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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Riassumo i bonus vari di Caranthiel (che è, più o meno, in grado di coprire decentemente tutti i ruoli del Viaggio): - Guida: Saggezza +2, Sopravvivenza +2. - Esploratore: Furtività +5 (vantaggio automatico nei boschi), Indagare +4. - Cacciatore: Sopravvivenza +2. - Vedetta: Percezione +4.
  2. Guillame Bastonne Guillame prese per la collottola ľarruolatore, la lama della sciabola puntata al suo collo: "Ora tu vieni con noi e ci farai vedere qual è la tua nave. E non farai scherzi, razza di idiota. Cosa vi ha fatto pensare che fossimo delle prede facili?". Si fece indietro di un passo, poi incitò i compagni: "Perquisitelo e toglietegli tutto, soprattutto armi e cose strane".
  3. @Athanatos Mi ero dimenticato di segnalarti che la prova di Medicina era automaticamente con Svantaggio, per via del livello di Affaticamento.
  4. @PietroD Facciamo che Natasha aiuta te e non viceversa. Alla fine, ha anche più senso: Lady BB le ha studiate, queste cose, il tuo PG le ha apprese sul campo. Ed è roba in cui è decisamente più utile la pratica, che la teoria.
  5. Mía "Che gli dèi ti proteggano, madre. Fammi vedere la piccola", disse subito Mía, indossando però i guanti. Non avevano idea di quanto orrore si celasse in quei luoghi ed il pensiero di una malattia infettiva, infarcita di Polvere del Caos, era una prospettiva oscena. "Mi serve una superficie orizzontale su cui adagiarla... Luthor, potrei aver bisogno della tua fede e della intercessione del vostro Patrono". AdG
  6. Jasmine Al-Alrae "È possibile arrivarci dal retro? Alla magione? Ci sono punti facilmente accessibili dal lato della palizzata? Altrimenti, dovremo per forza rischiare l'ingresso attraverso la cittadina...", mi informo, studiando la mappa con una certa preoccupazione. "Dobbiamo arrivare al cuore del problema; inutile perdere tempo, risorse, discrezione ed energie facendoci largo tra i ragni".
  7. Shaun Draconis La vista del villaggio devastato, di cui aveva tanto sentito raccontare da Clint, strinse il cuore di Shaun in una morsa. Osservò il luogo per qualche lungo istante, tremante, cercando di capire se potesse essere utile a qualcuno ed in quale modo. Vedendo come molti si fossero già diretti alla tendopoli, ritenendosi non granché utile nel soccorrere eventuali feriti, Shaun mosse verso le macerie e le persone che spostavano i detriti. Forse, il desiderio di non rallentare le operazioni con inutili complicazioni gli fu di ausilio in tale scelta: la compresenza di Luna e Vassilixia avrebbe potuto generare delle titubanze decisamente fuori luogo, se non proprio dannose... Shaun corse verso l'abitazione crollata, circondata dai soccorritori. "Il mio nome è Shaun Draconis. Sono il figlio di Clint Draconis di Acquastrino, Eroe di Firedrakes, e della Ninfa Shayla, della Corte di Lagocristallo. Voglio aiutarvi! Per farlo al meglio, però, sto per trasformarmi. Vi prego, non prendetevi paura", disse, rammentando alcune lezioni di suo padre, dei suoi zii e del Von Gebsatell: ''Presentati, fai sapere chi sei, fai capire cosa puoi fare, rincuorali, agisci'. Armeggió quindi nella sua borsa dei materiali, traendone fuori un bozzolo di insetto, che spezzò mormorando parole incomprensibili e gesticolando movimenti studiati. Gli occhi presero a fiammeggiare, prima che il suo intero corpo iniziasse a mutare forma, ingigantendosi e cambiando colore. Ben presto, la sua sagoma era divenuta oscena allo sguardo, ma possente, muscolosa e rocciosa. Shaun, ora indistinguibile da qualsiasi altro Troll di Caverna, piantó le gigantesche mani nelle rovine e prese a scavare, mentre Isilvar stava appollaiato sulla sua spalla, i gialli occhi da rapace intenti a scrutare ogni dettaglio dello scenario, attenti a qualsiasi segno di vita.
  8. Lady Blackbird "Ah. Non sanno nemmeno orientarsi nella loro stessa nave?", esordisco, con una oziosa domanda, quasi retorica, mentre osservo la mappa. "Questa... unitamente alla radio... ci dovrebbe essere utile. Chissà se l'educazione dei Blackbird è di ausilio anche per uscirsene da una bagnarola puzzolente...". Master
  9. Sandrine Alamaire Piano onirico
  10. Stai confondendo il cambio "interno", tra le monete in uso nella Terra di Mezzo, con il cambio di monetazione dal Manuale del Giocatore di D&D 5° al Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo.
  11. Visto che siamo in piene Terre Selvagge (i Beorniani non sono la civiltà più evoluta) e che entrambi i kit sono del Manuale del Giocatore, ma non della Guida dell'Avventuriero, oltre ad essere un po' "particolari", senti prima dal Maestro del Sapere se li trovi a Casa di Beorn.
  12. Converti direttamente le MO in penny d'argento, con "cambio" 1 a 1.
  13. Jasmine Al-Alrae "Il mio nome è Jasmine"", mi presento, "e non sono sicura che io ed i miei compagni possiamo effettivamente essere definiti ''avventurieri'. Ora, il mio amico dal colore dell'acqua ti visiterà e penserà a te, laddove possibile, poi ti chiederemo di mostrarci tutto quello che puoi. Ma chiedi al tuo compagno canino di calmarsi, per favore, adesso. Non vorrei attirare ulteriori attenzioni...".
  14. Shaun Draconis "Su, dai, lasciamo perdere. Procediamo con la nostra... gita. E non litigate, per piacere, che mi sembra pure sia colpa mia!", intervenne allora Shaun, in un tentativo raffazzonato di fare il paciere, mentre posava una mano sulla spalla di Ragnar. Cercò istintivamente lo sguardo di Luna, sorridendole calorosamente con gli occhi, mentre non riuscì ad incrociare quello di Vassia, per cui era ancora molto preoccupato. Ma non voleva farlo vedere Non lì in mezzo, non dopo tutto quello che era appena accaduto. "Siamo a posto, Ef. Alucard, ti propongo come arbitro delle future gare e serate di questa... scolaresca. Almeno non apri la bocca per fare figuracce, come succede sempre a me. Andiamo, forza!". Il ragazzo tornò quindi ad avvicinarsi al cavallo che era stato di Deborah, per provare a renderlo ancora più mansueto. DM
  15. @Brenno Mi sa che a Kol mancano ancora gli ultimi 240 xp. @Athanatos Sono nel Manuale del Giocatore base di D&D: costano, rispettivamente, 25 e 15.
  16. Caranthiel dovrebbe avere 2375 px (ne aveva un po' più degli altri per le vicende della caverna nella seconda missione, mi pare) ed ha 1 Punto Ombra. Ok per il Santuario.
  17. Caranthiel "Sire...", intervengo, "anche le promesse non pronunciate vanno mantenute. Mia è stata, subito, la promessa inespressa di indagare sulla testa mummificata. E adesso la rinnovo, di fronte ad un mistero raddoppiato. Il buon Germoth avrà le mie arti ed inadeguate conoscenze, al suo e vostro servizio".
  18. Se fa parte della Compagnia, sì.
  19. Talien Myrrin Non posso perdere tempo e devo rischiare, soprattutto adesso che il barbuto è circondato e disarmato. Mi muovo lontano da lui e verso ľOrco caduto, per provare a tamponare la sua orrenda ferita. DM
  20. In teoria no. L'unico Santuario/Rifugio iniziale per una Compagnia dovrebbe essere Pontelagolungo/Esgaroth: i a Santuari non sono individuali, sono dell'intera Compagnia. Discorso diverso per i Patroni, che possono essere individuali.
  21. Sturm Sturm doveva dare tempo ai suoi compagni di riposizionarsi e concentrarsi sul nemico che bloccava loro la strada. Alzò quindi la scudo, facendo una serie di affondi a partire dalla guardia alzata, più preoccupato, per il momento, di pungolare l'avversario, che di cercare il colpo letale. DM
  22. Mía "Direi che è la nostra migliore traccia, finora. Sapresti indicare la casa con sicurezza, Gudrod?", valutó Mía, possibilista.
  23. Andrej Tars Con Feez
  24. Shaun Draconis "Ah, no. No, Mul, tranquillo. Non ero interessato all'idea di un bagno. E poi, lo sai, gli amici non disturbano mai"" Shaun rispose al giovane Nano mezzo immondo. "Lagocristallo è un luogo magnifico, amico mio. Il più bel posto sulla terra... e, quando posso, ci torno sempre. Lì ci sta la mia mamma. E molti miei amici. La Corte Fatata, a volte, è un po' rigida su chi può entrare e chi no, soprattutto perché gli Spiriti sono volubili, ma credo che qualsiasi amico, in particolar modo figlio di uno degli Eroi, potrà accedere senza problemi! Vedrai! È una meraviglia", il giovane Draconis spiegò a Mulroht, improvvisamente entusiasta e dimentico delle disgrazie amorose appena create. "È ora di andare, pare. Provo a conquistare un poco di buona sorte, prima. Inutilmente, a sentire mio padre", aggiunse Shaun, gettandosi alle spalle una manciata di monete. DM "Deborah, come ho detto, non preoccuparti. Facciamo a cambio di cavalli. Il mio è docile e gentile: ti porterà dove vuoi", Shaun colse al volo la domanda sussurrata della sua sorellastra, facendo poi un fischio per richiamare il suo Famiglio. "Kat... Isilvar ti può fare da secondi occhi e possiamo mandarlo in volo alto. Ha un buono sguardo ed un soffio adeguato alle difficoltà", aggiunse il ragazzo, rivolgendosi tanto alla Ninfa, quando al resto della compagnia. Inutile stare troppo a riflettere sui nuovi casini, in quel momento. Bisognava inseguire la preda e... fare qualsiasi cosa diversa dal pensare!
  25. Knochen Johann mosse allora verso uno dei servi, il più giovane in vista, facendogli cenno, innocuamente, di fermarsi: "Ah, scusa, amico, è questa la casa di herr Rülf? O mi sbaglio? Il mio padrone mi ha mandato a portargli un messaggio, ma non conosco bene la zona... o è la casa di qualcun altro?". AdG

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