Tutti i contenuti pubblicati da Dr. Randazzo
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Thrull: quali vi piacciono e cosa fanno?
www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13950 Se ti vadi darmi dei suggerimenti, questo è il link dove sto lavorando o almeno dove butto le idee su quelòl oche mi è venuto in mente. Grazie
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Thrull: quali vi piacciono e cosa fanno?
ecco, hai capito bene Eiden: in pratica volevo inventare mostri per D&D traendo spunti da magic! §Ti meriti 1 reputa
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Nuovo gruppo di mostri da inventare
Ok, ora ho capito. Comunque mi sono venute in mente queste idee: 1 tipo di queste creature ha questi effetti oltre agli altri: - la magia di III livello dei maghi "tocco del vampiro" se fatta su di lui dà +2 p.f. guadagnati dal mago senza superare il massimo del risultato possibile con i dadi. - l'emomante può prevenire il progredire della malattia tipica di chi fa uso di emomanzia bevendo una pozione fatta dagli estratti della ghiandola pineale di questo mostro. oltre quind ia essere degli esperimenti da laboratorio con una intelligienza bassa e combattere fisicamente per il mago, essi hanno un'utilità anche "sacrificandoli" (come i thull di magic, il gioco di carte). Idee?
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Nuovo gruppo di mostri da inventare
non so l'esempi oche hai fatto come può essere, ma pensavo a mostri con intelligienza bassa da usare e volendo fabbricare come fann ocon gli scheletri i necromanti. Sol oche questi dopo un pò deperiscono. in caso di necessità da 3 di questi feriti, se ne fa 1 sano o cose del genere...
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Thrull: quali vi piacciono e cosa fanno?
Grazie per avermi ricordato quali erano :lol:mi sento vecchio Altre creaturine nere simili non ci sono vero?
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Nuovo gruppo di mostri da inventare
Allora la mia idea, non so se in realtà fattibile, era quella di inventare delel creature mostruose umanoidi che se ferite, sostituivano parti del loro corpo con quelle di altri umanoidi. L'idea nasce dalle carte magic "Thrull" (mazzo nero). Chi è pratico del settore o chi volesse dare 1 aiuto vorrei creare diversi tipi di questo mostro con mansioni societarie differenti, ad esempio: Chirurgo= questo tipo permette di 2innestare" arti mutilati da altri umanoidi Campione= Aumenta il morale e dà bonus agli altri grazie alal sua presenza Fanteria= mostro base che picchia a manate stregone= lancia poche magie come doti innate macellaio= torturatore che estorce informazioni. Questi mostri sarebbero il risultato di esperimenti di un gruppo di maghi che studiano gli umanoidi (non necessariamente necromanti). A chi ha letto i miei lavori: i "maghi emomantici". p.s. apro un altro topic invece di quell odel "mostro del mese2 per la mole di lavoro che è superiore rispetto a quella necessaria per fare 1 mostro solo, ma se volete, possiamo unire i due lavori, non mi offendo certamente. ciao ciao
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Thrull: quali vi piacciono e cosa fanno?
Cioa a tutti, non gioco più a magic da ... molto, ma ricordo queste creature nere che erano nella espansione follow empires. Non ricordo purtroppo le loro abilità, i loro nomi, etc. Quali ono le più forti? Ci sono degni di nota? In che edizione? cosa fanno? grazie.
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Inizio nuova campagna: ho idee strane e possibilmente rivoluzionarie, cerco consigli.
Ricordati che ci sono diversi modi di giocare a D&D e in generale ai gioch idi ruolo: personalmente anche un'avventura banale diventa interessante se i png sono coloriti e particolari. Punta molto anche su lfatto che i giocatori caratterizzino (obbligali a farlo di continuo) i loro pg. Ciao , ciao
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Ambientazione Storica Ad&d: Dubbio
a tutti i partecipanti, png compresi. Ieri in chat mi hanno suggerito di dare bonus come magia di 1° livello "benedizione" ai partecipanti e bonus "di influenze" da gdr agli appartenenti a ordini vari. Cosa ne pensi? Che cosa mi consigli? p.s.: Tisono serviti i file che ti ho mandato Elayne?
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Ambientazione Storica Ad&d: Dubbio
x la mia campagna storica avevo pensato ai popoli europei dunque il mio dubbio era questo: quando viene indetta 1 crociata, gli aderenti che prestano giurament ottengono le magie derivanti dai bonus della saggezza, poi devo fare i vantaggi di appartenere a ordini cavallereschi a cui possono accedere cavalieri (guerrieri), paladini, sacerdoti e basta. Che vantaggi posso dare? le magie bonus le dò a questi e non ai primi? grazie
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La realtà sociologica di D&D
Scusate l'ignoranza, ma come fate a proporre un'ambientazione non medioeval(fantasy) se avete 1 cavaliere, 1 paladino con cavallo sacro e 1 druido? Il paladino dei tempi moderni è più simile ad un bruja, ma questo è un altro gdr. Che gl idate? 1 moto sacra? e laspada? Fucile a pompa scaccianonmorti? mmm Non sono uno storico-diplomato, ma anche se non 'era i lchiarimento di godric (impeccabile coem sempre sulle note relative a questo ambito di studio), è chiaro che D&D si presta per questo tipo di ambientazioni fantamedievali. Poi però preciso che i nobili e i regni esistono anche oggi. Non confondiamo il "medioevo" inteso come era, con quell oche lo è stato in Occidente: ancora oggi ci sono paesi con sistemi medioevali, schiavisti, retti da nobili , etc. Che da noi sia finito nel 1453 è storia, ma nel resto del mondo nonè propriamente cosi.
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[HR][D&D 2nd] Nuovi mostri adatti per avventura/ambientazione
Allora: avre ideciso di inventare i "draghi fossili" come evoluzione dei draghi di roccia descritti nel file allegato. I draghi di roccia possono ad un punt odella loro vita estranearsi al mondo materiale e smettere di mangiare,dormire, etc, per dedicarsi a ...cose sconosciute come lo studio della magia rituale della terra. In questo stadio, che è il risultato di un rituale sulal loro persona, il drago di roccia diventa fossile e non respira nemmeno più. Che vantaggi mi suggerite?
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Campagna orchesca
Mik, come ben sai ho creato un'ambientazione dove è possibile fare oprchi e ho pèensato anche aqulche cosadi carino. Se ti interessa contattami e ti mando il materiale. Per i lresto posso dire: ho diviso in fazioni il modno: umanoidi (razze chiare), orchi-sangueverdi e rettili. Detto questo... ti rimando ai miei file se ti interessano. Ciao, ciao
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Domanda comportamento
Per come la vedo io, no navendo sotto mano (e nenahce il diretot interessato) il libro sacro della divinità caotica, bisogna solo basarci sull'allineamento e poche altre rcose. Il tuo allineamento è quello dell'istinti del momento: quell oche ti passa per la tersta, lo fai. Se hai INT e SAG alta puoi ovviamente non farer le cose stupide come tirare calci ad un drago dormiente, anche se il pensiero ti passa al momento. Per i lresto è solo polemica: è vero che il D&D è ambientato in un mondo fantasy e quindi no dobbiamo valutarlo con i nostri canoci filosofici del giusto e del non giusto, dal punto di vista moderno e medieoevale, ma da qualche punto di vista bisognerà pur valutarlo. Quindi chiedi al master che è quell oche comanda. non c'è in somma un modo univoco di interpretare un CN e un cxultista come hai fatto tu. Puoi sempre obiettare nei tuo iconfronti di non aver chiesto al master primadi fare l'azione cosa ne pensa il tuo testo sacro (dal quale deriva la tua concezinoe del gisuto e del non giusto).
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Effetti dello charme
I mostri e in generale i png agiscono secondo il loro allineamento e la loro personalità, di conseguenza non tradire mai lo charmante è palese, ma non è domicio. Se loro reputano convincente lo charmatore che gli dice di seguire 1 persona o di fare delel cose... allora lo faranno, altrimenti no.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Anche io ho provato in passato a caratterizzare i pg, ma facevo tirare 1d100 per vedere lo status dei pg al momento della nascita: "sei figli odi un ricco" , sei un nobile, hai 1 cavallo in più perchè i tuo igenitori erano allevatori di equini, hai la mente aperta a 1 potere psichico innato, etc... i segni zodiacali non li aveov finora pensati anche perchè non vorrei che facessero diventare troppo potente il pg... Cmq è possibile pensare a qualcosa del genere, ma distinguendo bnee i 12 (o altri e diversi) egni zodiacali: cosa fanno? Volendo possono essere divisi in 3 segni x ogni elemento (in origine erano cosi): 3 segni d'acqua, 3 segni d'aria , etc... Quindi dargli abilità inerenti agli elementi. Cosa proponi/ete?
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-Noi- (IV)
:bye:Mjol, Shar... c'è chi c'ha pensato!!! Ihihihih, per i nomi cisono sul file, ma altriemtni mica mi ricordo io...
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Samurai Alternativo [3.5]
potresti dirm i qualcosa di più sui kami (se hai notizi in prtoposito)? Potrebbero interessarmi per la mia campagna storica e coem figura non jho molto in propiosito
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-Noi- (IV)
Ecco a voi il Dottore con ... e chi se lo ricorda ? Sarà una conosciuta una sera... non faccio altro :lol: http://img299.imageshack.us/my.php?image=randytunepp4.jpg http://img205.imageshack.us/my.php?image=randyrachelepc0.jpg
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Come finisco?
Non farli finire: falli scomparire... nonchiudere tutte le porte, è bello che lasci le cose anche cosi, senza una fine... che ne so... finita l'ultima missione, prendono la nave e tu dici loro che una tempesta strana li avvolge e che nessuno ha più visto l'imbarcazione da qul momento o cose del genere
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Necromante riformato
Mi sono scordat odi dire che io progetto per la seconda edizione, ma posso riadattare quell oche salta fuori anche perl a 3.5. Adess vado in vacanza, ma se vi va possiam obuttar giù qualche idea...
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Disciplina psionica nuova: effetti che vanno a confondere la mente
la scuola di telepatia è generica, io pensavo q aulcosa di più specifico sulla confusione... psichica e sul l'inibire l'avversario menlatmente
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Disciplina psionica nuova: effetti che vanno a confondere la mente
Pensavo all'idea di inquadrare la "magia del caos" in una disciplina psichica con tutti effetti che vanno a confondere la mente della vittima. Che ne dite? Dimenticare cosa sta facendo in quel round e perdere quindi il round, far impazzire le creature conviocate magicamente che attaccan oa caso, confusione e caos (vedi magie di incantamento/charme IV e V livello), etc. cvhe ne pensate?
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[HR][D&D 2nd] Nuove Magie: effetti da creare e proposte varie
Che ne dite di questa magia rituale? Suggeriemtni? Altro?
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
Nella seconda edizione non esistono clasi di prestigio, ci sono abilità che possono essere aquisite ad un certo livello, come le magie sacerdotali dei paladini