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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio

  1. Visto che non ho avuto risposta mi autocito: Ed aggiungo: qualcuno mi può dare qualche spiegazione?
  2. Guarda le strategie possibili sono molte, oltre al controllo con il blu, con il bianco che vuoi fare? creaturine o creaturone?
  3. Io per esempio sono un profano, non so assolutamente cosa sia Pathfinder...
  4. Misprint = stampate male, con errori, carte che hanno sopra altre carte, che hanno metà di una e metà di un'altra, completamente bianche e così via. Possono valere anche abbastanza ma devi trovare il collezionista che le vuole Faccio una domanda io, chi mi sa indicare un buon sito per le valutazioni aggiornate delle Zendikar?
  5. Si, anch'io penso che la puoi giocare perchè non sei tu che la giochi, si gioca da sola come risoluzione di un'abilità tu decidi solo se farla risolvere o no, è questo il significato del "puoi".
  6. Ma uno che dorme ha pssibilità di essere mancato? Se proprio vogliamo far fare il tiro sarà per vedere se esce 1 e magari scivola (anche se secondo me uno che ti sta attaccando di sorpresa mentre dormi è difficilissimo che scivoli, molto più difficile del 5%...) altrimenti prende sempre, calcolando che si è fermi, non ci si aspetta un attacco, ci siamo tolti l'armatura... io direi che CA 1 è anche troppo...
  7. A questo proposito attenzione a due cose: 1 - Le terre non sono magie 2 - Una magia si può giocare e non risolversi ma è sempre giocata per esempio se viene neutralizzata o se quando si dovrebbe risolvere non ha più bersagli validi.
  8. La domanda è bellissima e difficile da rispondere perchè ci sono molte abilità che non devono essere confuse per magie: in linea generale ogni volta che vuoi giocare una carta dalla mano stai giocando una magia che può essere istantaneo, stregoneria, creatura, artefatto, incantesimo, aura, planeswalker, tribale. (se me ne soino scordata qualcuna correggetemi) Queste magie finchè non si risolvono non diventano ciò che sono ma sono identificate come magie istantaneo, magie creatura etc... poi ci sono le abilità delle carte che ti permettono di giocarle ma non sono lanciate come magie tipo il ciclare una carta o il nunjitsu (spero si scriva così) ma comunque in genere una magia è giocata quando viene pagato il costo di mana (in alto a Dx) e dopo essere andata in pila si risolve. (maronna quanto parlo complicato! non mi sono capito nemmeno da solo... )
  9. Ti chiami Alti Elfi e giochi Orchi e Goblin?
  10. Significa che la magia che si sta cercando di giocare va solo in pila ma non si risolve perchè viene appunto neutralizzata. Quindi la carta va direttamente nel cimitero. Non dipende dal fatto che sia una creatura o un artefatto o una stregoneria o qual si voglia cosa dato che se non si risolve rimane una magia qualunque. (mi sa che sono stato un pò arzigogolato)
  11. Ok come non detto, mea culpa mea culpa mea grandissima culpa
  12. Celerity su che manuale lo trovo? In Italiano esiste?
  13. Non ci giurerei ma penso che tu ti stia sbagliando, il testo dice chiaramente: E siccome l'effetto della sfinge si attiva appena entra nel campo di battaglia, secondo me, funziona. Si va a cercare quello che vuole e lo mette dopo. Secondo me non è un'abilità che va in pila, una volta che Hypergenesis è entrata tutto ciò che giochi si risolve automaticamente.
  14. Mi hai letto nel pensiero, stesso voto, stesse motivazioni, stesso tutto, avrei voluto dire le stesse cose nello stesso ordine!
  15. Scusa hai ragione, splashalo significa (in quel contesto) giocalo tutto con il verde e metti un pò di blu per giocare i counter ed i pescanti.
  16. L'editto e qualsiasi cosa che fa sacrificare penso di no perchè si parte dal presuposto che abbia più di tre creature con cui ha attaccato...
  17. Magoselvaggio ha risposto a Soren a un discussione D&D 3e regole
    Ok grazie, molto meglio Allora perchè lanciare Wings of flurry invece di una semplice Palla di Fuoco? Edit: tornando alla discussione precedente allora in pratica si arriva a lanciare, come incantesimi di attacco, 6x Wings of flurry e 3x incantesimi di 1°. Non dovrei aver sbagliato, gli incantesimi utili alla fine sono 6 di 4° e 3 di 1° che non sono pochi ma nemmeno il non plus ultra... Senza contare che poi sei dazed ed in pratica non hai più incantesimi... e soprattutto in un giorno fai quasi solo quello...
  18. Grazie delle risposte a tutti, infatti si è deciso per un chierico, gran parte dell'opera di convincimento l'ha fatta il dover essere LB (monaco solo legale e prerequisito per voto solo buono). Cmq è andata bene, la campagna è più o meno salva, a parte quanto la distruggerò io Per me si può chiudere.
  19. Splashalo di blu per pescanti e counter e non mettere il bianco ma il verde soltanto, ce ne sono 1000 di creature verdi a costo 1 e che danno anche mana... Per me l'idea non è così male... puoi mettere anche un Colosso di Darksteel e con tutto il mana che sviloppi con le creaturine potresti arrivare a metterlo addirittura di 4°... non male direi... A questo punto direi che Workship nn serve.
  20. Magoselvaggio ha risposto a Soren a un discussione D&D 3e regole
    Non ho capito niente, non conosco nessuno di questi incantesimi e nessuna di queste abilità... Si può avere una spiegazione?
  21. Giusto, l'avevo dato per scontato ma scontato non è sei sempre il migliore!
  22. Magoselvaggio ha risposto a Soren a un discussione D&D 3e regole
    Su che manuale è? Ce ne sono altri? Oltre a questa che altre combinazioni ci sono? Quindi sarebbero addirittura combinabili per arrivare a lanciare 4 incantesimi a round!

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