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Mephisto

Ordine del Drago
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  1. Anche io probabilmente lo giocherei puro se non fosse che mi servono tipo 2816261618 talenti per renderlo un minimo effettivo per essere effettivo a distanza mi servono point blank shot, rapid shot, manyshot e precise shot, quest'ultimo per poter utilizzare la capacità per archi splitting (valore+3), cosa che mi impedisce di comprarmi anche l'incantamento energia luminosa (valore +4) per ovvi problemi di costi @Shinsek Oltre a questi, Master of poisons da DotU per applicare i veleni in sicurezza, Craven per avere un minimo di danno furtivo, assieme a un livello da ladro indispensabile per qualificarmi per il talento (il factotum non possiede di fatto la capacitá di classe sneak attack non qualificandosi così per i prerequisiti, al nostro tavolo da gioco non posso considerare la sua abilitá a questi fini purtroppo) Altri talenti: knowledge devotion, item familiar (che da solo mi rende più skill monkey di 6 livelli da factotum in più per la possibilità di investire punti abilitá :D) e tre font of inspiration, fonte di punti ispirazione molto più effettiva dei semplici livelli da factotum. Essendo così tanto feat starved come personaggio, non posso rinunciare ai livelli da ranger e da guerriero per i succulenti talenti bonus che mi garantiscono. E anzi vorrei farci stare pure imperious command ma non so come non posso permettermi più di un difetto, sono giá umano. Contando anche il talento del 18 riesco a farci stare imperious command ma startando al 17 devo fare senza. Ovviamente se avete pareri differenti sulla gestione dei talenti e ulteriori consigli sono tutt'orecchi Ah contavo di castarmi arma magica superiore una volta al giorno per avere un maggior bonus e spendere i soldi per pagare i potenziamenti splitting e il +1 di base. Grazie al talento item familiar posso poi dare all'arma anche altre due capacitá dal valore entrambe di +1, una delle quali sicuramente dell'assassinio (+1d6 di furtivo e aumenta la cd del veleno di un valore pari al bonus dell'arma) e forse tocco fantasma o qualcos'altro che ora non ho in mente
  2. Ottimo consiglio Kamthalian, ho notato il tuo amore per questo concetto di personaggio giá in un altro topic e incuriosito ho fatto ricerche, dato che era a me sconosciuto. In una parola, fichissimo! Bellissimo talento e performante risultato senza nessun dubbio! Credo proprio che mi metterò a buildarne uno giusto per vedere il risultato Per quanto riguarda la costruzione di questo pg invece rimango sull'idea del factotum per la possibilitá di sfruttare creazione minore e conseguente veleno vegetale senza problemi di costo (leggi: estratto di loto nero), e per le azioni standard regalate dal factotum, oltre a poter ricoprire il ruolo di ultimate skill monkey grazie a brains over brawn e cunning knowledge, assieme anche a knowledge devotion. Per quanto consapevole del fatto che non sia per nulla performante il veleno a livelli alti, sono incuriosito da questa costruzione e da tanto ho in cantiere l'idea di un factotum dunque la chiave rimane la speranza che qualche ts sulle numerose frecce venga sbagliato! Con arco dell'assassinio alzo un po la cd del veleno, che arriverá a 23.. devo concentrarmi sul colpire con tutte le frecce però, non posso permettermi di sbagliare anche un solo txc. Un'opzione che mi è venuta in mente è sfruttare le eggshell granade: dust (che posso creare da solo con prove di artigianato specifiche) di oriental adventures per accecare un bersaglio per 1d4 round senza ts, il che comporterebbe un -2 alla ca e la perdita della des alla ca. Purtroppo non ho ulteriori idee.. ultima idea potrebbe essere quella di ridurre i ts dei nemici in modo da rendere più facile il fallimento dei ts sul veleno, per esempio con prove di demoralizzare e magari il talento imperious command da DotU, associato al potenziamento fearsome per armature in modo da demoralizzare come azione veloce. (Se non erro). Ovviamente si tratta di spendere un ulteriore talento, di indubbia utilità se poi associato allo skill trick never outnumbered, ma pur sempre per un semplice -2 ai ts. Anche se, a dirla tutta, un nemico tremante è un nemico moooolto vulnerabile.
  3. Buonasera draghi! Il pg in questione sará pressapoco un factotum 11/guerriero 2/ ladro1/ ranger 2, la progressione devo ancora definirla, ma si focalizzerá su tiro multiplo, frecce avvelenate (master of poisons), arco splitting, azioni extra del factotum. Con anche la possibilità di furtivare ogni tanto con craven e qualche trucchetto semplice come unto o invisibility swift, collar of umbral metamorphosis e via dicendo. Per venire al super dubbio, ovviamente sfruttare manyshot è dispendioso, si subisce un bel malus al txc. Esistono incanti che garantiscano un buon bonus ai propri attacchi a distanza per un round intero? Ad esempio far si che tutti i propri attacchi si risolvano a contatto, come per wraith strike. Sia find the gap che true strike garantiscono un valido supporto ma solo per un attacco ovviamente. Allo stesso modo lo skill trick spot the weak point. Va bene anche già negare per tutto il round il bonus di des alla ca del nemico, insomma qualcosa del genere! Probabilmente sará anche un arco accumula incantesimi in cui una volta al giorno metterò tipo shivering touch, per puro divertimento. Insomma dite un pò se vi viene in mente qualcosa
  4. Salve, domanda su tiro multiplo. Viene considerato un attacco singolo? La domanda si origina dall'utilizzo dell'incantesimo find the gap, che rende il proprio prossimo attacco un attacco di contatto. dunque mettendo di scagliare tre frecce con tiro multiplo, sarebbero tutte e tre a contatto visto che si compie un tiro solo? Se la risposta è si, come comportarsi invece con find the gap, tiro multiplo e arco splitting? Le frecce splitting immagino non saranno invece a contatto, ma chiedo ugualmente conferma. Grazie!
  5. Ciao a tutti! Vi vorrei chiedere riguardo la capacitá divine focus della cdp chameleon di razze del destino. Permette di preparare icantesimi divini presi dalla lista di una qualunque classe divina. Si possono selezionare anche incanti di dominio? In una guida che ho consultato sembra dare per scontato che si possa, ma non mi pare che gli incanti di dominio facciano parte della lista dell'incantatore.. o si?
  6. Buongiorno a tutti, domanda sul talento tattico Scuola del sole da perfetto combattente. La prima manovra fa indietreggiare un nemico colpito dai primi due attacchi di raffica di 1,5m dandomi poi la possibilitá di avanzare a mia volta. La domanda è: questo spostamento interrompe la serie di attacchi? Se voglio colpire con gli attacchi seguenti devo avanzare verso di lui? In altre parole, se volessi solo allontanarlo senza poi seguirlo, mi dovrei limitare ai primi due attacchi? O l'effetto della manovra si applica dopo aver conluso la raffica, per cui effettuo prima ogni attacco e poi avvengono gli spostamenti?
  7. Mephisto

    Bite of the...

    Buongiorno, avrei una domanda su bite of the weretiger, di pura interpretazione. Il dubbio che mi affligge è se una volta utilizzato l'incantesimo si possano ancora impugnare armi. Nella breve descrizione dell'incantesimo si legge che: your hands grow sharp claws ; mentre nel testo dell'incantesimo si legge: your hands become claws. Ora non vorrei sbagliarmi, ma in questo caso credo che claws significhi artigli, anche perchè non trovo nessuna traduzione che significhi zampe, ma quel become mi instilla il dubbio. Insomma, le mani rimangono mani ma con artigli, permettendomi di impugnare ancora oggetti/armi, o diventano zampe di tigre, precludendomi questa possibilitá?
  8. Mephisto

    Archetipo Santo

    Ora ho capito! effettivamente è un'altalena, prima guadagna più lentamente uno e poi l'altro. non ci avevo pensato. Grazie a chiunque abbia partecipato e abbia avuto pazienza, a presto!
  9. Mephisto

    Archetipo Santo

    A prescindere dalle soluzioni o dalle alternative, mi sembra che ci sia un buco nelle regole per cui l'archetipo non costa 2 ma 2 livelli e mezzo in termini di esperienza
  10. Mephisto

    Archetipo Santo

    Esatto, motivo per cui vedo nel sacrificio dei prossimi due il bilanciamento. Quello che penso è solo che l'esperienza di tali livelli sia da calcolare come per un pg di livello X e non X+2 Nessuno mette in dubbio la necessità di ribilanciare, ci interessa solo il come
  11. Mephisto

    Archetipo Santo

    Su questo siamo d'accordo, ma così facendo il santo impiega a sacrificare i due livelli più tempo di quanto non ne impieghino i suoi compagni ad ottenerne due. O sbaglio?
  12. Mephisto

    Archetipo Santo

    Effettivamente per compensare le capacitá e privilegi ottenuti dovrebbe da subito valere come pg di 17.. la domanda è esattamente quella, diciamo che non ci era mai capitato un archetipo "in corsa", per cui si sono originati una serie di dubbi! Proprio come nel caso da te descritto, da una stanza all'altra abbiamo cambiato il calcolo. Poi ragionando sulla santitá, sul manuale si dice che una volta diventato santo il pg sacrifica i suoi due prossimi livelli, in modo da equilibrare le capacitá ottenute. E proprio qua ci siamo chiesti se questo certo ammontare di exp fosse da calcolare come per un pg di livello più alto di lui oppure no. In particolare per il fatto che una volta sacrificati i due livelli ottenuti guadagnando exp come un pg di lvl X+2, salirá proprio come un pg di lvl X+2. Inoltre, al confronto con un archetipo ereditato, si forma una grande differenza, uno svantaggio, dato che in quei casi di mezzo-drago mezza-ninfa ecc. non vi è una fase di sacrificio livelli e per cui non vi è una ulteriore perdita di esperienza rispetto al gruppo. Insomma, mi sembra che ci sia una doppia perdita qui, non solo sono da sacrificare i due prossimi livelli, ma l'esperienza per quei livelli la si ottiene pure più lentamente.. pensavo che il modo per recuperare il divario stesse giá nel sacrificio dei due livelli, senza doverli ottenere con un costo che io vedo come maggiore :/ Specifico che questa considerazione esuli dal discorso sull'archetipo santo, sono consapevole del fatto che sia molto conveniente e potenzialmente sbilanciante come archetipo semplicemente mi sembra che in tal caso un archetipo non ereditato sia appesantito quasi gratuitamente! Prendiamo per esempio anche solo un santo che abbia ottenuto l'archetipo nel proprio background e inizi la campagna con livello X, e lep X+2, in cui i suoi compagni iniziano con livello X+2. In questa situazione, il santo inizia tranquillamente senza aver guadagnato l'esperienza necessaria a sacrificare i due famosi livelli come se fosse stato di due livelli più alto. È probabilmente da questo pensiero che si origina l'idea di domandare a chi sicuramente ne sa più di noi! Ora scusate se possa sembrare che io voglia aggirare una questione o cercare un cavillo o generare HR, o addirittura non voler ascoltare le vostre ragioni con il rispetto che sicuramente e senza dubbio meritano, poichè non è assolutamente così voglio solo essere sicuro di essermi fatto capire!! Dunque, sicuramente le regole ci dicono che un pg con un archetipo abbia un determinato lep che determina quanta esperienza ottiene. Credo però che questo valga solo dal momento in cui il pg sta ottenendo esperienza per salire di livello, non quando la stia ottenendo per sacrificare quel tal livello. Cosa ne pensate? Ci sono regole specifiche a riguardo? PS: quanto vorrei poter parlarne a voce,mi sembra sempre di non riuscire a spiegarmi
  13. Mephisto

    Archetipo Santo

    Ovviamente si tratta di un ragionamento corretto e giustisimo dal punto di vista regolistico. Però mi sembra che valga solo dal momento in cui ho giá sacrificato i due livelli dell'archetipo. Il dubbio sta proprio nel fatto che siamo in fase di ottenimento esperienza che andrá perduta. Certamente persi i due livelli, avremo un pg di 15 con lep 17, il quale giustamente otterrá exp come pg di 17, ma fintanto che deve sacrificare due livelli poichè si tratta di un archetipo acquisito, cioè devo guadagnare esperienza per poi non ottenere livelli, si pensava nel gruppo che fosse corretto fargli guadagnare exp come un pg di 15 e poi di 16 per i due livelli da "perdere", e proseguire poi come di norma come descritto sopra
  14. Mephisto

    Archetipo Santo

    Salve a tutti, riapro con un dubbio che riguarda l'acquisizione di punti esperienza daparte di un santo che abbia appena ottenuto i benefici dell'archetipo. Ottiene esperienza da subito come se fosse un pg di 2 livelli superiore ai suoi? Ci chiediamo se ora i due livelli del lep debbano essere colmati appunto ottenendo esperienza come se si fosse di più alto livello. Questo ovviamente comporterebbe uno svantaggio anche nel sacrificare i due livelli in questione, dato che si otterrebbe exp più lentamente. Il personaggio lo ha ottenuto al lvl 15, dunque ora prende exp come pg di 15 o di 17?
  15. Mephisto

    Famiglio

    E se fosse il famiglio a castare su di me? Mettiamo il caso, con una bacchetta.
  16. Mephisto

    Cavalcare un drago

    Come sempre mi distinguo per la mia capacitá di fare rischieste senza specificare nulla di nulla!! Famiglio drago d'oro (cucciolo). Pensavo a quanto sarebbe bello usarmi metamorfosi, in modo che ottenga anche lui l'effetto dell'incanto e poi cavalcarlo! Da qui la domanda fatidica: se doveste scegliere una creatura cavalcabile da al massimo 15 DV, quale sarebbe? E una creatura "portata" per combattere in sella? Sarebbe molto figo se ci fosse qualcosa di particolare così saremmo anche sempre a meno di 1,5 m di distanza e gli incantesimi condivisi dal famiglio rimarrebbero presenti
  17. Mephisto

    Cavalcare un drago

    Riapro per un chiarimento: dovrebbe essere così difficile convincere il proprio famiglio drago, il quale è un fedele e devoto compagno, a farsi cavalcare da noi? Mi interessa perchè sto valutando di tanto in tanto di fare una cavalcatina in sella al mio famigliuccio drago d'oro dopo aver usato metamorfosi.. di qui altri due dubbi: -la forma alternativa del drago in cosa gli consente di trasformarsi? Non capisco nulla dalle errata :/ -combinazione di cavalcatura/cavaliere particolarmente sbroccata stando dentro i 15 DV? Cerco spunti per aumentare il divertimento
  18. avevo letto dubbi derivanti dal fatto che, secondo una certa interpretazione, il talento del chameleon riporta: "All'inizio di ogni giorno, può scegliere di cambiare il suo talento bonus per qualsiasi altro talento di cui soddisfa i prerequisiti". Dunque uno differente (?). Inoltre si sosteneva che una volta cambiato il talento Extra spell, il privilegio da esso garantito non fosse più fruibile. Premetto che io non ne capisco granchè di questi cavilli, e che con buona certezza ci si trova in una classica situazione non contemplata dalle regole, ma mi pare che una volta scritto l'incanto sul libro, al nostro camaleonte non importi molto se poi il giorno dopo scambia il talento. Insomma, ormai può studiarsi e preparare il suo nuovo incanto fiammante a prescindere dal resto, o no? IMHO
  19. Mephisto

    Oggetto Famiglio

    Questa che descrivi è una delle semplici opzioni che si hanno a disposizione quando si possiede un'oggetto famiglio, cioè "investirci" uno slot incantesimo ottenendone uno bonus di due livelli inferiore rispetto a quello "investito" (si investe sempre uno dei propri slot di livello più alto). Questo però non può essere utilizzato dall'oggetto (cioè non può castare la spell che prepari in quello slot), almeno finchè non seleziono l'abilitá speciale: Utilizzare incantesimi. Questa è una delle abilitá speciali che si possono conferire all'oggetto famiglio quando il possessore raggiunge il lvl 10 e ogni 4 lvl successivi. Scusa non ho specificato bene. Questo lo davo per scontato! proprio perchè voglio permettergli di castare l'incanto che ci ho "investito" ho bisogno però di un modo per aumentargli il punteggio di caratteristica chiave => INT ; dato che ad ogni modo deve avere un punteggio di caratteristica chiave pari al 10+lvl incantesimo per poterlo lanciare, come un comune personaggio La spell sarebbe di livello 6, quindi l'oggetto deve avere almeno 16. Diventando un oggetto intelligente, per l'essere un oggetto famiglio, ottiene 12/10/10 alle caratteristiche mentali, quando il proprietario raggiunge il livello 7. Ora ho due opzioni, credo, per fargli avere 16: - Al 10°lvl scegliere di dargli, come abilitá speciale, Coscienza aumentata. Questo fa ottenere all'oggetto un bonus di +4/+2/+2 alle caratteristiche mentali e in tal modo arriverebbe ad avere 16 a INT. Al 14° lvl di personaggio potrei a quel punto scegliere di conferirgli la capacitá speciale Utilizzare incantesimi, e tutto funzionerebbe. Questa è la strada che non voglio usare, possibilmente. - Al 10° conferirgli la capacitá speciale Utilizzare incantesimi; pagare per renderlo un oggetto intelligente con 16/16/10 alle caratteristiche mentali (6000 gp), secondo le regole relative agli oggetti intelligenti presenti su DMG, in modo che possa castare di 6°; al 14° selezionare una capacitá speciale differente, tipo Capacitá speciale per arma. Preferirei questa strada principalmente per un discorso economico, dato che quella capacitá all'arma sarebbe gratuita e da un'arma +5 a una +6 la differenza di costo inizia a farsi sentire; ciononostante, sorgono molti dubbi! È possibile RENDERE un oggetto intelligente, o deve per forza essere CREATO come tale? Un oggetto intelligente con quelle caratteristiche (16/16/10), ottiene anche tre poteri inferiori. Ognuno dei quali ha ovviamente un costo. A me non frega nulla di sti tre poteri e al momento non mi sembrano altro che una spesa di troppo. Da qui la seconda domanda: è possibile evitare di metterci sti poteri minori? Stavolta spero di essere riuscito a spiegarmi, l'altro messaggio era effettivamente un po troppo scarno
  20. Esatto! Mi riferisco ad utilizzarlo come talento "giornaliero" del camaleonte (RoD), implementando potenzialmente all'infinito il proprio repertorio di incantesimi. Ma mi sto documentando e pare che non funzioni come cosa. Dico bene?
  21. Extra spell Non si specifica nulla riguardo il costo per il nuovo incantesimo da ottenere. In una faq si specifica che l'incanto viene acquisito come si apprenderebbe normalmente un incantesimo, dunque immagino si debbano quantomeno pagare le componenti per trascriverlo sul libro, ma per quanto riguarda i costi di "ricerca" come mi regolo? Usando un libro benedetto di boccob, e il talento fluttuante del chameleon per aprendere numerosi incantesimi, se non ci fosse nessun costo di ricerca sarebbe un po esagerato IMHO, motivo per cui mi sorge il dubbio :/ Ma mi preme di più una risposta RAW, se qualcuno può aiutarmi!
  22. Mephisto

    Oggetto Famiglio

    Ti riferisci al metterci dentro una spell in modo che la usi su un nemico quando lo colpisce? Io vorrei qualcosa di più, cioè farle utilizzare direttamente lo slot di sesto (con l'incanto che preparo di volta in volta) e farlo attivare all'oggetto famiglio stesso, che si tratti di un buff su di me, di una divinazione eccetera. Ovviamente ottiene la sua maggiore utilitá in combattimento quando in tal modo risparmio un'azione. Un bel bite of the weretiger per intenderci
  23. Mephisto

    Oggetto Famiglio

    salve! vi presento il dilemma: devo alzare le stat dell' oggetto famiglio per permettergli di castare di 6°, un modo sarebbe ovviamente con coscienza accresciuta ma così facendo mi precluderei la possibilità di garantirgli un'altro potenziamento. nello specifico, trattandosi di una spada, vorrei poterle conferire una capacità speciale! la cosa più scontata come già citata da Fenice sarebbe farlo già intelligente con le determinate caratteristiche. Tali particolari possono essere aggiunti in un secondo momento a un oggetto, o esso deve essere creato in prima istanza come intelligente? inoltre, un oggetto intelligente deve avere necessariamente poteri? MI spiego, per me sarebbero una spesa relativamente inutile, mi basta e avanza che abbia l'intelligenza sufficiente a castare in mia vece ricapitolando: sarebbe possibile conferirgli statistiche più elevate della norma ma senza ottenere in tal modo poteri?
  24. Mephisto

    Famiglio

    colpa mia, nella fretta della lettura e nella confusione dei pensieri ho detto una castroneria Fondamentalmente si, per cui questa domanda risultava legata alla successiva.. cioè se fosse possibile equipaggiare il famiglio o se le regole dicessero qualcosa in proposito grazie per la risposta!!
  25. Mephisto

    Famiglio

    Vista la quantitá di messaggi e l'ampiezza della discussione scrivo qui. Ho diversi dubbi! Un incantesimo che abbia come bersaglio una creatura toccata e che io utilizzi su di me, vale come incanto "personale" ai fini di condividere incantesimi col famiglio? Usando alter self su di me, il mio famiglio drago d'oro può assumere solo forme di drago differenti con al massimo 5 dv di differenza? E avente in origine 8dv, al massimo arriverebbe a una creatura con 13 dv, dico bene? In cosa può mutare utilizzando la sua capacitá di forma alternativa? Tante creature con forma alternativa hanno subito correzioni o precisazioni nelle rsd, mi chiedo se questo sia successo anche per il cucciolo di drago d'oro. Esistono oggetti adatti a facilitare l'utilizzo di oggetti magici? Ho in mente di dotarlo di alcune bacchette e spero esista un modo per facilitare questo compito! Oltre ovviamente a maxare la skill Per finire, entro che termini concedereste di dotare un famiglio di equipaggiamento magico? Ho giá fatto questa domanda e @Yaspis mi ha consigliato prontamente, in particolare pensavo a una collana delle armi naturali e magari un item per un aumento di caratteristica. Pareri? Come vedete i dubbi erano davvero tanti, e sicuramente ne ricorderò altri! Grazie
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