http://magiccards.info/lw/it/240.html con il vigore in gioco tutto il danno fatto al drago viene prevenuto e guadagna altrettanti segnalini +1/+1. Tappato infligge pari danno a 1giocatore bersaglio (in un mazzo drago solitamente ne fa fuori 1 a round). metterei anche http://magiccards.info/chk/en/217.html
  4. un pò di turni dopo l'inizio della partita tipo al 3° http://magiccards.info/shm/en/275.html e canto di orim, oppure time walk, da spade a spighe, disincantare.... grazie a questa carta sono tutte cose che è possibnile fare infinitamente....
  5. quoto lothavier e quando avrai masquerade.... avrai il manuale base con le regole, etc. ci sono poi i manuali dei vari clan e la guida camarilla. leggi quelli se ti paiccinoo i manuali
  6. in un mazzo stasi è opportuno fare queste combo: stasi http://magiccards.info/4e/en/104.html con in gioco genio vedalken http://magiccards.info/10e/it/123.html in pratica la stasi è sol odell'avversari odal moment oche riprendete stasi in mano prima del vostro stap. altra combo interessante in questo mazzo è scettro isocrono http://magiccards.info/mi/it/188.html con canto di orim impresso http://magiccards.info/ps/it/11.html così l'avversario non gioca più, oltre a non stappare più...
  7. in teoria tutto si blocca al moment odella ghoullizzazione. Tiene i presente anche i lfatto che può spendere i punti sangue come i vampiri per curarsi etc.
  8. secondo me fa perdere di vista la differenza tra il gioco standard d&d versioni varie e il gioco di narrazione come vampiri (non requiem almeno). sono due cose diverse, se non c'è l'interesse di leggere le regole di vampiri come stanno e come sono per entrare nella logica del gioco, non vale la pena giocvarci
  9. potrei chiedere il funzionamento di alterare la realtà ? http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=MI240 quando dice che una creatura scompare... è da considerars furi dal gioco permanentemente oppure può ritornar? In prtatica è un ammazzacreatura o no? Grazie
  10. per comunciare suggerirei una serie infinita di ammazzacreatura: siccome ci sono quell con velo e quelle protertte 16 ammazzacreature come 4 da spade a spighe 4 scambio di culla 4 frammenti d'ala 4 ire 4 rout 4 vendicate 4 editto 4 dannazione categorico 4 disincantare quandop hai 16 ammazzacreature e 4 togli artefatti-incantesimi, puoi metteri quello che vuoi di creature.
  11. direi i l fatt oche se ne ho 1 nel cimitero e 1 altyra in mano ho infinite contromagie. Certo deve risolvere... ma mi sembra abbastanza. E se nel cimitero ho ancestral recall o time walk? ne faccio 5 in 1 mazzo. non male , ti pare?
  12. scusate la domanda ma come funziona l'abilità avvizzire? se una creatura avvizzire colpisce l'avversario fa danno? o no? grazie
  13. a me piacciono solo gli avatar multicolori e metter via di questa edizione. Mi sono sfuggite qualche carta?
  14. secopmdo me è necessario un tuo coinvolgimento tramite png e fuori del gioco per obbligarli. Le prime sedute sarai più un tutor che un master. Poi capirann ocome giocare
  15. Alle prossime elezioni voterò per Mad & Elayne. Concordo pienamente con le loro tesi (da tempo ormai). Devo pensare all oslogan, ma il partito l'ho fondato. Il gdr è fatto di regole. Se piaccciono le regole, giocano al gdr. Altrimenti iniziate a giocvar a gioch idi narrazione come vampiri
  16. scusate la domanda ma "scambio di culla" rimuove anche creature protette dai colori non bianco? Grazi
  17. non valòe la pena dare a pg armi o oggetti cosi potenti. il rischio è un pp fuoricontrollo
  18. possibile che non abia nessuno un'idea innovativa? tutti remake o continuazione di saghe spremute all'inverosimile...
  19. anche se trattata in un'altra disccussione, ripropongo animare i morti con un drago divoramondo nel cimitero. Mana infinito. palla di fuoco infinita, tutte le carte che hai in mano, etc. giocabili...
  20. metalworker e staff of domination permette di avere carte infinite, punti ferita infiniti mana infinito ahahahaha metteteci anche (come scritto nei post iniziali forgia di darksteel e disco di nevyrall come descritto nei primi post
  21. Se parli adi AD&D non posso non intervenire sull'assassino che prevede che tu abbia il manuale del perfetto ladro quanto meno. In assenza di esso proponi al tuo master di fare una classe idonea all'idea che tu vuo ifare, perchè d icaratteristico non c'è poi molto a giro. Se ti serve del materiale su AD&D contatta pure per mp o msn. ciao , ciao
  22. finchè prendi il mondo èe la trama e basta, al puoi incerneare in qualsiasi d&d di qualsiasi edizione. Se poi vuoi fare qualcosa di diverso.... non saprei. Se sei interessato ai miei file di espansione di AD&D per vedere se ti sono utili... sono 10 mb di roba, te li mando su msn pizzaifunghi@hotmail.it fammi sapere. ciao
  23. scusate l'ennesimo dubbio sul sacrificio: io ero rimasto che l'istantaneo più recente riolveva con la precedenza sugli altri avvenuti prima di lui. Qualcuno asserisce che il sacrificio va sempre in porto (imamginare un disco di nevyral in gioco e io che sacrifico una creatura tramite un istantaneo)... Ma come funziona? E' il solito caso del flint rosso... grazie
  24. a prescindere dalla mancanza di informazioni come descritto dal post precedente... 4 force of will 4 rewind 4 counterspell 4 mana drain 4 dissipate 4 controlla creatura/guinzaglio onirico.... scegli tu... controevocazione rallentae basta... di counter ne possono bastare anche 8-12 se ci metti anche il bianco o il nero con dannazioni/ire, editti d/zappe
  25. devo ssere sincero: non ho letto le carte, m isono soffermato al 1 x, 2 x.... un mazzo per come lo vedo io non deve eesere una "vetrina" dove esporre tuttti i tritoni della wizard, ma deve essere qualcosa di utile. Quindi niente 1x... ma 4 x... e fai una scelta tra le carte....

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