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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Zanamros esegue il suo giro di controllo. La popolazione è irrequieta ed il draconico tenta di calmarla il più possibile, ma a fatica. Per fortuna non trova alcuna traccia di altri esseri simili a quelli che avete combattuto, né si imbatte nel suo amico ormai fuggito. Vanleath discute con Umlard, il quale accetta di fare come gli dice nella speranza che la fiera possa salvarsi così che egli possa continuare a vendere. Fate girare la voce, nel mentre, al centro dell'arena. I corpi dei mostri, dei quattro soldati caduti e del servitore assassinato, vengono bruciati davanti a tutti. Romherr fa un discorso lungo e pesante, in esso descrive la malvagità delle creature del male, parla della loro esistenza come una maledizione e del fuoco come l'arma purificatrice, quindi da alle fiamme la pire, mentre esclama che le anime intrappolate dalla maledizione verranno finalmente liberate dal fuoco purificatore di Ade e traghettate fino all'Erebo per ricevere il riposo eterno. Al termine della cerimonia, egli garantisce solennemente che troverà i responsabili e li consegnerà agli dei. Victor decide di prendere la parola, quindi proclama che il male è stato debellato e che il nemico sarà presto individuato, afferma che i paladini potranno restare al castello e collaborare con i conti nella cattura del criminale. @Vanleath Al termine del suo discorso, il conte si ritira verso di voi. Qui Victor afferma di aver assicurato che il popolo veda i conti come i principali condottieri delle indagini contro Valkos, inoltre dice di non aver voluto rivelare il nome del necromante per assecondare Romherr, almeno per il momento. @tutti
  2. Avadal Entrando nel locale, studio attentamente i compagni di Kort. L'animale me lo aspettavo, l'altro, invece, è una sorpresa sgradita. "bisognerà valutare attentamente la situazione prima di decidere di mettersi contro di lui, non è decisamente uno sprovveduto". Si, è vero. Dico per quanto riguarda il tradimento. Ci ha incastrati mettendoci contro arpisti, Zentharim e maghi rossi... anche se noi li abbiamo sistemati tutti per un po'. Dico, senza mentire, ma sperando che il messaggio che riceve Kort sia ben diverso dalla verità. Poi il nano mostra la maschera e parla di diavoli, cerco di capire cosa intende, quindi rispondo fingendo di non essere sorpreso dalla rivelazione per non mostrare svantaggi. Sappiamo che ti ha fatto beccare dagli arpisti. Devi dirci tutto quello che sai su di lui, così potremo vendicarci. Puoi cominciare dalla sua identità. O almeno dal motivo per cui cercano tutti questa ragazza. @dm
  3. Attendi che il macabro spettacolo si concluda, quindi i tre cominciano a parlottare tra loro. Hormen esclama. Malia non conosce questo Iorok, credo che possiamo escluderla dalle indagini. Non saprei dice Lesom sorridendo mentre pulisce il coltello sporco di sangue. Probabilmente ce lo dirà Iorok... finché non sapremo perché si è scatenato tutto questo tutto è possibile. E le coincidenze sono sempre la spiegazione peggiore, Hormen... e tu lo sai! Detto questo i tre criminali si dividono, Ferk comincia a ripulire la stanza, gli altri due ne escono e discutono di come approcciarsi a Iorok e della necessità o meno di coinvolgere Leoorin per interrogare un personaggio di così alto rango.
  4. Liam avanza verso i lucertoloidi, fermandosi a metà strada e cominciando a cancellare le tracce con l'ausilio di un elementale dell'aria. Mentre la creatura vortica sulla terra e confonde le orme, le creature draconiche avanzano. Appena l'elementale è sufficientemente rimosso i segni del vostro passaggio, Liam ne chiama uno terroso per costruire tracce false. Quindi il mago tielfing torna indietro, vedendo i lucertoloidi approssimarsi a voi. Giunti nel luogo delle tracce falsificate, essi discutono per un po' tra di loro, quindi un gruppo si dirige verso le orme tracciate dall'elementale, l'altro gruppo resta ancora qualche minuto nell'area in cui tutto sembra confondersi, qui cominciano ad annusare l'aria ed indagare più a fondo. Attendete ancora un po', quindi questo gruppo torna indietro, verso la segheria. Per adesso le creature draconiche sembrano essere state ingannate, tuttavia ora la presenza di intrusi nel loro territorio non è più un segreto.
  5. Va dove devi andare, Vanleath. Fa ciò che ritieni possa esserci d'aiuto. Dice Victor al consigliere. Tu, invece, Zanamros. Preferisci aiutarmi a risolvere la faccenda dei cadaveri o vuoi prendere un manipolo e fare un giro dell'accampamento per controllare che non ci siano altri mostri? Chiede infine al cavaliere draconico dimostrandogli che non ha perso fiducia in lui.
  6. Avadal Seguo Daedhelon, quindi, appena bussa e sento la voce in risposta, dico Siamo venuti per la lettera, Kort, sappiamo dei problemi per lo spostamento della merce di cui ci hai scritto. Dico sperando che riportare le parole della sua lettera basti a convincerlo che siamo chi sperava di incontrare. "Anche perché non ho proprio voglia di aspettare qua fuori mentre questo tizio cerca prove che siamo quelli che aspettava".
  7. Romherr regge lo sguardo di Vanleath, naturalmente non ferito dalle sue parole. Di certo non venimmo ad Isha per sfidare demoni e mostri dell'oscurità, altrimenti ci saremo preparati diversamente e saremo potuti intervenire per tempo. Anche contro di voi, però, le voci potrebbero accanirsi: avevate garantito sicurezza a questa gente eppure i servi del male si sono avvicinati così tanto alla porta del vostro castello... Il tono è sulla stessa linea di quello di Vanleath, nascondendo un'accusa sotto parole gentili. Vanleath ha ragione. Interviene Osimisas. Abbiamo il controllo della situazione e faremo bruciare i cadaveri, per quanto riguarda la causa sappiamo già a chi dare la colpa: il necromante Valkos, acerrimo nemico della corona. @tutti Il paladino dell'ordine non si scompone. Non è ancora il momento di fare ipotesi azzardate, esistono molti modi in cui il male possa sorgere e molti malvagi esseri che lo plasmano. Per quanto riguarda voi. Dice rapidamente a Zanamros. Dovete sapere che Alvan non era un sacro maestro dell'ordine dei sacri paladini, di conseguenza non aveva poteri nel nominare dei paladini... se doveste capitare ad Asterea vi consiglio di visitare la Cattedrale, magari lì riuscirebbero ad insegnarvi qualcosa. A quel punto sprona il cavallo, voltandosi. Attenderò i corpi alla pira, lì eseguiremo il rito per liberarli dalla maledizione terrena e permettere alle anime intrappolate di librarsi verso l'Ade. Infine vi lascia, seguito dai suoi cavalieri. Quel tizio potrebbe usare qualsiasi cosa per distruggermi. Dice Selyn smascherando la sua ira repressa. I paladini sono esseri mostruosi, non possiamo permettergli di fare ciò che vuole nella nostra contea. Osimidas la rassicura. Ricordatevi cosa ha detto re Arlas, lady Selyn, l'ordine non oserà colpirvi senza rischiare la furia del re. Romherr è forte, ma non tanto da non avere paura di Arlas. Victor concorda. Per adesso facciamo come dice lui, poi vedremo come tenerlo a freno... l'importante ora è che questa fiera non venga distrutta dalla paura.
  8. Fuggi dalla stanza delle torture ed attendi in silenzio, quando i tre hanno deciso di fare basta gli tolgono il bavaglio dalla bocca ed interrompono i macchinari, quindi attendono. Il prigioniero rivela il nome di quello che lo ha pagato: Iorok, un nobilotto di bassa aristocrazia, probabilmente uno degli amici di Demliel. Dopo questo il prigioniero non racconta nulla di nuovo, quindi i tre ricominciano la tortura. La cosa va avanti per un'ora, dopo di ché Lesom tira fuori un coltello e si avvicina al viso della guardia sfortunata. @Zellos
  9. Paladino di Isha? Fa Romherr incredulo Non credevo che dei conti potessero elargire titoli di cavalieri religiosi, ma immagino sia solo un modo di dire per voi. Dice licenziando le presentazioni in questo modo. Oh, no signore. Esclama rivolto a Vanleath che si stava allontanando. Il male non è stato sconfitto per nulla. Ecco la notizia che si diffonderà. Credetemi, è il mio lavoro e sono bravo in queste cose... ma, grazie agli accordi tra la nostra amata chiesa ed il nostro amato re, potrò risolvere il problema per voi... con ogni mezzo necessario. Dice infine con un sorriso che poi svanisce immediatamente. Poi ricomincia ad ordinare. Conte Victor, per piacere, portatemi tutti i corpi contagiati dal morbo, bruciarli è l'unico modo per salvarli. E sarà l'inizio della purificazione di questa contea. Mentre parla, un gruppo di otto guerrieri dall'armatura simile alla sua si avvicina, questi avvisano di aver cominciato a preparare una pira, proprio al centro dell'arena e di attendere i corpi da bruciare. @Vanleath @tutti
  10. Noti che Hormen indossa un anello magico d'oro puro, apparentemente uno che fornisce uno scudo mentale. Un oggetto abbastanza semplice da costruire ma grandemente efficacie. Lesom non è altrettanto protetto, quindi puoi avvicinarti liberamente ai suoi segreti. Scopri che questo brutale assassino è uno dei tirapiedi preferiti di uno dei grigi, il cui nome è Elroar. Questi è un abile ladro che ha fatto la sua fortuna derubando i forzieri di una grossa banca ed è stato accolto nella gilda. Divenne uno dei grigi uccidendone un'altro sospettato di aver sottratto denaro alla gilda stessa. Elroar si è fatto credere morto ed ha preso ad abitare una villa dall'aspetto esteriore fatiscente ma piena di lusso e protezioni all'interno, solo i più fedeli sanno la verità. I colleghi di Elroar sono Carthyra, una drow spietata e letale che ha trasformato le catacombe abbandonate in una fortezza sotterranea personale e Leoorin, un senatore di alta aristocrazia, la cui famiglia finanzia la gilda da tre generazioni e mantiene i contatti con le personalità di spicco di Ardis. Nonostante i tre grigi vengano considerati di pari livello da tutti i membri, quelli che li conoscono veramente sanno che Leoorin è quello che ha più potere ed influenza sia all'interno che all'esterno del trio. A quel punto senti che l'incantesimo di invisibilità che ti nasconde comincia a vacillare.
  11. Selyn mette una mano sulla spalla di Zanamros per rassicurarlo, intanto Vanleath comunica col suo gufo. @Vanleath Nel frattempo si avvicina un cavaliere in armatura scintillante, si tratta di un uomo dalla corporatura forte e lo sguardo acuto, i suoi occhi riflettono un'esperienza temprata nella guerra ed una saggezza coltivata nelle biblioteche. Il suo armamento ed i suoi paramenti non lasciano dubbi: si tratta di Romherr, il capo dell'ordine dei sacri paladini di stanza ad Ercaliba. Egli vi saluta con un mezzo inchino e, senza scendere da cavallo, vi ordina. Tutti i corpi devono essere messi al rogo. Immediatamente! Siete stati colpiti dal più orrendo dei malefici che i demoni hanno inventato! Il maleficio della morte vivente. Con sguardo prepotente e voce sicura di sé continua. Non è finita qui, questa maledizione si propaga come il peggiore dei morbi, bisogna fare una pulizia completa e dei controlli accurati, iniziando da ora. Dopo aver detto questo vi squadra tutti da capo a piedi, il suo volto si sofferma su Zanamros e Selyn, poi fissa Vanleath e la sua strana verga, dopo di ché, scruta Osimidas, accigliando le sopracciglia mentre quest'ultimo distoglie lo sguardo. Infine volge lo sguardo verso Victor domandando. Siete d'accordo con me, conte? Questi gli risponde soltanto, Ci stavamo ragionando proprio adesso. La reazione di Romherr è semplice. Bene... ragioniamoci. Dice auto includendosi nel processo decisionale.
  12. Che intendi con catene? Domanda Victor a Zanamros. Poi cerca di rialzare il morale di tutti. Il motivo per cui Arlas ci aveva affidato quell'oggetto è che quella profezia dice che il suo potere si rivelerà sul nostro fiume... quindi forse avremo un'altra possibilità di trovare il necromante, attendendo quello che deve accadere al fiume. Intanto Osimidas da la brutta notizia. Credo che la gente non resterà un'altro giorno sapendo quello che è successo, le voci già girano e molti se ne stanno andando.
  13. Avadal Seguo Daedhelon fuori dall'edificio, non credo che il cameriere ci possa causare problemi quindi lascio che il mio collega se lo giochi a piacimento. A me interessa solo il nano. "Nascosto in cantina! Così ci toglie il vantaggio di essere in pubblico... peggio per lui, potrà solo pentirsene se tenterà di fregarci".
  14. Vanleath e gli arcieri scagliano salve di frecce e raggi di magia pura contro lo sciame in avvicinamento, i primi pipistrelli cominciano a cadere, tuttavia la maggior parte resiste e si avventa su di voi. La nube di creature alate piomba da ogni lato, scende in picchiata e si immette in una mischia confusa e turbinante. Come all'interno di un piccolo uragano, i pipistrelli volano in ogni direzione e vi piombano addosso da ogni lato. Combattete e resistete, tirando fendenti per aria, parandovi con gli scudi e respingendoli con la magia. Infine giunge anche Osimidas, a cavallo e alla testa dei rinforzi, e si immette nel caos turbinante e respinge le creature con la sua alabarda. Insieme, rincuorati dall'arrivo degli alleati, riuscite a respingere l'ondata di mammiferi alati. Quando i pochi pipistrelli superstiti fuggono sparpagliandosi nel cielo, resta per terra un cimitero di piccolo esseri alati. Le vostre ferite esteriori sono lievi, ben più grandi quelle interiori. Chi per un motivo, chi per un altro; questa notte di sangue vi ha lasciato un segno. @tutti Osimidas scende da cavallo, bendandosi i graffi subiti dal combattimento coi pipistrelli. Che diavolo è tutto questo? Pipistrelli? Morti putrefatti? Ditemi che sapete cosa ci ha attaccati. Dice rivolgendosi a tutti. Crediamo sia stato Velkos. Spiega Victor, avvilito e stanco. Il necromante contro cui il re e Mokaintos ci avevano messi in guardia. Purtroppo hanno preso ciò che cercavano.
  15. Mentre Victor richiama i soldati, Zanamros e Selyn scendono con un'altro gruppo di guerrieri e si mettono al fianco di Vanleath. Sembra che sia tornato in sé. Spiega la tielfing riguardo al draconico che ora si mette in posizione di combattimento davanti ai pipistrelli. Lo sciame vola verso di voi, centinaia di piccoli animali notturni affamati di sangue stanno per piombare sulle vostre teste.
  16. Avadal Seguo gli altri nella scelta del tavolo, stando bene attento a non entrare in contatto con la marmaglia ubriaca e puzzolente che popola questa baracca. "Speriamo di fare in fretta, questo posto è peggio di un porcile". Penso disgustato dalla bassezza dei piaceri mondani. Il cameriere giunge a dare buone notizie, la prima cosa che può notare dal mio volto è un'espressione di disgusto per l'ambiente in cui ci troviamo, espressione che non mi viene neanche in mente di nascondere. Quando chiede soldi mi limito a fissarlo senza rispondere al sorriso; Daedhelon fa odorare la ricompensa al messaggero, dimostrando di saper trattare con gli sciocchi. Quindi me ne resto seduto e fermo, in attesa che il cameriere del Tortuga riveli le notizie che crede valgano la nostra moneta d'oro.
  17. No, dura ben 24 ore anche se lui non c'è più.
  18. Zanamros richiama il suo compagno celestiale, invece Nero continua l'inseguimento del nemico, mentre Vanleath si precipita alla ricerca di un cavallo. Victor si riunisce a voi giusto il tempo per farsi spiegare da Selyn i fatti, quindi corre insieme a Vanleath a prendere un destriero. @Vanleath @Zanamros
  19. Questo pbf si è fermato, per caso? Oppure sono l'unico che non sa cosa stia succedendo?
  20. Il gufo di Vanleath si avvicina al pipistrello e comincia ad aggredirlo, ma questi è troppo rapido per i suoi colpi. Intanto l'aquila evocata da Zanamros si avvicina alla mischia. I volatili si fanno sempre più distanti, dato che il ladro pipistrello vola a gran velocità. Intanto sentite i rumori dei passi rapidi di Victor che sta venendo verso di voi. @dadi @Vanleath @Zanamros @iniziativa
  21. Vanleath gli si avventa addosso, cercando di stringerlo e tenerlo fermo. Vanleath lo prende e prova a bloccarlo sul posto, ma questi lo spintona via senza difficoltà; tuttavia, nel frattemo, Selyn comincia a pronunciare parole misteriose, il cui suono è inquietante ed infernale. All'improvviso la finestra sbatte forte, come se si fosse chiusa da sola. Il ladro pare essere infastidito dalla azione di Selyn, quindi colpisce la finestra con un pugno, rompendola. A quel punto il vostro intruso si rivolge a voi e vi apostrofa. Velkos manda i suoi saluti ad Arlas II. Diteglielo prima che capiti di rincontrarci. Mentre parla il suo mantello comincia a strapparsi, la sua pelle comincia a cambiare colore e farsi nera, le sue mani si restringono, quindi tutto il corpo ed i vestiti; ad un certo punto i pezzi di mantello si fanno avanti e sembrano diventare due possenti ali. La faccia del nemico assume contorni animaleschi. Infine egli si rimpicciolisce di scatto, fino a diventare un pipistrello. In questa forma, egli si allontana per fuggire, con la fiala nella zampa e volando attraverso il buco della finestra, egli si allontana dal castello e vola verso l'alto. @dadi @iniziativa
  22. Zanamros si concentra e sembra estraniarsi degli eventi, intanto i tre soldati si avvicinano al ladro e cominciano a bersagliarlo di frecce. @dadi @iniziativa @Zanamros
  23. Usi le conoscenze di Malia, ma anche la tua abilità percettiva, per assicurarti che non ci siano protezioni magiche di cui preoccuparsi. Quindi ti rendi invisibile e ti catapulti nella stanza delle torture. In quel luogo cominci a cercare di leggere le menti dei torturatori. Ferk pare divertirsi molto, lui non sa molto del perché di questo interrogatorio ma è qui per partecipare alla tortura del prigionieri. Secondo la sua mente egli, finora, ha detto che è stato pagato per mettere una lettera nella stanza e che ha impiccato il prigioniero. Dopo qualche ora di tortura ha rivelato di aver anche partecipato alla denutrizione forzata di Tyos e di aver ricevuto istruzioni tramite un messo e soldi tramite sacchi posti a casa sua. Hormen, purtroppo, ha qualche difesa magica e non riesci a sondare la sua mente. Il terzo tizio si chiama Lesom, è un pezzo grosso della gilda, al pari di Hormen, Lesom è qui per assicurarsi che Hormen non tenti di aiutarti se si dovesse scoprire che sei coinvolta in qualcosa di pericoloso per la gilda. Non gli piace Hormen, tuttavia lo rispetta. Leggi nella mente di Lesom che non crede che il prigioniero non sappia chi lo abbia pagato, inoltre vedi che è sua abitudine torturare i prigionieri a morte in modo che, verso la fine, capiscano di stare per morire e rinunciano alle menzogne. In questo modo Lesom non lascia mai prigionieri in vita e crede di riuscire a sapere da loro il più possibile.

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