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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi che questo è scorretto, se finora si è usata una regola non si può cambiare in corsa perchè non fa più comodo... Mi spiego meglio: finora il fatto che evocasse 2 draghi ha fatto comodo al gruppo per risolvere degli scontri, ora non si può dire "non vale" solo perchè non va più a proprio vantaggio... secondo me dovreste continuare con queste regole.
  2. Più semplicemente non si può fare più neinte dopo che i danni sono in pila. Col mogg per esempio puoi bloccare e sacrificare ma prima che i danni vadano in pila quindi non fa danno da combattimento. Stessa cosa per il caso che hai proposto con la creatura che ti fa pescare, o peschi o fa danno da combattimento, hanno depotenziatola sottofase dei danni in pila.
  3. Bhè può fare di meglio ma sempre un'idra è... ha sempre nove attacchi e se vince l'iniziativa ti stende...
  4. Intanto bisogna vedere quanto è grande la stanza, perchè dire che si va in corpo a corpo è relativo, se si trovano a 20 metri un gruppo dall'altro il primo round si trasformano sia lo stregone che il druido... e se il gruppo nasconde lo stregone per non farlo bersagliare dal ladro penso sia finita... E' lo stragone che si trasforma in idra (anche se effettivamente al 9° lvl mi pare un pò troppo...
  5. Questo interessa anche me, come fa un pg di 9° ad evocare 2 draghi scheletrici?
  6. Ma come fa ad essere colto alla sprovvista se sono di fronte e pronti allo scontro? Inoltre l'altro gruppo conosce bene le abilità e quindi mi pare assurdo che sia colto alla sprovvista.
  7. Scusa ma se sono in una stanza e pronti allo scontro come fa il ladro a fare attacco furtivo? Secondo me vi distruggono (se sanno giocare)
  8. Embhè? Il padre gli ha regalato l'ouvo... tu che puoi farci?
  9. Il problema secondo me nn viene dai mazzi a creatura, ma dai mazzi che fanno molte cose tipo boomerang, counter, spacca artefatti/incantesimi... PS: però si può provare a fare qualche modifica...
  10. Sbeffeggiare e sventare a me nn piacciono... Poi fai tu. In Extended sto giocando questo, vedi se ti piace. // Lands 5 [uG] Forest 4 [DIS] Breeding Pool 2 [10E] Yavimaya Coast 4 [uNH] Island 2 [ALA] Seaside Citadel 2 [DIS] Hallowed Fountain 2 [RAV] Temple Garden 1 [uNH] Plains // Creatures 4 [CFX] Noble Hierarch 4 [FD] Eternal Witness 3 [10E] Seedborn Muse 2 [EVE] Overbeing of Myth 4 [FUT] Tarmogoyf 2 [M10] Birds of Paradise // Spells 3 [DS] Echoing Truth 3 [LRW] Familiar's Ruse 4 [RAV] Remand 4 [10E] Condemn 3 [GP] Repeal 3 [CFX] Path to Exile // Sideboard SB: 3 [9E] Annex SB: 4 [10E] Naturalize SB: 4 [TSP] Trickbind SB: 4 [MR] Chalice of the Void
  11. Io cotinuo a dire che se incontra un bel png armato di tutto punto può rubare quanto vuole, 175 pf li fa senza subirne nemmeno 1...
  12. Hai ancora 4 spazi: vediamo... 20 terre mi sembrano pochine, terre doppie ne hai? hai possibilità di metterle o costano troppo? Allora se puoi metterle fai così 4x tropical island 4x breeding pool 4x yavimaya coast 4x mysti rainforest 3x foresta 3x isola Se non hai possibilità di terre doppie direi che siccome hai anche molto verde devi fare metà e metà 11x foresta 11x isola Negli ultimidue spazi io proverei a mettere 2 spade di luce ed ombra... Resta il fatto che se hai possibilità di procurartele ci starebbero bene 4 force of will. NB: con il primo elenco di terre e le force of will si va ben oltre il costo del semplice mazzo da bar...
  13. Oddio "sventare" è veramente bruttissimo allora se proprio devi metti rewind! Counterbalance dipende come la giochi
  14. Si ma è lo stesso una forzatura... Cmq per tornare in topic, ma nn bastava dirgli che l'uovo si doveva ancora schiudere e poi decidevi tu quando si schiudeva?
  15. A me è successo 2 volte da giocatore di subire un TPK... La prima volta dopo una partita di anni sucede questo: il master ci aveva fatto creare un bastone che avrebbe avuto il potere di uccidere il cattivone di turno ed avevamo chiesto ad un "saggio che dice sempre la verità" (parole del master) se saremmo stati in pericolo per il bastone "no!" risponde il saggio, "il bastone provocherà una palla di fuoco potentissima!"... Il giorno dello scontro: ci introduciamo nella sua fortezza e con varie peripezie arriviamo al suo cospetto, lo scontro si svolge su una terrazza gigantesca, (premetto che noi eravamo un gruppo variegato, 2 guerrieri, un chierico un mago ed un ranger tutti di 9°-10° lvl, chiediamo al master il lvl del cattivo e ci sentiamo dire in tutta tranquillità: è un mago/guerriero/chierico di lvl 17/19/18, già qui inpallidiamo visto che la somma dei suoi lvl supera la somma dei nostri, ma ci facciamo forza confidando nel bastone) lo scontro avviene così, io (mago) mi ero preparato e sono arrivato invisibile e volando gli altri sono partiti praticamente senza parlare senonchè anche lui si era preparato (come faceva a prepararsi visto che siamo arrivati di soppiatto dalle fogne ancora me lo devo spiegare ma vabbè) in pratica ci sono botte da orbi, il primo a cadere è un guerriero, poi disintegra il ranger, poi prova a disintegrare il chierico ma lo avevo protetto con un muro di forza e continuano le botte, ne l frattempo cado dal volo perchè lui mi vedeva anche invisibile e mi aveva dissolto il volare, ancora botte e sono tutti morti intorno a lui, quindi visto che è solo decido che è ora di usare il bastone (prima non potevo perchè lo hanno attaccato subito...) allora attivo la PdF e sorpresa! Intorno a noi si crea un campo di antimagia che impedisce a lui di scappare (ma anche a me) Il master dice: "il cielo si apre e vedi che cade un meteorite" Io O_O : "Come un meteorite? ma non doveva essere una PdF?" DM: "Embhè? non è una PdF potentissima?" Io O_o : "ma il saggio non aveva detto che noi eravamo al sicuro?" DM: "No, io non l'ho mai detto..." Io o_O : "corro verso il bordo della terrazza, mi butto di sotto e quando sono quasi a terra attivo caduta morbida" per evitare l'esplosione troppo potente, il cattivo invece era al centro della terrazza e non ha fatto in tempo ad arrivare a buttarsi. Arriva il meteorite ed il master: "sei morto, il meteorite ha distrutto tutto nel raggio di 1 Km" Non so, forse era meglio metterlo nella sezione umorismo... Seconda volta: sono un mago selvaggio (ma và?) arriviamo con una nave su un'isola e troviamo che qualcuno con una fiaccola ci spia, io dal ponte: "gli faccio una palla di fuoco" il master tira il dado per la corrente selvaggia... esce la corrente, 1 possibilità su 20 vabbè tira il d100 per vedere che succede: si apre una porta su un altro piano 1/100... su che piano inferi 1/10 (mi pare) possibilità che sia ostile 1/2 (voleva provare a non farci morire) demone o qualche altra bestia mi pare abbia tirato d10... demone 1/10 minore medio o maggiore: maggiore 1/3 tra i maggiori quale: il peggiore mi pare che avesse tirato un altro d10... Risultato: tutti morti, avevamo 1/20*1/100*1/10*1/2*1/10*1/3*1/10 = 1/12.000.000 (una possibilità su dodicimilioni) che uscisse quello e ci volesse ammazzare... Però è morto pure quello con la torcia
  16. Se è Ext non puoi giocare nè contromagia, nè vuoto di memoria, nè draghetto dorato...
  17. Scusa ma secondo me era ovvio che si pestassero... non puoi mettere un LB in mezzo ad un gruppo di malvagi, io non l'avrei nemmeno permesso dall'inizio...
  18. Prima di tutto: Che formato deve essere? Oraparliamone: le adepte buttale, lo scettro pure, le visioni ancestrali almeno 4 oppure non hanno senso, almeno 2 jitte e 2 spade, pongify può essere forte ma allora devi mettere senza ombra di dubbio 4 repeal, asceti direi che se non sai che togliere ne puoi levare 1, metterei 4 noble hierarc. Per ora direi così, prova a riscriverlo con questi suggerimenti.
  19. Sto mazzo lo monto voglio proprio vedere come gira
  20. Ed ha anche tutti i bonus?
  21. Scusate, facciamo un esempio, se uno non può vedere arrivare la PdF ha lo stesso il TS? Non penso...
  22. Era per dire che mi sembra un pò misero avere una sola carta di chiusura...
  23. Scusa ma questo mazzo mi sfugge di che vince...
  24. Bha... io penso che un pg solo di 5° lvl, anche con 1000 pf, se incontra (...) 2 pg di 20° lvl non penso che vada molto lontano anche se penso ne basti 1 di 10°

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