Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Il mercante di Dawnstar (2)
La creatura evocata da Nathaniel è una forma ectoplasmatica che si muove in modo spettrale verso lo scrigno. Mentre l'essere si avvicina, vedete che le fiamme che circondano la scatola non lo raggiungono. A quel punto l'essere tocca lo scrigno e, come immaginava il Tibbit, non viene respinto dallo stesso potere che ha aggredito l'elementale poco fa. Con gran delicatezza, l'essere astrale apre la scatola e si scansa per farvi osservare all'interno. Ciò che vedete non somiglia molto a quanto vi aspettavate: il contenuto dello scrigno è una semplice piuma nera gigante. La piuma sembra essere la fonte delle fiamme che circondano lo scrigno ed essa sembra contenere tutta l'energia oscura che si irradia nella stanza. Fortunatamente non pare capace di difendersi da voi. Armeson guarda la piuma e guarda voi, poi esclama. Meglio di un diavolo infuriato è di sicuro! Forse ora che è fuori dallo scrigno riusciremo a maneggiarla con più facilità? Dice istigando l'elementale a riprovare. Infatti vedete che adesso la piuma sembra farsi toccare anche dalla creatura rocciosa, anche se continua a mantenere il mantello infuocato di colore verde che, però, non appare essere pericoloso al tocco.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Primo ed unico cavaliere della contea. Già, peccato il titolo non si possa cambiare più. Di base siamo nella situazione che i conti hanno cominciato la caccia ad un vampiro per motivi che non sono stati resi noti, anche se si sta già spargendo la voce di un attacco di non-morti da loro sconfitto. I conti hanno anche pubblicato una taglia contro il loro nemico, niente di troppo importante ma neanche qualcosina da niente... magari i nuovi pg potrebbero comparire per qualche interesse in questa vicenda?
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Cavalieri della corona perduta TdS
@smite4life, @Pandelume. Ormai siete in due in questa campagna, per ora sembra che stia funzionando ma certo avere qualche altro membro non farà male. Il gruppo 2 era nato perché questo aveva raccolto più giocatori di quanti ne volevo, tuttavia adesso i numeri si sono ridotti e il secondo gruppo non è mai andato benissimo. Ne ho discusso dall'altra parte ed ho deciso che è giunto il momento, per sperare di salvare dal bilico il secondo gruppo, di fondere i due gruppi insieme, importando i giocatori dall'altra parte a qui. Per cui date il benvenuto a @IlBaddynatore e @Karsh. I due membri attivi del gruppo 2 con cui ho discusso la fusione. Questi utenti entreranno nella storia a breve, unendosi a voi come aiutanti dei conti. Spero che ne possiamo gioire tutti di questa azione e che la campagna dei cavalieri della corona perduta (mai visto titolo meno azzeccato considerando che nessuno di voi è cavaliere del re) possa durare a lungo, piacere a tutti voi e far divertire anche me.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Liam evoca un elementale di pietra, la forma umanoide rocciosa, piccola e robusta, si mette in marcia ed entra nei cerchi. Una volta arrivato, l'essere prova ad aprire al scatola. Appena la tocca questa comincia a prendere fuoco: un manto verde di fiamme la avvolge completamente. Lo scrigno non sembra risentirne del fuoco, come se non bruciasse, tuttavia l'elementale comincia ad indietreggiare, barcollando. La creatura non sembra essere stata spezzata completamente dal contatto con lo scrigno, tuttavia è rimasta stordita ed indebolita. L'elementale non ha una mente abbastanza forte! Esclama Armeson guardando la scena e confermando la vostra impressione. Credo che abbiamo assistito ad una sfida mentale, la forza di volontà dello scrigno ha abbattuto quella dell'elementale e lo ha scacciato. Deve aprirla qualcuno con una maggiore forza di spirito. Mentre parlate, lo scrigno continua a bruciare di verde, gli omuncoli si nascondono in un angolo e Maya si mette dietro il suo maestro.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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La grande scacchiera
Lesom sembra quasi farsi prendere da un'impeto disperato, si lancia contro Demliel, scaraventando Iorok addosso ad uno dei suoi avversari. Il ladro cerca di farsi strada con le armi, tuttavia i paladini gli sono presto addosso e lo scontro si conclude in breve con la morte di Lesom. Demliel guarda Iorok, lanciandogli uno sguardo deluso per il tradimento, invece gli parla con gentilezza. Tutto bene amico mio? Vieni con noi, ti porteremo a casa. Poi parla ai suoi Pulite quaggiù e scoprite il più che potete, la gilda dei ladri ha dichiarato guerra alla città di Ardis e i forti guerrieri di Heironeus risponderanno con le armi! Poi se ne va con Iorok, riportandolo a casa.
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La grande scacchiera
Lesom continua a spaventare Iorok, promettendo dolore e torture ma senza agire. Di tutta risposta quell'altro continua a fornire la sua versione, cioè la verità che Lesom non vuole sentire. Passano pochi minuti, quindi irrompe qualcuno nella struttura. Lesom prende Iorok e gli mette un coltello alla gola, quindi attende ed osserva i paladini di Heironeus che si precipitano nel sotterraneo. Demliel li capeggia, ed avanza senza paura verso il ladro. Sei stato tradito, Lesom. Gli dice con un sorriso da vincitore. Dacci Iorok e fatti catturare, questa è la tua unica possibilità di salvarti! Lesom, tuttavia, non demorde. Andate via! Andate via e non gli farò del male, ve lo lascerò quando sarò al sicuro! Ma il suo gioco non funziona presa sui suoi nemici. Demliel lo intimidisce brutalmente. Tu non gli farai nulla! Sai che se lo toccherai ti uccideremo, non hai scampo, devi arrenderti, ora! Il ladro, spaventato e alle strette, cerca l'ultima speranza nella rivelazione di Iorok. Sei tu Demliel? So tutto su di te! So cosa hai fatto e perché! Questo qui mi ha detto tutto. Ed io lo dirò a chiunque se non mi lasci andare! Ma ancora una volta Demliel riesce a resistere al tentativo di Lesom. Sì, sono io Demliel. Ma no, non ho idea di cosa parli! Se pensi che Iorok abbia detto qualcosa di vero sotto tortura ti sbagli... Se credi davvero a che un innocente non direbbe qualunque cosa per salvarsi dall'agonia allora sei uno sciocco. Non ci sarà nessuno che ti crederebbe. Toltagli anche l'ultima carta nella manica, Lesom allenta la presa sul coltello, pronto a lasciare il prigioniero e rassegnarsi ai soldati di Heironeus.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Armeson osserva la scatola, concentrato e preoccupato. Mentre ripete ad alta voce le parole che gli avete detto essere incise sull'altare, "Al mio figlio prediletto Che tu possa vivere in eterno Che tu possa distruggere in eterno", avvicina una mano allo scrigno, senza toccarlo. Resta così per un po', quindi dice. Hai ragione, è un'entità maligna. Quelle parole sembrano fare riferimento ad un figlio. Sei sicuro che siamo di fronte ad un'evocazione... e se il rituale fosse qualche sorta di orrenda trasmutazione che ha reso il figlio di qualcuno un portatore di morte e distruzione? Sarebbe davvero una cosa orrenda? Scuote la testa, disapprovando. Comunque è meglio portarlo nella stanza di sotto, lì potremo difenderci più facilmente da qualunque protezione ci sia a guardia di questo scrigno, rimettetelo nella sacca e seguitemi. Detto questo, lui e Hulio vi riportano di sotto, facendovi entrare nello stanzone con gli omuncoli, il mago cerca di riappacificare le due creature, scusandosi per come gli sono venuti, dopodiché vi fa posare la sacca con lo scrigno sul pavimento, al centro di tre cerchi concentrici. Il primo cerchio comincia a spiegare è un cerchio magico contro il male, esso serve ad intrappolare le creature malvagie che potrebbero apparire dallo scrigno. Il secondo cerchio è un muro di ghiaccio, che si dovrebbe attivare automaticamente se dovesse uscire qualcosa che superi il primo cerchio, circondandolo da uno spesso strato di ghiaccio. L'ultimo è un cerchio di teletrasporto, in caso il nostro scrigno dovesse evocare qualcosa di mostruosamente potente io dirò la parola magica ed il nemico si ritroverà nei sotterranei della torre. Soddisfatto delle sue difese, si sfrega le mani mentre le contempla, poi si rivolge verso di voi ed indica lo scrigno infernale. Allora! Chi vuole provare ad aprire la scatola?
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La grande scacchiera
Non lo spezzerò, parlerà! Dice Lesom per rassicurare il suo uomo, tuttavia comincia a tentennare quando riceve nuovi ordini, quindi ti dice di bloccare il macchinario. Basta così! Ha imparato la lezione, ed ora non mentirà più, vero? Ma Iorok continua a ripetere le stesse cose dette prima, la sua voce è spaventata e rotta dal pianto, ma c'è anche un odio che matura sempre più forte negli occhi dell'aristocratico. Partiremo tra poche ore, appena cala il sole, tu! Vai a controllare che la strada sia libera. E trova qualcuno dei nostri per aiutarci. E mandane un'altro a pedinare questi paladini. Non ci prenderanno mai! Dice infine urlando contro Iorok.
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La grande scacchiera
Lesom riempie un secchio e lo tira addosso a Iorok, appena questi si riprende, l'assassino gli salta addosso con il coltello in mano e glielo punta in un occhio. Non ho molto tempo e sarò più diretto del solito, vedi questi macchinari? In breve ti tireranno le braccia fino a romperti tutti i tendini, tutti i muscoli e tutte le ossa. Ma prima io ti caverò un occhio con questo coltello. Tuttavia puoi evitare tutto questo, ti basta dirmi chi voleva Tyos morto e perché? Iorok non esita un istante, terrorizzato dalla situazione e dal volto quasi folle di Lesom, egli confessa. Demliel, l'istruttore Demliel dell'accademia di Heironeus... è lui quello che ha voluto fare tutto... voleva ridare onore alla sua scuola. Solo questo... Lesom pare completamente sconvolto dalle parole di Iorok, non riesce a credere che questa sia la verità. Vuoi farmi credere che è tutto qui? Cosa centra Demliel con l'assassinio di Setard? Aveva contatti nella gilda dei ladri? Non provare a raccontare stupidaggini, altrimenti di faccio più male di quanto puoi immaginare. Iorok è ormai sul punto di disperarsi e piangere, ma continua a ripetere la sua versione. Non so niente di Setard... pensavo fosse stato quel Tyos... lo credevamo tutti... la gilda non c'entra... abbiamo agito da soli... eravamo Demliel ed i suoi amici più fidati!!! Lesom si mette una mano sulla fronte, incredulo di aver sbagliato di così tanto le sue supposizioni. No! Urla, infine, stai mentendo. Accendi la macchina! Ti dice, furioso. Vediamo se continui a mentirmi adesso! Il torturatore non sembra intenzionato ad ascoltare la versione del suo prigioniero, almeno finché non lo avrà visto soffrire a sufficienza.
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Cavalieri della corona perduta
Allora è deciso. Esclama il conte Victor Domani andrete alla ricerca del vampiro. Il restante della giornata eseguite le preparazioni e scegliete gli uomini più valorosi, analizzate la mappa della contea ed i sentieri più sicuri. Il giorno dopo siete già pronti per partire. Prima di cominciare il lungo viaggio, radunate una trentina di uomini, quindi raggiungete i conti per un'ultima discussione sul piano di viaggio. Victor e Selyn vi augurano buona fortuna e vi chiedono come intendete procedere; Osimidas, invece, non è presente perché, con l'aiuto di Tehiknos, ha allontanato Romherr per il tempo sufficiente da non farlo partecipare alla discussione. Dove pensate di cercare il vampiro? Chiede Victor Andrete a Niur e proseguirete verso sud per tutti i colli? Oppure organizzate un campo e mandate degli esploratori? Continua a domandare il conte. Ricordatevi di inviare dei messaggeri ad informarci degli sviluppi della missione. Aggiunge Selyn.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Armeson vi guarda uno per uno, seguendo le presentazioni con dei rapidi commenti. Un nano di Cillyscat, non credo di averne mai visto uno, dicono che c'è gente tosta laggiù... oh! La vecchia terra di Ilktazar, quello sì che è un luogo che ho visitato, mi è piaciuta a dir la verità... non si vedono molte donne del vostro aspetto girare con nani di guerra e tielfing asociali... così sei la sua apprendista? Cosa avrai mai fatto per meritarti un maestro così... a sì? Un Tibbit? Questa è una cosa che non avevo mai visto, mi piacerebbe vederti in forma umanoide. Dopo aver commentato e scherzato, il mago riprende un'espressione più seria e torna a guardare Liam. Allora, vecchio mio, devo sospettare che c'è un motivo importante per cui mi hai raggiunto fin quassù, rubando tutto questo tempo ai tuoi amici e alle tue avventure? @tutti
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Il mercante di Dawnstar (2)
Lo strano incontro con il tibbit è l'ultimo evento inatteso della giornata. Dopo aver concluso le presentazioni con il gatto mannaro, decidete di restare nella locanda degli gnomi e riposare. Il giorno successivo inizia con un solo splendente che illumina un mare calmo e piatto, le strade di Waterdeep si riempiono del tipico fragore mattutino della città degli splendori. Appena dopo colazione, Brianna medica le ultime ferite rimaste, successivamente seguite Liam verso una torre in periferia cittadina. @tutti La torre che raggiungente è un edificio in pietra ben costruito, inoltre crescono piante strane e di ogni forma nelle vicinanze, alcune anche semoventi. Venite accolti nella torre da un giovane ben curato e gentile, appena vi vede vi saluta cortesemente, come se vi conoscesse. Voi non lo riconoscete subito, poi però si presenta come Hulio, lo scagnozzo di Sergen che avete catturato e mandato a Waterdeep a cercarsi una nuova vita nella torre dell'amico di Liam. Hulio vi accoglie calorosamente, ora apparentemente felice e completamente ripulito dal crimine. Egli vi conduce lungo una grande scalinata, dalla quale riuscite a vedere stanze con libri, varie strumentazioni alchemiche e provette ripiene di sostanze colorate, qualche scopa che pulisce da sola il pavimento ed uno stanzone popolato da due omuncoli che litigano chiassosamente. Arrivate, infine, in cima alla torre, in cui c'è una studio con un tavolino ed una grande finestra sulla città; qui compare Armeson, un umano alto ma esile, con una veste elegante ma l'aspetto trasandato ed i capelli lunghi ed arruffati. Egli era lì che osservava l'alba dalla finestra, confrontandola con un'immagine in un libro. Appena vi vede, Armeson si presenta a tutti quelli che non conosce, poi passa a Liam e lo saluta distrattamente. Quindi il mago torna alla sua osservazione e vi ignora per circa venti secondi, dopodiché chiude il libro e torna da voi e comincia la conversazione. Allora! Dove eravamo, benvenuti. Liam, cosa ti porta nella mia piccola dimora? Mi presenti i tuoi compagni? Hai visto come ho trasformato il tuo ladruncolo? Ora è un bravo aiutante. L'altro purtroppo mi è scappato; ha anche rubato qualche soldo dal mio gruzzolo... com'è che si chiamava? Non importa, non siete certo qui a parlare di queste cose, tu sei sempre in giro a cacciarti nei guai... come posso aiutarvi? @Liam
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La grande scacchiera
I paladini? Dice nervosamente. Non importa, qui non ci troveranno mai. Dobbiamo prima svegliare questo tizio e farci dire quello che sa. Poi lo porteremo da Elroar e ci faremo perdonare per tutto questo. A quel punto Lesom comincia a scuotere Iorok, cercando di farlo rinvenire. Tu prepara i macchinari. Ti dice Faremo in un attimo con questo qui.
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Cavalieri della corona perduta TdS
@Pandelume aspetto un tuo post prima di proseguire.
- La grande scacchiera
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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La grande scacchiera
Trovi Demliel a pochi passi dalla casa di Iorok, alla testa di una decina di uomini armati. Invii il tuo messaggio a Demliel, trovando come messaggero un ragazzino molto simile a quello in cui ti trasformavi tu e anche abbastanza sveglio. A quel punto ti rechi da Lesom. Qui, mascherato dallo scagnozzo che Malia conosceva meglio, raggiungi il ladro mentre cerca di mettere far riprendere Iorok dallo svenimento per i pesanti colpi che gli ha inferto. Al tuo arrivo ti grida contro. Che ci fai qui? Dove sono quei due idioti? Come hai saputo che ero qui? L'uomo è visibilmente scosso, non ha agito con piena razionalità nelle ultime azioni ed adesso, probabilmente, il suo raziocinio lo sta avvisando che la situazione sta precipitando.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Sì, hai ragione, ho guardato i dadi vita che avevi messo prima e mi venivano 7. Comunque sono d6 per il ladro e d10 per il rodomonte: primo pieno: 6 + altri due d6: 3 e 4 (perché la media statistica 3,5 viene arrotondata una volta per difetto ed un per difetto) e 3d10: 5 + 6 (come per i d6) + 5 e costituzione 6 La somma finale viene: 6+3+4+5+6+5+6 = 35 (uno in più di quello che hai segnato sulla scheda). Spero stavolta di non aver sbagliato niente. Meglio dei consigli che hai già ricevuto non credo di riuscire a fare, sul bonus al numero di attacchi sono quasi sicuro di non aver mai visto niente del genere, non che ne abbia visti poi così tanti comunque.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Non importa, ho già quello di prima. Dipende da quello che ti piacerebbe che facessero, ce ne sono talmente tanti... @Pyros88 Due cose sulla scheda: io conto 41 pf = 6+3+4+5+6+5+6 +6(costituzione). Infine volevo consigliarti di riportare la RD anche sul campo a fianco dei dadi vita, così si nota più facilmente e se dovessi ottenere un bonus oltre all'armatura lo avresti tutto insieme invece che in posti diversi. Il resto mi sembra tutto ok.
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La grande scacchiera
Sbirciando nel lavoro di Hormen, noti che sta scrivendo una lettera per avvisare Leoorin, il grigio aristocratico, della scoperta che ha appena fatto. Raggiungi l'accademia di Heironeus e cominci a cercare Demliel, ma trovi subito che la situazione qui non è normale: gli uomini sono agitati, gli allenamenti sono interrotti, molti istruttori sono assenti. Non ti occorre molto per capire che Demliel ha ricevuto il messaggio mentale dai suoi alleate ed ha mobilitato tutto per salvare Iorok.