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Elagorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elagorn

  1. Elagorn

    Muro di X (dubbi vari)

    Muro di sabbia? Inoltre posso creare un muro su una parete verticale?
  2. Elagorn

    Muro di X (dubbi vari)

    Un incantesimo "muro di" qualsiasi, deve per forza estendersi in linea retta o posso creare quadrati in cui imprigionare un nemico e dare forme a zig-zag?
  3. Ok, il master sono io però. Penso opterò per il secondo caso, altrimenti i poteri colpiranno sempre il bersaglio, per evitare di cercare appositamente mostri con RP, ma in quel caso colpirebbe con gli incantesimi. In un altro post chiedevo come modificare il Santo. Alla fine non è servito perché il mago ha scelto Creatura Frenica, e forse era meglio il Santo xD
  4. Ragazzi la resistenza agli incantesimi e la resistenza ai poteri sono la stessa cosa? Lo chiedo perché in molti poteri psionici trovo "Power Resistance: Yes"
  5. Perdonami non l'avevo letto. In fondo avete già un buffer, quindi se proprio vuoi un Bardo punta sul debuffer, talenti come Doomspeak e Blasphemous Utterance (non puoi usare i Magazine) possono essere utili. Un personaggio che eccelle in questo ruolo è l'Archivista. Lo vedo anche ottimo come gregario.
  6. Non capisco, hai già un gregario? Perché altrimenti non puoi averne un altro. Com'è composto il resto del party? P.S. Se non deve interferire, a che serve una build articolata?
  7. Con il Korvar se po' fa, ma i Corvi sono uno Sciame che tra le capacità hanno la possibilità del 20% dopo un colpo messo a segno, di accecare per sempre il malcapitato. Ovviamente nel manuale hanno bab 18 mentre io li livellerei abbassando il bab al numero di DV (pari a Evoca Mostri, perchè ho notato che i mostri hanno quasi tutti DV pari al livello dell'incantesimo in questione), quindi le probabilità sono molto basse. Per quel che concerne l'archetipo? E' sbilanciante tanto quanto l'originale preso da un Chierico (col mio gruppo non c'è problema comunque, anzi). Che ne pensate?
  8. Il livellamento delle stats per adattarli ai vari Evoca Mostri e poi con una versione simil Portale evoca le versioni definitive è da escludere? Troppo complicato? Infatti lui non ama le evocazioni, - se proprio devo evocare - dice, - evoco due, tre creature che ho solo io - Vuole caratterizzare il pg, io cerco di venirgli incontro. Ad esempio con Evoca Mostri III i DV sono 3, Bab 3 ed ha solo due talenti; 5DV, 2 talenti e Bab 5 con Evoca Mostri V, ecc..
  9. Perché lui vorrebbe il Korvar anche come unica evocazione. Considerato che è mastodontica, alla fine è più per scena che per altro, dato che in spazi normali è inutilizzabile. Non gli piace l'dea che il suo corvaccio appaia da un portale Se modificassi le stats delle due creature rendendoli coerenti con i mostri di evoca mostri e farli progredire man mano che può lanciare un evoca mostri di livello più alto? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Per quanto riguarda l'archetipo ho provato a fare questo sulla base del Santo: Creatura Magica Requisiti: Incantatore di 11° Livello, tre talenti di metamagia, deve trovare e studiare un'antica Reliquia appartenuta a Boccob (potrei non fargliela trovare mai), deve capire l'essenza stessa della magia arcana e dimostrare di averlo fatto attraverso una prova (devo decidere quale), deve compiere un sacrificio straordinario (?), deve decifrare e imparare una formula che potrà ripetere solo un giorno ogni tot anni durante un'eclissi totale di luna. Taglia e tipo: Taglia invariata, il tipo cambia in Esterno. Classe Armatura: come il Santo, ma di Deviazione. Attacchi Speciali Potere Magico (Sop): come il Santo Tocco Magico (Sop): come il Santo (ma forse lo levo) Capacità Speciali - A volontà: Lettura del Magico, Individuazione del Magico, ?, ? La CD è basata su INT Qualità Speciali Resistenza agli Incantesimi: (quanto?) Guarigione Rapida: non mi convince, forse la levo. Immunità (Str), Vista Acuta (Str), Aura Protettiva (Sop) (non mi convince), Resistenze (Str), Linguaggi (Sop) Caratteristiche: +2 Car, +2 Sag, +4 Int MdL: +2 E' una ciofeca assiurda?
  10. 1) se creassi n evoca sciame e evoca mostri di nono con costo in pe pari a portale? 2) mi piace il concept del santo, che attraverso la via della santificazione raggiunge questo archetipo. Aldilà dei vari bonus vorrei modificare l'archetipo in modo che il mago del gruppo possa attraverso la via della magia raggiungere uno stato superiore. Ho già creato tre archetipi partendo da una base per gli altri tre membri del gruppo, mi manca solo il mago ed ho pensato ad una cosa del genere.
  11. Buonasera ragazzi, avrei due quesiti. 1) Vorrei creare un incantesimo che evochi lo Sciame di Corvi della Morte, mostro che si trova nel Libro delle Imprese Eroiche ed uno che evochi il Korvar, mostro presente nel Nephandum Creature del Terrore. Secondo voi che livello possono essere questi incantesimi? 2) Vorrei modificare l'archetipo Santo, rendendolo più in sintonia con un Mago, modificando anche il percorso attraverso cui possa arrivarci, quindi mantenendo dei requisiti che comunque devo soddisfare.
  12. Si, non l'avevo proprio messo in conto. Mentre con Attacco Poderoso Migliorato dovrebbe essere: Penalità di 10 al tiro per colpire ed hai un bonus ai danni di 15.
  13. Secondo me non è così. Togli 10 al BaB e fai 10 danni in più, con un'arma a due mani hai +100%, diventa +20; Attacco in salto altro +100% del poderoso che è 10, siamo a +30; Arma valorosa raddoppia tutto, quindi da 2d6+37 (con caratteristiche del tuo esempio) passa a 4d6+54 (il valoroso non può essere raddoppiato perchè è già frutto di svariate moltiplicazioni). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ragazzi quando un PG cambia il tipo in Esterno grazie ad un Archetipo, i suoi Bab, TS, DV cambiano come specificato nel MMI nella descrizione dei tratti degli esterni o avanzano per Classe del Personaggio?
  14. Tecnicismo: Se un incantatore con Ocular Spell immagazzina due incantesimi negli occhi, poi usa Metamorfosi per trasformarsi in qualsiasi cosa abbia due o più occhi, mantiene gli incantesimi e può comunque lanciarli?
  15. Ok, grazie! Ho altre due domande però: 1) Le creature fuori dal muro hanno occultamento totale e copertura totale, ma per l'incantatore il bersaglio è nelle medesime condizioni, visto che conosce la sua esatta posizione? O gli attacchi magici, una volta superato il TxC possono andare a segno? 2) Se in un'area con Muro di Sabbia, un incantatore casta Tentacoli Neri di Evard, i due effetti magici si sovrappongono o uno sostituisce l'altro?
  16. Buon Sabato a tutti! Ragazzi è possibile castare un Muro di Sabbia in un'area occupata da un avversario per farlo rimanere intrappolato, come con Muro di Fuoco?
  17. Pienamente d'accordo. Infatti cercherò di mettere in stallo la "main quest" facendo svolgere loro missioni secondarie. Anche per questo, cercavo di sapere come vi comportate voi. Perché se ad esempio, li faccio entrare nelle grazie del re, e come missione loro vanno a sedare un gruppo di sovversivi, sarebbe persino inutile farli combattere, dato che un sovversivo è un popolano con idee di indipendenza, ma pur sempre un popolano. Se qualcosa dovesse andare storto ci mettono un attimo a sbaragliarli a meno di scontri 10 vs 1 (e anche qui la vedo dura). Certo potrei trasformarla in una missione diplomatica, ma il gruppo vuole menare (un berserker furioso diplomatico? xD), oltretutto uno di loro, un archivista appena entrato nel gruppo, è malvagio e vuole presto stabilirsi con la forza in un villaggio, perciò devo quantomeno rendermi conto, chi o cosa lo potrebbe fermare, dato che un generale è un PNG di 10° livello. Come diceva prima Aeveer, che senso ha avere un esercito quando hai un paio di maghi che castano di nono? So che sembrano paranoie, ma sotto questo punto di vista sono piuttosto meticoloso. Alla fine capita di dimenticare il +2 di qua il -2 di la, ma se i giocatori sono inseriti in un buon contesto si divertono molto di più.
  18. Elagorn

    Divoratore di anime

    La capacità di classe Risucchio di Energia del Divoratore di Anime è una capacità Soprannaturale e come tale richiede un'azione standard per essere usata.
  19. Il metodo dell'encouter zone, cioè delle zone diversamente livellate è il metodo che sto usando attualmente. Ad esempio nel regno degli elfi ci saranno maghi più forti rispetto a quello dei nani. La campagna dura da quasi un anno reale, mentre nel gioco sono passati tre mesi. I pg sono passati dal primo al decimo livello (la gestione del tempo è un altro fattore che mi scervella). La crescita di potere in cosi poco tempo è giustificata dal fatto che loro sono stati scelti dalle loro divinità per salvare il regno, quindi sono esseri "speciali". Trovo importante capire come gestite voi il livellamento per cercare di rendere credibile la loro crescita rispetto al mondo circostante. Oltretutto la campagna non avrà una fine, giocheremo questi pg finché ci va, quindi essi tenderanno ad essere sempre più forti, arrivando a livelli epici. Magari qualcuno decide di cambiare allineamento, al 20esimo livello, e magari, vuole pure radere al suolo una città. In questo caso che speranze avrebbe? Parlo ad esempio di un Druido. Che resistenza incontrerebbe?
  20. Si però così diventa difficile per i pg trovare ad esempio, chi sia in grado di curarli. Il guerriero al 20esimo livello avrà 200 pf, quale chierico è così potente da rimetterlo in piedi in un giorno? Inoltre, dato il livello medio dell'ambientazione, come giustificare sempre gli antagonisti (che sono spesso di pari livello)? Oppure per evitare di aprire sempre un manuale dei mostri, volessi fargli incontrare dei PNG con cui battersi, come mai questi sono così forti rispetto al comune?
  21. Questo significa che, ad esempio per quanto riguarda la magia, pochissimi sono in grado di usare magie di alto livello. Si, il tuo modo di vedere il mondo combacia col mio.
  22. Grazie, leggerò quel paragrafo. Si, l'ambientazione è di nostra creazione. In pratica abbiamo ricreato l'intero pianeta. Le vostre risposte mi aiutano a capire come raffrontare i livelli di potere dei PNG e dei PG, che partiti dal primo livello, si rapportavano col mondo circostante in modo completamente diverso rispetto ad ora, grazie ai poteri e alla fama che col tempo hanno guadagnato. Ad esempio prima anche una guardia poteva essere un pericolo, mentre adesso non lo è affatto. Più che altro era per capire quanto realmente loro possano essere forti rispetto a tutti gli altri, così da avere uno "standard" molto malleabile e poter far rendere conto anche a loro quanto siano cresciuti in questo periodo. Non so se ho reso l'idea xD
  23. Buon pomeriggio Dragoniani. Apro questo topic per cercare di capire, da gente con più esperienza, come gestite il livellamento del mondo circostante. Fondamentalmente io odio il concetto di "mondo che cresce insieme ai pg", perché lo trovo privo di senso ed inoltre, tende a sminuire la crescita dei pg stessi. Quindi ad esempio: Che livello ha un potente Mago che insegna in un'accademia? Un generale di un potente esercito e i suoi soldati? Di un esercito mediocre? L'Arcimago del Re? Con che facilità si trovano in giro personaggi di livello Epico? Dite pure la vostra.
  24. Il problema è che solo adesso lo sto sperimentando a tutti gli effetti giocando. Ne avevo letto l'efficacia, ma giocarlo è più piacevole xD Mi sento quasi in colpa...
  25. Dannazione! xD *Anziano Halruaa / Incantatrix ---> Circolo Magico ---> Disintegrazione Massimizzata + Aumentata (al 20° Liv) + Potenziata + Dividere Raggio = 720 Danni con CD 39* In pratica: "Tu vivi... Tu muori!"
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