Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Cavalieri della corona perduta
Decisi i compiti andate a riposare dopo il lungo viaggio. Il giorno successivo il sergente che vi ha accompagnato contro il vampiro viene nominato cavaliere di Isha, l'uomo si spoglia dell'armatura da soldato e viene equipaggiato con armi ed armatura pregiata. Il suo nome adesso sarà sir William e la sua vita sarà devota alla protezione della casata di Isha e del suo onore. @tutti A quel punto Zanamros inizia i preparativi per la spedizione contro i banditi, accettando di buon grado l'aiuto di Monia. Dal'altro canto Felys si offre di viaggiare insieme a Victor per la ricerca di informazioni e le indagini che voleva fare. Prima che partiate, nel giorno successivo, fa il suo ritorno al castello il nano Torfir, egli avvisa di aver avuto successo a trovare la miniera di ferro. Spero che i miei servizi siano stai graditi. Devo dire che avete una vena mineraria non molto piccola. Io sono disponibile a mettermi al vostro soldo per gestire la miniera, recluterò gente dalla vostra contea mentre terrò i miei nani ai lavori di gestione, mi occuperò di recuperare i materiali ed i trasporti alla vostra fortezza. Ogni singolo pezzo di ferro che troverò sarà vostro... Con un sorriso compiaciuto, continua. Se per voi sta bene non resterà che mettersi a discutere del prezzo... e di eventuali protezioni ovviamente. So che la vostra terra ha alcuni problemi con banditi e non credo vorreste che decidessero di assaltare le miniere. @aggiornamento
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La grande scacchiera
Dopo aver esaminato e disattivato le trappole, Demliel guida i suoi paladini e le guardie cittadine nelle catacombe. Una squadra è stata inviata a sorvegliare l'ingresso secondario, da dove potrebbero scappare, mentre il resto delle forze marcia ora senza sosta, affrontando ed eliminando chiunque non si arrenda. Giungono alla nebbia incantata con facilità, qui avanzano con cautela per evitare trappole. Quel che incontrano è ciò che resta delle forze dei grigi, appostati in modo da sfruttare la posizione al meglio ma i numeri sono estremamente contro di loro e vengono sopraffatti. Infine l'esercito arriva finalmente ai grigi: uno di loro è chiaramente un vecchio aristocratico, con ampie vesti ed ornamenti nonostante si trovi in queste catacombe; il secondo è un uomo di mezza età con vestiti comodi, eleganti ma non fastosi, con corporatura agile e dei coltelli ai fianchi; e la drow, una elfa oscura dallo sguardo tetro e dall'equipaggiamento da incantatrice. Quando li vedono arrivare ella comincia a bloccare il passaggio con ragnatele e poi cominciano a fuggire. Ancora prima che ci arrivassero disattivi il blocco e continui ad osservare l'inseguimento. Giunti al tunnel secondario i grigi scoprono che un'altra forza li attende, quindi si radunano un momento ed il senatore viene assassinato. Gli altri due estraggono le armi e cercano di farsi strada combattendo e fallendo miseramente. Negli ultimi istanti la drow riesce a scatenare alcune magie distruttive che mietono vittime, ma alla fine viene sopraffatta anch'essa. Tutti i grigi ed i loro più fedeli collaboratori sono ora stati eliminati, Hormen adesso è il membro più importante ancora in vita della gilda dei ladri.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Da quel che ho capito è magica. Aggiungo alla spiegazione di Flint come se non fosse già ovvio. La stranezza di questi eventi mi ha convinto ad accompagnarmi a Flint per capire perché la sua bussola reagiva a noi in questo modo particolare... ed ora ci indica voi. Pare che una bussola magica che ci ha spinti ad incontrarci, ora non resta che capire perché. Dico molto sollevato che Flint non abbia voluto mantenere il segreto sulla sua bussola, costringendoci ad inventare scuse per accodarci a questi due.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Mentre Kosef lega con cura il primo inseguitore catturato, neache un istante di resistenza gli viene opposto dall'uomo atterrato. Arken ne fruga le tasche scoprendo un coltello affilato, un sacchetto di monete, attrezzi da scasso ed una corda. Intanto sul tetto la battaglia continua mentre lo psicocristallo di Kosef cerca un punto ottimale per osservare la situazione e prepararsi a seguire eventuali fughe. @iniziativa
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal Vedendo i nemici raggiungere la nave comincio ad essere più lieto. "Un'altra chiave è sulla nave, adesso mancano solo l'altra incatenata e quella invisibile che vedeva solo il warlok". Ignoro le parole di Mammon, sta solo cercando di spaventarci. Questo piano sta funzionando discretamente e se le chiavi sono potenti quanto credo che siano neanche lui potrà impedirle di riportarci sul piano materiale. Intanto cerco di dare una mano ai guerrieri contro i loro avversari, inviando un'altra serie di dardi verso i nemici affrontati dal mezz'orco. Nel mentre faccio alcuni passi per allontanarmi dalle scale e dico. Preparatevi ad accogliervi chiunque stia arrivando. @dm
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Felix raggiunge, con un salto estremamente agile, il tetto successivo, arrivando di fronte all'arciere e minacciandolo. Senza aspettare un secondo di più, il felinide tenta di togliere l'arco dalle mani del criminale. Egli cerca di fare resistenza ma Felix è più veloce e, prendendolo con lo stocco, gli lancia via l'arco dalle mani. Intanto Kilma appoggia una mano sul vostro prigioniero, in quel momento il corpo stesso respinge la ferita da dentro e tutto il sangue ritorna magicamente all'interno delle vene, facendo svanire ogni dolore dal colpo. Il nemico ancora in piedi non demorde e decide di estrarre una spada corta dal fianco. Felix lo precede e ne approfitta dell'abbassamento della guardia per agire con il suo stocco. La lama sfiora il corpo del nemico ma, all'ultima, questi fa un passo indietro quasi cadendo dal tetto ma riuscendo a schivare il colpo. Infine il nemico tenta di risponde all'attacco con la sua spada, il felinide si scansa ma nello schivare il colpo calcola male la pendenza del tetto ed il suo braccio rimane esposto il tempo sufficiente per un taglio superficiale. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Ithilme raggiunge Kosef per recuperare visibilità ed incanta l'uomo intento a risalire dopo il salto fallito, questi si blocca sul colpo e molla la presa, cadendo al suolo nello stretto spazio fra le due case. L'altro guarda con odio la drow, preparando un'altra freccia. @dadi @iniziativa
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Cavalieri della corona perduta
Vennhor chiarisce alcuni dei dubbi per Victor. Alcuni giovani sono stati salvati, sì. Essi erano come ipnotizzati dal loro carceriere, quando sono tornati al nostro mondo hanno ripreso coscienza. I conti hanno descritto il mondo come simile al nostro ma pieno di magie, lo hanno raggiunto attraverso un lago incantato. Come è stato detto dal conte Osimidas, abbiamo impedito altri rapimenti informando la popolazione del pericolo, tuttavia sembra accadere lo stesso in altre terre. Per il resto delle questioni, invece, non ha risposte.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Flint mi fa un cenno che non capisco subito, ma poi vedo che indica la bussola e noto la stranezza. "Effettivamente prima ci ha portati qui e magari erano fuori dal villaggio quando siamo arrivati. Poi quando sembrava impazzita era solo la donna che si muoveva troppo velocemente? Avrebbe senso". Mi dico tra me mentre uno stupore più grande di quanto riesca a trattenere si dipinge sul mio volto e ci rimane per diversi secondi prima che riesca a recuperare la tranquillità. Rexit è verso sud, sud-ovest vero? Forse adesso abbiamo la stessa destinazione allora... mi sbaglio McGraw? Dico suggerendo di accodarci a questa strana coppia per tentare di venire a capo di questo misterioso comportamento della bussola.
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La grande scacchiera
Scendendo nelle profondità di Ardis trovi un complesso labirinto sotterraneo, fatto di corridoi, grandi caverne e numerose cripte, alcune persino adibite a grandi cappelle, tutto illuminato da luci perenni disposte a rendere il posto visibile ed impostate su una colorazione bluastra e tetra. La strada verso il punto di raduno dei vertici della gilda non è difficile da trovare, nessuno di essi si è preoccupato di nascondere le orme freschissime che indicano il cammino in modo estremamente preciso. Le catacombe sono ricolme di trappole, le quali vengono agilmente evitate da Demliel che fa andare avanti un gruppo di esperti a disattivarle. Più all'interno c'è una piccola forza armata, niente rispetto alle dimensioni di chi viene a cacciarli. Infine più all'interno trovi la stessa nebbia magica che proteggeva l'abitazione di Elroar. Trovi anche un angolo appartato tra le tombe nel sottosuolo dove poter nasconderti ed osservare l'avanzata dei paladini.
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Cavalieri della corona perduta
Il sacerdote concorda pienamente sul discorso su Valkos. Speriamo che d'ora in avanti saremo più preparati. Felys ascolta Vanleath e annuisce. Farò ciò che posso. Cercherò in biblioteche umane ed elfiche, spero di incappare in quello che ci serve. Zanamros, invece, risponde sull'esercito. In quanto cavaliere di Isha, sarei molto onorato di guidare le pattuglie contro i banditi, mentre per il titolo precedentemente offerto non mi vedo per cose come quelle. Sarò molto più utile in battaglia che su un trono. @Vanleath
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar La donna sembra sul punto di attaccare briga, neanche riesco a capirne il motivo. Ma Flint pare cercare di tenerla a bada e non mi preoccupo più di tanto. In realtà viandante è proprio la parola giusta per descrivermi. "Senza più una casa né un obbiettivo, con un passato burrascoso ed un futuro incerto" Aggiungo mentalmente ma mi guardo bene dal non ripeterlo ad alta voce. E dove pensavi di tracciare la nostra? Domando a Flint dopo che ha espresso la sua metafora. Questo villaggio comincia a scocciarmi e non mi va di aspettare qui che la nostra rotta si riveli da sola. Forse dovremo tornare sui nostri passi fin d'ove l'abbiamo persa per vedere di recuperarla. Propongo più guidato dal desiderio di abbandonare quest'attesa al villaggio piuttosto che dalla sensazione di aver avuto una buona idea.
- Il mercante di Dawnstar (2)
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Sergen usa il veleno di vespa gigante. Ma è troppo costoso per noi... ma ci sono altri che... In quel momento comincia una lotta nel suo corpo, vedete bene che qualcosa lo sta facendo soffrire, l'uomo quasi si accascia a terra quando, all'improvviso, riesce a respingere l'avanzata del veleno e sembra riprendersi. Grazie. Dice ad Arken Non c'è l'avrei mai fatta senza il tuo aiuto. @dadi @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar (2)
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La grande scacchiera
Nel giorno successivo continui ad indagare tra le corti dei regni, stavolta ti concentri su Lyragor e trovi una forte maggioranza di interventisti. In particolare vedi che il comandante supremo delle rose piangenti, un chierico e politico di vecchia data, stia spingendo per mettere da parte i vecchi rancori con il regno degli elfi di Elamis e forgiare una forte alleanza con loro e con Egeos. Insieme a lui c'è qualche consigliere ma il restante della corte di Lyragor, compreso il re e gli esponenti dell'esercito, sono sospettosi nei confronti degli elfi. Stesso sospetto viene mantenuto da parte degli elfi, tuttavia essi hanno maggiori propositi a formare l'alleanza, re Ilmton è pronto ad accostare gli antichi rancori e chiede aiuto ai diplomatici di Egeos di portare avanti questa alleanza. Tuttavia le tue ricerche vengono interrotte dall'inizio degli eventi ad Ardis: Demliel ha ricevuto la soffiata del traditore e sta radunando le sue forze insieme alle guardie cittadine per infiltrarsi nelle catacombe e cogliere i grigi di sorpresa.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Carnil apprezza le cure del druido e ride del carattere del suo padrone, ora finalmente abbastanza intelligente da capire almeno qualche cosa di quel che dice sembra apprezzarne la compagnia. Il vostro viaggio nella fortezza abbandonata è un successo, trovate alcune famiglie di ragni giganti e delle profondità e li scacciate, incontrate alcuni vermi e predatori del sottosuolo ma nessuno sta alla vostra potenza. L'ascia di Frederik si bagna innumerevoli volte nel sangue; mentre i quadrelli di Dwogash strappano numerose vite; Rarorac comincia ad entrare in contatto con la natura del sottosuolo e ad usare il suo potere a vostro vantaggio; inoltre gli incanti di Liam e Valandhir intervengono sempre nel momento giusto ed il potere della mente di Nathaniel si dimostra ancora una volta più che utile. Recuperate un buon bottino a cui aggiungete una solida ricompensa dalle guardie cittadine, oltre alla loro gratitudine, ma poi vi tocca attendere ancora prima della risposta dell'elfo. Dopo ormai un mese che vi trovate nella città di Iltkazar, venite raggiunti da Boruf che vi informa di aver ricevuto un messaggio dall'arpista Vuole incontrarvi a Waterdeep, ad una taverna, credo si chiami "manto nero" o qualcosa del genere. Poi osserva Dwogash con un sorriso. è stato un piacere averti con noi panciaverde. Ma so che il tuo posto è all'aria aperta e non chiuso tra queste quattro mura, i miei migliori auguri per la vostra impresa. Infine torna a parlare con tutti. L'elfo si chiama Gileos e ha detto che sarà lui a trovare voi non appena raggiungerete la città, comunque state attenti a non fare sciocchezze, dice di aver raccolto delle informazioni prima dell'incontro.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Felix prende la ricorsa e, correndo lateralmente, si rotea sul posto e salta verso l'alto, usando la spinta datagli dagli stivali per raggiungere il tetto della casa in un solo, enorme, salto verso l'alto. Questo lascia sbigottiti gli aggressori, mentre a terra Kilma si rivolge verso il prigioniero e gli sottrae il coltello. Non fare scherzi tu, ti tengo d'occhio. Ma mentre gli dice ciò, una freccia parte nella sua direzione, volandogli sopra la testa. Dopo aver tirato la freccia, l'uomo si allontana da Felix e prova a saltare verso un tetto adiacente. Mantenendosi in equilibrio sul tetto, prende la rincorsa e spicca un salto di neanche tre metri ma riuscendo comunque a finire sul soffitto di una dimora vicina. Allo stesso tempo il suo compagno lancia un dardo contro il vostro contatto, colpendolo al fianco e facendolo piegare dal dolore. Dopo di ché il nemico segue il suo compagno ma fa un salto troppo scarso e rimane appeso al cornicione del tetto dove il suo compagno è in piedi, la balestra gli cade per terra mentre cerca di issarsi. Adesso la strada non è più in vista dal tetto dove si trovano gli aggressori, ma girando l'angolo potete recuperare visuale in pochi passi. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Per semplificare le cose su d&d 1,5 metri corrisponde a 5 feet e si va con i multipli di questi numeri per convertire. Non è proprio preciso ma è più facile da seguire. Con il salto e con scalare ti basta un turno per raggiungere la cima. Se salti hai un'altra azione standard mentre se scali usi entrambe le azioni per arrivare in cima. Invece se salti tra i tetti ci metti di più perché ti fermi quando ti aggrappi su un muro quindi ti serve un'altra azione per risaltare. Comunque Von ha ragione, non c'è spazio per la rincorsa quindi la CD è 76 se salti lì, altrimenti puoi correre lateralmente e saltare, mantenendo 38 di CD e, secondo me, facendo una prova di acrobazia per la rincorsa laterale; però non potrai attaccare perché sarai più lontano da loro. P.s. Anche se non arrivi in cima col salto puoi comunque aggrapparti e finire di arrampicarti il turno dopo con scalare.
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Cavalieri della corona perduta
Zanamros osserva la descrizione di Monia. Ho conosciuto l'arte della guerra fin da giovane, ma non avevo mai visto un uso del corpo pari al vostro, quasi sovrumano era il potere delle vostre mani. Poi è Felys a parlare. Mi dispiace non abbiate mai conosciuto il luogo in cui siete nata, non mi è noto lo studio della guerra di cui vi riferite, ma so che gli elfi hanno maesti di sapere marziale estremamente preparati... e poi, se doveste cambiare idea sulla vostra terra natia, forse potrei darvi una mano a scoprire da dove veniate. Ma Victor interrompe questa conversazione passando alle questioni più urgenti, al che Zanamros e Felys si voltano versi Vanleath, probabilmente attendendo una sua risposta.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Vediamo cosa ti posso concedere... Ci sono circa 3 metri tra una parete ed un'altra quindi la CD per un salto in lunghezza sarebbe 10 che risolvi senza problemi con gli stivali. Però vuoi anche salire e direi che puoi provare ad andare in diagonale aggiungendo la CD dell'altezza che raggiungi al 10 del salto. A questo punto potresti aggrapparti sulla parete con scalare e ripetere il salto il turno successivo, però dovrai fare una prova di acrobazia perché stai tentando di saltare da aggrappato ad un muro. Il problema è che così puoi fare solo un salto ogni turno. La cosa sarebbe abbastanza piena di stile ma perderesti dei turni. Sicuro di volerlo fare?