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Elagorn

Circolo degli Antichi
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  1. Ragazzi, posso castare Immagine Silenziosa con il talento Ocular Spell?
  2. Buongiorno ragazzi! Il mio pg mago si sta prendendo una vacanza e ora tocca a me fare il master. Vorrei un aiuto sulla costruzione del boss di liv 20 di fine campagna. In pratica è il maestro del mio pg, che dopo una serie di eventi si scopre essere colui che manovra le scorribande nemiche. Questo png è un illusionista ma vorrei che sia in grado di compiere anche attacchi e ho pensato a questa build: Illusionista 4/ Ladro 1/ Unseen Seer 2/ Shadowcraft Mage 3/ Mago dei pugnali incantati 10 E' una ciofeca? Ho pensato che con l'Unseen posso scegliere l'incantesimo di divinazione da Ranger, Hunter's Eye e con il Mago dei Pugnali arriva ad avere un bel po' (credo 6d6 + 6d6 dati da Hunter's Eye) di furtivi. Altrimenti lo faccio illusionista puro, con otto livelli di Maestro dell'Assurdo. Consigliatemi. Deve essere abbastanza duro da affrontare.
  3. Master Spellthief? Mettendo che io faccio mago 19/spellthief 1 con quel talento non recupero il livello da mago giusto? Però ho CL 20, correggimi se sbaglio.
  4. Grazie ragazzi. Quindi ai fini di un Mago multiclassato con una di queste due classi perdo la capacità di acquisire incantesimi da mago no?
  5. Buon pomeriggio! La cdp dell'Assassino e il Ladro Magico aumentano la classe incantatore arcano esistente?
  6. Scusami ma questo non ha il minimo senso. I mostri del manuale sono solo la base di partenza. Infatti sono esempi di mostri con valori base per razza/archetipo, ma anch'essi si evolvono, acquisiscono DV e alcuni di essi avanzano in base alla classe. Quindi perchè non potrei fare un Simulacro di un Goblin Guerriero con 13 DV? Per quanto riguarda il master, gli ho esposto il concept del pg e ha apprezzato l'originalità. Al massimo porrà dei limiti in caso la situazione dovesse sfuggirmi di mano. Ma il mio intento non è rompergli la campagna, ma fare un personaggio particolare che in caso di estremo bisogno ha qualche asso nella manica. Uno Shadowcraft Mage è già forte di suo.
  7. Tipo al 13° Livello acquisisco Simulacro (tenendo conto della build sopra), posso già renderlo Sop una volta al giorno, posso replicare un Mezzo-Celestiale con 13 DV. Ora l'incantesimo dice che avrà i talenti, classi e punti abilità per quel livello o DV. Ma essendo che io replico una razza e non un png specifico, posso personalizzarlo? Scusate ma credo che prima non mi sono espresso al meglio, spero di essere stato più chiaro. Grazie in anticipo.
  8. Buona Domenica a tutti. Nel tempo libero ho sviluppato il concept del mio Mago e ho buttato giù una bozza (spero definitiva). Ve la espongo di seguito: Il Mago è ispirato, per i primi tredici livelli a Itachi Uchiha, quindi fortemente improntato su Illusione e Influenza mentale, poi in seguito alla sua smisurata voglia di conoscenza, decide di trovare il modo di dominare ogni tipo di scuola di magia e rendersi forte pure sul corpo a corpo. Ma è impossibile direte voi. Qui scatta l'ispirazione delle Sei Vie di Pain. L'unico modo che ha per fare ciò è creare Simulacri o Ice Assassin e portarseli dietro. Certo non passa mica inosservato, ma per non dare nell'occhio decide di attaccarsi alla cintura vari Buchi Portatili ben arrotolati, come a formare una sorta di mezza gonna posteriormente, ognuno dei quali conterrà un Simulacro/Ice Assassin da far uscire al momento opportuno. I Simulacri non mangiano, non respirano e non muoiono dentro un Buco Portatile. Durante un combattimento con un'azione di movimento, stendo un Buco e faccio uscire chi c'è dentro, in base al tipo di combattimento. Ora ecco la build: Mago di Dominio 5/ Chierico Cenobita 1/ DweomerKeeper 1/ Shadowcraft Mage 3/ DweomerKeeper 3/ Dominatore Mentale 1/ Shadowcraft Mage 2/ Incantatrix 4 Avevo pensato a Talenti come Travel Devotion (per ottenere un'azione di movimento) per poter stendere così due Buchi, oltre ai vari talenti da Illusionista. Simulacro permette di replicare QUALSIASI creatura, rendendola Sop col Dweomerkeeper non pago nulla e non uso nulla. Quindi il nocciolo è: posso replicare sei creature alate (per uscire dal buco), di grandezza media (perchè grandi non ci entrano), del mio livello e affibbiargli classi talenti e incantesimi a mio piacimento?
  9. Buonasera a tutti. Ho una curiosità su questa cdp: a che livello il Nightmare Spinner acquisisce la capacità di influenzare anche chi è immune alle illusioni?
  10. Buongiorno! Rieccomi qui. Volevo chiedere una cosa: mi conviene fare un livello da chierico per inserire nella build dello Shadowcraft Mage quattro livelli da Dweomerkeeper? Fare dieci livelli da Shadowcrafter non mi ha mai convinto. O meglio ancora: posso evitare di multiclassare e attraverso qualche talento acquisire il Dominio della Magia e gli incantesimi divini?
  11. Perdonami ma io gioco da poco, volevo sapere solo se tutto ciò fosse in regola. Finora pensavo fosse impossibile, ma è un trucco micidiale.
  12. Hai ragione, ho dimenticato un passaggio fondamentale, sono un Mago Rosso, perciò sfrutto i punti accumulati nel circolo per innalzare il livello (posso innalzare il livello di un incantesimo anche ricoprendo slot che non posso castare). Tratto dal Manuale del Dungeon Master: "1l maestro del circolo può aggiungere uno dei tre talenti elencati a un incantesimo anche se non conosce il talento o se la loro aggiunta innalzerebbe il livello di incantesimo oltre al normale livello massimo di incantesimo a lui consentito." Quindi se invece di intensificarli al 5° li intensificassi al 9°? Potrei castare Trasformazione (qualora l'avessi scritta nel libro) già al 15° o anche prima?
  13. Il talento Arcane Manipulation permette, durante la preparazione degli incantesimi, di "spaccare" uno slot in slot più piccoli. Es: Uno slot di 5° diventano cinque slot di 1°. Ora, mettiamo che io sia al 15° livello pg, divido il mio incantesimo di 5° in cinque di 1°, metto cique Dardi Incantati, applico Incantesimi Intensificati fino al 5°, dopodichè uso una pergamena di Spell Engine (incantesimo dello Spell Compendium) che mi permette di cambiare incantesimi preparati con incantesimi del libro. Bene, cambio i Dardi Incantati e metto, chessò, cinque Evoca Mostri. Ottengo così la possibilità di lanciare otto (3 + i cinque creati) incantesimi di 5° livello?
  14. Buongiorno a tutti! Aldilà dell'irrisolto quesito posto prima, mi sono sorti due dubbi. A) Quando scelgo la variante dell'Illusionista, Padronanza delle Illusioni, presente su Arcani Rivelati, anche le illusioni al primo livello sono apprese come se fossi dotato del talento Padronanza degli Incantesimi? Questa variante mi evita di scegliere Padronanza degli Incantesimi al primo livello, e quindi applicare Incantesimi Personali (come requisito ha Padronanza degli Incantesimi) a Immagine Silenziosa appresa con Padronanza delle Illusioni? Illusionista 5/ Adepto d'ombra 1/ Mago Rosso 5/ Mago delle Arti d'Ombra 5/ Dweomerkeeper 4. I Talenti sono i seguenti: Variante UA: Padronanza delle Illusioni, Catene del Dubbio Difetto: Tatuaggio Focalizzato Difetto: Incantesimi Focalizzati (Illusione) Bonus Umano: Incantesimi Intensificati 1°: Magia della Trama d'Ombra, Scrivere Pergamene 3°: Manipolazione Arcana 5°: Alacritous Cogitation 6°: Southern Magician 9°: Incantesimi Personali (Immagine Silenziosa) 11°: Incantesimi Rapidi 12°: Senso della Terra 15°: Incantesimi della Terra 18°: Discepolo Arcano (fortuna) Cosa ne pensate? Lo so che forse non è il massimo ma il Mago Rosso e l'Adepto d'Ombra li trovo stimolanti a livello interpretativo.
  15. http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1470696 Il paragrafo in questione è Cantrip Optimization.
  16. Scusami forse mi sono espresso male, il Red Wizard Handbook è una guida (come ad esempio lo Shadowcraft Mage Handbook, da cui è stata tratta la "Guida allo Shadowcraft Mage" presente su questo forum) presente sul forum della Community Wizard. Ora così come per lo Shadowcraft Mage sia possibile aumentare la realtà delle illusioni, attraverso Earth Spell e via dicendo, sulla guida del Mago Rosso vi è un procedimento su come ottenere incantesimi di nono al decimo livello del pg. Ora il procedimento non mi interessa più di tanto, perchè lo trovo fine a stesso, mentre io non ho ambizioni di Power Play, più che altro volevo capire come fosse possibile dato che, anche io, grazie al bonus di Int ho un incantesimo di secondo livello ma non posso ancora castarlo perchè ho un Mago di secondo livello. Tutto qui. Magari sono trucchi ottentuti forzando l'interpretazione delle regole, ma mi ha fatto sorgere solo dei dubbi.
  17. Grazie Von. Seguirò il tuo consiglio. Principalmente ero indeciso tra un Metamago e un Illusionista. Entrambi credo siano ottimi pg ma penso di optare per l'illusionista, anche se ormai la razza (umano) non la posso cambiare, ordini dall'alto. Quindi se non mi concede l'adattamento farò tre livelli da Accolito (questo non mi fa perdere LI?). Un ultimo quesito: sempre sul Red Wizard Handbook, c'è un procedimento per ottenere 34 incantesimi di 9° già al decimo livello, ora come è mai possibile che un mago al decimo livello possa già castare inc. di 9°? Il procedimento l'ho capito è tutto basato su Engine Spell e Arcane Manipulation, ma quello che non ho capito è proprio la meccanica, cioè, non devo arrivare al 17° livello per poterli castare?
  18. Immagino che già la conosciate, ma io, essendo novizio, sono fortemente incuriosito. In pratica, per quel che ho capito, è una versione simile alla build presente qui sul forum dello Shadowcraft Mage, ma questa avendo il Mago Rosso riesce ad aumentare in modo rapido il LI del pg, oltretutto sfruttando l'incantesimo Simulacro, evitando così l'utilizzo di seguaci. Questi sono i talenti della build: 1°: Tatuaggio Focalizzato (DMG) Umano: Incantesimi focalizzati (Illusione) Difetto 1: Node Spellcasting (Champions of Ruin) (Qualcuno può spiegarmi cos'è?) Difetto 2: Reserves of Strength (Dragonlance) 3°: Arcane Manipulation (Lost Empires of Faerun) 5°: Incantesimi Intensificati 6°: Metanode Spell (Anche questo ha a che fare con i Node, non so cosa siano) 9°: Earth Sense (Races of Stone) 10°: Un Talento di Metamagia a scelta (bonus Mago Rosso) 12°: Discepolo Arcano (Luck) (A quanto ho capito serve per imitare Miracolo. Gioco da poco ma un Miracolo è ben accetto) 15°: Earth Spell (Races of Stone) 18°: Master Spellthief (Complete Scoundrel) Ci provo, magari è un progetto troppo ambizioso per un principiante, ma mi piacerebbe ruolare questo maghetto. Accetto qualsivoglia consiglio.
  19. Ho trovato questa build: Mago 5 / Mago Rosso 5 / Accolito di Pietra 3 / Mago delle Arti D'Ombra 5 / Mago dei Pugnali Incantati 2. Sembra interessante. Mi sa che provo ad approfondire.
  20. Quattro scuole sono troppe. Credo. E se facessi Illusionista 5/ Adepto d'Ombra 1/ Mago Rosso 5/ Shadowcrafter 4/ Mago delle arti d'ombra 5? Può avere un senso? In teoria col mago rosso posso aumentare il livello incantatore così da far aumentare l'efficacia delle illusioni. So che il mago delle arti d'ombra è solo per gnomi,ma ho letto (non mi ricordo dove), che fosse possibile adattarlo anche agli umani. Che ne dite?
  21. Credo che per accedere al Mago Rosso e usare il circolo magico devo essere specializzato. Mi sbaglio? Nei prerequisiti non è specificato ma per ottenere Tatuaggio Focalizzato devo essere uno specialista.
  22. Salve a tutti, gioco da poco a D&D 3.5 e come primo pg ho pensato di fare il Mago. La mia idea sarebbe Mago 5/ Mago Rosso 5/ Incantatrix 10. Ora quello che avrei in mente un mago che possa in qualche modo duplicarsi (per sfruttare il Circolo Magico senza seguaci, e la Metamagia Cooperativa). E' possibile una cosa del genere? Il mio party è formato da un Ladro e un Guerriero. Posso disporre di tutti i manuali. Ad esempio posso usare Simulacro per creare due miei cloni? Grazie in anticipo.
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