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Knefröd

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  1. Hai trovato un volontario! La premessa dell'avventura mi ispira e sono curioso di sperimentare il gioco a livelli medio-alti lato PG. Posso garantire un post ogni due giorni, salvo eventuali imprevisti, che comunicherei in anticipo. Mi piacerebbe giocare un Mago Abiuratore.
  2. Knefröd

    d20srd.org

    Ciao, io non ho problemi su quel sito. Tuttavia dato che sembrava un problema divertente e veloce da risolvere ho scritto una soluzione che puoi provare: Installa l'estensione Stylus, clicca sull'icona di Stylus > "Gestisci gli stili installati" > "Scrivi nuovo stile". .sc-htoDjs { display: none !important; } #qc-cmp2-ui { display: none !important; } In basso seleziona "Applica a dominio": www.d20srd.org L'ho testato al volo su firefox e sembra funzionare, magari può esserti utile.
  3. @Carlo85 Non è editabile (anche perché mi serve che resti così essendo un template), per utilizzarla: File > Crea una copia. Dopodiché ricordatevi di condividere il link della scheda!
  4. Allora, nel mio manuale (Mythras, 3 revisione) non ci sono accenni alle rune, immagino sia una delle cose che hanno modificato nel cambio di nome da RQ a Mythras quindi ti direi di ignorarle. Sono ancora indietro nella realizzazione della mappa, se non riesco entro sabato/domenica vi invio una foto dell'orrendo schizzo che ho fatto su un foglio 😅. @Slack83er hai iniziato a familiarizzare con qualche regola? Avete già dato una letta ai quest starter? Verso quale siete orientati? Volete suggerirne (o darmi indicazioni per scriverne altri)?
  5. È tra le opzioni del manuale e mi sembrava interessante, l'idea era connettere l'accesso agli incantesimi con dei luoghi di potere, in particolare le rovine dei Precursori. La tua magia consiste nell'incanalare l'energia proveniente da questi luoghi di potere ed utilizzarla per modellare la realtà. È interessante dal punto di vista degli spunti di gioco, perché potrebbe fornire al tuo PG degli obiettivi personali: ad esempio potrebbe spingere il tuo PG a cercare di capire perché questi luoghi irradiano questa energia arcana, oppure in che modo i Precursori utilizzavano questo potere... Capisco che possa essere un fattore limitante a livello meccanico, chiaramente cercherei di bilanciare la cosa concedendo magari qualche incantesimo più potente (tenendo presente che Mythras NON è un gioco bilanciato, ed è qualcosa che tutti i giocatori al tavolo dovrebbero sapere, per non avere aspettative sbagliate). Si tratta sempre di un idea, se preferisci un tipo di recupero spontaneo mi adeguo, il punto è cercare di costruire una campagna che interessi giocare a tutti e tre, quindi i feedback e proposte da parte di tutti sono importantissimi. Ti lascio abbastanza carta bianca, comunque confraternite/culti sono una cosa meccanicamente (abbastanza) necessaria in Mythras perché forniscono la progressione per imparare nuovi incantesimi. Come in generale l'unico vincolo è non contraddire ciò che è già stato detto in precedenza riguardo l'ambientazione. Per ora le info rilevanti da non contraddire sono: Se ci sono problemi ti fornisco io uno spunto.
  6. Pensavo di utilizzare come velocità di ricarica 1MP/giorno. Come fonte dell'energia magica userei "Magical Locations" (che possiamo decidere insieme), mettendo però un limite minimo del 25% (cioè un luogo considerato non magico ti permette comunque di recuperare un 25% di MP). Sulla fonte dell'energia magica sono aperto a suggerimenti, se ti sembra troppo limitante possiamo tranquillamente usare "Self", e ricarichi i PM normalmente riposando. Hai già buttato giù qualche idea di culto/fratellanza arcana? Altrimenti ti fornisco io qualche spunto
  7. @Carlo85 ecco il tuo tiro (tiro perché me lo hai chiesto, se vuoi scegliere tu un tipo fai pure!): https://dadi.lapo.it/1601589270
  8. Ho postato Domenica! In generale aspettatevi un posto ogni 2gg da parte mia, soprattutto in questo periodo perché ho parecchie cose a cui star dietro. Comunque ci sono ancora! Ma veniamo al dunque... Direi neutro: la magia è un dono di pochi. In passato ha permesso di alla civiltà umana di progredire più rapidamente. Da quando Erendor è sotto assedio, in molti hanno iniziato a temere la magia, spesso usata dalle truppe Kenefeldiane in battaglia. Conosco poco degli elfi gloranthiani (a parte che sono delle strane piante senzienti), quindi ti direi più tolkeniani ma con il twist che sono un popolo in declino. Si sono ritirati nelle foreste e sono tornati ad uno stato a tratti barbarico. Possiamo però sfruttare questa domanda per aggiungere dettagli collaborativamente: @Carlo85 cosa sotto esattamente gli elfi? @Slack83er cosa sono i nani? Rispondete liberamente, l'unico vincolo è non contraddire ciò che è stato detto in precedenza (es. dire che i nani sono enormi creature pelose va benissimo, purché siano schive e stano scavando da secoli verso il cuore della terra allontanandosi sempre più dalla superficie). Stavo pensando di aggiungere un'altra razza, ma per il momento sono bloccato, vi aggiorno appena ho qualche idea interessante. Si, in linea di massima c'è rivalità tra i il regno e l'impero. Dipende dal singolo individuo comunque, alcuni cittadini del Regno di Erendor vedono l'Imperatore come un salvezza dal mal governo diffuso. Sono davvero in pochi ad aver visto un nano nel regno, probabilmente solo qualche anziano studioso può dire di aver conversato con uno di loro. Per l'uomo comune i nani sono poco più che creature appartenenti al folclore del regno. Gli uomini e gli elfi erano alleati fino a qualche secolo fa, molte persone possono dire di aver visto un elfo. Si dice che talvolta gli elfi lascino la foresta per scambiare merci con coloro che vivono al confine della Foresta di Tisara. In generale è raro incontrare individui di un'altra specie, fintanto che nessuno invade i confini altrui non c'è motivo di ostilità. Proprio per questo ho scritto diversi quest starters. Ne sceglierete uno e sarà l'incipit dell'avventura: se scegliete "Colpo di Stato" è chiaro che gli intrighi politici potrebbero avere un peso; d'altro canto "Riconquista della Fortezza" da un taglio più militare all'avventura. Fai bene comunque a sottolinearlo, cercherò di inserire nell'avventura solamente elementi che possano essere di vostro gradimento. PS: per la mappa ci sto lavorando, ho una bozza fatta a mano e presto la digitalizzo su inkscape.
  9. Allora, ho buttato giù qualcosa. Si tratta di un work in progress e, se volete, potete contribuire. Nulla di quello che ho scritto è inciso nella pietra, se qualcosa non vi piace o vorreste qualche modifica non esitate a farmelo sapere. Intro PbF Il focus è il regno di Erendor, ma a breve dovrei aggiungere qualche quest starter nel caso voleste far parte di un'altra fazione. Per quanto riguarda il flavour dell'ambientazione è basso medioevo rivisto in chiave fantasy (ciclo arturiano etc). Sto già lavorando ad una mappa per avere tutto più chiaro. Fatemi sapere cosa ne pensate e non esitate a suggerire spunti che poi andrò ad integrare nell'ambientazione!
  10. Non sono sparito, ho avuto una settimana veramente piena tra università e lavoro. Questo fine settimane dovrei completare gli spunti d'ambientazione.
  11. A parte gli scherzi, come diceva giustamente Carlo, Mythras è un sistema senza classi. Ti invito a dare un'occhiata a Mythras Imperative (in breve un riassunto del sistema in una 30ina di pagine), le parti più difficili da capire dovrei averle coperte nel wall of text iniziale. Se poi ci sono problemi fatemi sapere; per ora non c'è fretta, però iniziate a dare un'occhiata al materiale in modo da iniziare a familiarizzare con le regole.
  12. Si, sacro romano impero del nord rende bene l'idea. Chiaramente aggiungerò razze fantasy quindi i parallelismi con la storia saranno limitati. Decisamente basso medioevo, con alcune civiltà che non hanno raggiunto nemmeno quel livello di sviluppo.
  13. Il sistema secondo me si presta meglio al low magic, propenderei per un'ambientazione medievale di stampo europeo ma siete liberissimi di suggerire note di altre culture (ed avrete modo di farlo attraverso le domande sui PG). Visto che nei prossimi giorni ho alcuni impegni, vi chiedo di pazientare fino a giovedì/venerdì in modo da darmi il tempo di scrivere una serie di spunti di lore. Nel frattempo iniziate a pensare a che personaggio vorreste giocare, obiettivi personali da perseguire in game e legami con l'altro PG ed eventuali PNG.
  14. La struttura non è così rigida, se avete bisogno di qualche spunto per iniziare non c'è problema! Facciamo così, nei prossimi giorni butto giù un po di spunti di lore, in modo che la creazione dei elementi di BG sia più agevole. Prima di iniziare, però, cerchiamo di convenire sul genere e sugli elementi che ognuno di voi vuole (e cosa NON vuole) esplorare in game. Ad esempio: Genere preferito: Dark Fantasy oppure Post Apocalittico (di stampo medievale) Si: draghi, esplorazione di terre selvagge e fantastiche No: gnomi ed creature simili, armi da fuoco, lunghi e tediosi sotterranei
  15. @Carlo85 @Slack83er benvenuti, utilizzeremo questo spazio per tutte le discussioni riguardanti il gioco e la creazione dei personaggi. Di seguito sotto spoiler troverete informazioni utili riguardanti il sistema di gioco e la creazione dei personaggi. Chiedo scusa in anticipo per il Wall of Text, prendetevi tutto il tempo che volete per leggere con attenzione. Dato che entrambi mi avete chiesto informazioni riguardo il mondo di gioco partiamo da questo: quando ho lanciato per la prima volta questo PbF l'idea era di creare collaborativamente l'ambientazione insieme ai giocatori (mutuando tecniche da GdR moderni tipo Dungeon World). La cosa può non piacere a tutti pertanto chiedo ad entrambi, vi interessa creare un'ambientazione in questo modo? Se foste interessati ad una campagna di stampo più classico vi propongo queste alternative: Meeros: giochiamo nel mondo tratteggiato nel manuale di gioco, una versione fantastica della Grecia antica. Pania: il mondo collaborativo creato da me ed i precedenti giocatori, fantasy medievale focalizzato sugli intrighi politici (trovate altre informazioni qui: Pania (google Docs)) Creazione collaborativa di un'ambientazione 1. Sistema di gioco 2. Creazione dei personaggi, Caratteristiche 3. Creazione dei personaggi, Abilità 4. Creazione dei personaggi, Passioni 3. Creazione dei personaggi, Magia PS: non dimenticatevi di seguire la discussione (pulsante rosso in alto a destra) per ricevere le notifiche in caso di nuove risposte!
  16. Se l'inglese non è un problema M-Space potrebbe essere un'opzione: si tratta di un regolamento basato su Mythras (ex Runequest 6). M-Space non ha un'ambientazione predefinita ma fornisce alcuni strumenti al GM per crearne una. I PG sono di default tutti umani (sicuramente d'auto se vuoi restringere la campagna al solo sistema solare). C'è un capitolo dedicato alla tecnologia, puoi scegliere cosa includere e cosa rimuovere. Ho letto il manuale piuttosto velocemente, quindi potrei ricordare male, ma gran parte della tecnologia dovrebbe essere orientato verso l'hard sci-fi. M-Space contiene regole per le astronavi ed anche per gestire fazioni con cui i PG possono interagire. Dovrebbe essere piuttosto facile reskinnare il sistema delle fazioni con delle basi planetarie. Ci sono regole per il combattimento tra astronavi e le armi non hanno effetti troppo strani, i nomi sono un pochino quake-like (es. blaster) ma puoi semplicemente sostituirli con altri di tuo gusto. Il regolamento non ha classi ma un sistema di carriere che permettono di spendere punti in un dato insieme di skill. Ci sono carriere dedicate agli psionici che permettono di ottenere dei poteri magici, il sistema è modulare e robusto quindi puoi semplicemente ignorarle. Non ci sono razze ma culture, il concetto è più o meno simile a quello che cercavi per i vari pianeti ma di certo più limitato dato che le culture presenti nel manuale sono solo 3. L'ultimo punto non è molto chiaro: persone diverse cercano cose diverse da un GDR, pertanto "focalizzazione GDR" è un po generico. M-Space è un gioco di stampo tradizionale, discende dai super-classici d100 system (Il basic roleplaying della chaosium) ed aggiunge qualche elemento più moderno (passion, combat styles, luck points ...). Il sistema è fortemente skill based, il combattimento è veloce e brutale, le passion del personaggio forniscono delle linee guida al giocatore per interpretare il PG in modo coerente ed interessante. In aggiunta ti consiglio di dare uno sguardo anche a Stars Without Number, il sistema probabilmente non è quello che cerchi (perché troppo orientato ad una fantascienza di tipo classico) ma - il capitolo dedicato al GM e le tabelle per generare settori, pianeti e avventure - sono davvero fantastici e potrebbero tornarti utili. Trovi una versione gratuita del manuale su DTRP che contiene un buon 90% del manuale completo, compresi capitolo del GM e le varie tabelle.
  17. Semplicemente perché le regole non spingono in quella direzione inoltre c'è (IMO) uno stigma verso i giocatori che apprezzano meno il roleplay e preferiscono un approccio più meccanico ai GDR. Mi sembra che l'opinione di fin troppe persone all'interno della community dei GDR sia che L'Unico Vero Modo di Giocare™ richieda di interpretare i personaggi a la Critical Role, tutti il resto è Powerplay o Rule Lawyering. Alcuni post in discussioni come questa, a mio parere, alimentano un po' questo modo di vedere le cose. Non sono d'accordo il sistema ha il suo peso, se due terzi delle pagine di un manuale contengono regole per costruire combattimenti complicati ed opzioni per strutturare meccanicamente un personaggio è chiaro che quello è il focus del gioco, e va benissimo così! L'obiettivo di design del regolamento è chiaro e va giocato coscienti dei punti di forza del sistema (e dei suoi punti deboli). Se voglio giocare i difetti ed i tratti caratteriali di un personaggio lo faccio con un sistema che incentiva questo tipo di gioco. Credo che il 99% delle esperienze negative di @nolavocals non sono da attribuire ai giocatori ma derivano da una mancanza di comunicazione all'interno del gruppo. Prima di iniziare a giocare ci si siede e ci si assicura che tutti abbiano le stesse aspettative. Si fa un discorso del tipo: "La campagna che stiamo iniziando sarà incentrata sul roleplay, giochiamo con il sistema x perché ha delle meccaniche che rendono questa componente più interessante ed incentiva i giocatori a costruire personaggi interessanti e sfaccettati. Per massimizzare il divertimento da parte di tutti sarà richiesta un interpretazione coerente dei personaggi, il GM si impegnerà a creare degli scenari interessanti che spingano al roleplay" e ci si assicura che tutti siano sulla stessa lunghezza d'onda.
  18. Esplorazione: in The One Ring, l'esplorazione, è una delle parti più codificate del sistema, non l'ho letto in maniera approfondita quindi non posso dare pareri a riguardo, ma ne ho sentito parlare bene. Ho trovato divertente anche la mossa dedicata ai viaggi in Ironsworn: con pochi tiri di dado ed qualche input da GM/giocatore si creano situazioni interessanti ed inaspettate. Un'altra risorsa che potresti tenere presente è The Perilous Wilds, tecnicamente è un supplemento per Dungeon World che aggiunge meccaniche e spunti interessanti per l'esplorazione ma è facilmente adattabile a qualsiasi altro GDR; tra i tre che ho nominato è forse quello che consiglierei di più. Diplomazia/Oratoria: ricordi bene, in The Burning Wheel sono presenti regole per gestire un interazione sociale particolarmente importante come fosse un combattimento. Anche l'ottimo La Leggenda dei Cinque Anelli 5ed ha delle regole ben codificate per alcune situazioni diplomatiche (magari è più rilevante per il punto Gestione delle Relazioni Politiche, tra l'altro L5R ha anche regole per duelli e battaglie su larga scala grazie ad un sistema di conflitti molto robusto, interessante e molto crunch!). Gestione di un Insediamento/Comunità/Regno: HeroQuest Glorantha (precedentemente noto come Hero Wars, ora QuestWorlds 😅) ha delle regole la gestione di una comunità molto carine (risorse, eventi etc). Ho letto in qualche recensione (ma non ho avuto modo di approfondire) che anche la nuova edizione di Numenera, con il manuale Numenera Destiny aggiunge regole a riguardo.
  19. Ho anche io la fissazione per i manuali perfetti. Purtroppo per i graffi sulla copertina non ho trovato una soluzione, per minimizzare i danni, quando sono a casa, cerco utilizzare i manuali soltanto su un tappetino di quelli che si utilizzano per giocare a Magic o altri giochi di carte. Per quanto riguarda gli angoli schiacciati il problema principale è il trasporto, ho risolto infilando il contenitore di un vecchio faldone da ufficio in una borsa a tracolla. La largezza è perfetta per contenere manuale dei mostri, manuale del giocatore ed un avventura; i manuali sono leggermente più bassi del faldone, rimane esattamente lo spazio per un sacchetto di dadi. In questo modo i manuali sono perfettamente immobili e l'usura degli angoli estremamente limitata.
  20. Sarò onesto, visto lo scarso coinvolgimento direi che non è più opportuno continuare. È chiaro che manca l'interesse, probabilmente a causa della natura collaborativa della campagna, magari non gradita ad alcuni di voi. Mi prendo tutte le responsabilità per questa fine prematura, aggiungo soltanto, a mia parziale discolpa dico che nel post di reclutamento ero stato piuttosto chiaro riguardo la frequenza e la natura della campagna. Alla scarsa partecipazione vanno aggiunti una serie di problemi legati alla mia famiglia, e gli esami alle porte. Capite che con queste premesse non riuscirei in alcun modo a divertirmi; in fin dei conti i GDR sono un passatempo, hanno senso fintanto risulta divertente per tutti i partecipanti. Mi dispiace per la perdita di tempo, buon gioco a tutti.
  21. Teoricamente si, ho chiesto sia a @dalamar78 che a @rikkardo di condividere la bozza della propria scheda (anche non completa) ma ancora nulla. Per quanto riguarda la gilada (se intendi quella su per il PbF) è quella che contiene questo topic, aggiungerò un TdS generico ed il TdG non appena avrete completato le schede. Spero in una partecipazione più assidua per iniziare in tempi brevi, considerate che dal 10 Giugno avrò meno tempo per postare causa esami universitari, speravo di dare il via alla partita prima di quella data.
  22. Cindra la Rossa è la regina di Eranham, che non è una repubblica. Riguardo Seward hai ragione perfettamente, puoi inventare tu un nome per la carica di governo del Treven. Correggo subito il post per evitare incomprensioni. Fantastico spunto! Riguardo la prima domanda saltato la seconda parte (In che modo la Cindra la Rossa, Regina di Eranham, ha trasformato Seward in un tiranno sanguinario che ha ridotto alla fame la repubblica?), se ti va puoi espandere un pò.
  23. Io purtroppo non riesco, grazie a tutti della pazienza e buon gioco!
  24. Ho dato una prima occhiata ed ho notato un paio di errori: In rosso conto 160 punti, non 150 Le passioni non vanno acquistate solamente con i punti bonus, ma si utilizzano le regole descritte a pagina 13 e 14 di Mythras Imperative: Puoi scegliere fino a 3 passioni, il cui valore base sarà la somma di due caratteristiche scelte in base al tipo di passione (vedi tabella) con un bonus di +40% per la prima, +30% per la seconda e più +20% per la terza. Nel tuo caso sarebbe una cosa del genere Seek(Glory) POW+INT+40=12+12+40=64%. La tabella a cui accennavo è questa: Per il resto controllo meglio e ti notifico altri errori.
  25. Knefröd

    Glorantha

    La mia esperienza con Glorantha è estremamente limitata, ho letto un po la nuova edizione di RQ e il webcomic Prince of Sartar (capendoci veramente poco). Aggiungo comunque un paio di cose che potrebbero essere rilevanti per il thread sui i sistemi di gioco: Sembra che Raven sia al lavoro su una traduzione di Runequest: Glorantha italiano! Il quickstart gratuito è già disponibile. -> Runequest Quickstart Giusto qualche settimana fa Heroquest ha cambiato nuovamente nome (per evitare confusione con il più noto GdT) ed è stato rilasciato gratuitamente sotto forma di SRD, manca purtroppo tutta la parte di ambientazione, ma può essere utile per farsi un idea del sistema. -> QuestWorld SRD Gran parte del materiale di Heroquest è attualmente scontato al 50% sullo store ufficiale Chaosium, compresa l'ottima campagna The Coming Storm/The Eleven Light (dicono che sia l'esperienza GdR più vicina al videogame King of Dragonpass), le spese di spedizione verso l'Italia sono abbastanza abbordabili.
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