Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Pure per me, sperando che qualcosa non ci divori tutti nel sonno.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Per quante protezioni potrai ricevere. Dice Elasia a Dwogash. Se incontrerai gli abitanti di queste terre desolate la tua vita sarà comunque in grave pericolo. Gileos ride di gusto alla risposta di Liam ma non prosegue oltre, concentrandosi invece sulla discussione più importante. Una corda potrebbe funzionare. Nota il nano degli arpisti. Se ci leghiamo abbastanza vicini non dovremo rischiare che qualcuno finisca troppo lontano dagli altri. Elasia annuisce, quindi comincia a gesticolare per Liam e fa comparire un'immagine di ciò che state cercando. Una massa informe di colore nero come l'intero piano di esistenza in cui vi trovate compare davanti ai vostri occhi ed oscura la luce che il bastone proietta. La forma è quella di una pietra normale, le dimensioni pure, ma sembra non essere fatta di materia tangibile, sembra essere la stessa essenza del mondo in cui state camminando ma concentrata talmente tanto da diventare consistente. Più di così non riesco, non ne ho mai vista una di persona.
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La grande scacchiera
Iantlin viene trasportato senza sosta verso la fortezza, qui viene sbattuto in cella e lasciato lì a riprendersi. Dopo, le guardie raggiungono uno dei loro comandanti e fanno rapporto, spiegando come qualcuno all'interno abbia provocato un'esplosione e che gli altri siano morti. Il capitano osserva il giovane e lo riconosce, quindi ordina di tornare al magazzino e controllare la situazione, fare domanda ai passanti e controllare che nessuno provi ad entrare. Infine si mette una sedia davanti alle sbarre del ragazzo ed attende che si svegli.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam propone di caricare la sfera e Gileos sorride amaramente. Con tutte le tue buone intenzioni, tielfing. Hai appena confermato che i miei sospetti erano fondati. Anche ora che ti sei promesso di distruggerlo sei tentato ad usarlo, ad abusare del suo potere immenso... non oso pensare cosa sarebbe successo se fosse rimasto nelle mani di genti come te per qualche altro anno! Dopo aver parlato così lascia la parola ad Elasia. Incantesimi molto precisi ora sono poco utili, temo che siamo troppo lontani per quelli. Dice la donna verso Liam. Io sto cercando di percepire dove c'è maggior densità di energia negativa, è solo da quelle parti che si può formare una pietra del vuoto... Tuttavia se dovessimo riposarci potrei provare a mostrarti un'immagine di come dovrebbe essere, così potrai usare anche l'incanto di cui parli. Spiega al mago tlelfing. Infatti è questo il problema. Concorda con Valandhir. Ma cadere tutti assieme è troppo pericoloso, se uno dovesse allontanarsi accidentalmente dagli altri verrebbe subito consumato da questo piano.
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La grande scacchiera
Una dopo l'altra, nuvole nere come la notte ricoprono il cielo, spuntando dal nulla. Queste si accumulano sopra la città, ricoprendo il sole e oscurando la volta celeste come se fosse notte. Subito dopo le nuvole cominciano a calare sulla città una tempesta d'acqua immensa. Un'acquazzone venuto dal nulla che ricopre strade, tetti e chiunque non si trova al coperto. Vedi la gente correre in casa, zuppa già dopo pochi secondi. Vedi le guardie imprecare mentre devono portare il giovane nobile ricoprendosi d'acqua. Infine vedi il magazzino riempirsi dalle finestre semiaperte, l'acqua si catapulta a gran fretta tra le tegole vecchie e danneggiate, dalla porta spalancata e devastata dall'esplosione e tutto il fuoco comincia a venire avvolto dal una immensa quantità di fredde gocce che, lentamente ma inesorabilmente, iniziano ad avere la meglio sul divampare della fiamma. Ti senti per qualche istante stremato, ma non sei tu che provi fatica, è il corpo di Malia che è appena stato attraversato da un'energia a cui non era mai stata messa alla prova, hai plasmato il potere della polla arcana nel modo più complesso che sei mai riuscito a padroneggiare e lo hai incanalato attraverso di lei in una forza esplosiva. Ai tuoi tempi ti preparasti anni per poter anche solo tentare una magia così ardita ed ora ne percepisci la stanchezza che ne deriva da spingere così al limite le potenzialità della carne.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar
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Attività di Downtime
Concordo con Alonewolf, io personalmente non inserirò attività legate alla compravendita di oggetti magici nelle mie campagne e considererò la creazione solo in campagne ad alto potere magico. Però sono gusti personali e sono sicuro che ci saranno molti che apprezzeranno questo ritorno dei negozi di oggetti magici.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar
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La grande scacchiera
- La grande scacchiera
- Il mercante di Dawnstar - 3
Con una rapida spinta di volontà, Rarorac e Dwogash riescono facilmente a cambiare il loro punto di vista e cominciare a camminare in verticale. Liam e Valandhir si ritrovano leggermente spaesati, immaginando di dover volare ma scoprendo dopo qualche tentativo che non è il loro corpo a doversi sforzare ma è la loro visione della gravità ad influenzare dove possono muoversi, così iniziano a seguire gli altri. Purtroppo Frederik non è molto fortunato, dopo aver guardato gli altri camminare verso l'alto, inizia a provare a spingersi verso di loro ma rimane fermo, poi comincia a volteggiare in aria, come se cadesse in varie direzioni attorno a lui, o come se venisse rigirato in un vortice d'aria invisibile. Alla fine il nano sembra prendere controllo del suo corpo e riesce a convincersi che il pavimento è sotto i suoi piedi. Quindi raggiunge i suoi compagni di viaggio. Faremo meglio a camminare. Dice Elasia guardando la scena. Se provassimo a lasciarci cadere nel vuoto ci muoveremo a dieci volte la nostra velocità ma se ci fosse un pericolo potremo non riuscire a fermarci in tempo. Ma ricordate se dovesse mettersi male che potete anche forzare una caduta nel vuoto. A quel punto vi mettete a camminare nella gelida oscurità, al riparo solo della pallida luce che la magia del bastone vi fornisce. Purtroppo Valandhir vi rallenta molto, tanto che il nano fa un commento scocciato a bassa voce che non capite. Dopo quasi quattro ore di marcia, avvolti nel nulla e nel silezio più totale, Elasia batte nuovament il bastone per terra e la luce riacquista vigore. Ma non diventa più luminosa di come era in principio, anzi, sembra che si fosse quasi spenta ora che notate la differenza. L'energia del bastone non è illimitata, ogni quattro ore dovrò usare una nuova parte del suo potere... speriamo che ce ne sia abbastanza per tutto il viaggio. Camminate per altro tempo, non riuscite a contare quanto, ormai tutti i riferimenti che potreste utilizzare sono senza utilità in questa desolazione oscura. All'improvviso la sensazione di oppressione sembra placarsi, come se l'oscurità stia cominciando ad affievolirsi. Deve essere una zona di stasi. Commenta Gileos, guardando Elasia in cerca di conferma, che semplicemente annuisce. Potremo riposare in un punto come questo senza dover preoccuparci di scaricare il bastone, tuttavia è ancora presto per un riposo, io suggerisco di proseguire. Dice l'arpista. C'è un'altra cosa. Dice la donna, chiudendo gli occhi. Ho la sensazione che stiamo sbagliando, dobbiamo entrare nelle profondità dell'energia negativa, le zone di stasi sono, invece, posti fin troppo privi di energia negativa... dobbiamo cambiare direzione. Il nano pare infastidito da questa rivelazione. Dicevi di essere capace! Non sarà che ci fai perdere in questo luogo desolato? Calmi tutti. Interviene Gileos. Dicevi che chi si lascia cadere può andare molto più veloce giusto? E se qualcuno lo facesse per andare in esplorazione, portandosi dietro il bastone, mentre noi aspettiamo nella zona di stasi così trova la strada giusta? Troppo pericoloso. Sostiene Elasia. Se incontrasse pericoli tutti gli altri rimarrebbero intrappolati qui, senza alcun modo di tornare al portale!- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Attività di Downtime
Anche secondo me è molto interessante, sono molto colpito dal concetto dei contatti, dai favori e dal raccoglimento di lore. Queste regole rendono davvero il downtime utile anche per chi non vuole mandare avanti un'attività. Secondo me è un'ottima aggiunta al gioco che può aiutare un gruppo che non vuole solo fermarsi a fare avventure e combattimenti ma vuole vivere il mondo di gioco. Dungeons and dragons mi è sempre sembrato carente da questo punto di vista ma con queste aggiunte credo si sia messo nella strada giusta. Il concetto di foil è anche interessante, specialmente come modo per far agire un nemico dietro le quinte e far percepire chiaramente i danni delle sue azioni. Certo, è ben lontano da poter creare le condizioni per una campagna basata solo sul downtime, tuttavia come intervallo fra avventure credo che farà il suo buon lavoro. Insieme all'arcani rivelati sulle trappole questo è, secondo me, la miglior aggiunta che ho visto ai manuali base e spero che non abbiano finito di espandere queste parti del gioco.- Cavalieri della corona perduta
@Monia- La grande scacchiera
Dopo un attimo di esitazione in cui uno dei due uomini voleva provare ad intervenire per cercare di salvare chi è rimasto all'interno, l'altra guardia lo convince a fuggire e trascina via il corpo stordito del fratello di Jamster. Il tuo elementale inizia a combattere il fuoco, ma il magazzino comincia a diventare sempre più invaso ed a collassare su se stesso. Le guardie fuggite ora, accertatisi della morte dei loro compagni, ammanettano Iantlin e lo cominciano a portare via, tristemente e furiosamente. Il fuoco ed il fumo che si innalzano nel cielo cominciano ad attirare gente dai vicinati, curiosi che accorrono a vedere la scena e altri più coraggiosi che provano disperatamente a vedere se c'è qualcuno di salvabile all'interno.- La grande scacchiera
La guardia che guidi verso il punto debole del mago infilza una delle fiale e la rompe, a quel punto un'esplosione di fiamme alchemiche devasta la stanza e l'onda d'urto ti investe e quasi getta a terra il corpo di Malia. Non ci vuole molto che la stanza comincia a prendere fuoco, dopo aver divorato i corpi dei poveri combattenti adesso tutto il resto sta venendo avvolto dalle fiamme. Ancora più freneticamente, Iantlin corre verso l'ingresso secondario, quasi sbattendoci una volta arrivato. Non appena apre la porta con foga, si trova davanti una coppia di soldati armati che, con un colpo di scudo, lo fanno piombare a terra privo di sensi. Tuttavia gli uomini rimangono pietrificati dallo spettacolo di fuoco, guardando spaventati le fiamme crescere ed avvicinarsi.- [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @dm no Acefer @tutti- Cavalieri della corona perduta TdS
@IlBaddynatore Hai ancora da domandare o vuoi concludere qui questa scena.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - 3
Elasia batte il bastone per terra. Per quattro ore dovrà bastare. Dice mentre un cerchio di luce si sprigiona intorno ad esso, facendo ritrarre le ombre che sgusciano dal portale. La luce della donna, ora che è attiva, vi da un effetto rinvigorente, facendovi passare in parte la sensazione di paura dovuta all'oscurità irrompente. @Liam Avanzate dietro di lei finché le ombre non vi avvolgono del tutto, una volta giunti nel piano tutto intorno a voi è oscurità, non vedete nulla in nessuna direzione, siete soli in uno spazio desolato ed infinito, in un buio senza confini e senza eguali. L'unica luce nelle tenebre che vi avvolgono è una sfera centrata attorno al bastone magico di Elasia e dal raggio poco minore di nove metri, il resto è avvolto nel nulla. La sensazione di gravità che vi è sempre stata familiare ora non la percepite più, sentite che il vostro corpo fluttua in un vuoto senza forma e dimensione, capite grazie ai vostri studi che la vostra mente può controllare questo fenomeno per farvi volare in qualsiasi direzione preferite. Il portale dietro di voi è quasi irriconoscibile, un puntino colorato nell'oscurità totale che vi circonda. Restate accanto a me. Spiega Elasia mantenendo gli occhi chiusi e come ascoltando qualcosa che non riuscite a sentire. Percepisco una pietra del vuoto in lontananza, non so quanto, dovrebbe essere da qualche parte in quella direzione, o simile. Dice indicando sopra di voi. Allora è il momento di muoversi. Si limita a dire il nano, e appena lo fa il suo corpo di gira completamente in orizzontane e fa qualche passo verso l'alto come se stesse camminando nella direzione indicata dalla donna. Anche il resto degli arpisti lo imita, mettendosi in marcia in verticale rispetto a come erano rivolta inizialmente. Poi aspettando che li raggiungiate, restano fermi e si voltano indietro, guardandovi dall'alto.- La grande scacchiera
Ordini al mago di lanciare la sua furia contro i soldati, a quel punto la sua coscienza si risveglia e lotta per scacciarti dalla sua mente, la cosa ti prende impreparato e ti lasci quasi sfuggire la presa ma proprio mentre lui stava per recidere il legame mentale con la sua mente ritorni con rinnovato potere e rimetti a dormire quel briciolo di volontà che si era risvegliata della mente del mercenario. La battaglia infuria rapida, il mago lancia una serie di dardi incantati a velocità superiore a gran velocità e li fa seguire da una palla di fuoco mirata al gruppo che non ha subito i dardi magici. Ancora prima di capire cosa stia succedendo, Ianltin parte senza voltarsi verso l'uscita secondaria di cui era a conoscenza, tuttavia sai che troverà altre due guardie ad attenderlo da quella direzione. Dei dieci che erano all'ingresso principale solo quattro riescono ad uscirne e caricano il mago, circondandolo da ogni lato e cominciando a prendersi la loro vendetta per i compagni caduti. Le lame dei soldati vanno a fondo nella carne del mercenario, tre colpi su quattro superano la sua agilità e lo feriscono profondamente alla coscia, leggermente sulla schiena e gravemente nel costato.- [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
@dm - La grande scacchiera