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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie al tuo elementale scopri che i fondali sono ora cosparsi di lingotti d'oro, forse migliaia. Il tuo essere evocato comincia a recuperarli e raccoglierli, tuttavia il fondale è molto alto per qualche chilometro, forse un centinaio. Da qui fino alla costa dell'impero di Austrur. I pirati hanno, intanto, massacrato i marinai, mentre la draconica ti raggiunge furiosa, ma non con te. Hai combattuto bene, ma quel mago non ha fatto il suo lavoro come si deve. Il vostro infiltrato avrebbe dovuto impedire che il tesoro venisse perso. Spero che la tua signora sappia punirlo come si deve se non è già morto in mezzo a questo caos!
  2. La nave pirata non lascia speranza a quella dei marinai, la raggiunge in pochi minuti e arrivano a portata di catapulta. Qui comincia lo scontro. Lanciate! Urla la capitana e subito un masso grande quanto un halfling parte dalla nave pirata verso il mercantile, volteggia molto vicino alle vele per poi finire in acqua. Al seguito di questo evento, un muro di vento si alza magicamente fra le due imbarcazioni, esso ricopre perfettamente la traiettoria di pietre e frecce, rendendo impossibile lanciare. Maledetti, stanno solo ritardando la loro fine. Senti dire in draconico. Veloci con quei remi, portiamoli a portata di arrembaggio. Non appena la nave su avvina a sufficienza al muro, riesci finalmente ad attaccarlo con la tua magia, quindi lo disattivi senza fatica e permetti di riprendere lo scontro. Con tuo dispiacere noti che i mercenari sono sparpagliati sulla nave, quindi ti concentri sugli incantatori e li avvolgi tra i tentacoli oscuri. Nello stesso momento frecce infuocate cominciano a piovere in ogni direzione, andando a mirare principalmente le vele e non tanto l'equipaggio. subito dopo entrambe navi si riempiono di marinai carichi di secchi, che corrono in ogni direzione a spegnere ogni inizio di fiammata. Un'altra pietra di catapulta vola verso il nemico, infliggendo un ingente danno allo scafo, nel mentre il capitano pirata inizia a pronunciare una preghiera a Tiamat e 5 corvi immondi compaiono direttamente dai nove inferi per intervenire a favore dei pirati. Diversi minuti avanzano con fiamme e acqua, frecce e pietre, e perfino alcune palle di fuoco che blocchi al volo prima che tu uccida tutti gli incantatori rimasti. Vedi la nave mercantile che avanza in una direzione perpendicolare a quella dei pirati, con il capitano che impazzisce a cercare di manovrare il timone, a quel punto il vascello piratesco ha raggiunto il mercantile e la prua si aggancia con un meccanismo in ferro al lato del nemico, permettendo ai coboldi di calare in massa sulla nave da trasporto ed iniziare uno scontro corpo a corpo. Dopo aver riparato magicamente alcuni punti più danneggiati della sua nave, il capitano draconico scende in battaglia scatenando una furia terribile, cala la sua scabola su parecchi nemici e protegge gli alleati con poteri curativi. Uno per uno i membri dell'equipaggio iniziano a morire tutti, i mercenari combattono con valore ma il tuo potere li rende inutili e vengono massacrati. Al termine della battaglia, il capitano viene portato morente al cospetto della draconica. A te la scelta. Inizia calma. Posso sterminare qui tutto ciò che rimane del tuo equipaggio... oppure risparmiargli la vita, portarli all'isola dei draghi e dargli una nuova vita al servizio del grande Durkamor. Non mi importa quale sia il destino che preferisci, ti do' la possibilità di scegliere... Ora lo fissa con un sorriso inquietante, metà tra il divertito e un ringhio del suo volto rettiloide. Ma potrei scegliere solo se mi mostrerai il tesoro che trasportavi, dammeno e potrai decidere del destino dei tuoi folli uomini. Il comandante, piangendo di dolore, fissa per un attimo il capitano e poi abbassa lo sguardo. Non... avrai... nulla! Dice con il poco di forze che gli rimangono. Il tesoro... giace in fondo al mare... ora. Una furia incontenibile è quella che assale il capitano draconico, ella abbatte la sua sciabola più di dieci volte sul corpo del capitano, devastandolo. Massacrate tutti, massacrate tutti! Non ci saranno prigionieri oggi! Urla furiosa. E setacciate la nave! Ogni angolo della nave!
  3. Vanleath spiega che Nasmo è il fratello minore del re, un uomo abbastanza intelligente e dal carattere innovativo come Arlas stesso. Nasmo divenne cavaliere del re, come anche i vostri conti, durante la guerra che vide Ercaliba contro Fogua, dove si distinse non tanto per le doti in combattimento ma per le doti strategiche che possedeva. Ha passato la maggior parte della vita alla capitale, a consigliare il re e, nel tempo libero, a praticarci di studi o allenamenti. Sicuramente non è un uomo che ha girato il mondo. Non sapete quali posti potrebbe aver frequentato, ma essendo un uomo molto serio non sarà sicuramente andato a divertirsi quando Arlas gli aveva detto di mantenere un basso profilo. Dopo questa descrizione Victor scende di sotto e raggiunge il locandiere. @Victor
  4. @Karsh, @IlBaddynatore Ditemi come volete dividervi e che posti volete visitare.
  5. Aspettiamo sempre insieme per il fedele di Sergen. Risponde Hulio alla prima domanda di Felix. Quindi osserva strabiliato le trasformazioni di Ithilme e Felix, poi aggiunge alle domande finali. Non è mai successo ma non credo vogliano rischiare di farci inseguire qualcuno di notte altrimenti potrebbero notarci. Moter ride. Invece di giorno no? Ayes risponde freddo. Se Iotir non si fosse fatto scoprire come un idiota non ci avreste notato, non fa ridere essere circondati da incapaci! Kilma lo fulmina con uno sguardo, infastidita. Adesso lavori con noi, ricordi? Smettila di piangerti addosso e parla soltanto se devi dire qualcosa di utile, altrimenti taci. Poi la barda di Neverwinter osserva Kosef e si fa molto più gentile. Hai ragione, nascondiamoci e aspettiamo, se serve sarò pronta ad intervenire.
  6. Mi sembra una scelta saggia. Commenta Armeson vedendovi d'accordo. Spero vada tutto per il meglio, e ricordate che sarò sempre qui ad aiutarvi se le situazioni lo richiederanno, ora vi lascio, suppongo dobbiate andare. Infatti, quello stesso giorno, raggiungete Liam come vostro solito e vi lasciate trasportare dalla sua magia che avete imparato a conoscere. In meno di un secondo quel che vi trovate di fronte è una città splendente: grandi alberi e case si intervallano su strade illuminate da potenti incantesimi. Splendidi viali decorati da querce enormi e possenti palazzi dalle forme variegate e studiate alla perfezione per provocare un senso di piacere e di meraviglia negli occhi di chi le guarda. Tutti gli edifici sembrano unirsi in un paesaggio naturale formato da curve e linee delicate che crea un'armonia perfetta tra gli elementi naturali e quelli in pietra, tutti comunque ricolmi di giardini, terrazze e sentieri erbacei. Infine vi rendete conto che certi edifici sono ammantati da un rivestimento in un vetro color smeraldo. Dal centro della città, scorgete un castello di marmo bianco splendente, irto di guglie e di composto da quattro altissime torri. La porta delle grandi mura cittadine è aperta, lasciando intravedere un via vai di gente continuo lungo le strade più splendide e variegate che si possano trovare in tutto il Faerun e che mostrano, senza ombra di dubbio, il perché Silverymoon venga chiamata la gemma del nord. Trovate la sede dell'ordine arcano a poche centinaia di metri dall'università di Silverymoon, il posto è un grande palazzo in pietra dal colore dello zaffiro, tre torri merlate svettano ai lati ed al centro mentre un grande giardino pieno di siepi, fiori e piante dalle proprietà magice è all'ingresso e da sulle varie sale interne. Lo studio di Graward si trova in cima alla torre centrale, mentre la polla di energia arcana è posizionata nei sotterranei dell'edificio e chiusa alle visite. @Liam, Rarorac
  7. Avadal Guardo Kort per un attimo, pensieroso. Tanto se volevamo passare inosservati ormai è troppo tardi. Quindi riprendo in mano il mio cristallo e lo riempio di una luminescenza bianca che si propaga su tutta la grotta. Se volete altre fonti di luce portatemi un oggetto di piccole dimensioni... mentre tu. Fisso Urghor con il sorriso più amichevole che riesco a fare, che effettivamente non è molto amichevole. Se vuoi scaricare la tua furia strappa queste corna. Gli dico porgendogli la testa del diavolo che ho trovato. Sarà il tuo insulto finale al nemico sconfitto e per puro caso servono anche a me, vendica Alianorah con la tua furia brutale strappandole da questa testa immonda. @dm
  8. Sì, va bene. Anche perché mettermi ad inventare tutti i dettagli delle loro vite quotidiane preferirei evitarlo.
  9. Drophar Non nego che i vostri impegni vengano prima di tutto. Dico in risposta alle parole di Rose e Huriel. Tuttavia, una volta arrivati a Rexit, potremo proseguire insieme verso la nuova direzione che la bussola ci indica. E se non possiamo accompagnarvi lungo il viaggio... Aggiungo diretto stavolta verso Korias. Almeno potremo decidere un punto di ritrovo a Rexit dopo che le vostre faccende più urgenti saranno terminate.
  10. Tutto procede per i giorni successivi come da calcoli, il mago continua ad indagare e la nave pirata raggiunge la vista di quella mercantile in una fresca giornata ventosa. Fai il tuo ritorno mentre i coboldi iniziano ad armare le frecce, tutte avvolte in panni di lana imbevuti di olio, mentre delle fiaccole sono poste ai posti di combattimento per incendiare le frecce. La catapulta è stata portata allo scoperto e le vele sono spianate. La draconica urla ordini e insulti, assicurandosi che tutto sia a posto. A meno di un chilometro da voi vedete il trasporto cominciare a ruotare, forse hanno visto la nave ed hanno capito di cosa si tratta. Ormai non possono scappare! Urla la donna capitano. Preparatevi all'arrembaggio feccia rettiloide! Non affondate quella nave finché il suo carico non sarà trasportato su questa!
  11. Immagino che sia nella loro natura, sapete, c'è un motivo per cui gli arpisti sono un'organizzazione così ambigua agli occhi del mondo. Dice Armeson per nulla sorpreso dal resoconto degli eventi. Se volete un mio parere su Graward, posso proporre due possibili approcci: nel primo caso cercate di fargli capire che lo fate per il bene superiore, che credete che l'artefatto vada distrutto e che alla polla non è al sicuro. In questo caso non nominerete gli arpisti e cercherete di prendervi tutte le responsabilità. Altrimenti andate in piena sincerità e gli spiegate come sono andate le cose, dicendogli di questo accordo e dell'importanza che ha per voi. Il mago fa una pausa prima di entrare più nel dettaglio. Se lo convincete col primo metodo sarà molto meglio disposto, ma se gli nascondete troppo e comincerà a sospettare potrebbe leggervi le menti e scoprire da solo di questo elfo di cui mi parlate, a quel punto diventerebbe molto più freddo e sospettoso verso di voi. Se invece gli rivelate subito degli arpisti di certo non rischierete che scopra che gli nascondete qualcosa, ma già da subito sarete visti come pedine ai suoi occhi. Sospira profondamente. Il mio consiglio... se volete mantenere buoni rapporti con Graward ma rischiando di non avere il suo aiuto omettete il ruolo degli arpisti in questa storia; se invece volete a tutti i costi avere quella sfera ma molto probabilmente attirarvi il disprezzo del reggente dell'ordine dite la verità. Infine sembra riflettere attentamente, per poi aggiungere come se un lampo di genio lo fulminasse con una rivelazione. Quasi scordavo... meno di due settimane fa ho ricevuto una lettera dalla vostra amica, quella che era andata a Candlekeep, ora non ricordo il nome... ad ogni modo diceva che aveva iniziato una ricerca più approfondita su questi altari con un amico del posto, sembrava molto ottimista sui possibili sviluppi. Disse anche che sarebbe tornata qui una volta raggiunto qualcosa di concreto.
  12. Pensano di potarci scappare? Esclama la piratessa, irritandosi. Adesso li raggiungiamo e li intercettiamo, il vento ci è favorevole e noi abbiamo i remi. Infine la draconica fa un cenno del capo senza molto entusiasmo alla tua richiesta sul mago, invece sembra molto più concentrata sul progettare l'inseguimento per intercettare la nave. Sopravviverà, se non si metterà in mezzo allo scontro. Altrimenti non potrò fare nulla per aiutarlo.
  13. Ritornate sui vostri passi e raggiungete in breve tempo la piazza che da sul mercato, ad un angolo di essa trovate la vostra locanda. In mezzo alla folla riuscite a riscoprire la presenza dell'uomo che vi inseguiva questa mattina. Egli è evidentemente nervoso, cosa che lo ha reso più facile da notare in mezzo al baccano. Non credete vi abbia visto anche se non ne siete sicurissimi. In tutta la piazza non riuscite a notare nessuno dei tre fedeli di Sergen che dovrebbero comparire.
  14. Drophar I miei esperimenti funzionano e ne sono entusiasta, guardo tutti con occhi vivaci e dico. Sembra che questa bussola incantata ci voglia indicare una direzione verso ovest, prima ci ha fatti riunire ed ora ha scelto una nuova meta. Cosa troveremo di là? Un altro compagno? Oppure la destinazione finale? A me sembra una faccenda troppo notevole per essere ignorata... che sia il destino a guidarci? Adesso guardo Korias, cercando di capire se ha notato la magia o se è rimasto ancora scettico. Ovviamente andremo prima verso Rexit, non sappiamo quanto può distare quest'altra destinazione, ma credo che non possiamo ignorare questa misteriosa magia che ci ha fatti incontrare e penso che ora più che prima abbia senso viaggiare insieme.
  15. Ok, se non avete niente in contrario vi faccio tornare alla locanda appena ho il tempo di postare.
  16. Avadal Era ciò che temevo... Commento su Lucian, continuando a raccogliere sangue fino a riempire ben tre fiale. Quindi rispondo a Cadfael. Ne so quanto te delle sorti delle chiavi, tuttavia ricordi cosa ha detto anche il tuo amico Lucian? Chi non fosse appartenuto al piano materiale sarebbe potuto finire in posti diversi dagli altri. Ed io sospetto che siano rimaste indietro in quanto appartengono tanto a quel mondo quanto a questo, se non di più. Il loro nome, alianorah, significa chiave in un antico dialetto elfico del sud. Loro sono la chiava di un portale, come immagino tutti sappiate, un portale tra questo mondo e quello dei diavoli, la loro stessa esistenza è soltanto quella di portare alla luce il potere di stabilizzare un varco verso quel piano di esistenza. Decido di lasciare aperta anche l'eventualità che le chiavi siano ancora vive, ma scoraggio subito che si possano attaccare a questa speranza e non ragionare lucidamente. Tuttavia Aleksi è sparito e questo diavolo è venuto con noi, quindi potrebbero essere finite in un luogo diverso anche loro, ma non ci sperate, è meglio. La cosa più intelligente è darle come perdute, almeno per adesso. Uno schizzo di sangue e budella mi raggiunge, faccio in tempo a scalzarmi che Urghor comincia ad infierire sul cadavere del diavolo, preso da un'ira incontenibile. Fermati, stupido mezz'orco. Quel corpo non è il tuo nemico, ciò che lo abitava è distrutto per sempre, conserva la tua furia per i vivi invece che buttarla su ciò che è morto. Evito di aggiungere quanto sia stato idiota urlare dopo che gli altri hanno notato che non siamo soli, semplicemente perché sono troppo debole per rischiare di attirare su di me l'ira di uno come lui. State all'erta, badate che nessuno si stia avvicinando, dobbiamo incamminarci molto presto per uscire da queste caverne... ma prima devo fare un'ultima cosa quaggiù. Aggiungo allontanandomi dal corpo dilaniato del diavolo e raggiungendo l'angolo oscuro dove ho intravisto la testa, sperando di arrivarci prima di Urghor e comincio a provare a strappare le corna della creatura. "Non ne troverò mai altre in così buon stato neanche se girassi dieci anni!" @dm
  17. Avadal Ascolto gli altri parlare delle marche. "Così sono tornato a casa ancora una volta dopo tutto! Sembro come attratto da queste terre, ogni volta che ci scappo finisco per tornarci". Mi alzo da terra, ormai mi sono tornate abbastanza forze da restare in piedi e presto sarò pronto a mettermi in marcia, ne approfitto del momento per prelevare campioni di sangue dal corpo del diavolo mentre parlo con gli altri; sia perché sono interessato ma anche perché così il mio volto piegato sul corpo e coperto dal cappuccio non dia segno di qualche emozione involontaria mentre parlo. Conosco Silverymoon, ci ho vissuto. Non il posto più cordiale per uno come me. Ma dopo Minauros non credo mi lamenterò della "perla del nord". Ad ogni modo sì, credo che le chiavi siano rimaste prigioniere nei nove inferi... e se non servono vive per il rituale non credo che adesso siano ancora con l'anima attaccata al corpo. Spiego senza il minimo sentimento nella voce. Tuttavia potrebbero essercene altre sei in giro per i piani di esistenza, se riuscissimo a trovarle prima di loro avremo almeno un modo per fermare l'evocazione del portale. Infine mi volto verso i compagni del warlock Lucian sapeva molto più di quanto ha detto! Ora è morto e tutto ciò che si teneva nascosto lo abbiamo perduto. Se qualcuno di voi sa qualcosa che gli altri non sanno su queste chiavi infernali adesso mi sembra il momento di parlare. Affermo, quasi ordinando di rivelarmi i loro segreti, "abbastanza ipocrita visto che io per primo ho tenuto per me alcune informazioni essenziali, ma perché dovrei vuotare il sacco per primo?" Mentre parlo mi accorgo della mancanza di Aleksi, "un vero peccato, come persona non lo sopportavo ma come mago sapeva il fatto suo. Spero che gli amici di Lucian saranno all'altezza di rimpiazzarlo". Mi dico mentalmente.
  18. Posso prenderlo come un complimento? Ci speravo di mettervi un po in difficoltà!
  19. Che intendi esattamente? Anzi ne approfitto per chiedere una cosa anche io, prima dell'imboscata volevate andare a parlare con Naalhmen o Elframb alla villa, volete farlo ancora o andate direttamente alla locanda?
  20. Dopo essersi conosciuto con Rarorac e Valandhir, Armeson si rivolge principalmente a Liam, rispondendogli. Credo che tu abbia ragione, ciò che ti hanno chiesto gli arpisti è sgradito per te. Se la nostra organizzazione ci tiene a sopravvivere sarà meglio che questa faccenda in modo amichevole, non abbiamo la forza di combattere quella gente. Quindi va a sedersi nuovamente e guarda intensamente tutti voi. Non so cosa Graward avesse in mente per quell'oggetto ma di sicuro non sarà contento di darlo nelle mani di un'organizzazione così politicamente coinvolta... siete qui per chiedere il mio parere o il mio aiuto? Se volete il mio parere posso dire che Graward potrebbe essere convinto, non è uno sciocco e non si metterà contro gli arpisti. Tuttavia se dite di farlo perché avrete preso un accordo con loro potrebbe mettervi in cattiva luce ai suoi occhi. Al contrario se volete il mio aiuto... in quel caso non credo sia il caso. In fondo non ero presente all'incontro e sarebbe ingiusto parlare di cose che non ho visto. Dopo aver parlato così si mette seduto comodamente, facendo muovere lo sguardo su ognuno di voi, dietro Hulio ascolta con attenzione ma non prende parola, mentre ogni tanto i tremendi versi del sonno dei due omuncoli si sentono fin quassù.
  21. Il tramonto è ormai vicino, il sole sta per calare all'orizzonte lasciandovi ancora qualche ora prima della sua definitiva scomparsa. Hulio intanto risponde a Kosef. Cercherà di mischiarsi tra la folla, potremo individuarlo ma lui potrebbe notare noi nel frattempo. Dice riferendosi all'ultimo dei quattro inseguitori.
  22. Così sei tu il figlio del drago. Ti accoglie il capitano con un misto di delusione e leggero irrispetto. Nonostante tutta la tua magia e capacità sociale non hai superato il pregiudizio che probabilmente si era fatta di te. Beh, sei in anticipo mezzo drago, secondo i nostri dati la nave non sarà qui che tra qualche giorno. Ma abbiamo una branda libera se ti va, insieme al resto della ciurma ovviamente!
  23. Osservi il capitano mentre calcola una rotta alternativa, per fortuna il passaggio è quasi obbligato e si limita e tracciare una nuova linea che passi soltanto ad una distanza leggermente maggiore dalla costa, il tutto con un'espressione poco convinta. La camera del pescatore non è niente di particolare, ma la memorizzi facilmente grazie alle capacità della tua mente evolute nei secoli. Infine ti addentri nelle profondità più interne della nave, dove raggiungi il cilindro azionato dal timone attorno a cui è attorcigliata la grossa corda che muove la direzione dell'imbarcazione quando il timone viene girato. Nel frattempo il mago ha già cominciato a chiamare gli ufficiali nelle loro stanze, pronto ad interrogarli uno ad uno.

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