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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Come promesso, tutti i nuovi talenti che potreste desiderare. Stili di combattimento (Nota: sono talenti di Combattimento, non di Stile) Acciaio tribale Prerequisiti: competenza nella Claymore o nella Claymore a cesto, Attacco Poderoso, Biotis Come azione veloce possiamo richiamare il potere degli antenati per benedire la nostra Claymore. Per un numero di round pari alla metà del nostro Bab, possiamo sottrarre un punto extra con Attacco Poderoso, ottenendo il bonus corrispondente. Questo limite aumenta a due punti al livello 7 e a tre punti al 14 Apprendista Potsdam Prerequisiti: competenza nell'Imperial Rifle H2*, Tiro Lontano Quando usiamo un Imperial Rifle H2 possiamo attivare il puntatore laser come azione di movimento. Inoltre, se colpiamo nel primo incremento, otteniamo +2 al tiro per colpire. Bastione di Atlatis Prerequisiti: appartenere ai Lejb Soldat (non devi selezionare obbligatoriamente l'archetipo omonimo), Bab +3, competenza negli scudi pesanti, Scudo Focalizzato Quando si impugna uno scudo pesante si puó usare un azione veloce per mettersi in una posa difensiva senza smorzare i propri colpi. Per un numero di round pari alla metà del nostro Bab otteniamo un numero di punti ferita temporanei pari a Costituzione per ogni colpo andato a segno. Parata mentale Prerequisiti: membro dell'Accademia dei Motumeru Hito (non devi selezionare obbligatoriamente l'archetipo omonimo), Mental Focus, competenza nella Katana, Bab +3 Quando veniamo attaccati in mischia mentre impugnamo una Katana, possiamo spendere un punto di Mental Focua generico o contenuto nella lama per canalizzare la nostra energia mentale per provare a fermare i colpi nemici. Come azione immediata, otteniamo occultamento parziale per 1 round. Piccolo e letale Prerequisiti: competenza nella Imperial Temn* o nella Lama da polso*, Furtività 5 gradi, Atlatis Quando colpiamo con una Imperial Temn o una Lama da polso possiamo fare una prova di Furtività contrapposta alla Percezione del nemico. Se abbiamo successo riusciamo a penetrare in profondità le difese del nemico, lasciandolo debilitato. Deve fare un TS su Tempra con CD 10+1/2 livello+Destrezza o subire un -2 alla CA per un numero di round pari a metà dei gradi che possediamo in Furtività. Se gli infliggiamo una seconda volta la penalità, il nemico viene anche considerato colto alla sprovvista per 1 round. Questa penalità non è cumulabile con sé stessa. Talenti da incantatore Distruzione del ki Prerequisiti: Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Phrenic Pool, Ositis Quando lanciamo un incanto di Ammaliamento possiamo decidere di disperdere parte dell'essenza del bersaglio, rendendolo piú insicuro e disperso. Spendendo un punto dalla nostra Phrenic Pool, possiamo dare al bersaglio una penalità di -2 ai suoi TS su volontà per 1 round. Incantatore eclettico Prerequisiti: lanciare incantesimi arcani o divini di 2° livello, cittadino della Città del Patto, Legame Arcano (Famiglio) (o una capacità simile) Si aggiungono un numero di incanto da Druido, Chierico o Mago/Stregone (si sceglie una singola lista) pari alla propria caratteristica da incantatore alla propria lista. Questi incanti possono essere di qualunque livello e non possono essere modificati. Magia delle Lame Prerequisiti: membro dell'Accademia dei Motumeru Hito (non devi selezionare obbligatoriamente l'archetipo omonimo), competenza in una Lama pesante o leggera, lanciare incantesimi psichici di 2° Quando si impugna una Lama pesante o leggera la si puó aggiungere come focus all'incantesimo, assorbendo la forza del proprio legame con l'arma per poter modificare i propri incanti. Ogni volta che si lancia un Incanto affetto da un talento di metamagia si puó fare una prova di livello incantatore contro una CD di 25+2xlivello originale dell'incantesimo+"aumento" dato dal talento, se la si supera non si aumenta il tempo di lancio dell'intantesimo. Se la prova viene fallita si puó continuare a lanciare l'incanto, ma per rimettersi in contatto con la Lama si dovrà meditare per 1 minuto. *=oggetti tecnologici nuovi ----- E nei prossimi giorni arriverà l'equipaggiamento, diviso per i tre Giganti (Atlatis riceverà il primo articolo sugli oggetti tecnologici "comuni")
  2. Posso sapere già ora se Theo abbia fatto un buono o un cattivo patto o lo scopriró in game?
  3. Theo Dezgrazos Quindi voi e Morrigan... Scusatemi, dalle voci che ero riuscito a raccogliere sembrava che foste dei collaboratori. Proprio non ci voleva! Perderei fin troppo tempo con un interrogatorio e non potrei assicurarmi la loro fiducia in ogni caso. A meno che non avessi qualcuno che garantisse per me. Se vi presentassi una garanzia della mia buona fede la mia parola sull'affidabilità di Morrigan avrebbe qualche peso sulla vostra decisione? Stiamo lavorando per lo stesso obiettivo, ostacolarci reciprocamente giocherebbe solo a nostro svantaggio.
  4. Yusuf ad-Din Master
  5. Aurora Revancha Peccato, speravo proprio di poter mettere alla prova la loro capacità di decisione. Ascolto lo stalliere quando ci spiega quali cavalli ci vengano assegnati, sorridendo lievemente alla scelta fatta per Attila. Distolgo lo sguardo dal ragazzo quando mi guarda, facendogli comunque un sorriso dolce, per quanto velato di tristezza. Troppi ricordi che ritornano... Quando riusciró a mettermi alla spalle il passato? Meglio focalizzarsi sulla missione. Mi avvicino alla cavalcatura e l'accarezzo, studiandola per capire se sia abbastanza poderosa da reggermi in armatura, prima di parlare allo stalliere Ti ringrazio, Sam, per la cura che hai avuto per questi cavalli. Mi sembrano scelte quanto mai appropriate. Guardo poi Velkan, quando parla di fasciare gli zoccoli, aggiungendo Potrebbe essere utile se potessimo muoverci furtivi. E nel mio caso non credo di poter fare molto, per quanto la mia armatura sia stata costruita con maestria. Certo, potrei chiedere ad Agragar di coprirmi dalla vista, ma il rumore esisterebbe comunque. Se non avete altre faccende da compiere, siete congedati. Sono certa che Sam potrà rimediare alle sacche per i nostri cavalli. Dico sorridendo gentilmente al ragazzo, aspettando che tutti si allontanino per andare anch'io nelle mie stanze.
  6. Brian O'Donand Faccio cenno a Obkin di non preoccuparsi, formulando un incanto per spiegarle il "suo errore". Interessante, anche lei é capace di usare magia da una fonte interiore. Quindi è una discendente di un Antico capace di richiamare una fonte di energia dalla propria anima... Non mi stupisco che l'abbiano messa alla prova! E mi creda, l'essere ingannata é il minore dei mali, sarebbe potuto capitarle ben di peggio. Sorrido poi al dialogo sui peli trovati in casa di Matthew, soprattutto perché mi riportano alla mente quel pooka che abbiamo interrogato. Anche se il pensiero è abbastanza rivoltante. Chissà la faccia di questo fratello una volta scoperta la verità sulla sua ragazza. Sí, sappiamo essere dei gran ba*tardi, ma quelli che si salvano valgono decisamente come espiante per tutta la specie. Un giorno o l'altro, quando finirà questa storia, dovró portarvi a Eire: vedrete che cambierete idea sul mondo fatato. Credo che una cena dei Fianna sia una delle cose meno poetiche di questa terra. Messaggio (Obkin) Master
  7. Pubblico domani sia gli stili di combattimento che i talenti per gli incantatori, che questa sera non ho molto tempo.
  8. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Descrizione Master Non do troppa attenzione all'oste e vado a sedermi al tavolo, continuando a scrutare la porta come se la situazione potesse cambiare da un secondo all'altro. Appena vedo entrare quel gruppo tanto eterogeneo quanto particolare i miei occhi si illuminano: le voci erano vere, la donna in armatura é Morrigan. Certo che si è trovata compagni che la fanno apparire quasi normale. Anche se non potranno mai nascondere la sua bellezza! Le sorrido di rimando quando viene a sedersi al mio tavolo, perdendomi un momento in quello sguardo che non ammiravo da tempo. Le rispondo poi con falsa perplessità Evidentemente la sua memoria non è piú quella di una volta, son certo di aver visto quel giovane uscire poco fa. Spero di poter riparare alla sua delusione con questo piccolo omaggio. Concludo schioccando le dita due volte, pronunciando le parole nella lingua delle illusioni capaci di controllare la luce. Modello il bagliore della vicina lanterna in un mazzo di fiori luminosi, che faccio volare davanti alla ragazza. Chi avrebbe mai detto che gli studi dei druidi e dei nani sulla luce potessero essere tanto utili. Mi alzo poi dal tavolo, inchinandomi davanti a tutti e presentandomi Theo Dezgrazos, investigatore di scarso successo, mio malgrado. Ho uno studio qui a Dawnstar, é vicino alla fontana delle Rune, sulla via dei tessuti*. Sono tornato recentemente in città e ho sentito del tristissimo fatto che ha piagato quest'isola e chi se non un investigatore poteva gettarsi dietro a questo compito? Mi sono stati fatti i vostri nomi, ho pensato di offrirvi la mia collaborazione. E sentendo il nome di Morrigan ho voluto approfittarne per rivedere una persona cara. E per poter smettere di aspettare angosciato ogni sua lettera. Master
  9. Anche scappando ci aspetta una situazione praticamente uguale: affrontare il Messaggero. L'unico che puó veramente scappare è Nial (e anche lí, non ci metto la mano sul fuoco visto quello che ho scoperto) che è troppo onorevole per abbandonare Kaer. Perlomeno senza tentare di salvarla.
  10. E finora non mi ha ancora colpito con il morso! Evidentemente la profezia è parecchio sadica e si diverte a farci vivere con l'angoscia.
  11. Un gruppo di allegroni, in sostanza
  12. Pierre di Penthièvre Master, Snu, Mistràl
  13. Concordo, magari parte una discussione che costruisca un vero equilibrio del gruppo.
  14. Ricevuto, mi focalizzeró sulle parti fondamentali della storia. Magari riduciamo la lunghissima scaletta di robe da far fare ad Haseya, ok?
  15. Se il problema è farmi attendere per l'ingresso in game, non fatevi troppi scrupoli e ruolate pure l'interrogatorio!
  16. La frase è molto probabilmente un refuso di stampa: Archetype Advancement non ti permette di scegliere nessun talento bonus, come fai notare anche tu. Simili errori sono abbastanza frequenti nei manuali della Wizard, ad esempio è famossimo quello della progressione degli incantesimi del Servitore Radioso (la tabella segna 6/10, il testo una progressione piena).
  17. Aurora Revancha Master, Velkan Master Appena vedo arrivare tutti i soldati, mi sposto dall'angolo dove mi ero seduta e li raggiungo, parlando con tono allegro a Caelius Mi permetta di correggerla, soldato Fuscus. Il vostro Cavaliere non è in ritardo, ma in perfetto orario. Gli dei ci assisteranno, non sono altrettanto certa sui loro presunti seguaci. Vi starete chiedendo perché vi abbia chiamati qui a quest'ora. La risposta è molto semplice: ho visto piú di un soldato cadere da cavallo perché non aveva scelto un animale con cui fosse in sintonia. Per i miei uomini voglio il meglio, quindi ora ognuno di voi sceglierà il cavallo che lo accompagnerà in questa impresa.
  18. Brian O'Donand Sospiro lievemente sentendo le parole di Obkin, che chiunque interpreterebbe come decisamente fuori luogo. Come sempre è destinata a non essere capita. E pensare che non vorrebbe ferire neanche il peggiore dei figli di p*ttana. Beh, non è uno scenario tanto surreale. Anche quando noi Fianna vogliamo ammettere un nuovo membro lo sottoponiamo a numerose prove. Siamo abbastanza paranoici, lo ammetto. Dico cercando di distogliere l'attenzione dall'agente, prima di parlare a Kathia quando riesce a curare i suoi graffi Conosce anche lei le formule che reggono il mondo, miss?
  19. Se li avessi già convocati, uso ovviamente Comanda i Morti.
  20. Per @1701E: un Agente del Sobor di 7° livello conosce 7 congegni tra Alteratori Percettivi e Potenziamenti, inoltre ne ottiene uno extra di 1° livello e uno di 1° o 2° dagli Alteratori Percettivi. Conosce poi 5 Quirk a scelta. Per il livello massimo dei congegni usa la progressione del Bardo. Per gli usi giornalieri ne hai: -2 al giorno per i Fondamenti -1 al giorno per le Tecnomacchine E ora, i talenti da inventore (ossia quelli per creare oggetti tecnologici). La creazione avviene come per gli oggetti magici, sostituendo Tecnologia a Sapienza Magica. Creare Contenitori Iridiscenti di Potere (in gergo C.I.P (sí, lo so che teoricamente ci sarebbe la H)) Livello inventore 3, Tecnologia 3 gradi L'inventore puó creare dei piccoli magazzini di Oricalcum, che gli permettono di attivare alcuni congegni senza usare la sua fonte di energia. Puó creare dei congegni monouso, di qualunque livello, spendendo 50xLIxlivello incantesimo mo. Inoltre puó creare congegni pluriuso, dandogli un numero di "cariche" pari al doppio del suo Livello inventore, aumentando il costo a 45xLIxlivello inventore mo. Non si possono creare Meraviglie pluriuso. Creare Innesti Livello inventore 5, Tecnologia 5 gradi Si possono creare degli innesti pagando metà del prezzo di mercato. Si ottengono inoltre le competenze per installarli, operazione che puó essere condotta gratuitamente a patto di avere un luogo attrezzato. Creare Prodigi Livello inventore 6, Tecnologia 5 gradi Si possono creare dei Prodigi (i corrispondenti degli oggetti meravigliosi) a metà del prezzo di mercato. Creare Armi ad Oricalcum Livello inventore 5, Tecnologia 5 gradi Si possono creare armi potenziate e pezzi per armi modificati a metà del prezzo di mercato. Inoltre si puó innestare un pezzo extra per arma. Creare Robot Livello inventore 7, Tecnologia 7 gradi, Creare Armi ad Oricalcum, Creare Prodigi, Creare Innesti Si possono creare Robot a metà del prezzo di mercato. Inoltre si possono sostituire le parti di un robot con altri pezzi, a patto di avere gli oggetti adatti (ad esempio, si potrebbe sostituire un Braccio di fuoco (un cannone, praticamente) con un Braccio da lavoro (strumenti multiuso) a patto di aver creato l'innesto adatto). Domani o dopo arrivano gli stili di combattimento, opzioni per tutti i Giganti!
  21. Pierre di Penthièvre Master, Snu, Mistràl

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