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Dragons´ Lair

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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Denitor Condivido parole e preoccupazioni dei ranger, annuendo spesso mentre illustrano le loro deduzioni; l'idea di confrontarmi con le creature del bosco mi inquieta probabilmente più del dovuto, a causa del retaggio di superstizione che si tramanda nella mia casata non mi piace il pensiero di doverle affrontare. Il giorno passa lento e la notte ancor più, non riesco a rilassarmi e devo spesso fare qualche giro di perlustrazione del campo improvvisato che abbiamo allestito per la notte, trovando poco conforto nel tepore del debole fuoco che arde pigramente all'interno del cerchio di pietra. Affaticato dalla notte poco ristoratrice, mi rimetto in viaggio assieme al gruppo, stavolta di pessimo umore, cavalcando pensieroso e tenendo la bocca cucita, almeno fino a quando le nostre guide non si rendono conto che stiamo probabilmente seguendo una falsa pista. "Dannazione, dividerci non credo sia..:" ma le parole mi muoiono in gola, quando sento la vocina stridula, che proviene dalla direzione di Gregor. Un attimo di indecisione, la mano che sfiora l'elsa della spada per assicurasi che sia al suo posto, poi uno strattone alle redini per arrestare la cavalcatura da cui smonto rapidamente e mi rivolgo alla foresta stessa che sembra aver parlato. "Mostrati, spirito, non ti sarà fatto alcun male. Ogni aiuto sarà ben gradito!"
  2. No, no no....è PFS legale, quindi mi ci metterò al lavoro il prima possibile.
  3. La trovo una splendida combo! Da studiarci un po, ma splendida. Un po di tempo fa mi ero dedicato alla build di un reach cleric malvagio, con dominio Void (sottodominio Dark Tapestry), che nel suo turno usava sacred summon per evocare come azione standard e la lancia per avere AdO. Questa era l'idea portante, ma ora la combo proposta potrebbe tornarmi molto utile. Si potrebbe pensare ad un Tiefling che come azione di movimento usa la coda per recuperare la pozione (dato che impugna la lancia con due mani) e come azione veloce la beve (buffandosi). Ora non ho proprio tempo, ma l'idea mi piace ed in futuro credo che riprenderò la build in mano, quindi grazie per lo spunto.
  4. Denitor "Giusto" faccio eco alle parole di Cameron e Wyatt che invitano alla prudenza, iniziando a guardarmi attorno ora più teso di quanto abbia fatto durante il viaggio da Serpentana. "I folletti potrebbero essere un problema non da poco, in fondo ci troviamo nel loro territorio" alzo gli occhi ad osservare le fronde degli alberi, come a voler sottolineare cosa intendo " e se il fatto che stiano collaborando è strano, come dice Gregor....dobbiamo procedere con cautela" Senza pensarci su due volte, mi avvicino ad uno dei ranger che ci guidano "le tracce...da quanto sono passati di qui?" domando sottovoce.
  5. Per superare il prerequisito non mi viene in mente niente, ma per la seconda domanda c'è un tratto che abbassa la penalità....threatening defender, mi sembra.
  6. Master, tanto ci siamo, se possibile e necessaria, qualche razione da viaggio forse è il caso di comprarla (per uomini e bestie).
  7. Si, ma essendo entrambi bonus alla CA di tipo Scudo, non si sommano.
  8. Graat'z Inclino più volte la testa, in senso di approvazione alle parole di Magni, quasi ignorando le parole della donna a cui dedico un rapido sguardo "Agire in fretta potrebbe essere fondamentale....dobbiamo sapere cosa ha causato l'attacco!" intervengo, quando il mio compagno richiede un gruppo di esplorazione "....e perchè gli orchi hanno impiegato simili risorse per raggiungere quel posto" inclino la testa, tornando assorto nei miei pensieri, ripercorrendo mentalmente tutta la vicenda, da Roddick in poi...
  9. Denitor Annuisco. "Si, il Signore dei Cervi guiderà la nostra caccia, ma a noi toccherà esserne degni" Sentenzio la frase guardando negli occhi tutti i presenti, cercando di trasmettere loro la mia determinazione. "Domani mattina..." dico rivolgendomi alla padrona di casa, richiamando un'usanza di buon auspicio per la caccia, tipica di Erastil, ".....piantate cinque semi fertili nel vostro giardino, lady Literia, cresceranno." Mi alzo dalla sedia e dopo un breve cenno di saluto, mi dirigo all'esterno, cercando nella notte un minimo di inspiraione.
  10. Io ci sono quasi sempre (anche se non sembra), solo che fino al 22 ho un periodo di full immersion al lavoro. Seguo i post, ma mi resta difficile intervenire....e la sera...sono sfinito.
  11. Denitor Ascolto, assorto e preoccupato le informazioni sull'eremita e sulla comparsa di un gigante nelle terre ad ovest e la notizia scaccia dalla testa i pensieri sull'idra. La proposta del capo villaggio di fornire supporto con i suoi uomini sembra adeguata, annuisco in segno di approvazione, mentre i miei compagni esternano le loro domande e suggerimenti. "Dovremo essere prudenti, stavolta" dico tornando per un attimo al nostro ultimo scontro "e preparati!"
  12. Denitor Mentre gioco con i marmocchi, lasciando agli altri il compito di trattare, non riesco a fare a meno di sentire lo stralcio di conversazione riguardo all'idra. I profondi segni che i suoi morsi hanno lasciato sul mio corpo e la frustrazione per esserci dovuti ritirare mi assalgono, devo fare uno sforzo di volontà per dominarmi. Posato delicatamente uno dei bambini che mi era salito in collo avanzo di due passi, fronteggiando il sindaco, il sopracciglio destro si inarca e una piccola smorfia affiora increspando gli angoli della bocca. "Quel mostro ci ha quasi..." Mi mordo la lingua, memore dell'ultimo discorso di Gregor sul combattere anche con le parole e non solo con la spada, sbuffo contrariato e mi siedo a capotavola, afferrando e scolando bruscamente un colmo bicchiere di vino. Ora non sono più di buon umore, anzi, e lo lascio chiaramente intendere posando duramente il bicchiere vuoto sul tavolo e lanciando la peggiore occhiata di cui sono capace al nostro arcanista.
  13. I conti mi tornano, Dunque un GS 8, con un critico, potrebbe one-shottare il guerriero di 12/13 del party (o chiunque degli altri). Tiro i dadi in chiaro, quindi può capitare e questo ci stà, ma anche senza critico, visto che lo scontro prevede 4/5 di questi tizi in sella... Mi era sfuggita la sottigliezza del x1,5 dell'arma impugnata a due mani (che, giustamente, a cavallo la lancia non concede), ma poco cambia. Concordo anche sull'applicare il poderoso a +6 ( i player protesterebbero a morte seo applicassi a loro la riduzione) ma comunque.... Mi sa che alla prossima da player mi gioco un cavaliere!
  14. Denitor Osservo con un minimo di stupore (e ammirazione) il piccolo fortino di legno che sorge al centro del paese, annuendo compiaciuto per la lungimiranza di chi lo ha costruito sempre meglio essere previdenti, non si può mai sapere, soprattutto in un luogo così isolato Perso nei miei pensieri di approvazione, seguo gli altri distrattamente all'interno del "palazzo" dove risiede il primo cittadino, guardandomi attorno incuriosito senza proferire parola, eccezion fatta per il doveroso saluto alla padrona di casa che ci accoglie, avvisandoci che dovremo aspettare per essere ricevuti dal marito. la cosa inizialmente mi infastidisce, ma i modi della donna e l'aria benevole che si respira sciolgono immediatamente il piccolo segno di inquietudine, sensazione però che torna a fare capolino quando Gregor riversa un altro fiume di parole di saluto, ringraziamento...o chissà cos'altro. Scuoto la testa e perdo subito il filo del discorso, nonostante i freschi rimbrotti dell'arcanista, non riesco proprio a dedicare attenzione alle arti diplomatica, anzi, la vista dei numerosi marmocchi che scorrazzano per la stanza mi riempie di un piacere ancestrale e ne approfitto per dare sfogo al mio lato fanciullesco, mettendomi a giocare con loro, fingendo di essere un terribile orcoò
  15. Dubbio (perchè mi sembra esagerato): Cavaliere Duergar (classe, Archetipo Beast Rider) di livello 9, in sella ad un ragno gigante (Forza +2). Forza 16 che impugna una Lancia da Cavaliere +1. (1d8, critico x3) Talenti Attacco Poderoso, Combattere in Sella, Attacco in Sella e Carica Devastante. Padronanza in Sella (Ordine della Spada). Sfida un avversario e poi lo Carica con il Poderoso Attivo. Se colpisce, quanti danni infligge? e se fa critico?
  16. Allora vediamo, per darti qualche suggerimento (che ti sia utile), servirebbe qualche informazione in più, come per esempio: Livello di Partenza, Composizione del Party, Il tuo ruolo all'interno del party (Mischia, Buffer, Distanza, Evocatore, etc..) Ambientazione e obiettivi (iniziali) della campagna. Anche sapere a quali manuali avete accesso potrebbe fare differenza. Inoltre la divinità scelta mi risulta poco familiare (sicura non sia dell'ambientazione D&D?) Comunque, ti suggerisco di dare un'occhiata a questa guida (se mastichi un po l'inglese non sarà complicato) e scegliere il ruolo che vuoi ricoprire. Una valida opzione ( secondo me, vista la natura malvagia) potrebbe essere il reach cleric chierico con archetipo Evangelist che prende il talento sacred summons. Sostanzialmente si tratta di un combattente con portata (usa la lancia) che nel suo turno lancia incantesimi (di solito evoca) e sfrutta la portata dell'arma, per compiere attacchi di opportunità. Per quanto riguarda la scelta degli incantesimi, dipende troppo dal tipo di chierico che vuoi giocare/interpretare. Alcuni sono dei must, ma molti dipendono troppo dal contesto per poterti dire qualcosa in più!
  17. Di base i bonus di armi e armature sono bonus di potenziamento che aumentano le capacità dell'oggetto. Per le armi ottieni un bonus ai Tiri per Colpire e ai Danni: Una spada lunga +2 conferisce a chi la utilizza un bonus (di tipo potenziamento) di +2 sia ai TxC che ai danni. Inoltre, il bonus fa aumentare anche la durezza e i PF dell'oggetto (di base, ogni +1 di potenziamento fa salire la durezza di 2 punti e aggiunge +10 ai PF dell'arma). Per le Armature e Scudi ottieni il bonus di potenziamento alla tua Classe Armatura, inoltre le armature/scudi magiche, essendo anche perfette hanno una penalità di armatura alla prova ridotta di 1. Infine, come per le armi, il bonus fa aumentare anche la durezza e i PF dell'oggetto (di base, ogni +1 di potenziamento fa salire la durezza di 2 punti e aggiunge +10 ai PF dell'armatura).
  18. non è che avreste le fonti? Premesso che concordo in pieno e che farò una ricerca su quanto mi avete detto, il giocatore sostiene che questa regola proprio non c'è. Inoltre intimidire causa una condizione di paura che non è strettamente un effetto di influenza mentale? Sia chiaro, stiamo cavillando, ma se trovassi una risposta definitiva da dare sarei più contento, oltre la solita, sono io il master! EDIT: Ops, trovato, grazie @Alonewolf87, era proprio dove hai detto, nella sezione paura dei mostri!
  19. Graat'z "A-aspetta" bofonchio a disagio nel vedere quasi affiorare le lacrime sul volto della donna "mi-mi dispiace per le tue perdite...quello che è successo qui..è...è terribile. Abbiamo tutti perso molto...ma forse...opportunista....potresti darci una mano" Il sapere che la femmina è una guaritrice ha stuzzicato la mia curiosità e solleticato la mia indole codarda. "stiamo indagando su ciò che è realmente avvenuto. Forse....forse...abbiamo una pista e un po di aiuto non guasterebbe" Inclino la testa dall'altro lato, lentamente, continuando a fissare la Elethea con il poco garbo di cui sono capace. "Se ti va?" Rivolgo un'occhiata furtiva ai mie compagni, in cerca di approvazione.
  20. Una domanda la cui risposta è sicuramente no: Si può usare il talento Cornugon Smash per Demoralizzare (rendere scosso) un Golem di Ferro? Ma la vera domanda è: Perchè? (in termini di regole). La condizione scosso è uno stato di paura inferiore, quindi un "effetto" di influenza mentale a cui il golem è immune (Tratti dei costrutti). Potrebbe essere questa una buona risposta (da dare al giocatore?
  21. Graat'z Mi accarezzo la testa con fare leggermente imbarazzato alle parole cortesi con cui la donna mi risponde, inclino il capo di lato scrutandola ancora meditabondo "Graat'z..io, lui è Magni" replico indicando prima me stesso, come farebbe un bambino, poi il nano dietro di me, "Milo già lo conosci. Guaritrice eh?...sei qui per dare una mano?" Con lo sguardo spazio sulla piccola piazza che ancora porta le cicatrici della terribile battaglia con gli orchi.
  22. Graat'z Avvisate le guardie del ritrovamento, mi dirigo a casa per recuperare alcune delle mie ampolle di ed estratti, per poi ricongiungermi con Magni al centro di Trunau. Poco lontano, risparmiandoci il disturbo di doverlo cercare, vediamo comparire Milo, in compagnia di una donna. Mi avvicino frettoloso e lancio un'occhiata prima a Milo poi alla donna... "Humm...Milo, abbiamo trovato qualcosa...ecco....qualcosa di strano, dovresti venire...con noi, c'è bisogno di te" le parole mi escono a singhiozzi, incerto di poter parlare liberamente in presenza della donna, che inizio a guardare con attenzione, fissandomi soprattutto sulla donnola che porta con se e sullo strano pallore del suo viso. Poi, senza alcun preavviso, mi rivolgo direttamente a lei. " Tu saresti?...se posso chiedere?" sbotto, non riuscendo a frenare la mia curiosità.
  23. Denitor Ascolto il rimbrotto di Gregor inarcando le sopracciglia, inizialmente faticando a capire perchè se la stia prendendo così tanto, ma poi, quando paragona la discussione diplomatica ad uno scontro le cose mi si fanno più chiare. Poco avvezzo alle arti del dialogo, sempre tenuto lontano dalle riunioni di corte, inizio a rendermi conto delle mie mancanze e , se possibile, mi scurisco ancora di più, nonostante l'arcanista si sia già rabbonito. Annuisco, serio, consapevole di non aver aiutato, tracanno ciò che resta della strana bevanda e poi faccio per alzarmi. "Vorrei sgranchirmi le gambe prima di riposare, diamo un'occhiata in giro?" dico a mezze parole, non riuscendo a mascherare un minimo di imbarazzo.
  24. @RexCronos, scusami, Non ho letto lo spoiler del tuo post (cosa che di solito non faccio, se non sono indirizzati a me) e ho interpretato Denitor senza tenere conto del tuo tentativo. Pardon!
  25. Denitor Ascolto, senza proferir parola, continuando a fissare Nistor anche mentre si allontana, anche quando è fuori dal locale, poi mi siedo lentamente ascoltando Gregor che riversa il solito fiume di parole, discorso che fatico a seguire. Quando Ivan fa notare che non conosce i nostri nomi ho di nuovo la sensazione voglia prendersi gioco di noi, per il modo in cui lo dice ed emetto un mugugno, cercando di ignorarlo. intromettendomi solo per un istante "Sono cambiate come?...in meglio voglio sperare....per voi due sembra proprio di si!" dico guardandomi attorno a sottolineare che possiedono un locale. L'uomo non m i piace e la breve frase che gli rivolgo è piena di disprezzo.

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