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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Arn Il guerriero, senza rinfoderare l'arma, avanzò fino alla casupola e provò ad entrare.
  2. Il Core è una specie di sistema generico. Mindjammer è specificamente declinato per il transumanesimo, quindi ci sono varianti di regole che spingono su questo aspetto. Il Fate 3.0 è meno "raffinato", da quel che ne so. E Dresden Files è la sua declinazione urban fantasy.
  3. Mindjammer è un GdR basato sul Core. Ne è uscita da non molto una seconda edizione, questa volta basata sul Fate Core (l'attuale, "ultima" incarnazione: il Fate ha avuto diverse iterazioni, le più importanti delle quali sono la 3.0 - il cui primo prodotto è stato Spirit of the Century, ma che è realmente diventata iconica con il Dresden Files RPG -, il Core e l'Accelerated Edition - che è una versione light del Core), ma ne esisteva già una precedente piuttosto importante: sin da quando la Cubicle 7 ha rinunciato ai diritti per Starblazer Adventures, Mindjammer è IL Fate fantascientifico per antonomasia. Si tratta essenzialmente di una sci-fi transumanista, un filone molto in voga oltreoceano e che sta prendendo abbastanza piede, da diversi anni, anche nei gdr.
  4. Arn Arn soffocò un'imprecazione, imbracciò come meglio potè lo scudo che gli pendeva sul fianco e cercò alla cieca la spada, senza distogliere lo sguardo dalla belva infuriata.
  5. Mìa La sacerdotessa estaliana ricambiò il saluto e poi, lasciando Gruber a Jacob, si avvicinò agli altri uomini e sorrise loro, mentre faceva un accenno di riverenza, seguita da un gesto benedicente.
  6. Curiosità: usate proprio il Fate Core, giusto? Non Mindjammer?
  7. Arn "Che sia l'animale di Misha? Non promette bene...", vagheggiò Arn, senza perdere di vista l'orso e cercando di dargli strada, come aveva suggerito Illius.
  8. 'Knochen' Johann mangiò il suo pasto senza particolare avidità, sempre più preoccupato dalla piega presa dagli avvenimenti. Si accoccolò nella brandina rimasta libera e cercò di dormire, sentendosi sempre più a disagio. Non aveva praticamente aperto bocca per ore e immaginava quello che gli altri pensavano di lui. Ma non era certo quello a renderlo pensieroso. Fece un gesto scaramantico nel cupo, silenzioso calore del giaciglio, sperando di non essere visto dal suo compagno di stanza. E si addormentò mentre sussurrava una preghiera di salvezza agli dei.
  9. Wilhelm Wilhelm, compiaciuto, si lanciò verso il tentacolo che stava stritolando Akhorakil, cercando di troncarlo pugnalandolo a due lame.
  10. Arn "Cosa facciamo, aspettiamo qui?", chiese Arn. "O diamo un'occhiata attorno?".
  11. Arn Arn scivolò sulla riva e salutò con la mano i componenti dell'equipaggio, ringraziandoli del passaggio. Attese che anche gli altri avessero radunato le loro cose, per poi incamminarsi alla volta del capanno. @All
  12. 'Knochen' Johann fece una certa fatica a non sputare scaramanticamente per terra, non appena sentì parlare della foresta proibita. Conosceva la zona abbastanza a sufficienza e da abbastanza tempo per sapere le storie che si raccontavano su di essa. E non le trovava nè confortanti, nè incoraggianti. Si limitò a fare un cenno di saluto a fratello Emile: capì che il frate era un uomo di cultura e non volle mettere in imbarazzo i suoi più eruditi compagni con maldestri, goffi discorsi da popolano.
  13. Mìa Davanti al tempio di V.
  14. Tra le tre, forse la mia preferita è quella nipponica, seguita da quella post-nucleare (che però mi sembra riscuotere ridotti consensi). Comunque, una precisazione: io ho solo sottolineato che il sistema utilizzato nel videogioco di Fallout sapevo essere di GURPS-iana ispirazione, non volevo certo far scappare tutti con l'evocazione di un terribile e misterioso regolamento impossibile (peraltro, GURPS non è complesso: il problema è, casomai, la generazione del PG se non si tengono a freno le opzioni)!
  15. Arn "Non vorrei dire sciocchezze, ma non credo che questi schiavisti cercassero noi. Altrimenti, sarebbero stati pronti al fatto che avremmo opposto resistenza e che saremmo stati in grado di difenderci, no? Invece, sono fuggiti alle prima perdite... come se si aspettassero una preda ben più facile. Può darsi che la spia avesse comunicato che c'era un carico ricco... Oppure no, forse sono abituati a fare agguati in questo punto, o uno simile, per fare quello che fanno sempre. Schiavizzare, intendo, sapete, no? Inoltre, quell'uomo era con la barca da circa tre settimane... Noi invece siamo nel loro possibile "interesse" da poco più di una settimana. Magari hai ragione tu, Illius, ma magari invece siamo semplicemente rimasti vittima di una assurda combinazione...", ragionò Arn, pieno di dubbi.
  16. Credo che, logicamente, tocchi a @athelorn sciogliere l'impasse.
  17. Io, onestamente, non stavo cercando una nuova campagna! Avevo inizialmente risposto per pura cortesia alla domanda della "neofita" già sparita. Ma, a questo punto, ammetto di restare ad osservare, incuriosito, gli eventi. Non posso dire di conoscere particolarmente le finezze della 3.5 (nè di ricordarmela più di tanto, ma almeno la sto riprendendo grazie a un PbF nato proprio su Dragon's Lair, ed è comunque il d20 fantasy) e, lo ammetto, non ho mai giocato a Fallout (anche se, da quanto leggevo recentemente, il suo sistema non dovrebbe essere del tutto avulso da quello di GURPS, dato che, originariamente, Fallout era stato progettato con quella licenza), però, essendo stato chiamato in causa (!), sarebbe del tutto scortese tirarmi indietro senza criterio, no? Aspetterei quindi il voto di @Huriel, poi valuterei. Se per @Gordan non è un problema, ovvio.
  18. @Landar Non stiamo parlando con l'Abbone, ma col Capitano Weill. Hai scritto almeno due volte sbagliato!
  19. Mìa Questioni di culto AdG
  20. Ragazzi, una cosa: controllando la descrizione della skill di Ride, mi sono reso conto che, nel totale dell'abilità del mio PG, non era compreso il bonus di sinergia derivante dai 5 ranghi che Sturm ha in Handle Animal. Era da un po' che non rimasticavo la 3.5, in effetti. Vi consiglio di dare un'occhiata anche alle vostre skill. Quelle che danno bonus di sinergia sono: - Bluff - Craft - Decipher Script - Escape Artist - Handle animal - Jump - tutte le Knowledge - Search - Sense motive - Spellcraft - Survival - Tumble - Use magic device - Use rope

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