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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Maelira Feranel Sorrido quando il solar accetta le testimonianze di Rasziros, sgranando gli occhi quando opera il miracolo: sembra doloroso, ma è comunque magnifico. Faccio una riverenza al solar per ringraziarlo, guardando quindi i miei compagni con decisione. Ne manca solo una, allora. Si sarà certamente arroccata nel suo covo, ma tutte le loro basi hanno un punto debole.
  2. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Prima di tutto dobbiamo trovare un modo per raggiungere il piano a cui conduce la traccia. Io non dispongo di incantesimi simili. Dico ai miei compagni, aggiungendo Ma sì, potrebbe avere senso fare scorta di oggetti incantati. Io ho anche dei fondi da parte per acquistarli, nel caso.
  3. Loren Oghman (Umano Chierico) Master Non sembra che ci sia qualcuno in giro, ma muoviamoci con cautela. Dico ai miei compagni, sospirando ancora al pensiero di non poter contare sulla magia e sull'aiuto dei miei amici diversamente vivi. Gli faccio dei favori proprio per evitare queste situazioni!
  4. Nash Kelling Credevo che il re volesse parlare con suo marito, ma sembra che abbia già preso una decisione. Seguo Gnerkli, lanciando un'ultima occhiata a re Pog, ormai in uno stato veramente miserabile. La ringrazio per l'offerta, maestà. Dico a re Gnerkli quando ci offre una ricompensa. Se possibile, vorremmo anche avere la possibilità di discutere con lei uno scambio commerciale. Eravamo venuti qui per acquistare una delle invenzioni del vostro popolo: avevamo già iniziato a parlarne con Facktorè, la creatrice della macchina, ma ci è stato detto che serve anche l'approvazione di uno dei re.
  5. Shihab e'Ravaan Annuisco alle parole di Majida: anch'io penso che Aziyatt sia più al sicuro qui. E le parole della ragazza confermano il mio sospetto. Capisco, è uno scenario possibile. E sei riuscita a distinguere lo sposo o sentirlo nominare? Chiedo dopo Jalrai, non volendo influenzarla con l'idea che mi sono fatto: credo che dietro a tutto questo ci sia proprio Lanterna.
  6. Andr Ruhn La battaglia dura altri tre giorni, dimostrandosi parecchio dura. Le nostre perdite sono numerose, anche tra i dwir più importanti della colonia, ma fortunatamente gli uma del sottosuolo non sferrano altri attacchi. La resistenza dei klaya è tenace, ma il terzo giorno le sorti della battaglia volgono a nostro favore: il sankh è arrivato a nostro supporto. E le truppe sono guidate proprio da Punya ni Srisiya: vedere un volto amico dopo tutti questi giorni e queste morti è un piacere. Saluto la donna con cortesia, sospirando quando sento l'ennesimo screzio tra Snorri e Chazia. In realtà anch'io penso che dovremmo dare a tutti l'opportunità di unirsi al sankh. Dico intromettendomi tra i due, voltandomi verso Punya. Se impareranno la loro cultura riusciranno finalmente ad avere una vita stabile e prosperosa. Non avranno più bisogno di saccheggiare villaggi e conquistare terre fertili per sopravvivere. La notizia si spargerà e anche i superstiti valuteranno la possibilità di unirsi ai nostri alleati. Altrimenti il problema tornerà a presentarsi quando arriverà un nuovo re carismatico o forte, come era Urvald.
  7. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Probabilmente gli altri libri descrivono periodi diversi della vita del Conte. Dico quando apriamo il diario, aggiungendo L'incantesimo ha lasciato una traccia, comunque. E dato che è in grado di superare i piani, penso proprio che ci possa portare direttamente dal Conte. Ma dobbiamo muoverci rapidamente: non so quanto a lungo possa durare. Abbiamo un giorno di tempo, stando alle mie stime.
  8. Andr Ruhn L'incantesimo di Chazia dà il colpo di grazia a Urvald, che cade a finalmente a terra. In lontananza inizio a sentire le urla di Morla: la vittoria si sta avvicinando. Non possiamo ancora riposarci. Dobbiamo resistere, almeno fino a che Morla non arriva con i rinforzi. Dico ai miei compagni, che si stanno già rilassando: abbiamo sconfitto Urvald e la sua guardia, ma siamo ancora circondati dai klaya. Mi volto verso i soldati rimanenti e inizio a tracciare delle rune per aiutarli nella battaglia.
  9. Nash Kelling Mi aspettavo di trovare un cadavere o uno gnomo morente, non certo un re che tiene prigioniero il suo compagno con un solvente alchemico. Abbiamo risolto un altro mistero, per lo meno. Non so come reagire di fronte alla scena e sento di non dover intervenire. Forse sarebbe meglio uscire e lasciarvi chiarire la questione tra voi, maestà. Abbiamo alcune questioni di cui parlarvi, ma direi che vanno discusse a mente fredda. Propongo ai due re, guardando i miei compagni per capire se siano scioccati dalla scena tanto quanto il sottoscritto.
  10. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Possiamo provarci. Dico a Daisy, pronunciando subito una invocazione a Boccob per permettere ai miei occhi di vedere le auree magiche nella stanza. L'incantesimo era stato lanciato in maniera tale da attivarsi in una specifica condizione, quindi è probabile che la modifica coprirà la sua magia. Ma trattandosi di un effetto tanto potente potrebbe aver comunque lasciato qualche traccia. Master
  11. Maelira Feranel Guardo curiosa lo scambio tra Rasziros e il celestiale: non sembra una contrattazione, ma più una qualche sorta di processo. Rasziros ha rischiato la vita per servire la Luce. La gente di queste terre era spaventata dagli attacchi dei goblin e nessuno si offriva di aiutarla: è stato proprio lui il primo ad offrirsi per questo compito, senza che nessuno gli chiedesse qualcosa o gli offrisse una ricompensa. Sono certa che tanta gente del posto lo vede come un faro nel buio. Aggiungo dopo le parole del mio compagno: non possiamo dimenticare che Ras è in questa situazione proprio perché ha scelto di proteggere la gente dei villaggi qui intorno.
  12. Shihab e'Ravaan Le parole sugli abitanti del villaggio rabbuiano il mio volto: non mi attendevo che il funerale bastasse a risolvere tutto, ma speravo che almeno la gente del villaggio prendesse coraggio. Le successive parole della ragazza sono però ancora più inquietante: quei sogni mi ricordano fin troppo le parole del capovillaggio di Alwhad e le loro feste perenni. Sei sicura che eri solamente un'invitata al matrimonio e non la sposa? Chiedo ad Aziyatt, annuendo alle parole di Ivellios: forse dovremmo parlare con la gente del villaggio per chiedergli di aiutare questa poveretta. Il ragazzo che ci ha guidati e il sacerdote dovrebbero accettare di farle visita, di tanto in tanto.
  13. Hannayeh Deve ancora venire il giorno in cui una handa venga spaventata da un paio di spiriti. Dico con un sorriso a Ra'i'vo, continuando ad invocare una interdizione per aiutare Ele'wa'tu'm, scacciando lo spirito davanti a noi dalla barca. Lancio un'occhiata preoccupata a Finn'iann, iniziando intanto ad avvicinarmi al suo doppio. Master
  14. Loren Oghman (Umano Chierico) Non c'è nessun tesoro al suo interno. Ci sono solamente un sacco di problemi, molto più tangibili delle maledizione e delle storielle. Dico ai ragazzini: non è proprio una grande idea farci seguire da questi tre. Sperando non vadano a raccontarlo troppo intorno. Mi sembra che ci abbiate detto tutto. E, come pattuito, vi ricompenseremo per il vostro favore. E mi raccomando, non parlate in giro del nostro interesse. Dico aggiungendo un paio di monete alla ricompensa per rendere più esplicita la richiesta di riservatezza. Master
  15. L'interrogatorio di Letun si è rivelato proficuo: ora avete un chiaro obiettivo, la banda di disertori che fa capo a questo Nidut. Mentre uscite dalla casa notate che Letun torna ad accasciarsi alla sedia, svuotato dalle poche energie che aveva mostrato durante la discussione. Vi dirigete verso il bosco, seguendo le indicazioni di Letun per dirigervi verso questo campo dei disertori. Dopo un'oretta di camminata notate la conformazione di scistoscorza che vi ha descritto il cacciatore: siete ormai vicino al campo e, probabilmente, a breve troverete le eventuali sentinelle. Nota
  16. Andr Ruhn Urvald sembra finalmente accusare i nostri colpi, ma anche Moggo sembra in pericolo. Traccio una runa nell'aria per dare forza al mio compagno, mentre continuo ad intonare il mio canto. Provo quindi ad influenzare la mente del mostro, cercando di rendere i suoi attacchi meno precisi. Master
  17. Potresti valutare anche Bandit's talent come aggiunta al mazzo. Forse è un po' lento per il Vintage, ma mi sembra molto sinergico per il tuo mazzo: ti fornisce uno scartino extra, dei potenziali danni extra a turno e del vantaggio carte se arrivi al livello 3. La carta principale che non mi convince è Hypnotic Specter: mi sembra che richieda molta spesa per scartare al più una carta, probabilmente meno. Se vuoi avere una creatura in più potresti valutare Hostile Investigator, per avere una sorta di vantaggio carte quando scartano carte, o Aclazotz, che ti permette di fare un po' di tutto (vantaggio carte, crei pedine quando scartano le terre e scarta carte come Specter).
  18. Pierre di Penthiévre Diceva di venire da Parigi, in effetti. Ed è riuscito a fuggire, anche se non sembrava aver perso il suo carattere a dir poco sgradevole. Dico ad Henri dopo le sue considerazioni sulla maschera, aggiungendo I suoi incantatori possono distruggere anche quella? Credo che la Francia sarebbe un posto decisamente migliore senza un oggetto del genere in circolazione. A meno che non possa trovare la mente dietro a tutto questo, probabilmente un potente alleato del migliore amico di tutti gli spagnoli, a giudicare da quanto accaduto.
  19. Nash Kelling La paranoia del re torna a farsi presente, nonostante l'avessimo già convinto a farci entrare. Ma quando non sento una risposta alla sua domanda inizio ad avere un dubbio. Pog, probabilmente è meglio se tu ci attendi qui. Dico alla guardia, parlando poi ai miei compagni Entrate con cautela e preparatevi a dover assecondare un... Una persona con una mentalità particolare. Concludo, scegliendo le parole più cortesi per esprimere il mio concetto. Spingo quindi la porta, aspettandomi di vedere un solo gnomo nella stanza.
  20. Wayne Se si è fatto un nome a Gundarlun, potrebbe volersi vendicare contro chi ha fermato i loro piani in città. Dico guardando i miei compagni: non sono abituato ad andare a caccia, soprattutto se si tratta di persone, ma un'esca del genere dovrebbe essere l'equivalente di un vitello grasso per un branco di lupi.
  21. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Impreco sonoramente quando vedo attivarsi l'incantesimo, non riuscendo a bloccarlo per tempo. I libri sono stati richiamati altrove: presumo siano arrivati dal Conte. Dico ai miei compagni, ringraziando poi Almar quando riesce a salvarne almeno uno dei tre. Lo recupero e lo apro davanti agli altri, per poter leggere il testo insieme.
  22. Izzquen "Iz" Hunzrin Be'lakor riesce a soverchiare il guerriero anche senza sfruttare la sua magia, facendoci guadagnare la prima vittoria. Potremmo guadagnarci la vittoria definitiva e gli gnomi sanno che devono vincere questo scontro: dovremmo mettere in campo le nostre risorse migliori, o Benedetta. Dico a Z'ress, indicando me stesso e Be'lakor e suggerendole implicitamente che dovrebbe seguirci anche lei.
  23. Shihab e'Ravaan Le parole di Aziyatt complicano le cose: speravo che confessasse immediatamente. Non è neanche venuto qualche abitante del villaggio in visita? Chiedo, optando per l'unica altra ipotesi possibile.
  24. Vogliamo la libertà del popolo dal giogo della tirannia Trabiana. Ed è quello che vuole anche chi ci ha aiutati a crescere. Dice l'uomo squadrando Lerna mentre riassume le vostre imprese a Zeno. Forse mi avete frainteso: non intendo accompagnarvi alla villa di Plutos. Si trova in piazza Talaria, vi basterà seguire l'olezzo del profumo scadente di quell'inetto. Vi dice ghignando, aggiungendo I miei compagni dovrebbero essere già lì e io non sono un traditore. E state tranquilli che non vogliono certo stringere un accordo: non intendono far fermare la rivoluzione ad un gruppetto di giustizieri da quattro soldi.
  25. Confermo, l'idea dell'aurore è di permettere questa possibilità solo con un successo. Quindi una prova fallita ti obbliga a ritentare, ovviamente se possibile (nel caso citato, una prova di Furtività fallita significherebbe venire scoperti, quindi ritentare non è esattamente possibile). Riportare il sistema in un gioco più tradizionale potrebbe essere complesso. Probabilmente la soluzione più semplice è quella di chiedere al giocatore di tirare solamente se non ha più "punti" da spendere, dato che al contrario di GUMSHOE i punti non influenzano la prova: in GUMSHOE le prove con le Abilità Generali (come Furtività) vengono gestite tirando un d6 secco contro una difficoltà fissata dal master. L'unico modo per modificare il risultato è quello di spendere punti dalla riserva dell'abilità, che però con questo sistema stai già usando per muoverti.

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