
Tutti i contenuti pubblicati da Elagorn
-
Incantatrix / Anziano Halruaa
Riguardo cosa? g@Nathaniel: Si ancora dovrei aumentarla lo so. Ma per adesso anche grazie a un talento che mi serviva, sono riuscito a prendere qualche bonus. Purtroppo non credo potrò usare l'Oggetto Famiglio. Tra l'altro, per i talenti, me ne potreste consigliare qualcuno davvero utile? Io ho pensato a Reach Spell e Sculpt Spell.
-
Incantatrix / Anziano Halruaa
Grazie! Infatti, sembrava troppo esagerato. Si, comunque Inc. Rapidi è una delle mie scelte fulcro, ma pensavo che Inc. Persistenti fosse il modo più giusto per sfruttare il Metamagic Effect. Sono al quinto livello e a Sapienza Magica sto messo benino (19 tra modificatori e gradi). Questa build sembra però mooooolto vantaggiosa per i blaster, cioè la mattina ti alzi, fai un circolo e metti massimizzati e potenziati a qualche incantesimo. Può comunque tornare utile, ma a quanto pare, Inc. Persistenti non sembra la via migliore per sfruttare le abilità dell'Incantatrix. Sbaglio? Per farvi capire il mio pg vi spiego meglio la situazione, in modo da ricevere consigli più dettagliati. Ho scelto di fare il god e l'Incantatrix, perchè l'incantesimo su cui baserò praticamente tutto è Simulacro. Quindi io, l'Originale, dovrò guidarli e gestirli in battaglia. Con esso infatti, vorrei ricreare sei copie di me stesso, utilizzabili per i circoli, ma soprattutto per una questione di storia. Il mio pg è ossessionato dalle arti magiche, intende padroneggiarle tutte, perciò assegnerò una scuola di magia ad ogni simulacro. Per questo ho bisogno di un gregario mago (scambiarci i libri e aumentare gli incantesimi conosciuti) e di molta pecunia. Per non parlare del costo dei simulacri (che forse me li faccio fare su misura dal gregario, se lo faccio Dweomerkeeper ) Capisco che può sembrare un'idea spregiudicata, ma essendo appassionato di manga, mi sono ispirato a Nagato, personaggio di Naruto.
-
Incantatrix / Anziano Halruaa
Si può applicare Inc. Rapidi con l'abilita dell'Incantatrix? Pensavo si potessero applicare solo a incantesimi in corso, però leggendo bene pare si possa fare e non si debba nemmeno aggiungere il +4 nel conteggio della cd per la prova di sapienza magica. E' possibile?
-
Incantatrix / Anziano Halruaa
Giusto. Potrebbe essere un buon utilizzo visto che voglio formare un piccolo team di Maghi, anche se il pg è egoista e quindi il buff altrui non mi convince molto.
-
Incantatrix / Anziano Halruaa
Scusami ma Inc. Persistenti non è applicabile solo agli incantesimi con raggio di azione Personale? Infatti il mio intento ero sostituire il Tank in prima persona, castandomi tipo Metamorfosi Draconica e qualche altro buff, rendendoli poi persistenti. Dopo ho intenzione di fare l'Halruaan Elder, che mi "regala" Inc. Massimizzati, Potenziati, Intensificati, attraverso l'uso del Circolo. Mi conviene prendere almeno Inc. Massimizzati per sfruttare Metamagia Collaborativa? Quest'ultima è appunto il motivo della scelta del gregario (ancora da decidere).
-
Incantatrix / Anziano Halruaa
Si scusatemi, ho scordato di specificarlo. Posso usare tutto il materiale ufficiale.
-
Dubbi del Neofita (14)
Ok, non è un problema. Userò altri buff. L'importante era sapere se potevo fare quella manovra di comunicazione con l'evocazione. Grazie mille.
-
Incantatrix / Anziano Halruaa
Ragazzi mi aiutate ad ottimizzare il mio attuale pg? Al momento sono al 5° livello come mago di dominio (trasmutazione), al 6° entrerò nella CdP Incantatrix. Dato che fino ad ora ho fatto quasi sempre il master, ho giocato poco e quindi non ho le idee molto chiare su questo genere di pg. La build in mente è questa: Umano Mago del Dominio (Trasmutazione) Liv. Classe Talenti 1° Mago Iniziativa Migliorata, Mago di Collegio (Bonus Umano), Adepto Halruaa (Difetto), Inc. Tematici (Difetto) 2° Mago Volontà di Ferro (Acquisito) 3° Mago Knowledge Devotion (non ne sono convintissimo) 4° Mago 5° Mago Inc. Estesi 6° Incantatrix Autorità, Inc. Persistenti 7° Incantatrix 8° Incantatrix 9° Anziano Halruaa 10° " 11° " 12° " 13° " 14°/20° Incantatrix Ero partito con l'idea di poter fare un po' tutto, ma ahimè mi sono ricreduto. 1) Ho notato che per fare danni, se non si usa la metamagia, si sprecano un sacco di slot, mentre con incantesimi da god si può ostacolare un avversario molto meglio. 2) Il party è formato da Mago, Druido, Guerriero e Ladro, ma, c'è un grosso ma, uno di noi a turno fa il master, quindi volevo mantenermi molto versatile. 3) Proprio a favore della versatilità, specialmente quando manca il Guerriero, ho scelto di usare Inc. Persistenti, ma sono molto dubbioso. Ho pochi PF e BAB pessimo. 4) Come lo possiamo sistemare e dargli un'identità, cioè, continuando come God, che talenti mi piglio? 5) Al sesto avrò un Gregario che probabilmente svilupperò come Iniziato dei Sette Veli, mi sembra una buona scelta come bodyguard. Scusate per le millemila domande, ma "sto mess proprio male". Grazie a tutti in anticipo!
-
Dubbi del Neofita (14)
Buon pomeriggio! Ragazzi dopo aver evocato una creatura (che parla il mio stesso linguaggio) posso chiedergli di attaccare dopo di me? Il mio intento è evocare un ogre zombie, all'inizio del mio prossimo non appena appare, gridargli qualcosa come "aspetta il mio segnale!", castargli armatura luminosa e farlo partire a maciullare. Se po' fà?
-
Dubbi del Neofita (14)
Salve a tutti. Ragazzi ho un dubbio sugli incantesimi tipo Unto: una volta lanciato l'incantesimo, chi si trova sulla sua area ha diritto ad un tiro salvezza sui Riflessi, nel suo turno dovrà ripetere il ts per non scivolare e cadere prono. Ma una volta che il ts non viene superato e una volta a terra la sua azione termina o può tranquillamente alzarsi (azione di movimento) e attaccare (azione standard)?
-
Dubbi del Neofita (14)
Buona Domenica Dragoniani. Avrei una domanda da porvi, non è regolistica ma ruolistica: in un'ambientazione dove la magia non è comunissima, ma comunque conosciuta, quanto è difficile reperire pergamene? Lo chiedo perché io sono un mago non specializzato, e con il Talento Mago di Collegio imparo quattro incantesimi ogni livello, ma mi rendo conto che comunque sono pochi. Ruolisticamente dove posso reperire le pergamene che mi servono per imparare gli incantesimi? Chi le potrebbe preparare? Potrebbero esistere botteghe, o comunque si possono facilmente trovare in grandi città o dovrei rivolgermi ad un mago che me le fa su misura?
-
Dubbi del Neofita (13)
Legame Telepatico di Rary funziona coi simulacri? Ho pensato anche che potrei comprare una sfera di cristallo con telepatia e darla al Gregario che sta a casa come in un quartier generale.
-
Dubbi del Neofita (13)
No perché lui non può sapere se sono in pericolo, ci vorrebbe un incantesimo tipo Evoca Tizio, che mi permettesse di farlo arrivare al momento giusto. A parte teletrasportarmi a casa e riteletrasportarmi con lui, non c'è qualcosa di più pratico? Il problema è che adesso è solo, presto però saranno in sette (un gregario più sei simulacri di me stesso, ognuno con incantesimi di una scuola di magia diversa). Come faccio a non portarmeli tutti dietro? Sarebbe troppo frustrante per i miei compagni, invece voglio usarli con parsimonia e solo in caso di estremo pericolo.
-
Dubbi del Neofita (13)
In pratica, ho comprato una casa e lasciato il gregario lì a svolgere un compito. Come posso teletrasportarlo dove sono io, qualora ne avessi bisogno? Ci sono altri modi oltre il bracciale dell'amicizia?
-
Dubbi del Neofita (13)
Buonasera a tutti. Ragazzi esiste un incantesimo/oggetto che mi permette di teletrasportare un alleato, che so, da casa sua a dove mi trovo io? A parte i bracciali dell'amicizia?
-
Dubbi del Neofita (13)
In effetti sono d'accordo. Era più che altro affascinante vedere un Mago esprimere tutta la sua forza, ok Portale, ok Fermare il Tempo, ma questa è tutta un'altra storia. Grazie comunque ragazzi, per aver chiarito.
-
Dubbi del Neofita (13)
Però, se è tutto in regola perchè non si dovrebbe giocare? In fondo, un Mago è potente. Certo, se già all'ottavo livello esco fuori con una cosa del genere è esagerato, ma un Mago di alto livello può essere giustificato, magari ci ha studiato tutta la vita, no?
-
Dubbi del Neofita (13)
Ammazza che viulenza! Mi sembra "un pò" game-breaker però. Oltretutto visto che servono molti talenti in pratica la build si dovrebbe improntare su questo. Ne vale la pena? P.s. Ma chi lancia l'incantesimo è risparmiato da questo flagello?
-
Dubbi del Neofita (13)
Una miriade di talenti solo per 2 punti di danno? Io avevo capito che facesse decine di migliaia di d6 di danno.
- Dubbi del Neofita (13)
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Buona sera a tutti. Ragazzi come si chiama il talento che permette al mago di recuperare gli incantesimi dopo un'ora di sonno?
-
Combo Archetipi per un Mago
Il tainted blood ha a che fare con i veleni e l'acido, e la progenie di drago è insieme allo yuan-ti corrotto, l'unica cosa rettiliforme che mi convince. Per quanto riguarda le CdP, come ho già detto, servono a massimizzare il lato arcano del pg. Egli infatti ha frequentato l'accademia per maghi e per questo vuole sviscerare la magia, capirne l'essenza, manipolarla a proprio gusto (metamagia a palla), ma nel contempo vive uno stato emotivo di fragilità, poiché sa che il suo corpo è debole, nonostante le abilità di trasformarsi, lui non è cio in cui si trasforma. Dato che il potere magico è forte, ma limitato, modifica il suo corpo, che da contenitore di sapere e potere magico, può trasformarsi in un'arma. Se in qualche occasione può evitare di usare la magia, lui la eviterà, dato che per lui è un'arte non accessibile a tutti e non tutti meritano di assistere ai prodigi di un mago.
-
Combo Archetipi per un Mago
Perché, per come ho capito, quella tabella fa riferimento ad archetipi presi a livello 1, quindi per azzerare un Mdl +1 devono passare 3 livelli, di conseguenza al 3° azzeri. Essendo io già al terzo devo aspettare il 6° per azzerare, no? Perché il drago che mi fa diventare la sua progenie può impartirmi degli ordini? Convincerò la mia squadra a farlo fuori xD Servirà tempo, ma un Legale Malvagio sa come sfruttare le autorità a proprio vantaggio.
-
Combo Archetipi per un Mago
Ti ringrazio Ji ji, ma ho risolto. Ho personalizzato il mio pg così: ho preso l'abilità Artigianato Creare Veleni e l'archetipo Tainted Blood dal Bestiary of Krynn, al sesto livello (io sono al terzo) azzero l'Mdl e prendo l'archetipo Progenie di Drago (Nero), così da poter prendere qualche talento simpatico da Drago e riazzerare appena raggiungo il livello appropriato. La mia progressione sarà Mago 5 / Incantatrix 3/ Anziano Halruaan 5 / Incantatrix +7 e talenti ne ho a bizzeffe. Incantesimi Massimizzati, Potenziati e Aumentati li utilizzo col Circolo Magico, grazie ai Simulacri di me stesso offerti per gentile concessione del mio Famiglio Migliorato, il Mirror Mephit, quindi non li devo nemmeno scegliere. Articolata ma c'ho studiato un po'. L'ho caratterizzato molto come studioso, egli infatti attraverso lo studio e la ricerca riesce a non puntare tutto sulla magia, sceglie di avere forme di attacco alternative (i veleni e i Simulacri del suo Famiglio). Unico dubbio: i bonus alle caratteristiche dati dai due archetipi si sommano?
-
Combo Archetipi per un Mago
Questa mi sembra fuori luogo. No, non sto cercando ottimizzazioni alle stelle (un mago con Mdl +4 non mi sembra molto ottimizzato) e no, non è affatto vero che non considero i consigli, anzi se per me non fossero fondamentali ai fini del gioco, impiegherei il mio tempo per fare altro piuttosto che scrivere in questo forum. Poi ovviamente questa mutazione dovrà portare un vantaggio, aldilà del flavour, se questo povero disgraziato è diventato un mezzo serpente l'avrà fatto per avere più potere, non semplicemente per stendersi al sole e regolare la temperatura corporea. Per me le due cose sono strettamente correlate. Detto ciò, avete ragione sulla possibilità di combinazione tra quei due archetipi, infatti non avevo letto quella limitazione sull'INT. Per questo in accordo con il master, ho preso il Dragonborn. Aspetterò Metamorfosi Draconica, per provare a renderla persistente con l'abilità dell'Incantatrix. Da li in poi potrò ruolare come avrei voluto.