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Dragons´ Lair

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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. ciao, domandone perchè non ci ho capito molto: perchè Bosh, Golem di Ferro può essere sacrificato pr attivare la sua abilità di infliggere danni pari al suo costo di evocazione e io se ho in gioco un hostility non posso sacrcificarla con fling per mettere in gioco creature 3/1 rapidità? Altra domanda: come posso arrivare a sacrificare sempre con fling uan creatura se in gioco c'è un disco di nevyral? Il disco attivo distrugge sempre prima che risolva fling? ciao, graz
  2. mm, sono in parte d'accordo con le proposte fatte finora, ma nessuno ha per ora almeno inquadrato la "psiche" o il modo di ragionare dle pg: es: "Nella sua storia Bozzone lo Spaccone ha vissuto qui e là, stuadiando molto e seguendo il vecchio saggio del villaggio smettend a un certo punto perchè non ha trovato interessante la cosa." O più seplicemente invece di raccontare molte cose inutili, dire che pensa cosi e cosi della filosofia, cosa ne lpensa della poplitica. qualsi sono i suoi interessi. Coem vede la magia e il clero. E' credente? Pratica? Fanatico? etc...
  3. Secondo me rischiam odi far cambiare gioco di ruolo: l'interpretazione in d&d è vista come un complemento: le magie, le regole, etc funzionano indipendentemente dall'interpretazione. in altri gioch idi ruolo invece sono parte integrante delle stesse. Basti pensare che nessuna magia dei chierici o dei maghi "aiuta" la sfera sociale del pg. O meglio nessuna ne garantisce un inserimento migliore nella società. Insomma nessuno è "obbligato" a socializzare o aporsi in una certa amniera ne lcontesto e a sforzarsi di interpretare un pg. Pensate alle abilità, ai talenti, alle magie, etc. Per caratterizzare serve predisposizione a farlo: pocanzi è stato detto "pregi/difetti" cche caratterizzano un pg come avere 1 bracci osolo, essere zoppo, mezzo cieco, avere allucinazioni ricorrenti, etc. Se mettete queste cose in d&d un pg ... non va. In u ngioco diverso invece dà spessore al pg e l orende più caratteristico. Non voglio monopolizzare e raffrontare d&d a vampiri, ma ad esempio per la socializzazione (fatto che oobbliga il giocatoree a interpretare nella società il pg stewsso, ci sono 2 discipline "ascendente " e "dominazione", mentre in d&d solo "charme"... e poi dipende da lle magie. Per piacchiare ci sono discipline "caratteristiche" come "proteide" per i gangrel (e altre come velocità, potenza, etc). insomma deve essere il gicoo a obbligare all'interpretazione. Altrimenti diventa una cosa in più, non necessaria, altre regle che appesantiscono e rallentano-complicnao il gioco. Volete davvero mettere altre regole pesanti? Poi non sarà più d&d però... Per rispèondere a Airon17: la divisione deve essere fatta dalle regole del gioco: D&D non ha questo tip odi divisione. Non puoi faric niente penso, se non vambiare gioco... comuqnue condivido e ti reputo/famo per le idee
  4. boh, no ho cpaito di cosa parlate negli ultimi post, però volevo dire solo la mia: non importa vestirsi in mascher aper giocare a un gioco di ruolo e l'importante è divertirs. Personalmente penso che è possibile aggiungere ruolo e interpretazione a un pg, indipendentemente dal vestirsi... usare candele... etc... Questa categoria che comprende anche bigotti dei giochi di ruolo e fanatici perfezionisti mi stuccano come quelli che tirano dadi senza sapere a che servono e non sanno far altro che danni-danni-danni...
  5. per prima cosa vorrei sapere chi e quanti hann ogiocato a vampiri the masquerade o dark ages o altra edizione. Questo per far capire cos'è un gioco di interpretazione/narrazione. In d&d a prescindere dall'edizione è "omissibile" o "relegabile" tale aspetto, mentre "vampiri" è basato solo su quella. Di conseguenza i giocatori o ex giocatori di questo gioco sono più portati a dare spessore ai pg a mio avviso. Considerando che d&D è un altro gioco e che non è possibile trasporre le regole di interpretazione da un gicoo ad un altro posso riassumere le cose interessanti da cui prendere spunto a mio avviso: - background obbligatorio dove viene riportata al storia del pg. - scelta di 2 aggettivi almeno che diano spunto (dopo il nome dle pg) alla personalità: ad esempio intellettuale, metodico, di professione mago convocatore. Alcolizzato, chiaccherone, di professione chierico (quando non beve). - (Per i master) non basare le avventure sul picchiaggio/scontro in tutte le sedute, ma favorire interazione sociale (spesso assente nelle campagne che ho visto come giocatore). Il problerma che mi porrà un dm è "come fare a far prendere magie ai maghi e ai sacerdoti visto che sono tutte del tipo palla di fuoco- fulmine-danno da ghiaccio- aumento della CA-tiro per colpire, etc", e poi dire ai pg: tanto non le usate? "un evocatore che fa nella sua vita se non tirare palle di fuoco"? risposta immediata: il giocatore non fa l'evocatore! Allora risulta facile capire che non è possibile avere un'interpretazione diversa da quella usata correntemente ma solo un pò di "spessore" in più ai pg, una piccola opera di colore.
  6. tinker (stregoneria che sacrificando 1 artefatto come il mox, ne mette in gioco 1 altro come colosso di darksteel), cosi? oppure traumatize e a seguire haunting echoes? Questa non la spiego ...è talmente ovvia.... da fare un mazzo solo per questa
  7. altra combo interessante se giocate con più avversari è con hostility in gioco, fare breakflame. Fa 3 danni a voi, mentre previene i 3 danni agli avversari. a coppie e in 5 con attacco a destra o sfalsato di 1, direi che risolve la partita (se poi avete 1 o 2 fulmini in mano...)...
  8. pusio per vincere al primo turno ci vuole un mazzo fatto apposta detto "10 spell" avendo (?!) le "power nine" ovviamente. Il sistema usato a firenze è basato per lo più, a quanto ho visto, con il blunero, sull'utilizzo di volontà di yaghmot o come si chiama che ti permette di usare le carte dal cimitero come se le avessi in mano. Con time twister ripeschi 7 carte dove magari trovi il personal tutor o l'ancient recal o windfall o mystic tutor (tutte blu). In pratica cali mox a sfare e black lotus, riti oscuri, etc... (sono magie). Se trovi tutore demon. lo fai e prendi in mano la stregoneria che ti serve tra le precedenti che ti ho detto. Con la volontà di yaghmot (o come si scrive) riprendi dal cimitero ancora ste cose e le giochi ancora..... Insomma alla fine tiri una filamenti dell'agonia che fa 2 danni ad un giocatore e ha tempesta (fa 2 danni per ogni magia giocata prima nel turno). Fai 20 danni e chiudi la partita. Sapend oche questo mazzo chiude in pochi (ho visto 3 turni al massmo considerando che li ha giocati con time walk), parliamo di combo più "accessibili". i mazz 10 spell lasciamoli ai giocatori di torneo... perchè torno a dire che ora come ora ( a parer mio) già ha poco senso giocare a magic con le carte che ci sono, almeno facciamolo per divertimento
  9. Allora leggendo il topic chiuso pocanzi ho pensato di aprire un post sulel "combo" che vi piacciono o che ritenete interessanti da far conoscere agli altri. Ho cercato con il comando appopsito ma non ho trovato niente del genere, quindi pens oche abbia un senso questo topic, nel caso contrario... chiudetelo pure mica mi offendo Per cominciare a ridere un pò potrei riproporre l'abbinamento "illusionary mask e phyrexian dreadsnought" per farlo calare con 0 (se vi piace di più un divoragiorno, giocate anche quello sempre a 0).... altra combo divertente è in un mazzo artefatto con la forgia di darksteel in gioco mettere un disco di nevyrall: con 1 mana incolore al round distruggete tutti i permanenti (non i vostri artefatti), ahahahah Ecco, io ho buttato qui quello che ho visto fare di interessante nell'ultimo mese ai miei amici, tralascio i mazzi 10 spell che sono progettati apposta per far "ridere" più di questi, ma ... Qualcun altro suggerisce combo interessanti?
  10. mm, non mi convince per il semplice fatt oche una carta o è incolore o è colore (non ne faccio un caso particolare con quella, ma in generale se ho una creatura /colore/incolore non so più se il mio cavalierino protetto dal colore .... prende danni o no da quella carta. Lo stesso per gli spacca carte nere ad esempio: funzionano o no? Aspettiam od ivedere come e cosa fanno queste carte, ma ... non mi piace la cosa
  11. ho capito, quindi una carta nera che può ssere pagata con mana incolore e basta è considerata nera anche se usabile in un puro verde (usi mana incolore per giocarla)..... Il senso di tutto ciò? Resto perplesso....
  12. mana incolore al posto del mana colore? Allora è un artefatto?! Come se un qualsiasi mazzo artefatto avesse bisogno di ulteriore potenziamento.... Il disco di nevyral con la forgia di darksteel ad esempio o la maschera illusoria con il dru...drudge....drudge.... di pyrexia....
  13. mah... non concordo all: ci sono diverse carte creatura più interessanti di questa come ad esempio l'avatar of woe (talmente lenta da giocare che è inutile senza l'elfo pifferaio o l'amuleto di mercurio) o il 6/6 volare travolgere velo (Divoracieli simic)..... Considerando il costo di quella creatura... almeno
  14. fa pena: non travolge e costa uyn ballino: meglio un altro drago anche non leggendario (almeno ne metti in gioco di più
  15. ho un dubbio: se io gioco il lighting dragon ( semplice drago che ha cost odi eco) e in gioco ho una incubatrice, viene ridotto anche il costo di eco? Grazie
  16. io gioco a magic solo perchè ho trovato persone con cui giocare for fun, anche perchè ritengo che i tornei siano impossibili (mazzo 10 spell insegna) e che ci sian ocarte per fare tutto con tutto. Quindi l'unica cosa fondamentale è il divertimento puro e fine a se stesso per passare una giornata (almeno questa è la mia idea al riguardo).
  17. nopn è una abilità attivata? Tappa 2 mana e copia l'imprintato non è come giocare una cratura con il quicksilver amulet?
  18. essendo d&d un gioco basato sul ruolo, ma anche sul buon senso, sarebbe a mio avviso opportuno far provare a convincere png o pg sol ochi ha carisma alto o se l'argomento è decentemente importante. Se travisiamo il gioco anche un pg con INT 2 e SAG 1 potrà inventare la scissione nucleare, perfino se è un barbaro delel foreste. questo non è di buon senso. Allora se uno vuol comunicare con gli altri non metta carisma 4 per avere forza, costituzione e intelligienza alòta. Dopo tutto è una caratteristica importante anche i lcarisma di una persona. Se poi il master di turno vede il gioco come una rissa-sfida continua con i mostri... allora è superfluo
  19. a volte il master deve affrontare il problema opposto: il paladino del gruppo viene a sapere che nella tana sul "Monte Pericoloso" c'è un drago e decide da solo di andarci perchè il gruppo nonha interesse/motivazione di andarci. I png sagffgi lo sconsigliano, lu iva l ostesso. Trova l'abitatore della caverna che dorme. Cosa fa dunque il paladino (nel frattempo ferito da mostriciattoli che aveva incontrato strada facendo per farlo deisstere prima?). Gli tiro un calcio per svegliarlo e sfidarlo a singolar tenzone... Comunque per non andare fuori topic il mio pg s'è salvato (?!) contro l'ultimo scontro: Il gruppo di 4 elementi fa irruzione dentro una stanza di una locanda in città, la ladra scassina pa porta, i lguerriero entra dop oche il sacerdote ha fatto silenzio. Il proprietario, una specie di guerriero grosso che arbitrariamente i lgruppo aveva deciso di farlo fuori anche se potentissimo, era in piedi. "° round il guerriero è k.o. insieme alla ladra. Grazie a non so che tipo di magia che fa rumore fuori del silenzio il guerrierone con CA 1000 mila pensa di fuggire perchè l'attenzione è stata attirata su di lui (ma nel silenzio non dovrebbe sentire niente....) ... mah... io pens oche se 1 gruppo deve far festa... lo deve fare, non esseresalvato cosi
  20. finchè parliam odi inventare una ambientazione fantasy, adattabile a qualsiasi gioco di ruolo potrebbe essere interessante, ma quando parliam odi un'ambientazione che possa andare bene pèer tutti i pbf che sono in DL... mi sembra utopistico per il semplice fatto che i punti in comune sono pochi tra di loro o comuqnue prevede un'interazione/incasinamento tra i master vari....
  21. confermo la perdita di punti fama/reputazia, per il resto... mi associo a quelli che pensano che pochi post (di qualità o meno) vengano equiparati a quelli con 1450 circa, ma sono solo polemiche: se uno è interessatoa frequentare questo forum.... l ofa con o senza fama/reputazia...
  22. ho instalalto il programma (2 mb), ma non mi hacambiato ... niente
  23. il mazzo cavaliere che ti propongo è cosi composto (mi sembra di averlo già postato comunque): 4 cavalieri bianchi 4 cav. d'argento 4 cav. di pratograno 4 disincantare 4 daspade a spighe 4 ire 4 longbow archer 4 crackdown 3 retribution of the melk 3 tomo di jayemdae 3 blinding light se poi ti ci piacciono anche 3 bridge come detto sopra....
  24. scondo me siamo fuori di tersta: dal momento che basta 1 desiderio (scusate se è poco) per teletrasportare "il filatterio del lich x" nelle proprie mani, TS a parte, è inutile stare a immaginare gli oggetti più strampalati e improbabili. tutto è nella fantasia del master proteggere questo o quello oggetto con barriere, etc..... La polvere... il vaso....l 'artefatto..... l'immortale... mi sembra che il master debba mettere un limite a tutto...
  25. ciao, è possibile pubblicare dei file di word sul proprio blog con il programma live messenger? Come? Grazi

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